[爆卦]鬼谷子心得是什麼?優點缺點精華區懶人包

雖然這篇鬼谷子心得鄉民發文沒有被收入到精華區:在鬼谷子心得這個話題中,我們另外找到其它相關的精選爆讚文章

在 鬼谷子心得產品中有89篇Facebook貼文,粉絲數超過3萬的網紅吹著魔笛的浮士德,也在其Facebook貼文中提到, 【深夜遊戲時間】 《煙雨江湖》 - 一場教科書式的行銷戰與反人性的遊戲文藝復興 先送上 #禮包碼 - 浮士德煙雨江湖本命是田鵬 《煙雨江湖》算是最近玩的比較認真的遊戲之一,目前 45 級,剛運完鏢,休息一下寫點心得與個人看法。也附個人權圖,雖然很努力想要追上刃霧翔的等級,但每過一個彎道...

 同時也有34部Youtube影片,追蹤數超過9萬的網紅Niki 妮奇,也在其Youtube影片中提到,【山河令 Word of Honor】本劇講述了天窗首領周子舒為求自由,不惜以生命為代價退出組織,命不久矣之際遇上一心滅世的鬼谷谷主溫客行,兩人因卷入江湖紛爭相識相知,最終成為彼此救贖的故事。一場陰謀,兩個知己,五塊寶藏拼圖,廿載恩怨,千百年江湖夢。 ★主演: 張哲瀚/龔俊/周也/馬聞遠/孫浠倫/...

鬼谷子心得 在 DJ楊凱涵® Hannah Instagram 的精選貼文

2021-09-03 10:36:55

噢我好喜歡我現在的眉毛 一定要來推薦一下這個三好霧眉師 @ciao_beauty 我覺得她有三好👇👇👇 比例抓得好、技術好、態度好 有很多女生問過我眉毛 我覺得霧眉真的有必要 「素顏不尷尬、上妝更好化」 把昨天帶著滿意眉毛去青塘園的照片Po完😜 昨天第一次搭機捷轉桃捷🚇 覺得新鮮~不論是否好玩...

鬼谷子心得 在 Wendy溫蒂劇迷筆記 Instagram 的最佳貼文

2021-07-11 08:51:00

𓁹 𝑅𝑒𝑣𝑖𝑒𝑤 ▐ 山河令 𝑊𝑜𝑟𝑑 𝑂𝑓 𝐻𝑜𝑛𝑜𝑟 「我不知道你什麼時候來,怎麼來,但我知道你一定會來」 有著悲慘身世秘密,雙手染血的在職谷主溫客行,遇上了再活也不久,退休養老狀態的天窗前首領周子舒 不同於傳統武俠那樣有著家國大義,這兩個人都不是傳統定義上的大俠,一個厭倦了被皇權利用,捨...

鬼谷子心得 在 文青汪的影劇世界?|電影|韓劇 | Instagram 的最佳貼文

2021-04-19 09:46:59

. 《令人討厭的松子的一生 2006》🎬 ㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤ #心理學與靈性觀點 #經典重映 日本影后 #中谷美紀 成名代表作《 #令人討厭的松子的一生 》睽違15週年在台重返大銀幕,正所謂「最高明的悲劇要當喜劇演」,本片中大量使用了音樂劇和類廣告手法,來襯托側寫一段悲慘的故事。 初看這...

  • 鬼谷子心得 在 吹著魔笛的浮士德 Facebook 的最佳貼文

    2021-07-21 23:47:46
    有 273 人按讚

    【深夜遊戲時間】 
     
    《煙雨江湖》 - 一場教科書式的行銷戰與反人性的遊戲文藝復興
     
    先送上 #禮包碼 - 浮士德煙雨江湖本命是田鵬
     
    《煙雨江湖》算是最近玩的比較認真的遊戲之一,目前 45 級,剛運完鏢,休息一下寫點心得與個人看法。也附個人權圖,雖然很努力想要追上刃霧翔的等級,但每過一個彎道,他的車尾燈就總是會從我的視野裡消失。
      
    #緣起
      
    因為過去在職場上算是飛鳥涼不涼的遊戲營運觀察小站 的後輩,所以從《煙雨江湖》找二師兄合作業配的預熱階段,就開始關注這款作品了。而一場教科書式的行銷戰,也是從這個時候開始的。
     
    (不過,隔壁棚《天地劫》的行銷操作也是非常厲害)
     
    #違反人性的遊戲設計
     
    本作在對岸已經推出了一段時間,所以在台版上市前就有先稍微試玩一下。
     
    最初個人對於本作的疑慮有三:
     
    一、如此硬派的手機遊戲,在 2021 年的市場真的能推的起來嗎?
     
