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魔戒力量之戒 在 XXY Instagram 的最佳解答

2021-09-24 08:15:39

#短評 #無雷《沙丘》Dune 看完之後只有一個感覺:美。 《沙丘》絕對是一部為了大銀幕而催生出的電影作品;除了觀賞電影的故事劇情鋪陳,透過戲院的聲光設備所營造的氛圍,絕對是欣賞本片時不可或缺的一環。丹尼維勒納夫籌備多時、細心琢磨的故事舞臺,足以看得出本片被寄予厚望的遠大願景和野心。整部電影不論...

魔戒力量之戒 在 通勤看小說 Instagram 的最佳貼文

2021-09-16 09:46:05

惡名昭彰的詛咒物: ⁡ 好看指數—————————80 啃書難易—10 恐怖程度—10 ⁡ 「任何東西都可能受到詛咒,等你知道就太晚了。 幸好你有這本書。」 ⁡ 收錄全世界45個詛咒物的真相和邪惡故事。 ⁡ 例如:日本妖刀、踩到就期末考不及格的地磚、安娜貝爾娃娃、蘿絲的海洋之心前身、疑似是《魔戒》靈...

魔戒力量之戒 在 每天為你讀一首詩 Instagram 的最佳貼文

2021-07-11 08:51:39

人與火組詩之三:地下森林 ◎楊煉 逃不走的落葉松早已飛慣危險的預感 四周聳立的絕壁,正午時的幽暗 沿著小徑,一萬年前的那次暴風雨 還在綠色苔蘚上反潮 鈴蘭花旁若無人,跳著舞 開進猙獰的岩石瀑布裡 一群巨大的鳥 收攏強有力的黑色羽毛 渾圓深邃的山谷 千萬噸針葉形的寂靜 在聆聽樹根下那口血紅的鐘...

  • 魔戒力量之戒 在 XXY 視覺動物 Facebook 的最佳解答

    2021-09-16 16:07:39
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    #短評 #無雷《沙丘》Dune
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    看完之後只有一個感覺:美。
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    《沙丘》絕對是一部為了大銀幕而催生出的電影作品;除了觀賞電影的故事劇情鋪陳,透過戲院的聲光設備所營造的氛圍,絕對是欣賞本片時不可或缺的一環。丹尼維勒納夫籌備多時、細心琢磨的故事舞臺,足以看得出本片被寄予厚望的遠大願景和野心。整部電影不論是演員表現、世界觀的建立、劇本編排、視覺特效,還是藝術成就,都絕對是本世紀能夠成功創作話題的史詩級作品。
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    「美」,是看完電影後最直覺的感受;但如何在「美」的感受中,嘗到故事的寓意或核心概念?我想它仍然是部需要用心感受的作品。丹尼維勒納夫的作品總是如一尊神像般,靜靜地供人膜拜欣賞;就算你只是一個朝聖者,在這尊雄偉的神像面前也能夠感受到莊嚴且強大的氣場。
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    從《異星入境》到《銀翼殺手2049》,丹尼維勒納夫總是能夠精準地找到原著故事的核心概念,將焦點聚焦在主角的成長過程;在《沙丘》中,觀眾透過提摩西夏勒梅所飾演的保羅亞崔迪,去呈現沙丘世界中的各種元素,除去許多解釋性的干擾,讓電影故事能夠更親民且淺顯易懂。
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    《沙丘》的故事設定於遙遠的未來:大戰過後人們對高科技智慧不信任,轉追求「香料」此種稀有資源所帶來的力量,並在政治與宗教兩者密不可分的架構下建立制度。原著作者 法蘭克赫伯特在多年觀察沙丘生態變化下,體悟到人類與自然間的微妙關係,人性的多變對映到詭譎的荒野沙漠,人類世界的紛紛擾擾,看起來是多麼微不足道。
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    《沙丘》很美,是一種淒美的感受;電影改編淡化了政治角力、權力鬥爭的比重,將絕大部分的篇幅集中在保羅一角的成長過程。電影令人著迷的莫過於它所散發的獨特魅力,劇情也透過人們在面對未知時的心理變化,產生的恐懼、憤怒、沮喪、失落或迷失等情緒,反應出人性深不可測的不安。換句話說,《沙丘》的故事雖將焦點聚焦在一場殖民星球的權力轉移、政治陰謀,以及主角亞崔迪家族的隕落,實際上套用到類似的歷史事件,其實總有一種既熟悉又陌生的感覺。
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    一顆星球的權力轉移,新的民族殖民另一個民族,彷彿《阿拉伯的勞倫斯》般,藉由外人進入陌生環境後與當地人結盟推翻高壓的政權;掌握「香料」資源,仿佛近代歷史人們爭奪石油資源的世界局勢。《沙丘》以政變拉開了這整個龐大故事的序幕,主角如何在未來帶領人們走向自由;說明了歷史的巨輪不斷在權力堆疊、建立政權、權力崩潰、混亂鬥爭下循環運轉,放諸古今亦然。
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    《沙丘》不論從歷史的角度,還是娛樂的角度,故事的元素豐富且絕美無比。這部電影只是個開始,未來仍有許多可以延續和探索的可能正被實現,但在當今疫情下的電影產業現況,我也憂心這部電影未來將如何繼續創作下去。大手筆的製作是否適合在如此嚴峻的局勢下進行?是否能夠創造像千禧年後的《魔戒》風潮?未來動態值得關注。
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    華納兄弟台灣

