[爆卦]鬼滅之刃外傳線上看是什麼?優點缺點精華區懶人包

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  • 鬼滅之刃外傳線上看 在 誠品書店 eslite bookstore Facebook 的精選貼文

    2021-08-18 16:56:02
    有 282 人按讚

    【有經典必看,有催淚新作】
     
    當然還有好多遺珠,不過這些也夠我追個三天三夜了!
    非常喜歡第8部動畫(封面圖)「書信」的設定,自動手記人偶,類似「代筆」的角色。替他人打字書信,不只是輸入文字,還必須理解人的感情,才能文情並茂,如實傳遞情緒,因而動人。
     
    #愛書成癡看這部超有感
    在越來越少書信傳情的現代,這部動畫的世界觀,無疑也喚醒了我們對情感的溫熱與流動。當你將愛寄情於信箋,寄情於書籍,就像認真地看著你愛的人說話。
     
    這是主角理解何謂「愛」的旅程,
    我們也在男女主角的思念中更懂愛了。
     
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  • 鬼滅之刃外傳線上看 在 3000歲少女-黃以安 Facebook 的最讚貼文

    2021-02-09 19:34:49
    有 932 人按讚

    Hey,我主持完動漫節了
    不管你是台上台下台後的人
    如果我主持的場次裡能讓你感覺到樂趣
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    那我會很開心的
    .
    如果有什麼不足,先向你說聲抱歉
    .
    📛謝謝那位在主持中送我給⭐啾太郎⭐的觀眾
    吊牌我不會拆的,我想一直記住這份幸福😇
    .
    ✨✨✨感謝@Angelic Studio造型師神奇的一丸✨✨✨
    讓我在極限的時間內變男變女變機器人,都圓滿達成
    .
    .
    ✅✅《刮掉鬍子的我與撿到的女高中生》,線上直播✅✅
    #要cos沙優我進行了完全沒有用的造山工程www
    .
    Shimesaba老師是個兼具嚴謹和幽默的青年!
    嚴謹的是他對創作的態度,幽默的是他整個人
    謝謝老師儘管緊張還是為了大家賣力配合
    .
    直播非常順利,感謝幕後辛苦的大家
    聊天室裡氣氛也很好
    雖然你們一直推薦喜歡海鮮的老師吃台灣鯛和韓國魚🐠
    .
    但你們太可愛了,一切都沒問題
    .
    ✅✅《記憶的怪物》外傳小說,線上直播✅✅
    Mae老師和紫曜日老師都認不出我來wwww
    總算圓了之前答應Mae要
    #cos千澄弟弟的約定
    .
    外傳小說就是不虧是紫曜日老師😭太厲害
    遊戲和主題曲則是折磨淚腺好幾遍😢😢😢
    .
    大家轉換心情趕快去下載\ 超可愛貼圖 /
    [記憶的怪物]
    https://line.me/S/sticker/14376592/?lang=zh-Hant&ref=gnsh_stickerDetail
    .
    .
    ✅✅《實驗零式》/線上會✅✅
    .
    台灣原創BL真的很有實力
    希月老師除了作品好看對創作的見解也透徹
    和編輯的互動更是可愛到不行
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    我好喜歡老師的戰鬥場面、華麗跨頁和翰宇啊💕💕💕
    .
    .

