[爆卦]鬥陣特攻2畫質設定是什麼?優點缺點精華區懶人包

為什麼這篇鬥陣特攻2畫質設定鄉民發文收入到精華區:因為在鬥陣特攻2畫質設定這個討論話題中,有許多相關的文章在討論,這篇最有參考價值!作者ym010273 (黑胡椒炎)看板OverWatch標題[心得] 鉑金銀銅的進步之路-幀數設定時...


系列文超連結:
[心得] 新手如何站在起跑點的遊戲環境設定
https://www.ptt.cc/bbs/OverWatch/M.1487432041.A.FB2.html
文章代碼:#1Og6bf-o
[心得] 新手如何站在起跑點的系統內建提示
https://www.ptt.cc/bbs/OverWatch/M.1487584573.A.7F8.html
文章代碼:#1OghqzVu
[心得] 鉑金銀銅的進步之路-幀數設定
https://www.ptt.cc/bbs/OverWatch/M.1487692046.A.8CC.html
文章代碼:#1Oh64EZC
(於版上鍵入『#』後貼上「1Og6bf-o」、「1OghqzVu」即可指向該文)

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序:

本篇前言會比較長,主要是灌輸各位螢幕赫茲遊戲幀數的觀念
如果早就理解高幀數的意義或已經換144hz螢幕的人可以跳過本篇

主題選擇大多數普通玩家的螢幕配置,在現今主流中低配備玩家差不多如此

解析度 :1920x1080@60Hz
遊戲幀數:30~60、70幀(「與顯示器一致幀數」)

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嗨!之前有在版上發過兩篇新手站在起跑點文章,有興趣可以看看
並不是讓你覺得:「我已經是老手了誰要看新手文阿!瞧不起我嗎?!」
而是看有哪些環節是自己不小心錯過或沒設定好的
檢查一下服裝儀容再去站哨也是挺正常的一件事(誤)

當各位打完預選賽後,不管你是新手中手老手、自認高手自認TOP500
白金黃金、白銀、青銅等階級花了長久時間在對戰中拚死拚活
卻不見分數漲動甚至倒退是令人灰心的

但由於有太多深度的內容沒辦法一次講完
容我挑出一些較客觀、大家都差不多起跑點的項目來講解

這邊開一篇:「鉑金銀銅的進步之路-幀數設定」
中心思想是讓30幀玩家玩的起來讓60幀玩家體會高幀數的意義
不用另外花錢來升級相關電腦配備
而是通過遊戲設置抬高幀數獲得更佳的遊戲體驗

首先在[心得] 新手如何站在起跑點的遊戲環境設定
有教你設置良好正確的顯示畫面與遊戲環境
建議先行瀏覽一遍再進入本篇,避免某些項目不清不楚

本篇依舊不會教你使用英雄、地圖觀念、戰術執行
不談你是專精半藏還是專精炸彈鼠
不談你是只能玩76還是不想玩坦補
不談你是不熟補包還是在地圖迷路

很多時候並不是玩家天生眼殘手殘,而是螢幕赫茲遊戲幀數真的太重要了
所以有人換了一台144Hz螢幕才感嘆說60Hz跟144Hz是不同世界
並不是誇大或是開玩笑或是廠商葉佩雯

在FPS玩家眼中,『螢幕赫茲與幀數』是跟『滑鼠與靈敏度』同重要性甚至超過的!

(滑鼠靈敏度也可以參考[心得] 新手如何站在起跑點的遊戲環境設定,下方有講解)



***



>>警告:
>>設置途中如果發生不可預期的錯誤
>>請立刻停止並回歸到原始設定
>>本人不負責你因不可預期的錯誤而造成的損失
>>同意請再往下看

正文開始,提到的會有:

「只有30幀該怎辦?」

「60Hz螢幕有必要超過60幀、甚至100+幀嗎?」

「保持穩定的高幀數」

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「只有30幀該怎辦?」

我們先把目標設定至少達到「與顯示器一致幀數」的70幀

如果你解析度設定1920x1080
畫質設定也是「低」,所有特效全關還是只有30幀
那麼只好降解析度或是渲染

解析度:
選項-顯示-解析度-下拉選單
http://i.imgur.com/mfkbLkY.png
解析度1920x1080(60)(*)
其中(*)代表你畫面比例,同樣16:9的比例在下拉選單各種解析度會提示
http://i.imgur.com/eWFxp32.png
1600x900(60)(*)
http://i.imgur.com/2xgwdhQ.png
1280x720(60)(*)

渲染比率:
選項-顯示-圖形品質-進階-渲染比率
http://i.imgur.com/LJb8SkV.png
圖中紅箭頭處設置

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降低解析度與渲染:

藉由降低解析度降渲染,讓幀數拉高到至少能跑到「與顯示器一致幀數」
以下是我電腦用超高畫質不限幀各個解析度&渲染交叉測試的範例

http://i.imgur.com/siANjY6.png
預設解析度:1920x1080、渲染:100%
原始幀數為105幀

http://i.imgur.com/ZcYIlIM.png
解析度設置:1920x1080、渲染:75%
顯示135幀,提高28%

http://i.imgur.com/GVmjugq.png
解析度設置:1920x1080、渲染:50%
顯示200幀,提高90%

http://i.imgur.com/DHPzaHV.png
解析度設置:1600x900、渲染:100%
顯示120幀,提高14%

http://i.imgur.com/xMcLDG5.png
解析度設置:1280x720、渲染:100%
顯示170幀,提高61%

http://i.imgur.com/rOLcJWo.png
解析度設置:1280x720、渲染:50%
顯示240幀,提高228%

http://i.imgur.com/EheUc6f.png
解析度設置:1280x720、渲染:200%
顯示70幀,下降33%

當然調整的代價是畫面會變粗糙、有顆粒感
中遠處可能會分不清角色輪廓,滑鼠靈敏度需要微調整
但你的視野、畫面物件並不會有改變,看的範圍還是跟1080P一樣廣

面對敵人你還有機會知道對面下一步可能要對你做什麼
瞄準敵人也不會像30幀一樣像在做幻燈片報告

個人建議:先試1080P@渲染50、75%,滑鼠靈敏度不用更動
再來改成:720P@渲染100%,滑鼠靈敏度要微調一下
(降低解析度要微調滑鼠靈敏度有待爭議,請自行測試)

