[爆卦]魔物獵人世界主線劇情是什麼?優點缺點精華區懶人包

雖然這篇魔物獵人世界主線劇情鄉民發文沒有被收入到精華區:在魔物獵人世界主線劇情這個話題中,我們另外找到其它相關的精選爆讚文章

在 魔物獵人世界主線劇情產品中有7篇Facebook貼文,粉絲數超過9,978的網紅老爹談影,也在其Facebook貼文中提到, 《故事的光芒,來自於有魅力的角色》 《劇情在電玩裡的重要性?》 動畫《德克斯特的實驗室》製作的方針,會要求劇本要以「角色」來推動,這個角色在故事裡也要具備必須存在的理由,換句話說這個劇本必須要這個角色才能成立,因為有角色性才會有更多的周邊商業性的可能。日本動畫的角色性也很強,因為在有限的製作經...

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魔物獵人世界主線劇情 在 如履的電影筆記 Instagram 的精選貼文

2020-12-15 16:43:17

《#魔物獵人》這樣的表現還會有續集嗎? (6.0/10) ⠀ #主頁部落格有圖文好讀版 @looryfilmnotes ⠀ 《魔物獵人》是一部美國動作冒險電影,劇情講述娜塔莉所帶領的聯合國菁英部隊在某次任務中,意外從人類居住的空間穿越到充滿強大魔物的危險世界,面臨全團陣亡的生死之際,遇見一名在這蠻荒...

  • 魔物獵人世界主線劇情 在 老爹談影 Facebook 的最讚貼文

    2021-07-03 12:09:29
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    《故事的光芒,來自於有魅力的角色》
    《劇情在電玩裡的重要性?》

      動畫《德克斯特的實驗室》製作的方針,會要求劇本要以「角色」來推動,這個角色在故事裡也要具備必須存在的理由,換句話說這個劇本必須要這個角色才能成立,因為有角色性才會有更多的周邊商業性的可能。日本動畫的角色性也很強,因為在有限的製作經費下,動畫品質除了只能維持不輸給別人的狀態下,只能用周邊來獲取更大的回收。

      「劇情」對於電玩來說,或許並不全然重要,但要將電玩發展成長遠的IP,那可能就很重要。雖然手機遊戲產業很熱門,但講究劇情的高成本製作還是有很大的市場。中國的《原神》是手機與電腦多平台,但講究劇情的編排,收益還是排名全球前三名。

      最近日本電玩公司卡普空的旗下老牌《魔物獵人》系列,同一個時間內出了《魔物獵人:崛起》以及《魔物獵人物語2:破滅之翼》,「崛起」是十幾年來主系列的正統作,作品裡幾乎沒有劇情,主要是玩家在一個充滿像是龍的生物的世界,並持續接任務進行授獵,沒有其他角色的刻劃,更沒有主角成長的歷練。但「物語」系列是最近才開發的另外一個子品牌,反而注重傳統的故事編排,人物角色跟怪物都有明顯的個性。

    【徒具設定,IP衰亡更快】

      「崛起」被系列玩家詬病用擠牙膏的方式更新內容,所謂的擠牙膏更新,就是遊戲軟體本身一開始只有70%的內容,必須等待官方每個月靠更新補足剩下的30%。老實說在長期缺乏紮實劇情文本的狀況下,官方只能針對獎勵機制作變化,例如武器的種類、服裝等物質的面向的增加,如果官方一下把獎勵全部釋放出去,那這款遊戲的壽命就宣告提前結束了。

      《魔物獵人物語2:破滅之翼》的架構,不完全靠獎勵機制作為遊戲的主要設計,而是靠各種不同立場對立的角色,來擴張故事不同層次的變化。以往本傳只有強調玩家扮演獵人這件事情,但「物語」系列加入了跟魔物共存的「騎手」的存在,「獵人」跟「騎手」的對立加深了故事的廣度,這就是第一段提到的,「物語」的敘事轉變成「由角色來推動劇情」的架構,「物語」的劇本是因為騎手角色的存在才能成立。

      「物語」系列的角色化除了人類,還有主要作品的怪物。《魔物獵人》系列有很多造型好看的怪物,但這些怪物的個性沒有被深刻的刻劃,「物語」系列反而藉由人類的互動把魔物的個性雕琢得更立體。這類的手法,在電影《侏羅紀世界》的小藍以及《哥吉拉大戰金剛》都可以看的到,怪物的情緒有了明顯得起伏,很顯然的一般觀眾都很喜歡這種做法。