    #沙丘 #dune

    #電影 #影評 #filmcritics #movie #review

  • 魔戒力量之戒 在 Facebook 的最佳貼文

    2021-07-29 10:49:37
    有 4,235 人按讚

    天才也是人,會害怕、恐懼,深怕表現不如預期、不再被人喜愛
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    24歲美國體操巨星Simone Biles,2016年奧運4面金牌得主,連續獲得三次世界競技體操錦標賽與全美競技體操資格賽女子體操全能金牌。以及三次全美賽自由體操金牌,距離她成為歷史上包括男女選手在內獎牌最多的人,也不遠了。
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    如此傲人的成績,在昨天東京奧運女子體操團體決賽前夕,無預警宣布退賽。
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    Simone承認他有心理方面的問題,具體心理障礙細節並未多說。
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    在退賽前,她在IG寫下:
    “I truly do feel like I have the weight of the world on my shoulders at times.”
    「我覺得全世界的重量都壓在我的肩膀上。」
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    Simone是近年來我最喜歡的選手之一,是啊,有誰不喜歡她呢?每一場的表現充滿力量、自信、笑容,高難度的動作卻流暢精準的完成,原來世界上有這樣的女超人,有她出場其他人只是陪笑而已。但,又有誰能夠瞭解她承受的壓力與說不出的苦呢?
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    最終她在東京奧運前爆發了,在訪問時,Simone坦言自己不享受比賽了,找不到其中的樂趣,我好像是為了別人做體操,因為「做我喜歡的事」這件事感覺被剝奪了,我好像在取悅別人,我不像以前那樣相信自己。
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    世界冠軍也是人,最終在世界殿堂的奧運會上,Simone選擇棄賽。贏了又如何?輸了又如何?我根本一點也不快樂。
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    近年來飽受心理問題困擾的不只有Simone,今年5月,日本網球選手大坂直美在法國網球公開賽(French Open)退賽,因為大坂自從2018年在美網之後飽就受憂鬱症所苦,在面對媒體時,大坂總為了應付各種問題而備感壓力,因此不想要在比賽後接受媒體的訪問。內向的她,常常帶著耳機,就是為了減緩社交帶來的焦慮感。
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    他們不是第一個,也不是最後一個憂鬱金牌得主。
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    金牌像是魔戒,你會不顧一切想要得到它,但是得到它需要付出代價,人會迷失,害怕失去金牌頭銜而承受不得不連霸的壓力,任何一種期待都成了無形的枷鎖。一旦戴上去,你就很難脫下來。
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    奧運史上最多23面金牌得主,美國游泳傳奇名將「飛魚」Michael Phelps也是憂鬱症患者。每次奧運結束後,Phelps的憂鬱症就無止盡地襲來,尤其在2012年倫敦奧運後特別嚴重,他曾經不想游泳,連活下去都不想,連續好幾天一個人關在房間內不吃不喝,只為了活下去而掙扎著。2020年受到疫情影響下,他向美媒ESPN投稿:「你好嗎?這麼簡單的一句話我都沒辦法好好回答,我不能說fine或good,我只能說我還在呼吸。」訴說病情的嚴重性。