    《煙雨江湖》的諸多設計,放在現代來看都是極度不人性化的。
    - 沒有自動尋路
    - 沒有明確的任務提示
    - 道具無法自動提交,得自己從背包取出交給任務對象
    - NPC 說話不清不楚,故弄玄虛,許多支線任務不看攻略實在難解
    - 師門任務、勢力任務、日常跳樁、煉丹打工,有如小遊戲大全,超吃時間
     
    二、如此小的字型跟畫面,高年齡層用戶買單嗎?
     
    《煙雨江湖》用手機玩起來簡直就是不可思議的傷眼,必須不斷的放大與縮小,才能看清地圖上的物件。而進到建築物內,屋頂並不會半透明化,所以要探索「房間」的時候,有如瞎子摸象一般。
     
    三、正統「單機」武俠 RPG 的宣傳,夾在《天刀》與《天諭》之間,能勝出嗎?
     
    #沉默的支持者
     
    事實證明我多慮了,從排行榜統計來看,本作的成績實屬不俗。
     
    首日暢銷 90 名,次日 80 ,第三日進到 50 名內,現在穩穩地站在前 30 強的位置,說實話,已經算是非常成功的產品了。其實《煙雨江湖》在巴哈姆特 GNN 新聞初登場時,留言的評價反應是相當差的,許多人罵它簡直是上古世紀的破爛遊戲、這種畫面還敢拿出來賣云云。
     
    少數的正評就是給「二師兄」的時裝與代言了。
     
    但從《煙雨江湖》與《二之國》的實際成績來看,這也證明一件事,與其過度在意負面的聲量,倒不如確實地爭取那些沉默愛好者們的支持。(課之國最近改版後,又站回暢銷榜第一名的位置了)
     
    #拜託給我攻略啊
     
    整個《煙雨江湖》的造勢從二師兄 的業配拉開序幕,該篇貼文總計 19,000 個讚,計 600 餘個分享。而該篇合作新聞稿也被刊在巴哈姆特 GNN 新聞網手機遊戲區,最左上角的黃金第一格,這是廠商發稿時最希望爭取到的位置。
     
    接著展開事前預約,目標不高,訂在中規中矩的 30 萬人;搭配二師兄主題時裝與 Switch 主機,聲勢穩健。
     
    (天地劫的 300 萬人目標就真的是狂)
      
    這時,所有的宣傳主軸都在反覆強調兩個重點:「單機武俠」與「豐富支線及眾多彩蛋」。
      
    遊戲推出前,飛鳥涼不涼敲我 Line 問:「浮士德,你要不要挑戰不看攻略解完支線任務?」
     
    那時我心想,你問這問題是鄙視我嗎?難不成我玩手機遊戲還需要攻略嗎?
      
    遊戲上市後,我發現自己真是大錯特錯。
     
    能不看攻略就解掉《煙雨江湖》各種支線與藏寶圖任務的人,我真的要叫你一聲大哥/大姐,請收我為徒。
     
    這遊戲有許多支線任務的觸發條件,簡直就是四個字 - - 毫無人性!
     
    什麼亥時之後,子時之前,在杭州某處反覆逛才有機會觸發,觸發後還要聽聲辨位走到湖邊,再搭配輕功水上漂在西湖上跳來跳去才能找到目標。
     
    我就問問,到底誰能在沒有任何提示的情況下,想到要在亥時之後,子時之前在那種鬼地方亂晃?
     
    我要是不看攻略,我他O真的一輩子找不到「藥王谷」怎麼進去。
     
    而這種遊戲設計,也帶起了大量的討論,巴哈討論區很快就衝上了熱榜第一。
     
    我自己發布的兩篇攻略匯整,也為網站帶進了數萬流量,從後台看關鍵字,是長這樣的:
     
    煙雨 攻略
    煙雨江湖 支線攻略
    煙雨 禮包
    煙雨 啟動碼
    煙雨 主線
    煙雨 任務攻略
     
    #海量的禮包碼不間斷釋出
     
    同時,營運團隊每天會在網路上釋出三到五組禮包碼,截至今日為止應該有 61 組左右。
     
    這也帶來了一個現象,每次更新禮包碼,討論區就又會重新帶起一波熱度,不斷有人問禮包碼在哪,也不斷有人收集完整禮包碼發文賺 GP,儼然形成了一個 Eco System(?
     