    【惡靈古堡:從世界英雄到一個女兒的父親】

      加強角色的細節跟特徵,是讓IP長賣或是擴增族群的手法,要加強角色性,故事性也就必須加強。日本卡普空的另外一個長青系列《惡靈古堡》,主系列的《惡靈古堡6》雖然銷量很好,但製作小組在《惡靈古堡7》完全改變了玩法,角色只限縮到父親一人,加強了恐怖驚悚劇的深度,因為製作小組已經在《惡靈古堡6》聽到了不少負面的評價,雖然有比好萊塢更多更滿的動作場面,還有不少型男美女,但貧乏的故事內容讓玩法缺乏新意,如果製作小組等遊戲銷量真的下滑再來改革就來不及了。

      主系列的《惡靈古堡7》也是角色性很強的劇本,如果沒有這個父親,這個故事也就不成立,網路上眾多玩家也一直討論這個父親為妻子與女兒犧牲的精神。《惡靈古堡7》的好口碑也讓《惡靈古堡8》的銷量有更亮眼的表現,這說明了現代人還是很想要一個有好故事的IP。

    【原神:對於角色的愛】  

      中國的手機遊戲《原神》,它的魅力不是源自於花錢就能壓倒競爭玩家,而是這個故事裡有很多不同的角色,這些角色背景都被細心的刻劃,產生了很大的魅力,玩家會被這些角色的背景故事所吸引,所以會忍不住想要得到這些角色而付費。《原神》的成功建立在厚實的文本基礎,除了廣大的世界觀,每個角色有各自獨立的故事,但這些獨立的故事又能串起深遠的主線。

      《原神》在手機平台的收益全球只輸給兩款手機遊戲,但這兩款遊戲是競技遊戲,競技元素就可以產生許多變化,《原神》則是靠豐富的故事來彌補非競技遊戲所缺乏的變化性。

      《原神》就如第一段題到的《德克斯特的實驗室》,就是靠「角色」來驅動的劇本架構,這些角色也成為「原神」世界裡不可或缺的一部分,所有的角色都曾參與了歷史的創造。《原神》每更新一個新角色,就是新商機的開端,由於《原神》還有龐大的世界關沒有揭露,所以還有更多角色的市場群能被挖掘。

    【故事是IP的解方】

      所以綜觀下來,《魔物獵人》系列如果再不發展故事,之後本傳的系列也就只能用擠牙膏的方式來更新內容。一來《魔物獵人》不是競技遊戲,沒辦法在對戰模式裡產生百分之百的隨機感,二來《魔物獵人》系列沒有像《原神》花很多時間在角色的經營上,如果缺乏劇情文本,那這個作品也就只剩下世界觀跟各種設定,少了可以推進主線的動機,這個系列之後會更加乏味。我希望《魔物獵人》系列從「物語」之後,能成為像《刺客教條》系列或《Cyber Punk2077》更完熟的世界觀。

  • 魔物獵人世界主線劇情 在 老爹談影 Facebook 的最佳貼文

    2020-12-27 12:51:21
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    【電玩與電影的改編】

      蘇格蘭哲學家大衛休謨(David Hume)提出一個哲學概念,他認為這世界不曾存在不會改變的靈魂,我們只是一叢感知,我們隨著感知改變自己,這就是著名的「叢束論」。

      哲學家朱立安‧巴吉尼(Julian Baggini)曾經提出「珍珠理論」的觀點,這個觀點大致上在講,無論這一生人遭遇了什麼樣的改變,總有一個特定的本質是不會改變的。

      雖然巴吉尼認為人類有一個與生俱來的特質,但他也認同環境的影響非常深遠,他引用了很多心理學家的研究,來闡述情境因素比個人因素更能預測,他認為活在第三帝國的人因為受到邪惡的誘發,才造成恐怖的納粹主義,更進一步地認為很多人之所以能過的好且有道德,是因為不曾經歷過環境的試煉。

      珍珠理論的另一個觀點,是人類可以有意識地察覺過去生活的歲月裡,是什麼樣的經歷影響他的抉擇,這個抉擇讓他有了什麼樣的改變,這就是巴吉尼認為人類擁有天生不變的一部分。例如天生容易焦慮的人,跟天生比較冷靜的人,他們所做出的抉擇就會不一樣,抉擇又會影響他之後遭遇的人跟際遇,比較容易焦慮的人如果遇到莽撞的挫折,就會尋求可以讓自己冷靜的朋友。