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    如果你真心關心體育、喜歡選手,就不是只在他們奪牌時分享、讚美、鼓掌而已,應該在每位選手低潮時,給予支持與陪伴。
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    #隊友的反應
    想想Simone臨時退賽的決定,如果發生在其他國家,會被罵得多難聽。「自私自利、拋棄隊友,國家花這麼多錢栽培你,你說退就退嗎?」這些話我都可以想像出現在新聞下面的留言裡......。
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    但是在美國,Simone退賽後收到大多數網友、隊友、與其他名人的支持。她的隊友無條件支持她,讓Simone感動的說:”我做不到的時候,她們挺身而出,在我身邊支持我!”They stepped up when I couldn’t. thanks for being there for me, having my back!”
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    美國奧會執行長Sarah Hirshland跟白宮發言人Jen Psaki都紛紛表示:
    「Simone讓我們非常驕傲,以你這個人感到驕傲。我們支持你將心理健康視為首要之務的決定,並且會提供你需要的支持與資源。」當然許多體壇名將更是表態力挺。
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    這一刻,我感覺到他們是真心關心Simone,而不是只喜歡「得金牌」的她。不管你有沒有得牌,你在我們心中都是最棒的。這波暖流不斷在網路上挺進,這一刻沒有酸民,只有千千萬萬個在乎她的聲音,有時候壓在她肩上的重量,也是一路默默陪伴她的力量。
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    看到這裡,我覺得異常感動,覺個這是東京奧運最美的一幕。在這個汲汲營營的世界,十年寒窗無人問,一舉成名天下知,得牌後趕快蹭一下流量的人大有人在,但是在低潮時願意發聲的人實在屈指可數。
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    若要說在這屆奧運會上學到了什麼,除了報喜的新聞之外,更可貴的是那些願意真心面對自己,把自己的脆弱呈現在大眾面前的人,一方面勇於談論自己的迷失,另一方面能幫助曾經或正經歷精神問題的患者,打破公眾對心理疾病的偏見與汙名化。
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    摘下魔戒以後,讓奧運金牌選手不再孤軍奮戰,偶爾黯淡也無妨,讓同理心取代好勝心、心理健康甚於體能較勁。成績都是給別人看的,重要的是你內心是否感到快樂、是否享受這個過程。
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    世界不需要再多一個體育女神,而是需要一個有血有肉的人,除了他們帶來的榮耀以外,這個社會需要多一點重視在選手的心理層面,用憂鬱換來的金牌,也沒有什麼值得光彩。
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    歡迎分享
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    Photo: WSJ

  • 魔戒力量之戒 在 Facebook 的最讚貼文

    2021-07-10 21:55:01
    有 38 人按讚

    《42》專輯發行時,我在 g0v 第 42 次黑客松(g0v Hackath42n)上講唱,提到了這個問題:「Technology makes the world a better place (?)」

    科技可以是權力的魔戒,也可以集合眾人之力,讓世界變得更美好。這次「零時小學校」的線上營隊,提供多個協作課程,看起來相當精彩,推薦大家報名參加,趁這段不能出門趴趴走的期間學習實用技能,充實自己也幫助其他人。
    ----
    之前,g0ver 說「無論是誰,都可以成為幫助台灣防疫的力量!」現在,零時小學校想說「無論是誰,都可以透過手機和電腦,成為幫助自己也幫助台灣的力量!」

