[爆卦]魔力寶貝配點影響是什麼?優點缺點精華區懶人包

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魔力寶貝配點影響 在 Betty Ling Instagram 的最讚貼文

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魔力寶貝配點影響 在 Eurica Cheng Instagram 的最佳貼文

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  • 魔力寶貝配點影響 在 養鴿 180YoG Facebook 的精選貼文

    2021-08-19 18:05:29
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    嗨,我是養鴿,這是 20210819 改版懶人包及見解,我只講我覺得需要知道的地方。

    【英雄改動】

    1. 夜叉

    二技能
    減傷效果:40/44/48/52/56/60 % → 50/54/58/62/66/70 %

    ● 2020/10/29 夜叉二技能從減傷 70% 下調至 60%,現在又調回來喇~~,而去年九月十月的夜叉是 T0 神角,不過同年的 10/15 將夜叉攻速跑速下修,以及 10/29 下修減傷後,才把神壇角打入凡間。

    這次改動多這 10 % 減傷差滿多的其實,估計強度會從 稍弱 -> 微強。

    2. 莫托斯

    被動 聖騎
    物理防禦增加 → 每2秒恢復2%最大生命

    一技能
    控制效果:1秒減速30%、0.25秒眩暈 → 1秒沉默
    新增機制:沉默/印記只會對鎖定的目標英雄生效(單體)
    移除機制:命中英雄獲得500(+5%最大生命)的護盾
    冷卻時間:8/7.6/7.2/6.8/6.4/6 秒 → 7/6.4/5.8/5.2/4.6/4 秒

    二技能
    新增機制:施放獲得5/6/7/8/9/10%最大生命值的護盾
    傷害間隔:1秒 → 0.5秒
    技能傷害:40/60/80/100/120/140(+0.5物理攻擊)(+1%最大生命)魔法傷害 → 50/65/80/95/110/125(+0.35物理攻擊)物理傷害
    移除機制:每次造成傷害回復1%最大生命值
    冷卻時間:12/11.4/10.8/10.2/9.6/9 秒 → 10秒

    大絕
    目標傷害:750/1000/1250(+1.3物理攻擊)物理傷害 → 14/17/20 %目標最大生命的魔法傷害
    持續傷害:100/125/150(+0.35物理攻擊)物理傷害 → 100/125/150(+0.35物理攻擊)​魔法傷害

    ● 大膽預測莫托斯會成為凱薩路霸主甚至 T0 神角,原因如下

    主因為 被動回血 以及 二技能 0.5 秒 搭配絕地死鬥。

    被動有點鬼,每 2 秒回 2% 是此次改版的亮點之一,一技能雖然拔掉緩速跟護盾,但是後面冷卻只要 4 秒,把護盾改到二技能是滿不錯的,實戰中你在逃跑的時候不會希望要回頭用一技能打對面拿護盾再繼續跑。

    莫托斯二技能傷害間隔從 1 秒 調到 0.5 秒,你會發現莫托斯絕地死鬥疊的速度快到誇張,真的是用誇張兩個字來形容,而且是很輕鬆的疊,再加上絕地死鬥帶來的法穿跟物穿對莫托斯都有用。

    備戰推薦兩套
    魔防鞋 火斗 冰袍 仙靈 王者 護衛軍/長生/岩盾 擇一
    魔防鞋 板甲 火斗 護衛軍 仙靈 王者 長生/岩盾 擇一
    這兩套的價值差別在於冰袍,你如果很懂衝排,冰袍那套好一點,你如果喜歡塔拉那種我進來囉我又出去囉的話就選另一套。

    魔紋唯一推薦 絕地死鬥 噬靈 剎骨 塔之庇佑 加速癒合,其他的完全不用考慮。加速癒合也一定要帶,因為莫托斯二技能護盾以及被動回血讓這個小魔紋價值變得很直觀。

    這應該是莫托斯有史以來最強的版本,有望封神,在凱薩路比較難打的角色應該只有 弗洛倫 跟 愛里。

    3. 亞連

    被動
    疊層回血:8/16 %已損生命 → 12/18 %已損生命

    一技能
    擊飛時間:0.5秒 → 0.75秒

    二技能
    定身時間:1/1.2/1.4/1.6/1.8/2 秒 → 1.5秒
    儲備時間:10秒 → 12/11.2/10.4/9.6/8.8/8 秒

    大絕
    真實傷害:300/450/600(+目標當前生命12/15/18%)(每50點額外物理攻擊+1%) → 300/400/500(+目標當前生命12/14/16%)(每50點額外物理攻擊+1%)