      而電玩編劇的模式,其實是「叢束論」跟「珍珠理論」的演進。

    【線性與非線性的差別】

      在現代的電玩編劇裡,因為自由度受限於技術,大部分玩家扮演的主角被賦予一個決定好的性格特質,較貼近於巴吉尼的「珍珠理論」,他天生就是一個驍勇善戰的勇士,或是性格火爆的警察,或是一個對公主死心塌地的水管工,還是有戀父情節的雙槍女考古學家,玩家很難感受到自己操控的主角的「改變」,而且被綁在固定的線性劇情。

      隨著遊戲開發技術一日千里,出現更多類型的遊戲,其中一種風靡當下的稱為「沙盒」,就是遊戲沒有固定的劇情,但有一個明確的世界觀,還有許多豐富的配角,玩家操作的角色身分背景被降到更低,有的時候甚至是沒有任何背景故事,換句話說,玩家操控的角色其實是一個「容器」,可以讓玩家把自己的意識裝進這個容器,玩家操控這個角色跟電玩世界理的虛擬人物大量接觸,並接下這些角色賦予的任務,玩家自己可以選擇要跟哪些角色互動,並達到塑造角色的樂趣,這個比較貼近休謨的「叢束論」。

      雖然話這樣說,但遊戲不完全可以分做「叢束論」或「珍珠理論」,因為現實拿著遙感的玩家,其實本身就是很受「珍珠理論」影響的人,然而在現實社會體制的壓抑下,他不被社會接受的本質,可以藉由在遊戲裡被接受,換句話說玩家可以藉由跟不同的虛擬角色互動,來達到敘述屬於自己故事的需求,這跟以往被決定好的電玩故事是不一樣的。

      遊戲可以讓玩家有一種不被命運制約的錯覺,現實的他們已經遭遇了各種框架的限制,玩家就像是編劇,只是遊戲開發者的責任,就是製造大量吸引人的材料,讓玩家可以用這些材料來編出自己的故事。

      這就好比有一個玩具池,裡面放滿了各種玩具,這些玩具的吸引力就會決定是否能吸引到小孩,小孩進來玩具池之後,就會用這些玩具編織自己的故事,而玩具池的空間設計,就同等於電玩的世界觀。電玩的編劇則認,就是設計出好玩的玩具(有趣的角色跟任務),以及吸引人的世界觀(玩具池),然後一切讓玩家自己看著辦,成功的遊戲編劇設計,就是讓遊戲裡的選擇可以凸顯玩家自身的性格。

      不過現在有些電玩還是會有一個既有性格的主角,並用電影敘事影像來串接關卡,並用解謎跟關卡困難度,來延展電玩劇情的長度。不過因為是已經有制定好的劇情,遊玩的模式如果比較單一,如果劇情設定不有趣,那就會讓玩家忽略到操控機制的呆版,所以編劇必須要在解謎或是敵人關卡上下一些巧思,就如知名電玩編劇Tom Bissell所說的:「電玩的編劇,是為了讓玩家忽略自己不斷重複同一個動作。」

      哲學家威廉詹姆士(William James)曾經說過,人們受到社交環境影響很深,朋友決定了我們的觀點,車子、房子、等外來物品決定了我們的身分,衣物等飾品也成為自我認同的一部分,巴吉尼進一步說到:「在這個世界決定自己身分的,建構自我認同的是藉由與他人關係的連結,並非自己的心智。」這在電玩世界也一樣,我們藉由與虛擬角色的互動,來建構身上的裝備與裝飾,並與現實玩家連線時,也有組織認同的聚集,但與現實不一樣的地方,在於我們可以選擇想要服從的規則。

      其實佛教與當代哲學的看法很類似,釋迦曾家說過牟尼相信,世界上沒有永恆不變的事物,人類是肉體與各種經驗感知的總和,與休謨的叢束論類似,但釋迦認為我們可以藉由不段的精鍊自我意識,來形塑想要的自我,這好像跟線上遊戲的概念有點像(只是有些人用台幣精煉)。

    【電影與電玩改編的差別】

      電影的編劇結構上,其實比較偏向巴吉尼的「珍珠理論」,因為篇幅不足以緩慢地鋪陳主角的個性,主角必須要有一個既定的性格,直到電影捷局主角可能還會有一個不會改變的本質,但他看待事物的觀點也變了。就像【經典老爺車】裡的美國退伍老兵,他是一個性格火爆的孤僻老人,老兵到最後性格一樣火爆,但他最後願意為被欺壓的少數民族鄰居挺身而出,不再自掃門前雪。