    你看,營運團隊今天替我做了個客製化的禮包碼,我能不寫篇文分享嗎?
     
    #做對每一步並把每一步都做對
     
    廣灑禮包碼、下足電視廣告、找 KOL 試玩、找代言人、事前預約抽大獎、創建 Discord 群與官方 Line 群……
     
    其實《煙雨江湖》營運團隊所做的每件事,都是在 2020 年以後遊戲產業司空見慣的手法。
     
    但為什麼發生在《煙雨江湖》上就值得這樣大書特書?
     
    因為,見鬼了,如果你自己有玩,你就會發現這真的是一款很傷眼!很吃時間!很肝!操作很煩!支線任務很難!戰鬥很吃運氣!畫面根本是超級任天堂時代水準的遊戲。
     
    能把《天堂 M》與《二之國》做好,真的很厲害。
     
    但能把《煙雨江湖》做進前 30 名,我必須說真的屌。
     
    而有勇氣在這個時代選擇代理《煙雨江湖》,更屌。
     
    更重要的是,把每一個平凡的步驟都給做好,做到位,這相當不簡單。
     
    #幹講這麼多遊戲是好不好玩
     
    其實,《煙雨江湖》的遊戲進程,在 40 級以後就進入比較肝的階段,每天光是採集與日常任務就要耗掉三、五小時。
     
    後續的七日留存與十四留存如何,就是另一項考驗了。
     
    但做為骨灰級玩家而言,前七天的遊戲體驗確實是帶來豐富的遊戲樂趣。
     
    如果你喜歡《俠客風雲傳》與《金庸群俠傳》這類遊戲的話,不妨試試。
     
    如果沒玩過這類武俠遊戲,那安裝看看也無妨,反正這年頭下載遊戲也不用錢,哪怕你課金,都還是可以退費的。
     
    最後,也記得輸入禮包碼領獎勵:浮士德煙雨江湖本命是田鵬

  • 鬼谷子心得 在 次郎 JIRO Facebook 的最讚貼文

    2021-05-25 03:10:07
    有 1,052 人按讚

    【🔥淺談 #VIVY 最新第9話,文略長🔥】

    前言:
    聰明點的人會把這種東西做成影片多點曝光
    但有時候寫成稿唸出來我又覺得沒辦法說得很好,於是往往傾向於這樣隨便亂打些心得,如果還能互相交流到並糾正自己錯誤可說再好不過
    p.s. 雖然打到最後有點不知道自己在說什麼了
     
    本集衍生出的問題我歸納出了下面四點:
     
    🌟1. 一個好的動畫觀感,如果多數人無法理解是不是就稱不算優秀?
     
    確實,文戲武戲並茂才是一部作品最佳完全體,你說 #鬼滅之刃 為什麼這麼多人吹捧?因為直白暴力簡單,配合不同閱歷背景的人便可產生各種化學效應,那你說 #EVA 屌嗎?各種藍色窗簾的分析與理解,甚至都有人戲稱網友可能比庵野秀明本人還要懂在講什麼,但實際上真的是這樣嗎?
    在我來看,VIVY點介於兩者之間,它不會直白到你看一次能全盤理解,也不會模糊到完全看不懂在公尛,當你從後續劇情得到新的提示後重新咀嚼前面集數,你便會有新的發現也說不定。所以VIVY現在表現來講,我覺得一直以來都沒有偏離主軸,反而還繞著圈子再次針對使命與選擇做了更多詮釋。
     
     
    🌟2. 時間不夠所導致情感鋪墊不夠濃厚?

    在本話中僅20分鐘就塞了4人份的心境描寫──DIVA、松本、安東尼奧、垣谷,言語密度高到嚇人,除外還不得不再配上經典插曲來段打戲高潮,要在這麼短時間內吸收文字並轉化成情感最後有觸動到內心,確實是有點強人所難XDD
    不過可以看到相比前面一話話比較簡單的單元劇,這邊反而是在雙線描寫上多加著墨了不少,於是就會有人產生第3點的疑問....
     