    ● 簡單來講,前期變強一點,後期變弱一點,在這個版本下亞連就是一隻中庸的角色,不外乎是因為亞連是後期角,但技能組在後期的容錯率也是算低的,跟其他後期角比起來也沒比較出色。

    4. 齊爾

    被動 風魔
    印記調整:3層印記後普攻觸發 → 3層印記後自動觸發
    移除機制:3層印記後的減速效果
    魔法傷害:8%(每200魔法攻擊+1%)目標最大生命值 → 150(每級+15)(+0.45魔法攻擊)
    普攻額外傷害:對所有單位生效 → 對非英雄單位生效

    一技能
    投擲傷害:200/240/280/320/360/400(+0.4魔法攻擊) → 300/360/420/480/540/600(+0.6魔法攻擊)
    返回傷害:300/360/420/480/540/600(+0.6魔法攻擊) → 200/240/280/320/360/400(+0.4魔法攻擊)

    大絕
    移除機制:沉默效果
    冷卻時間:40/32/24 秒 → 40/36/32 秒

    ● 你的跳跳虎齊爾上線喇,這是本次改版第二亮眼的改動,改版前需要用普攻來觸發三層印記,達到刷新二技能以及額外傷害的功能,現在只要疊到三層就會自動觸發,直接刷新二技能還有傷害,所以我估計玩得好的齊爾一個會戰可以觸發非常非常多次的二技能,這在使用上絕對是增強的。

    傷害面的話,改版前後打軟皮的印記傷害都是差不多的,打戰士可能會差到 5~8 成,打坦克會少一倍多一點的傷害,不過放心,因為二技能變得很好觸發,而且印記也只是傷害的一部份,在實戰中還是滿看好的。普攻額外傷害影響不是很大。

    大絕少了沉默是痛點,如果大絕到對方身上,對方馬上交位移技能很好甩掉齊爾大的話,這個痛點是真的滿痛喇,如果不太會被位移技能甩掉就是小痛,因為我記得最初齊爾的大是沒有沉默的,當時滿多玩得好的納克都很會用位移的方式拉扯掉齊爾大絕。

    現在印記改這樣挺不錯的,開完大後用二技能逃跑時,你只要看到追你的人身上有一層印記,就對他丟個一技能,直接刷新二技能,可以再順一次很棒。

    整體強度要再觀察看看大絕少了沉默的影響。

    5. 祖卡

    屬性調整
    基礎生命:257 → 275
    成長攻擊:15.2 → 17.3
    基礎攻擊間隔:1秒 → 0.8秒

    被動 內功
    移除機制:增加物理攻擊
    回復生命:160(+0.6物理攻擊)→ 12%最大生命值

    一技能
    技能傷害:135/160/185/210/235/260(+0.9物理攻擊) → 150/180/210/240/270/300(+1.0物理攻擊)
    普攻額外傷害:60/80/100/120/140/160(+0.25物理攻擊) → 75/100/125/150/175/200(+0.25物理攻擊)
    冷卻時間:10/9.2/8.4/7.6/6.8/6 秒 → 9/8.5/8/7.5/7/6.5 秒
    強化普攻施放距離:5m → 4.5m

    二技能
    冷卻時間:9/8.4/7.8/7.2/6.6/6 秒 → 7.5秒
    強化普攻施放距離:5m → 4.5m
    強化普攻判定距離:6m → 5m

    大絕
    技能傷害:450/625/800(+1.0物理攻擊) → 500/750/1000(+1.0物理攻擊)
    普攻額外傷害:70/110/150(+0.25物理攻擊) → 124/187/250(+0.25物理攻擊)
    暈眩時間:1秒 → 0.5秒
    冷卻時間:32/28/24 秒 → 30/25/20 秒

    ● 原本很認真的再細看每一項改動,直到我看到了大絕暈眩秒數下調到 0.5 秒,好了應該是死了。

    前期傷害調升,後期傷害調降。

    馬的,有人大絕暈眩只有 0.5 秒的嗎,0.5 秒是什麼概念,有沒有被莫拉一技能打到過還是有沒有吃過佩娜的那個小鳥,那個叫做 0.5 秒,愛里的手裡劍跟瀾的二技能都還有 0.75 秒呢。

    估計一刀斃命了,不死也剩半條命,我們懷念他。

    6. 霧己

    一技能
    解封拔刀斬:1秒蓄力期間霸體 → 1秒蓄力期間霸體和40%減傷
    拔刀斬傷害:500/600/700/800/900/1000(+1.25物理攻擊)→ 550/660/770/880/990/1100(+1.37物理攻擊)
    每下普攻增傷:10% → 6%