      把電玩改編電影是件不容易的工程,因為敘事上就有很大的差別。如果是自由度高的沙盒遊戲,編劇或導演首先要做的功課,是理解這個電玩的世界觀,接下來是個別理解電玩世界理虛擬角色跟所有的任務故事,然後導演或編劇整理出自己感興趣的觀點,整理出一條電影劇情結構的主線劇情。

      舉個例子,電玩【魔物獵人】的電玩原作,玩家操控的角色完全沒有個性,全部由玩家設定角色的外形。但如果要改編成電影,就要決定一個觀點來述說這個世界觀的故事,好比說我是一個害羞內向的人,那我就會把主角設定成全村的魯蛇,為了達成拯救愛人或親人的目的,只好逼迫自己成為魔物獵人;如果我是一個曾經有段過不去的悔恨,那我會設定主角的親人都被魔物殺死,主角為了復仇當上魔物獵人,反而理解到魔物傷害人類的原因,進而設法讓人類跟魔物可以和平共存。簡而言之,編劇可以思考一下你如何把自己投射到這種開放性的遊戲世界觀裡。

      這種電玩類型的改編,最重要的就是不要試圖討好所有的電玩原作的粉絲,大膽堅決相信自己的觀點去改編作品。

      另一種電玩類型的改編,是電玩原作本身就有好萊塢敘事的底子,它其實有了三幕劇的結構。這種電玩作品為了擴展內容,主要的手段有三個,第一個是增加角色,第二個是增加解謎的數量,第三個是增加敵人跟衝突的數量。所以這類型的改編「刪略」的功夫會很重要,它其實就是在電影三幕劇結構裡大量增加很多小事件,只要從這些小事件整理出大略的三幕劇結構大致上就沒有什麼問題(但目前看起來似乎不是)。

      電影【一級玩家】描述了用玩家在【叢束理論】世界裡,解放【珍珠理論】的苦楚,電影編劇上也還是很【珍珠理論】。線上遊戲是一個持續改變的過程,但電影就是一個必須有頭有尾的過程,所以用有頭有尾的電影去改編持續改變的過程,是一件很有趣的事。

  • 魔物獵人世界主線劇情 在 Qttsix 小六 Facebook 的精選貼文

    2019-09-29 20:02:21
    有 215 人按讚

    今天晚上10點~12點一樣會有魔物獵人世界的實況哦~
    這邊再附上一次參加辦法給想參加的玩家:

    開放給PS4版HR15以前(至主線冥燈龍未通關),的玩家加入,超過的進來會被強制踢出哦。

    期間會協助加入的玩家通關主線任務(不包含自由/調查/鬥技場挑戰任務哦),這裡建議希望參與的玩家可以先行觀賞完劇情動畫再重接任務以利活動進行。

  • 魔物獵人世界主線劇情 在 美絮子 Melody Youtube 的最讚貼文

    2021-07-02 20:36:34

    聖誕池好香喔~好想要聖誕光九尾,但是今天40抽都沒有QQ
    慶幸的是有抽到佐倉+火巫女+水龍+牛仔,
    終於知道想要很久的克拉莉絲長什麼樣子了XD
    看各個角色故事的一天,真的特別喜歡有用心做劇情的遊戲~解完主線第5章了。

    VOD時間點傳送門
    01:03:48 開始玩彈射世界(World Flipper)
    01:10:54 來看黑雷廢龍池跟聖誕池有什麼角色,光九尾超香的欸!
    01:23:05 手手克制不住了,聖誕池20抽,結果來了佐倉+火巫女+水龍+牛仔
    01:57:25 開始看角色故事
    03:55:50 解主線-第4章利牙戰場
    04:34:05 聖誕池再20抽,什麼都沒有QQ
    04:58:01 繼續解主線-第4章利牙戰場
    05:30:48 繼續看故事
    05:44:03 解主線-第5章機人惑星

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    06/09(三)PM23:30 讓萌萌的倉鼠療癒大家的身心吧
    06/10(四)PM23:30 好久沒化妝,都有點不熟悉了
    06/11(五)PM23:30 最近大家都在玩彈射,是否該認真獵龍了!
    06/13(日)PM23:30 明天就是端午節~大家吃粽子了沒?
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  • 魔物獵人世界主線劇情 在 美絮子 Melody Youtube 的最佳貼文