    ✅✅鬼滅之刃柱合會議-中配特別舞台活動✅✅
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    💛昇哥展示無比的帥氣和華麗,氣場非凡
    無慘的聲音一出我真的差點跪了
    .
    💙嘉德姐的胡蝶令人心醉,無一郎萌炸
    💛天佑哥每次南無啊彌陀佛都讓我差點笑噴
    .
    💙欣郁姐滿滿的的戲胞和活力,
    更讓人感動的是對這部作品,對配音的愛
    .
    💛牛奶哥是....我想把主持棒交給他,太有效果、太carry了,也要祝牛奶哥健健康康
    .
    💙彥鈞哥風水世家兩柱切換舉重若輕,實力堅強,台上又好cue,真的沒有被討厭wwwww
    .
    彥鈞哥的Podcast@好好說話好不好,大家用力支持起來
    .
    這是我第二次主持中配老師們的活動,
    每多認識他們一點,我就多佩服,多愛他們很多很多點
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    #我堅持不說中配加油 #因為他們已經這麼棒無需再加
    .
    有一個訪題我很深刻,媒體問鬼滅的爆紅,
    會不會讓他們接下來有壓力
    .
    大家都表示,不管鬼滅紅或不紅,每一個作品
    ✨✨✨他們都是傾盡所有全力以赴✨✨✨
    .
    球來、就打,職人、藝術家面對挑戰,如是
    職業的道德、完美的追求、技藝的更上層樓
    .
    深深地,我也被激勵了
    .
    .

    鐵爺的片段,我太心痛了,請恕我隱去
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    .
    以上,我的動漫節結束了
    .
    .
    一如既往,漫博或動漫節結束我會去吃一些垃圾食品
    買一本新書、通常是史帝芬金當犒賞自己
    .
    但這次我不是燃燒殆盡、而是受到浩劫徹底耗竭
    所以巧克力和洋芋片無法治癒,我想...........
    .
    .
    .
    我想我會掃去記憶裡的鴻毛
    把過去拋進熔岩
    .
    從前太固執,樂意地死去活來
    盲目到空等黃昏、麻木到讓蠢事持續發生
    .
    還沾沾自喜以為這些痛苦很可愛
    .
    但我終於知道密雲外沒有晴空
    沒有光,路途也沒辦法用自己的目光照明
    .
    我終於知道用愛發電愚不可及
    天下也無不散的宴席
    .
    從未想過蠟燭會熄但我已窒息
    密雲蒙蔽眼睛雨天找不到星
    .
    .
    我想.........到此為止了.....

  • 鬼滅之刃外傳線上看 在 謝銘元:失敗並不可恥但要有用 Facebook 的最佳貼文

    2020-04-21 01:32:05
    有 7 人按讚


    日系動畫商品開發之版權洽談經驗分享

    近期要開發商品,因此踏上了跟日方洽談版權之路,也分享一下國際大IP談版權過程中,所經歷的一些心得跟紀錄。我們主要是談商品版權,所以會比較聚焦在商品的授權上,其他領域的版權,則不在此分享範圍。

    先從授權流程開始,分享最近經歷的整個過程。

    Step 1. 確認要做的IP,進而找出版權在地的代理商
    Step 2. 詢問在地代理商所擁有的版權型態(平面與立體物)
    Step 3. 向版權代理商提出想開發商品的提案
    Step 4. 版權代理商會向日方提出該提案,並確認授權範圍
    Step 5. 獲得版權方同意,版權代理商告知授權範圍
    Step 6. 版權代理商依照所想要之IP提出報價
    Step 7. 報價確認無誤後,進行商品平面圖繪製
    Step 8. 正式簽約以及平面圖交給日方IP進行審圖
    Step 9. 等待日方版權審圖之回覆與修改回饋
    Step 10. 如日方提出意見,則需進行反覆修圖
    Step 11. 修圖建議完成之後,可進行商品打樣
    Step 12. 商品打樣到上色完成
    Step 13. 完成的色樣需再給日方審核
    Step 14. 審核不通過繼續修商品,通過則可進行招單

    我們自己的實際狀況,大致如下:

    1. 內部商品創意與提案,需要至少一週的時間
    2. 台灣版權代理商回覆與提供授權資料,約一週
    3. 等待版權代理商回覆日方回應,約兩週
    4. 拿到報價並要簽約,約一週
    5. 提供圖檔、審圖、修圖,最少兩週,最多半年到一年
    6. 商品成形打樣約兩週
    7. 商品正式招單前的商品色樣確認,約要兩週到一個月
    8. 商品線上招單約一個月到兩個月
    9. 商品生產工時,最少要45至70天