    ● 這個 40% 減傷很有搞頭喔,強度至少 T1,我原本就覺得霧己不差,只是很吃操作者的角色而已,不過現在多了強化一技能的減傷可以增加不少的容錯率,值得測試的一個改動。

    7. 瑟斐斯

    大絕 地獄雷鳴
    調整了技能指示器,使其與實際效果相符
    範圍半徑:2.5m → 3.5m
    新增機制:範圍內帶有傷害和雷鳴效果,內圈可額外擊飛敵方

    ● 白話文就是改版前稍微空大時在改版後會變成半空大,有傷害但沒擊飛,而原本的擊飛範圍沒有變動,多了個半空大緩衝一下增加容錯率就是。

    8. 瑪迦

    被動
    印記最大層數:7 → 6
    印記提升魔攻:15(每2級+5)→ 18(每級+3)
    普攻傷害:(1.0物理攻擊)(+0.1魔法攻擊)→(1.0物理攻擊)(+0.15魔法攻擊)
    移除機制:印記的跑速加成

    一技能
    魔法傷害:400/465/530/595/660/725(+0.55魔法攻擊)→ 450/525/600/675/750/825(+0.6魔法攻擊)
    減速時長:1.5秒 → 3秒

    二技能
    回復生命:180/225/270/315/360/405(+0.4魔法攻擊)(+自身已損生命5%) → 220/275/330/385/440/495(+0.48魔法攻擊)(+自身已損生命6%)
    新增機制:命中多個同類型單位時,後續回血會再衰減50%

    ● 主要是少了印記的跑速,在生存上會比較不能皮,至於二技能所提的 「命中多個同類型單位」,測試了一下他的同類型指的是小兵及野怪統稱一個類型,同時吸三隻小兵後面的兩隻小兵的吸血量會少一半。

    雖說印記只要六層就能疊滿,還比以前加的多那麼一點,但是跑速跟二技能回血的代價實在太大,估計是沒有很瘦的很瘦害的,這次改動後肯定不會像之前一樣強勢,最多 T1 最慘 T2。

    9. 艾蜜莉

    一技能
    回復生命:8%最大生命值 → 10%最大生命值

    二技能
    普攻額外傷害:80/96/112/128/144/160(+0.3物理攻擊) → 100/124/148/172/196/220(+0.4物理攻擊)

    大絕
    修正了描述錯誤,實際為每0.5秒造成傷害
    格擋傷害:60/90/120 → 70/105/140
    冷卻時間:施放後進入冷卻 → 效果結束後進入冷卻

    ● 稍微改強,差異不大。

    9. 莉莉安

    大絕
    增益持續時長:2.5秒 → 4秒
    雙防加成:120/180/240 → 150/225/300

    ● 從 弱 到 稍弱,莉莉安就是商業經營科,什麼都會但什麼都不怎麼樣,君莫笑 只存在於小說裡。

    10. 刀鋒寶貝

    一技能
    修正了描述錯誤,實際沒有免疫減速效果

    大絕
    移除機制:跳躍過程免控

    ● 整體強度不會影響,但盧蜜亞覺得很棒,更隨便玩弄刀鋒了。

    11. 特爾安娜絲

    基礎屬性
    基礎攻擊:163 → 173
    攻擊成長:15.6 → 14.8

    被動
    物攻加成:3.2%(每級+0.2%)→ 8%

    一技能
    攻速加成:30/32/34/36/38/40 % → 30/34/38/42/46/50 %
    魔力消耗:65/70/75/80/85/90 → 50/56/62/68/74/80

    ● 移動大便上面插了兩根頭髮表示官方有注意到你是大便,但暫時還是希望你一樣是大便。跟其他沒什麼自保能力的射手比起來實在是有點弱,凡恩現在都比你好用。

    12. 堇

    一技能 蓄勢待發
    額外傷害:250/270/290/310/330/350 → 275/300/325/350/375/400
    魔力消耗:30/34/38/42/46/50 → 40/44/48/52/56/60

    ● 依舊偏弱,但沒有像特爾那麼慘,不能存槍的影響挺大。

    13. 盧蜜亞

    ● 呼 還好 再次逃過一手
    我攻略還沒弄好...快了,最晚下禮拜一。

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  • 魔力寶貝配點影響 在 敗家空姐精品代購 Facebook 的最佳解答

    2020-12-28 22:51:12
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  • 魔力寶貝配點影響 在 養鴿 180YoG Facebook 的最讚貼文