    報名「零時小學校」線上營隊
    https://g0v-jothon.kktix.cc/events/sch001ssr2021

  • 魔戒力量之戒 在 炮哥 Youtube 的最佳解答

    2020-04-03 16:03:06

    由於無課80等已達成 想設定一個目標 才有玩天堂M動力 所以這次要挑戰 無課拚一次紫變合成 每天記錄我的點點滴滴 歡迎訂閱 一起看我的成長
    -------------------------------------------------------------------------------------------------
    法師裝備: +9冥想 +7惡魔杖 +6天使 +7底丈

    +7神官頭飾 神袍 魔法書 +5智光T +5智薛 +5魔力手套

    +5鐵庫 +6馬斗 +4藍耳 +5紅耳 +3祝福智慧戒指*2 深淵戒指*2

    賢者之戒*1 底比斯腰帶*1 +3守護徽章 力量符石

  • 魔戒力量之戒 在 浪哥Holiday Youtube 的最讚貼文

    2018-05-18 02:37:57

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    《中土世界:戰爭之影》(Middle-earth: Shadow of War)是由Warner Bros發行,Monolith繼前作《中土世界:魔多之影》後製作的又一部魔戒系列作品。本作依然主打使用者深入敵後作戰,從獸族內部統治魔多大軍。藉助前作創建的「復仇」系統打造獨特的玩法路線,對抗魔王索倫以及戒靈,探索中土世界的全新內容。遊戲強調擁有龐大的開放世界、故事與 RPG 系統,並導入個人故事模式 Nemesis 系統。官方今日釋出新宣傳影片「黑暗部落 Dark Tribe」,面對從黑暗中誕生的敵人。

    2014 年推出的《中土世界:魔多之影》不論是在玩家之間或評分媒體,都取得了絕對正面的評價,同時也奪下了當年遊戲大獎中的年度最佳動作冒險遊戲。當然玩家們也相當熱愛遊戲中充滿著濃濃的 J.R.R 托爾金筆下的元素,中土世界從來沒有這麼活靈活現過,因此也讓製作團隊更有信心製作全新的《中土世界:戰爭之影》。但玩家對於前作也不是沒有抱怨,其中一點就是… 在遊戲中其實沒有像樣的「頭目戰」。

    而在最新的《中土世界:戰爭之影》中玩家可沒那麼輕鬆,在最新的 Game Informer 報導中,揭露了玩家將會面臨的強大頭目。也就是在魔君索倫麾下、受到力量之戒所腐化的人類國王「戒靈」們。這些戒靈們原先都是人類在中土世界中被敬重的君王,但因為對權力的渴望因此遭受索倫用計被力量之戒迷惑。隨著時間… 索倫的腐化日益嚴重,最終迫使他們脫離人類的型態,成為為了魔君與至尊戒效命的奴僕。

    在遊戲中每個戒靈背後都有一段獨特的故事,同時他們也會有各自專屬的能力,雖然總數是有九名戒靈但在遊戲中僅會碰到其中幾個。而本次國外雜誌則是揭露了其中三個會在遊戲中以頭目的姿態,與玩家操作的塔里昂及怨靈凱勒布理鵬決一死戰的狠角色!

    《中土世界:戰爭之影》在基礎上借鑒了蝙蝠俠阿卡漢系列的成功經驗。相較於前作《中土世界:魔多之影》,《戰爭之影》這次更加野心勃勃:本作的「復仇者系統」在增加了遊戲玩法多樣性的同時也更利於塑造角色的性格。與獸人隊長的戰鬥激烈而充滿挑戰性,這一優點更延續到了本作中的多人模式戰鬥中,令人難忘。

    中文名稱:中土世界:戰爭之影 #浪哥 #holiday1977 #drholiday #1977 #魔獸世界 #wow #經典版 #CLASSIC #最 #經典舊世 #浪哥 #Holiday