     
    🌟3. 垣谷與安東尼奧究竟是在追求什麼答案?
    安東尼奧作為輔佐歐菲莉亞的AI,其使命本是從旁輔佐,然而卻鑽牛角尖認為是觀眾不行、舞台不對,所以才對歐菲莉亞唱出的歌聲不贊同,最終選擇了一種「這屆觀眾不行啦,幹林北自己來上」,結果親自上陣唱得不錯觀眾就心滿一足,又產生了「不對!歐菲莉亞的歌聲才不是這種程度,她一定能表現更好。」
    最終,陷入一個我明明是向著歐菲莉亞的立場來唱、來思考,卻還是無法成為像她一樣的存在的死圈。
    然而其實對歐菲莉亞來說,她就是希望安東尼奧能聽她歌聲而笑在努力,一個覺得對方不夠好而沒笑、一個自已努力唱卻還是無法讓對方露出笑容,歸根究柢問題是在自己身上呢www
    安東尼奧:原來小丑竟是我自己?!
    ※這邊動畫12:53處現在是翻「為什麼我成為她還是有著一樣的煩惱和瓶頸」,翻譯上 #木棉花 應該是有錯翻,意思跟劇情對不太上,如果有相關同仁看到建議再確認一下。
     
    而垣谷的部分我覺得有兩種方式可以解釋他的行為
    其一是因為他對AI的老師產生了情感,最後在被老師拯救後,卻發現世人對AI的尊重與自己相差甚遠,所以希望所有AI做好自己使命就好,不要擅自曲解或是擴大解釋自己使命,以防止像老師這樣的AI悲劇再次重演。
     
    其二是AI被創造的使命是讓人類幸福,為達成使命可以賠上性命也在所不辭,就像老師拯救他一樣,但是垣谷想知道AI自己在最後是否有得到幸福呢?最終DIVA告訴了其答案──有獲得幸福,且還用他最討厭的擴大解釋使命方式「我的一切都是為歌而生,我的使命是用歌聲帶給大家幸福,所以必須傾盡一切努力去唱歌,使在某人成為觀眾時也能帶給他幸福、帶給他最好的歌聲。」DIVA因為執行使命使他人幸福,所以她本身感到幸福,這種不被自己使命束縛反而是貫徹自我的行為上,DIVA還真的是有點像擁有了自我意識的「人類」。
     
     
    🌟4. 松本與安東尼奧的不同之處是?
    前面兩起事件,松本最初也是推導出類似安東尼奧的結論「你太菜了,我自己上來幹吧」但是隨著時間而進化,松本從主導變成了志在輔助VIVY完成使命,劇情也對松本前面的言行舉止做了更詳細解釋,如果單幹,就會成為安東尼奧2.0,可以說在雙線描寫與角色立場對照上,還是非常有長月RE0筆下的風格呢w
     
    總結:
    VIVY與DIVA對唱歌與自己使命的解讀顯然是完全不同,VIVY是如果人類能幸福那未必需要透過唱歌,DIVA則是貫徹唱好一切來使人類獲得幸福,一種我要唱歌也要讓人幸福的我全都要俠。
    於是我們可以來個大膽推論,在作品大世界觀「AI的誕生是為了人類幸福」,因為前面事件可以看出AI使命不一定只能有一個,也甚至能擴大解釋自身使命所造成的幸福,那麼對AI來講,最終得出了「因為無法讓所有人類都獲得幸福,只要人類都消失是不是就都幸福?」的BUG,才發生了第一集慘案,而博士希望VIVY能去更加多元理解人類與AI間對幸福的定義、感受,從而進階阻止悲劇發生,一個跨越百年的 #看醫生遊戲(X) 就此謝幕,好像也是挺合理的齁www

  • 鬼谷子心得 在 飛鳥涼不涼的遊戲營運觀察小站 Facebook 的最佳解答

    2021-03-18 00:22:52
    有 197 人按讚

    【聊聊遊戲中的四種沉浸體驗】

    因為看到了GameLook編譯了這篇在Gamasutra文章,覺得蠻有趣的,簡單看了看與大家分享下心得。(#原文可見留言處)

    我們通常說一個遊戲好不好玩,其實都在說這遊戲「會不會讓人沈浸其中」。當玩家沈浸於遊戲中時,才會入迷無法自拔甚至掏錢。Mata Haggis-Burridge根據其20多年的經驗,認為遊戲的沈浸體驗可分為以下四大類。