    2021-06-11 09:49:51

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    上半部
    00:09:10 開始玩失落的世紀(Summoners War: Lost Centuria)
    00:33:25 開始玩蒼之騎士團R
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    00:56:03 主線劇情2-3,畫面模組跟配音都做得很好,玩遊戲還可以享受劇情
    01:04:14 回憶錄可以看到所有已開放的主線、外傳劇情,不用怕不小心按到skip
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    01:19:17 成功買到限時禮包,還有CP值超高的成長基金
    02:26:20 回來玩失落的世紀(Summoners War: Lost Centuria)
    03:10:07 今天的宵夜-卡辣姆久
    03:36:52 開始玩魔靈召喚(Summoners War: Sky Arena)
    04:09:48 代抽150卷,閃率9.3%,沒有原五QQ
    下半部
    00:58:40 魔靈不課金其實也很容易存資源了,雖然沒有保底XD

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    ⭐Twitch直播公告
    05/19(三)PM23:30 代抽700多張7週年卷的圓夢舞台!
    05/20(四)PM23:30 希望感冒快快好
    05/21(五)PM23:30 代抽1000卷,內有110張光暗的圓夢舞台!+失落的世紀工商時間
    05/23(日)PM23:30 好像該打一下MHR了
    -
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    -
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  • 魔物獵人世界主線劇情 在 美絮子 Melody Youtube 的精選貼文

    2021-06-11 09:03:34

    今天失落的世紀有送300萬下載次數達成紀念好禮,是一張傳說卡牌,佛心公司!
    剛好也是我登入第15天的日子,有一張傳說卡牌可以領,但是竟然又來風沙漠QQ
    來介紹蒼之騎士團R啦!過完新手任務就有30抽,超佛~很方便刷首抽。
    其實15年前就有在台灣上市過了,這次的手遊是3D重製版的概念。
    這是我喜歡的遊戲類型,有豐富的劇情+配音,畫風也是我喜歡的。
    有CP值超高的成長基金和召喚基金,小美的手手控制不住啦~~不要阻止我課金!
    一直把賽維爾斯的名字叫錯好尷尬喔QQ

    VOD時間點傳送門
    上半部
    00:09:10 開始玩失落的世紀(Summoners War: Lost Centuria)
    00:33:25 開始玩蒼之騎士團R
    00:41:35 抽特別福利池,每個人都可以重抽30次,抽到想要的SSR角色再領出來
    00:56:03 主線劇情2-3,畫面模組跟配音都做得很好,玩遊戲還可以享受劇情
    01:04:14 回憶錄可以看到所有已開放的主線、外傳劇情,不用怕不小心按到skip
    01:10:16 限購一次的限時禮包只要台幣70,還有超香的召喚基金!
    01:19:17 成功買到限時禮包,還有CP值超高的成長基金
    02:26:20 回來玩失落的世紀(Summoners War: Lost Centuria)
    03:10:07 今天的宵夜-卡辣姆久
    03:36:52 開始玩魔靈召喚(Summoners War: Sky Arena)
    04:09:48 代抽150卷,閃率9.3%,沒有原五QQ
    下半部
    00:58:40 魔靈不課金其實也很容易存資源了,雖然沒有保底XD

    最近小美很認真的整理自己的東西並且努力斷捨離,
    清出了很多幾乎都是全新未拆的東西、還有少部分二手的物品都PO在我的個人FB販售,
    這些東西在我家是真的用不到的QQ
    如果有大家用得到的東西、或是剛好最近有送禮的需求,請幫我帶走它們吧~
    給它們一個新家順便換點飯飯錢~感謝大家!

    若是喜歡小美的影片,請幫忙點個"喜歡",小美感激不盡OwO

    ⭐Twitch直播公告
    05/19(三)PM23:30 代抽700多張7週年卷的圓夢舞台!
    05/20(四)PM23:30 希望感冒快快好
    05/21(五)PM23:30 代抽1000卷,內有110張光暗的圓夢舞台!+失落的世紀工商時間
    05/23(日)PM23:30 好像該打一下MHR了
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    ‼️重要公告‼️
    目前固定實況魔靈的時間為每週三、四、五、日的PM23:30開始,如果有多的時間就會增加天數。
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    公開徵求剪片師or想成為剪片師的你~
    小美想要開始剪一些實況精華但實在沒有時間做這件事情+自己的後製能力不是非常專業,
    所以想徵求剪片師或是有想往這方面走的人來做這件事,有興趣的人請私訊小美詳談唷!
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