    2020-11-24 15:55:17
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    嗨,我是養鴿,這是20201124改版懶人包及見解,我只講我覺得需要知道的地方。

    【戰場改動】

    1. 輔助裝尾刀不分經濟

    改版前若尾刀小兵者為輔助,會影響附近隊友的金幣獲得,改版後不會影響。

    ● 舉例說明:改版前輔助跟一名隊友正在吃兵,輔助不尾刀小兵時,隊友獲得50元,輔助尾刀則隊友只能獲得40元。改版後不論輔助有沒有尾刀到小兵隊友皆為獲得50元的概念。

    2. 備戰中相同裝備可重複購買

    例如改版前玩悟空,備戰放了四件指虎,在遊戲中你買了一件指虎後就不會再幫你預購下一件指虎,必須手動一件一件的買。改版後備戰有幾件就會讓你買幾次。

    3. 結算金銀牌

    遊戲中不論你有沒有拿MVP,只要你玩的角色的各項數據超越該段位玩該角色的玩家一定幅度,則會獲得金牌/銀牌,這個金銀牌在排位賽可以獲得多一點的勇者積分,在巔峰賽可以獲得額外巔峰賽分數。

    ● 不確定敗方能否獲得金銀牌。

    4. 新增預選位換位系統

    在預選賽選角時可以跟隊友交換預選位,不確定是否只有禁英雄階段時才有。

    5. 不當發言判定改善

    如果挑戰者被判定有發言不當行為,會被系統禁言1天,並扣除信譽積分2分。

    6. 消極遊戲判定

    MVP分、KDA、參團率、傷害承傷四項中超過兩項不達標,則根據模式和段位的不同及該局勝負結果,扣除信譽積分1~6分。

    ● 「你不會四一分推你要先講啊」「隊友就不會打會戰啊,這樣都可以輸,那我就單機啊」分推是把雙面刃,贏了好棒棒,輸了消極態度先檢舉,無法從數據量化分推價值。

    7. 一鍵出售功能改善

    已擁有英雄、造型的體驗卡,將會被自動加入一鍵出售的出售列表中,且獲得時間過久的兌換類道具也會被加入建議出售的列表中。

    【英雄改動】

    1. 刀鋒寶貝 (大改)

    跑速:400 → 380

    被動
    刀鋒寶貝擊殺英雄會獲得2層【刺殺印記】,助攻或者擊殺野怪、小兵會獲得1層:疊至3層時,下個施放的技能不會進入冷卻。

    一技能
    刀鋒寶貝拔刀橫斬,對附近敵人造成 200/240/280/320/360/400(+0.6 物理攻擊)點物理傷害(每多擊中一個敵人,傷害提升25%)。
    獲得一個可以吸收400/480/560/640/720/800(+1.2 物理攻擊)點魔法傷害的護盾,持續2秒,期間跑速提升50%。
    冷卻時間:6 秒 → 8 秒

    二技能
    刀鋒寶貝向前擲刀,對路徑上的敵人造成 200/240/280/320/360/400(+0.6 物理攻擊)點物理傷害,首個敵人受到1.5倍傷害並且降低50%跑速,持續1.5秒。
    擊中敵人提升自身 25/30/35/40/45/50% 攻擊速度以及10%的暴擊率,持續5秒,可以疊加2層。
    冷卻時間:9/8.4/7.8/7.2/6.6/6 秒 → 6秒

    大絕
    刀鋒寶貝迅速躍向(期間不可選中)指定敵人,造成 400/500/600(+0.9 物理攻擊)點物理傷害(如果目標已被標記,還會附帶12%已損生命的真實傷害),同時將其標記,持續3秒:結束時,期間對其造成傷害的35%(非英雄單位10%)將會作為生命恢復,如果目標死亡,還會立即重置大招冷卻。
    擊中目標後的3秒時間,自身受到的普攻傷害降低50%。
    普攻擊中標記單位還會縮減一、二技能冷卻 0.5/0.75/1 秒。
    冷卻時間:13.5/12.3/11.1 秒 → 18/15/12 秒

    ● 技能重點資訊

    被動移除擊殺/助攻刷新全技能冷卻
    被動改為疊層數,擊殺英雄兩層,擊殺/助攻小兵/野怪一層,三層後下一次技能不會進入冷卻
    你摸到小兵後小兵短時間內自然死亡或被隊友擊殺也會疊到層數