    「系統沈浸」:當玩家在遊戲中面對挑戰、解決困難、順應機制並作出各種選擇時的沈浸感;簡單來說,就是遊戲玩法的設計是否能吸引人。

    這種沈浸感的討論是最多的,怎麼讓玩家簡單上手精通難,每個時代,每個族群對於系統沈浸的需求都不太一樣。

    「空間沈浸」:讓玩家真正覺得自己在遊戲裡面,會隨著空間的轉換感受到不同的體驗。恐怖遊戲、賽車遊戲、3A級的角色扮演類遊戲特別強調這部分的沈浸感。

    雖然資源不代表一切,但越好的遊戲畫面越有機會帶給玩家空間沈浸。理論上來說,VR遊戲最能塑造的也是這類沈浸感。

    「社交沈浸」:透過和遊戲中NPC產生的情感連結,或是和其他玩家的情感連結所產生的沈浸感。這讓我想到之前提到的遊戲鬼谷八荒,利用和不同NPC、以及NPC彼此自帶的社交關係,打造出了多維度的社交體驗。

    「敘事/順序沈浸」:玩家被劇情帶著走,或是因為不斷開啟新功能玩法的沈浸感。女性向用戶很重視前者,會因為故事被打斷而願意付費解鎖劇情;中國式手遊則很熟悉後者,利用不斷出現的新功能賦予玩家新鮮感而不知不覺留在遊戲。

    以上這些沈浸感不是各自獨立,通常是互有關聯的。但我覺得可以思考的是,對遊戲來說,不管是哪種沈浸感,只要能讓玩家深陷其中就可以了。也就是說,即使放棄了其他三種沈浸感,只要有其中一項做得特別成功,就有可能成為一款好遊戲。

    一般我們在判斷一款遊戲的品質,不外乎玩法、畫面、音樂特效等,這些大多代表了「空間」或「系統」沈浸元素。現在回想起來,像豬來了、官場遊戲這些當年無法理解的遊戲類型,其大多集中於「社交沈浸」、「敘事/順序沈浸」中。我們常被第一眼的畫面所影響,而忽略了其他可能的沈浸感所帶來的影響。

    另外,IP的珍貴也在於自帶沈浸元素。有些遊戲的成功,少了IP加持就一無是處,又或者是,正因為IP才能帶動沈浸感的產生。在分析IP遊戲時,若無法把這點考慮進去,可能會對其玩法機制參考的價值,產生錯誤判斷。

    #話說我真的很想知道天堂M帶來的沈浸感是什麼呢?

    --
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  • 鬼谷子心得 在 Niki 妮奇 Youtube 的最讚貼文

    2021-06-18 20:00:31

    【山河令 Word of Honor】本劇講述了天窗首領周子舒為求自由,不惜以生命為代價退出組織,命不久矣之際遇上一心滅世的鬼谷谷主溫客行,兩人因卷入江湖紛爭相識相知,最終成為彼此救贖的故事。一場陰謀,兩個知己,五塊寶藏拼圖,廿載恩怨,千百年江湖夢。

    ★主演: 張哲瀚/龔俊/周也/馬聞遠/孫浠倫/陳紫函/寇振海/黑子/李岱昆/黃宥明/郭家豪/魏哲鳴/沈保平/張雙利/徐少強/梁家仁/王東/孫浠倫/金樂
    ★集數:36集


    📌影片內容:
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    49:45 山河令觀看心得


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  • 鬼谷子心得 在 Niki 妮奇 Youtube 的精選貼文

    2021-06-17 20:08:23

    【山河令 Word of Honor】本劇講述了天窗首領周子舒為求自由,不惜以生命為代價退出組織,命不久矣之際遇上一心滅世的鬼谷谷主溫客行,兩人因卷入江湖紛爭相識相知,最終成為彼此救贖的故事。一場陰謀,兩個知己,五塊寶藏拼圖,廿載恩怨,千百年江湖夢。
    ★主演: 張哲瀚/龔俊/周也/馬聞遠/孫浠倫/陳紫函/寇振海/黑子/李岱昆/黃宥明/郭家豪/魏哲鳴/沈保平/張雙利/徐少強/梁家仁/王東/孫浠倫/金樂
    ★集數:36集

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    00:22 山河令EP32 (Word Of Honor)
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  • 鬼谷子心得 在 Niki 妮奇 Youtube 的精選貼文

    2021-06-16 20:21:27

    【山河令 Word of Honor】本劇講述了天窗首領周子舒為求自由,不惜以生命為代價退出組織,命不久矣之際遇上一心滅世的鬼谷谷主溫客行,兩人因卷入江湖紛爭相識相知,最終成為彼此救贖的故事。一場陰謀,兩個知己,五塊寶藏拼圖,廿載恩怨,千百年江湖夢。
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