    過程來來回回,非常耗費時間還有人力、心力。但整個過程跟日方聯繫至今,大致上會是按照上述的節奏進行商品開發程序。再來則是具體的授權內容,而這也是通常最麻煩、最困難的。授權基本上是依照以下幾個條件來區分:

    A. 全可動
    B. 不可動
    C. 半可動

    這部分定義清楚後,再來是拿授權最大也是最麻煩的門檻,原因後續再詳述,現在這邊提到是拿版權的入門規劃,因此商品要先規劃好,此時商品要規劃的注意事項是尺寸,有了上面A、B、C的對應條件之後,再來則是商品尺寸,有分成:

    1. 1:1
    2. 1/2
    3. 1/3
    4. 1/4(不可動主流,高階收藏精品,主要品牌P1)
    5. 1/5
    6. 1/6(可動主流做精緻收藏品;不可動高價景品收藏主流)
    7. 1/7(PVC 不可動主流,主要品牌Alter、P.O.P)
    8. 1/8(PVC、景品不可動主流,主要品牌Banpresto)
    9. 1/9
    10. 1/10(可動,非主流,主要商品代表Square-Enix)
    11. 1/11
    12. 1/12(可動主流,主要品牌S.H.F)

    像是扭蛋、盒玩等,尺寸都各自有規範,除非要走特規,也就是比較少人去選擇的,例如1/6.5之類的,這就會比較少見,而版權公司看到特規尺寸,一般會問的問題比較多,所以廠商通常照著規範走,拿版權機率較大。有了尺寸概念後,我們就可以進一步的區分成:

    1. 1:1 對應:A. 全可動、B. 不可動、C. 半可動
    2. 1/2 對應:A. 全可動、B. 不可動、C. 半可動
    3. 1/3 對應:A. 全可動、B. 不可動、C. 半可動
    4. 1/4 對應:A. 全可動、B. 不可動、C. 半可動
    5. 1/5 對應:A. 全可動、B. 不可動、C. 半可動
    6. 1/6 對應:A. 全可動、B. 不可動、C. 半可動
    7. 1/7 對應:A. 全可動、B. 不可動、C. 半可動
    8. 1/8 對應:A. 全可動、B. 不可動、C. 半可動
    9. 1/9 對應:A. 全可動、B. 不可動、C. 半可動
    10. 1/10 對應:A. 全可動、B. 不可動、C. 半可動
    11. 1/11 對應:A. 全可動、B. 不可動、C. 半可動
    12. 1/12 對應:A. 全可動、B. 不可動、C. 半可動

    想做有版權的商品,其產品設計概念得依循上面舉出來的例子,才能繼續談下去,當然有些特例不在此範圍內,這邊提到的是玩具商品之授權,但一些應用層面比較特殊的,則不在此範圍內。至於為什麼要分成這樣?原因很單純,因為一個尺寸搭配一個類型,還有相對應國家的版權被授權出去之後,那個尺寸與其類型的授權相對較少授權到其他的廠商,除非一些少數特例,像是拿了某個尺寸版權,但廠商沒做什麼漂亮的成績,因此版權方那邊就會再放給另外的公司去嘗試。

    再來,版權授權還得再細分下去,這也是很麻煩的地方,這細分可以分成:

    1. 高擬真商品
    2. 仿真商品
    3. 可愛商品(品牌代表:Q-Posket)
    4. 頭身不成比例商品(例超大頭身體小,品牌代表:Cosbaby)

    要拿版權的商品企劃,少說都得先定義好前面所有講的東西,才能跟版權方開啟溝通的管道,不然版權方也會回說:「你沒有讓我看到商品,我怎麼跟你說能授權的範圍?」這種事情會無止盡的跳針,因此千萬要先搞清楚做什麼商品,別弄混淆了,最差是版權方覺到提案方沒有經驗,很容易打退堂鼓。再者,版權要授權到哪裡,也是個關鍵,像是:

    A. 台灣當地
    B. 東南亞(不包含中國)
    C. 亞太地區(含中國,不含日本、韓國)
    D. 選擇性的國家

    選擇的國家越多,版權費就越高,當然要求也會越多,不過好處是面對市場的格局也會越大,可要承擔的生產風險跟成本同樣大幅增加,是不是要選擇那麼多個國家,必定得對這個IP的事情掌握清楚,像是:

    A. IP的過去,在某些國家的現況好或不好
    B. IP的現在,目前有沒有什麼聲量與資訊
    C. IP的未來,之後有無動畫或是電影新作

    IP選得好上天堂,IP選不好住套房。這是真的,很多沒拿捏、沒搞懂IP的發展態勢,拿了之後商品設計力又不強,有很高的機會這商品開發投資會打水漂,因此不得不慎選IP,可選擇IP也是考驗商品開發人員對市場、對消費者、對觀眾的敏隊度而定,沒抓準,這筆商品開發投資下去,很容易銷量會離預期的差異過大。

    選擇IP也有很明確的區隔,基本上拿版權要做商品開發,版權代理商會問到的問題是:

    A. 指定某個角色
    B. 整個作品

    要做商品的想法必須相當明確,而不能只是所謂的「試看看」,用這種心態去談版權,會被洗臉、放置,等很久都不會有答案,因此在商品規劃初期,要先想好做哪些角色,為何做這些角色,以及這些角色在消費者心中的重量,全部都要弄清楚。畢竟,不會有版權方提供所有角色的作品,除非是「拍電影、做劇場版、外傳漫畫」等,要不然即便是平面輸出物而非立體物,也得提出想要做哪些角色的平面物,這些在早期的商品提案時,已經得涵括其中,很難在後面邊談邊看看。不過有個可能性會是版權方針對商品開發方有興趣的角色,已經單獨授權給其他公司時,此時會再建議這段時間,也就是彼此商品開發看能不能錯開等,只是說是這樣說,接著還是得看商品規劃時的尺寸而定。

    對於版權的授權範圍至此為止大概是全貌,而接下來則是進階授權的實戰,也就是實際談版權,最常遭遇的問題,以下一樣舉例說明:

    以七龍珠來講,現在手上擁有最多商品授權的,莫屬萬代與百萬屋,而他們所拿的版權,基本上是涵蓋整個亞洲,也就是說,如果想要拿七龍珠版權,最少得繞過他們。這具體意思是在指什麼?

    萬代擁有的七龍珠版權:

    1/12(六吋) 可動,全球版權。

    百萬屋擁有的七龍珠版權:

    1/4 不可動,全球版權。
    1/10 可動,全球版權。

    仔細看七龍珠的版權分佈,以主流銷售的六吋可動,這版權只會在萬代手上,即使百萬屋是萬代轉投資,也不能做六吋可動,所以才會多一個1/10可動,約莫7吋,比6吋大一點,但是主流六吋被萬代拿走,因此百萬屋只得在商品開發上做出區隔,所以做了7吋的可動。同理,當百萬屋在1/4也就是約18吋不可動這邊取得七龍珠的版權,其他公司想要去拿這1/4的版權,幾乎也不大可能,尤其百萬屋有實際販售紀錄,如果都沒販售過還有機會跟版權方談,但是只要販售過,通常版權方會保障拿授權的公司。這個1/4的七龍珠是由百萬屋與Prime 1 Studio共同開發的商品。

    看到這,或許會有行業內的朋友好奇,這麼說來之前還有別的大廠也有推出1/4(18吋)七龍珠的不可動商品,這又是怎麼回事。那這就我前面講的特例,也就是該商品是由東映(TOEI)跟開天工作室共同協力開發,七龍珠這個主要版權主導,本身在東映手上,所以才能做。看到這,或許又很好奇,怎麼會是東映?這又得去劃分版權這世界的歸屬各別為:

    A. 作者本人所擁有的版權
    B. 製作動畫後,所設立的製作委員會
    C. 版權代理公司,例如集英社
    D. 動畫發行公司,例如東映

    要想釐清版權的關係,那就得回到製作商品的本質,這所謂的本質,意指要製作這個商品,其圖像會是屬於哪個範疇?