    一技能人越多打越痛
    一技能施放後會獲得魔法傷害護盾及跑速兩秒

    二技能打到的第一個人會比較痛且緩速
    二技能打到可以提升攻速跟暴率五秒,可疊加兩層

    大絕跳人中間短暫無敵
    大絕減傷效果移除
    大絕使用後受到的「普攻」傷害減少50%三秒
    大絕三秒內刀鋒對該目標造成的35%(非英雄10%)的傷害量會在大絕三秒後轉為刀鋒的回血量
    大絕三秒內該目標若死亡可以刷新大絕冷卻
    大絕三秒內刀鋒對該目標普攻會縮減一二技能冷卻
    大絕三秒內再次使用大絕跳該目標則會造成對方血越少打越痛的真傷

    ● 點評

    魔紋要改成絕地死鬥或死亡詛咒,不要用惡魔覺醒,因被動機制改成印記刷新,大絕先手刷冷卻效益大於一或二技能起手

    會戰前先疊三層印記
    會戰要打AOE傷害則131進場
    單抓/強抓/一般進場 3A1A2AAA3(三秒內重複刷該目標會有斬殺傷害)
    順風強度下降、單抓強度上升、小會戰能力小幅上升、逆風強度小幅上升,綜合評比後角色強度大約落在T1-T1.5

    2. 牛魔王 (大改)

    被動
    牛魔王在技能施放期間免疫控制。

    一技能
    牛魔王向前衝鋒,對路徑上的敵人造成(0.8 物理攻擊)(+4% 最大生命)點物理傷害並擊飛0.75秒。
    擊中敵人獲得一個護盾,吸收250/360/470/580/690/800(+8% 最大生命)點傷害,持續3秒。
    位移距離:5m → 6m
    冷卻時間:9/8.5/8/7.5/7/6.5 秒 → 8 秒

    二技能
    牛魔王仰天怒吼,期間獲得 60/64/68/72/76/80% 減傷,接著對四周敵人造成(1.0 物理攻擊)(+5%最大生命)點物理傷害並降低50%跑速,持續1.5秒。
    可被一技能、大招打斷。
    冷卻時間:10/9.4/8.8/8.2/7.6/7 秒 → 7秒

    大絕
    牛魔王躍向指定位置連續砸地三下,前兩下造成(0.4 物理攻擊)(+2/3/4%最大生命)點物理傷害並且附帶50%減速,持續1秒,第三下造成雙倍傷害,同時擊飛四周敵人1.5秒。
    可被一技能、二技能打斷。
    冷卻時間:40/35/30 秒 → 45/40/35 秒
    位移距離:5m → 7.5m

    ● 技能重點資訊

    移除使用技能時的25%減傷
    現在一樣使用技能途中免控
    現在血量越多則全技能的傷害都會越高

    一技能擊飛+撞到敵人自身會有三秒護盾

    二技能期間超高減傷及一點傷害跟緩速
    二技能可以用一技能或大絕來取消施法動作

    大絕敲三下,前兩下傷害加緩速,第三下兩倍傷害跟擊飛1.5秒
    大絕跳得挺遠的

    ● 點評

    凱薩坦角守邊選擇+1
    以前牛有很長的減傷時間,現在只有二技能有減傷,整體坦度小幅下降、傷害量上升、機動性上升、輔助強度T1-T2、凱薩路強度有待測試

    3. 穆加爵(大改)

    被動
    穆加爵使用普通攻擊以及一、二技能擊中敵人都會添加1層巫毒印記:每秒造成27(每級+1)(+0.05魔法攻擊)點魔法傷害,並且降低4%魔法防禦以及6%治療效果,最高5層,持續5秒。

    一技能
    穆加爵朝指定位置投擲毒瓶,爆炸造成 130/144/158/172/186/200(+0.24 魔法攻擊)點魔法傷害並降低30%跑速,持續2秒。
    留下一灘毒液,每秒造成 65/72/79/86/93/100(+0.12魔法攻擊)點魔法傷害,持續3秒。
    穆加爵每隔一段時間可製作1瓶毒劑(受冷卻縮減影響),最多儲備3瓶。
    毒瓶儲備時間:14/13.2/12.4/11.6/10.8/10 秒 → 13/12.4/11.8/11.2/10.6/10 秒

    二技能
    穆加爵朝指定方噴出一團蠱毒,對接觸的敵人造成 100/120/140/160/180/200(+0.3 魔法攻擊)點魔法傷害並降低30%跑速,持續2秒。
    每擊中一個敵人還會為自己增加1層治療印記:每秒恢復12/15/18/21/24/27(+0.04 魔法攻擊)點生命,並且提升4%跑速,持續5秒。