  • 魔戒力量之戒 在 浪哥Holiday Youtube 的最佳解答

    2018-05-17 17:09:11

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    《中土世界:戰爭之影》(Middle-earth: Shadow of War)是由Warner Bros發行,Monolith繼前作《中土世界:魔多之影》後製作的又一部魔戒系列作品。本作依然主打使用者深入敵後作戰,從獸族內部統治魔多大軍。藉助前作創建的「復仇」系統打造獨特的玩法路線,對抗魔王索倫以及戒靈,探索中土世界的全新內容。遊戲強調擁有龐大的開放世界、故事與 RPG 系統,並導入個人故事模式 Nemesis 系統。官方今日釋出新宣傳影片「黑暗部落 Dark Tribe」,面對從黑暗中誕生的敵人。

    2014 年推出的《中土世界:魔多之影》不論是在玩家之間或評分媒體,都取得了絕對正面的評價,同時也奪下了當年遊戲大獎中的年度最佳動作冒險遊戲。當然玩家們也相當熱愛遊戲中充滿著濃濃的 J.R.R 托爾金筆下的元素,中土世界從來沒有這麼活靈活現過,因此也讓製作團隊更有信心製作全新的《中土世界:戰爭之影》。但玩家對於前作也不是沒有抱怨,其中一點就是… 在遊戲中其實沒有像樣的「頭目戰」。

    而在最新的《中土世界:戰爭之影》中玩家可沒那麼輕鬆,在最新的 Game Informer 報導中,揭露了玩家將會面臨的強大頭目。也就是在魔君索倫麾下、受到力量之戒所腐化的人類國王「戒靈」們。這些戒靈們原先都是人類在中土世界中被敬重的君王,但因為對權力的渴望因此遭受索倫用計被力量之戒迷惑。隨著時間… 索倫的腐化日益嚴重,最終迫使他們脫離人類的型態,成為為了魔君與至尊戒效命的奴僕。

    在遊戲中每個戒靈背後都有一段獨特的故事,同時他們也會有各自專屬的能力,雖然總數是有九名戒靈但在遊戲中僅會碰到其中幾個。而本次國外雜誌則是揭露了其中三個會在遊戲中以頭目的姿態,與玩家操作的塔里昂及怨靈凱勒布理鵬決一死戰的狠角色!

    《中土世界:戰爭之影》在基礎上借鑒了蝙蝠俠阿卡漢系列的成功經驗。相較於前作《中土世界:魔多之影》,《戰爭之影》這次更加野心勃勃:本作的「復仇者系統」在增加了遊戲玩法多樣性的同時也更利於塑造角色的性格。與獸人隊長的戰鬥激烈而充滿挑戰性,這一優點更延續到了本作中的多人模式戰鬥中,令人難忘。

    中文名稱:中土世界:戰爭之影
    英文名稱:Middle-earth: Shadow of War
    遊戲類型:動作冒險
    遊戲製作:Monolith
    遊戲發行:Warner Bros
    遊戲平台:PS4/Xbox One/PC
    發售時間:2017年10月10日
    《中土世界™:戰爭之影™》白銀版 內容包括:
    • 嗜血部落宿敵擴展包
    • 亡命部落宿敵擴展包
    • 白銀戰爭木箱

    《中土世界™:戰爭之影™》黃金版 內容包括:
    • 嗜血部落宿敵擴展包
    • 亡命部落宿敵擴展包
    • 凱蘭崔爾之刃故事擴展包
    • 魔多荒漠故事擴展包
    • 黃金戰爭木箱

    「宿敵擴展包」包括一個全新的半獸人部落,包括了全新的敵人、屬下、任務、能力、武器、堡壘和原野更新,以及一個傳奇裝備套裝。

    「故事擴展包」提供了一場全新戰役、可玩的人物和能力,支線任務、敵人、盟友及其他。

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    在《中土世界™:戰爭之影™》,宿敵恩怨、從未遺忘。

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