    A. 電影
    B. 動畫
    C. 漫畫
    D. 小說

    因為做有授權的商品,通常版權方不可能放任無來由的讓商品開發公司進行創作,而是會遵循一定的規範,這些規範簡而言之就是「商品開發之樣貌,是取用自哪裡的圖像?是電影?是動畫?是漫畫?是小說?是哪一集哪一頁的哪個畫面?」這邊沒搞懂前,想要天馬行功的亂做商品,基本上審圖的時候就會被退稿了,最好在商品設計繪圖時,就要有所本的依據原始角色設定、場景、情境等,來設計,這也是為什麼看到大多數日本所推的商品,少有太多特效,而是單一本體居多,而能夠設計較為多樣豐富,通常該作品圖像化作品少,可能是小說延伸出來的圖像創作,此時這類商品才會有較多的想像空間。

    再者,版權會因為其IP的強與弱、新與舊、後續有無積極推動計畫,有了版權費用的差異。這邊會分成:

    A. 版權金要付MG(最小保證金)
    B. 版權要分潤,一般5%至15%不等,商品販售前分與販售後分
    C. 版權金可攤分到後續分潤,攤完為止(分潤比較高)
    D. 版權金可攤分到後續分潤,持續攤分(分潤比較低)

    這金額,會因為所需授權國家的數量多寡,會有很大的變化,目前我們遇過的經驗是:

    A. 超級IP(5萬美金以上起跳,要MG與高分潤)
    C. 流行IP(3萬美金起跳,MG分潤視情況而定)
    D. 一般IP(1萬美金起跳,MG不一定要,分潤可以談)
    E. 冷門IP(1萬美金左右,MG不一定要,分潤很好談)

    至於這邊的劃分,基本上還是以市場流行熱度而定,打個比方,目前亞洲很瘋〈鬼滅之刃〉,所以現在要談這個IP,得找上現在擁有其動畫版權的Aniplex才行,但既然多數廠商都知道鬼滅之刃很熱門,理所當然的這IP的商品版全早就被各大廠商給綁住了,像是萬代、百萬屋等,其他公司要拿,只能想辦法打擦邊球做不一樣的尺寸,並付出昂貴的版權費才有可能。再者,像去年、前年非常熱門的漫威復仇者聯盟第三集、第四集,其授權金額也是頂天高,想要做此商品的公司,要全尺寸拿也負擔不起,這也形成萬代拿到6吋可動的日本漫威版權,但只有限定在日本販售,而台灣沒有公司能製作,甚至只能賣水貨或是各別單一角色被額外授權的情況。

    走向商品(立體物)版權這條路,非常不容易,尤其日本人會比較傾向「跟日本人談」,因此也有業界熟悉的人,建議我們找個日本公司合作先,然後委由該日本公司去談,而這不過只是開始,真正要跟日方平等對談,還得提出過去設計商品的經驗、公司過去的實績、公司擁有的市場優勢、公司品牌對於市場的象徵性等等,要是這些條件評估下來都未達日方期待,許多知名的日系動漫版權要談,真好比登天一樣,還有,最後最關鍵的是:

    曾經做過盜版商品的廠商,永遠無法獲得任何日系公司的授權。

  • 鬼滅之刃外傳線上看 在 次郎 Youtube 的最佳解答

    2021-09-18 17:25:45

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    https://youtu.be/1g36flv4s_w

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    0:00 10月新番資訊食用說明書
    0:55 豪華續作
    4:21 原創動畫
    10:00 漫改動畫
    15:55 輕改動畫
    18:37 遊戲改編
    20:46 各類衍生動畫
    21:05 辛苦的社畜加班環節