    大絕
    穆加爵以自身為中心,對大範圍內的所有敵人造成 200/300/400(+0.5 魔法攻擊)點魔法傷害,目標身上每層巫毒印記都會額外增加50%傷害。
    同時會將自己身上的治療印記擴散至範圍內的所有隊友。
    自身獲得一個護盾,吸收 400/600/800(+0.4 魔法攻擊)點傷害,並且每層治療印記額外增加20%,持續5秒。
    冷卻時間:18/15/12 秒 → 27/24/21 秒

    ● 技能重點資訊

    疊滿可降20%魔防跟30%治療(內建小拘魂)
    一技能可以儲三瓶
    二技能要打到人才會疊加回血印記
    二技能一次打到多名目標可轉換成相對應層數的回血印記
    大絕在沒有層數下引爆也會痛
    大絕自身護盾值會因二技能回血印記層數影響
    大絕可以將二技能回血印記轉移給隊友

    ● 點評

    穆加爵在改版後前中後期的傷害量大幅上升,後期更是可怕,配一把密咒之刃或詛咒之刃21A3可以秒殺七千多血的後排角,疊五層開大可以秒九千多血的後排角,現在也不需要用二技能一層一層慢慢疊,會戰中連人帶兵一起打丟一次就是四五層,後期疊滿每秒可以回五百左右的回血量。

    整體角色強度估計從T3爬到T0.5-T1.5之間,是改版後最值得測試的一隻角色。

    4. 勇

    被動傷害小幅下降

    5. 神力女超人

    一技能傷害小幅下降

    6. 筱清

    生命回復小幅上升
    一技能傷害量小幅上升
    二技能傷害量及扣物防量小幅上升

    7. 菫

    一技能傷害量小幅上升

    8. 歐米茄(重置)

    被動
    技能可以對防禦塔造成傷害,歐米茄每隔6秒會為右手的聖槍充能,下次普攻附帶衝鋒效果並施放聖雷。聖雷對範圍內的目標額外造成4%自身最大生命值的物理傷害,對小兵和野怪額外造成200(每級+30)(+8%最大生命)點物理傷害,對防禦塔額外造成2秒的暈眩效果。

    一技能
    魔力消耗:50/55/60/65/70/75
    冷卻時間:9秒
    歐米茄進入暴走狀態,持續4秒。期間歐米茄獲得 150/200/250/300/350/400(+8%最大生命) 的護盾和額外20/24/28/32/36/40%跑速,並對觸碰到的敵人造成100/140/180/220/260/300(+0.5物理攻擊)點物理傷害並短暫擊飛0.5秒。
    被動:暴走開啟瞬間,歐米茄獲得12%~40%(隨人物等級成長)在2秒內持續衰減的跑速加成。

    二技能
    魔耗:65/70/75/80/85/90
    冷卻時間:10/9.4/8.8/8.2/7.6/7 秒
    歐米茄施放5個能量採集器圍繞周身旋轉,每個採集器對敵方英雄造成自身最大生命值1%(+0.2物理攻擊)點物理傷害。能量採集器在命中敵方英雄後為聖光盾蓄能,減少暴走冷卻時間0.5秒和被動冷卻時間1秒。5個採集器都命中對手後,歐米茄會揮動聖光盾進行一次強力的旋風斬擊,對身邊敵人造成50/100/150/200/250/300(+1.0物理攻擊)(+5/6/7/8/9/10%最大生命)點物理傷害並眩暈1秒。

    大絕
    魔耗:100/115/130
    冷卻時間:50/45/40 秒
    歐米茄啟動核心,用強大力量牽引聖盾環繞自身高速旋轉,創造一個不可入侵的絕對領域,持續2.5秒。期間對任何想要進入侵領域的敵人持續造成40/60/80(+0.4物理攻擊)(+2%最大生命)點物理傷害和短暫擊退(擊退效果對同一目標最多生效4次),並格擋原本會命中領域內歐米茄或友方英雄的遠程普攻攻擊。

    ● 技能重點資訊

    六秒一次突進範圍普攻,對塔可暈兩秒,對塔以外單位不會暈眩

    一技能使用後「撞」到人會有擊飛效果
    一技能使用後會有護盾及跑速增加的效果
    一技能使用後該次內只能對同一目標造成一次傷害跟擊飛

    二技能開啟後周圍會有東西轉圈圈
    二技能打到敵方英雄可減少被動跟一技能冷卻
    二技能打到敵方英雄/塔總計五次後會對身邊敵人造成傷害及暈眩效果

    大絕開啟後周圍會有東西轉圈圈
    大絕的圈圈可以擋掉各種遠程傷害/防禦塔傷害,招式不能擋
    大絕的圈圈打到小兵/野怪/英雄 會有擊退效果(同一單位最多四次擊退)
    大絕途中可以使用一技能及召喚師技能但無法使用二技能與普攻
    二技能途中可以使用一技能,若使用大絕的話會取消二技能的圈圈直接轉換成大絕的圈圈

    ● 點評

    冷卻滿配合大絕可讓塔在十秒內只攻擊成功一次

    輸出裝無兵線一分鐘內可拆三塔加主堡,且不會死

    傷害量是明顯增加了沒錯,但對英雄的控制能力下降不少,肉搏能力提升,輔助強度估計T1-T1.5,凱薩強度估計T2(待測)

    #穆加爵大改後起飛
    #刀鋒大改資訊必看現在無法全技能刷新
    #牛大改後只有二技能會加減傷但大絕第三下會擊飛很久很久
    #歐米茄重置後大絕可以擋遠程普攻跟塔攻擊

    改版序號:F7MSYFY7G7WCKR

  • 魔力寶貝配點影響 在 鰻魚家家酒 - 中文家庭雙語小孩 Youtube 的最佳貼文

    2020-10-18 01:25:26

    【#幼兒英語】👧🏻0-5歲嬰幼童,在家用這些「🎶情境英語歌」輕鬆唱跳學英文!!!
    讓嬰幼兒聽音樂🎵,好處不勝枚舉,舉凡提升記憶力、學習語言比較快、幫助入睡、提高身體協調、增強溝通能力,甚至陶冶性情等,都是每個爸媽們或多或少清楚的事。

    但你知道嗎?兒童英文歌曲也扮演不同的功能,選對歌曲,律動&英語學習魚與熊掌可以兼得☺️(詳細圖文和歌曲影片↘︎ https://pse.is/v28fc)

    許多爸媽會透過聽英文歌曲,作為讓幼兒學習英語的第一步,像是TWINKLE TWINKLE LITTLE STAR、OLD MACDONALD HAD A FARM、LONDON BRIDGE、MARY HAD A LITTLE LAMB等這些大家耳熟能詳的兒歌,更是常見的入門歌曲。(🎶 幼兒如何聽英語歌直播 https://PSE.IS/XACF5 ,無法觀看須先加入中文家庭雙語小孩不公開臉書社團)

    🔥 英語兒歌百百種,該如何選擇呢?🤔

    仔細觀察還是有差別的唷!
    像上面舉例的這些歌曲,雖朗朗上口也是爸媽第一選擇,但當我們打算讓嬰幼兒透過情境歌曲,同時達到律動和英語學習一魚兩吃時,這類型音樂就偏相對『#抽象』兒歌,較難直接在 ” 真實環境 “ 中呈現,爸媽也不容易透過實際肢體動作,直接操作給孩子看,甚至讓孩子進行體驗學習。

    因此,不難發現,這類歌曲即使有影片,也很難單純用肢體去傳遞歌詞內容,多半會用雙手打節奏、身體自然隨音樂搖擺等方式表現。

    因此,選擇『#具象』,歌曲中動作實際連結身體部位,例如跳 (jump)、走 (walk)、跑(run)、拍手(clap)、轉圈(turn around)等,像「Head Shoulders Knees & Toes」就是最典型的 情境英語兒歌,唱個幾輪後,歌曲中提到的身體部位,很容易被孩子吸收並學會對應的單詞,甚至是句子,這就是聽音樂學語言的神奇魔力!

    知道小訣竅後,爸媽可以善用網路資源,自製自己喜愛的嬰幼兒情境歌單👏

    因此,對於想讓嬰幼兒透過聽英文歌曲,以身體力行方式,將當下做的「動作」與聽到的「語言」相連結,進而理解語言的意思,就是我們給0-5歲爸媽的英文選歌建議。

    其他像「If You're Happy and You know it」也都是,透過這種體驗學習,像威利不到1歲半時,就能很清楚分辨walk和march的差別,第一次看到他的動作,說實話我們很訝異嬰兒的理解力是如此敏銳與細膩。

    👦🏻 #配合嬰幼兒肢體發展進度,提供適齡情境英語歌

    當然,挑歌同時也要將嬰「幼兒肢體發展程度」給考慮進來,不要6個月的baby,結果你挑了要她跳的歌曲,當然她無法辦到!