    ▼10月新番作品一覽(共計55部):

    #原創動畫
    《SELECTION PROJECT》10/1 金 / 22:00
    《"Deji" Meets Girl》10/1 金 / 25:50
    《結城友奈是勇者 大滿開之章》10/1 金 / 25:55
    《燒窯的話也要馬克杯 二號窯》10/1 金 / 25:55
    《MUTEKING THE Dancing HERO》10/2 土 / 25:26
    《數碼寶貝 幽靈遊戲》10/3 日 / 09:00
    《星光魔法!》10/3 日 / 10:00
    《Visual Prison》10/4 金 / 24:00
    《境界戰機》10/4 月 / 25:30
    《takt op.Destiny》10/5 火 / 24:00
    《TSUKIPRO THE ANIMATION 2》10/6 水 / 22:30
    《橘色驕傲 PRIDE OF ORANGE》10/6 水 / 22:30
    《Sacks&Guns!!》10/7 木 / 23:30
    《四季櫻》10/9 土 / 25:55
    《逆轉世界的電池少女》10/11 月 / 23:00
    《Deep Insanity THE LOST CHILD》10/12 火 / 24:30
    《180秒能讓你的耳朵幸福嗎?》10/14 木 / 25:00
    《海賊王女》2021/10
    《Build Divide: Code Black》2021/10

    #漫改動畫
    《範馬刃牙》9/30
    《獻身給魔王伊伏洛基亞吧》10/1 金 / 25:00
    《藍色時期》10/1 金 25:25
    《半妖的夜叉姬 貳之章》10/2 土 / 17:30
    《陰陽眼見子》10/3 日 / 22:00
    《三角窗外是黑夜》10/3 日 / 22:00
    《特斯拉筆記》10/3 日 / 23:00
    《表演開始!~就算是唱歌姐姐也想做~》10/3 日 / 24:00
    《吸血鬼馬上死》10/4 月 / 23:00
    《古見同學有交流障礙症》10/6 水 / 24:00
    《白金終局》10/7 木 / 25:28
    《終末的後宮》10/8 金 / 21:30
    《大正處女御伽話》10/8 金 / 25:53
    《魯邦三世 PART6》10/9 土 / 24:55
    《境界觸發者 第3季》10/9 土 / 25:30
    《前輩有夠煩》10/9 土 / 25:00
    《國王排名》10/14 木 / 25:55
    《JOJO 的奇妙冒險石之海》2021/12
    《鬼滅之刃 遊郭編》2021 秋、冬
     
    #輕改動畫
    《異世界食堂2》10/1 金 / 25:38
    《86 -不存在的戰區- 第二季度》10/2 土 / 24:00
    《無職轉生~到了異世界就拿出真本事~ 第2季度》10/3 日 / 24:00
    《月與萊卡與吸血公主》10/3 日 / 25:35
    《進化果實~不知不覺踏上勝利的人生~》10/4 月 / 26:00
    《因為不是真正的夥伴而被逐出勇者隊伍,流落到邊境展開慢活人生》10/6 水 / 22:30
    《世界頂尖的暗殺者轉生為異世界貴族》10/6 水 / 23:00
    《世界盡頭的聖騎士》10/9 土 / 22:00
    《約會大作戰IV》延期至2022年

    #遊戲改編動畫
    《你與健身拳擊》 10/1 金 / 21:54
    《百萬噸級武藏》 10/1 金 / 22:00
    《Muv-Luv Alternative》10/6 水 / 24:55
    《卡戰鬥先導者overDress 第2季》2021/10
    《鍵等》2021/10
    《魔法紀錄 魔法少女小圓外傳 最終季》2021年末

    #其他改編
    《Chickip Dancers》2021/10
    《鋼彈創壞者對戰風雲錄》2021秋
    《群馬醬》10/3 日 / 08:00
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