    例如像威利,直到1y2m才會走、彎腰,還不會跳,所以歌曲完成度有限,但沒關係每一次聆聽寶貝們都在吸收,鼓勵爸媽不厭其煩將自己當作幼幼台哥哥姊姊,等小朋友有能力做出該動作,自然會給爸媽最好的回饋。

    何以讓我獲得這個經驗分享?
    其實就是來自寰宇迪士尼的「Play Along 跟著玩系列」的觀察,這系列以孩子肢體發展進度,分成0-1y、1-2y、2-3y三個階段。從0-1y很多動作需要爸媽協助進行,像是up and down(俗稱飛高高),到1-2y可以走、跑、甚至到2歲以後有能力唱歌同時,學會數數、水果分享等更複雜的學習。

    威利就是透過這首歌曲,輕鬆學會轉圈、彎腰、拍手等動作的(Blog中有分享)

    那為什麼寰宇是設定在0-3歲,我卻認為0-5歲(意即學齡前均可)都可以讓孩子聽這類歌曲呢?

    這其實思考過在台灣不少中文家庭裡,多數孩子3歲前還是以中文學習為主,因此我認為只要是學齡前的幼童,都能透過聆聽「情境英語歌曲」快樂律動並輕鬆學語言!

    對了,我發現當一開始讓小寶寶固定聽一些情境英語歌(像威利是從10個月開始聽寰宇PA歌曲)學會歌曲內相對應動作後,當他們聽到其他曲目中出現相同的內容時,例如:Clap yours hands /Open your hands and clap them,寶寶也都能夠做出正確的回應,不太受腔調和發音影響,表示孩子真的內化學會了,不只是聽到做出「制約反應」。

    Blog內另分享了威利常聽的內容,也是除了寰宇迪士尼正餐外,威利平日經常聽的情境英語歌曲小點!

    #情境英語 #英語兒歌 #抽象 #具象
    #dwe #寰宇迪士尼 #中文家庭雙語小孩

  • 魔力寶貝配點影響 在 豆皮影像-Dopevideo Youtube 的最佳解答

    2019-07-29 01:40:41

    王1-骷髏王
    帶風地水晶,很簡單,基本配置掛機都能過,如果想打得更隨意的話可以石化或者混亂控骷髏,一定回合,打到一定回合骷髏王就會自爆。
    王2-變異海蝙蝠
    帶地屬性水晶,石化控制後排噩夢鼠,噩夢鼠會混亂。BOSS蝙蝠會放冰凍魔法和咒術,大部分是放的毒咒,巨人會找人合擊,雖然傷害不高,但是集中攻擊一個單位足夠把你錘死。集火殺BOSS,然後慢慢清老鼠,最後巨人,最後慢慢磨血最厚的巨人。
    王3-修斯
    帶風屬性水晶或者風火水晶,寵物石化。控制三個寵物,威脅最大的純白優先,再來貓熊。風龍。騎士是最脆的,三個騎士有兩個純地屬性、一個純火屬性。騎士是最脆的,留在最後來殺。
    王4-利滕
    帶純地或地水水晶,比較難的關卡,建議沒有耐心的朋友先跳過去打第五關。
    任何一個職業對你造成的傷害都很大,開始兩個回合如果能穩定石化就好打了,寵物石化右上角長得像忍者一樣的格鬥。輸出強點前排345號位置,這三位都是高傷群輸,擊殺345後再逐個擊殺前排12,後排124,這5個是單體輸出,後3號位傳教,5號位巫師可以忽略不計,最後擊殺。
    王5-雙牛鬼
    建議帶風火或火水晶,目標以最快速度擊右邊紅牛,他會連擊破碎十級連擊,之後打左邊藍牛會單體坤一點睛十級乾坤。最後打召喚出來的烈風哥布林,倒地複活就好,沒難度。
    王6-黑與白
    帶純火水晶,覺得對配置要求最苛刻的一關,以目前大部隊57級左右物理職業不用嘗試了。
    BOSS天使蝙蝠風和惡魔蝙蝠水,帶4個丘比特地風和4個惡魔風屬
    王7-複製體1號
    左右兩邊前排各一隻旋律影召喚兩個幻影,會群體石化和催眠,極大影響我方輸出,且幻影存在場上的情況下會使用特殊名稱,不知道是不是滿級魔法的命名的強力冰魔法,對我方每個目標2000+傷害。所以必須控制旋律影子。

    只要5隻寵物穩定能石化兩邊的旋律影子兩個回合,且敵方主怪攻擊出現MISS不造成我方人物減員,這把基本不出意外就過了。


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    日常任務-護送軍資Debuff說明 擺脫洗狀態地獄
    https://www.youtube.com/watch?v=oXi62YmjESA

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