這邊就自行比較哪種適合自己,畢竟每個人電腦效能都不同,無法給太多專業意見

至於想要畫質與幀數兼得,你懂得...$$$(說好不提的)

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「60Hz螢幕有必要超過60幀、甚至100+幀嗎?」

你很想贏,可以付出超低畫質、畫面不完整會撕裂的代價
只為了爭取那一點點能讓瞄準更精準轉身更迅速在極限拉扯中博得一線生機
那就繼續往下看吧!

這一大段提到的會有:
「有效幀」的概念、高幀數的輸入延遲影響高幀數的體感測試

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有效幀:

關閉垂直同步,使幀數超過當前螢幕赫茲數的理由是為了「有效幀」
原理與詳細的解釋請google一下

這邊簡單的說明:
60Hz螢幕是每秒更新60次,也就是每一個更新間隔固定為:每一秒除60Hz=16.66ms
可是顯示卡繪圖出來的每一幀不是固定間隔
每秒60幀的分布可能是前50幀在前0.5秒、後10幀在後0.5秒,總和也叫每秒60幀
這種情況就會有部分幀數丟失
所以60Hz螢幕配60幀不開垂直同步是沒辦法秀出真正可數的60張畫面

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有效幀的設定方法有四種:
我們用第一種:抬高幀數,增加有效幀是較好的選擇

1.關閉垂直同步(V-sync off)抬高幀數,增加有效幀
拉高幀數使每幀間隔更少更密,這樣螢幕更新率能捕捉到的每一幀都能更貼近當前現況
這種方法能讓幀數貼近螢幕更新率,但沒辦法像V-sync、G-sync般畫面完整順暢
優點:最低的輸入延遲
缺點:遊戲畫面撕裂,對電腦效能有要求

2.開垂直同步(V-sync on)、三倍緩衝
使每幀間隔固定,這樣就能跟螢幕更新率一對一的完整匹配
所以開『垂直同步+三倍緩衝』的鬥陣特攻比較順暢
靜態畫面不劇烈操作時看者會很舒服、很完整,但實際跑起來瞄準時就囧
優點:畫面完整順暢,幀數固定60幀、節省效能
缺點:輸入延遲暴增

3.Nvidia的快速垂直同步(Fast-sync)
讓幀數抬高至螢幕更新率的倍數,如60Hz需要60幀、120幀、180幀
並留最貼近螢幕更新率的那一幀當緩衝
幀數設定越高輸入延遲越低
詳細設定請google,這邊不多做教學
優點:畫面不撕裂,輸入延遲比開V-sync低很多
缺點:輸入延遲稍微增加,需要Nvidia顯示卡

4.Nvidia的動態垂直同步(G-sync)螢幕
讓螢幕更新率可變動來配合每幀間隔不固定
優點:畫面完整順暢,輸入延遲比開V-sync低很多
缺點:輸入延遲稍微增加,需要Nvidia顯示卡、需要G-sync螢幕

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關於高幀數的輸入延遲(input lag)是否有差異?

這段參考Youtube上的影片:
作者:Battle(non)sense
影片:Overwatch Input Lag (Button 2 Pixel) Analysis - PC vs. Console
https://youtu.be/8uYMPszn4Z8?t=8m16s

http://i.imgur.com/Lzl0Kw0.png
影片截圖60Hz列表:300FPS與display bassed(與顯示器一致幀數)
輸入延遲平均只差10ms,沒像開v-sync(垂直同步)後延遲暴增

值得一提的是同樣60Hz螢幕,30FPS跟開垂直同步的輸入延遲差不多高
所以60Hz螢幕30幀的玩家建議不管怎樣都要把幀數撐到「與顯示器一致幀數」

這邊就不多敘述了

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高幀數的體感測試

進入訓練場,找一個地方站定
然後幀數分別設置成「與顯示器一致幀數」自訂:「100幀」「100+幀」
(100幀之後看電腦效能,效能越好就設高點)

四處亂晃,體驗準星移動流暢度
http://i.imgur.com/KOn3uMR.gif
這是一個很細微的感覺,但還是能感受到超高幀數的準星移動比較溜點

或是對準兩邊機器人左右移動,看低幀數與高幀數的準星定位準度
http://i.imgur.com/HRsEMc0.gif
老實說你覺得無感也沒關係,真的因人而異,難免會覺得是心理作用

可以不信我,但要相信無數CS:GO玩家實踐出來的實質意義
這並不是眾多玩家的網路群體幻覺現象XD

使用60Hz螢幕上大師宗師TOP500的絕對是有,而且還不少!
讓有效幀盡量提高,能使你更有機會拼『60Hz螢幕大師宗師』
你也未必不是S4、5、6、7、8、9、∞的TOP500呀!

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「保持穩定的高幀數」

設置完高幀數後,馬上就要進入戰場捉對廝殺了
可是在這提醒你,訓練場吃的系統資源約是對戰的70%
所以你在訓練場設置的幀數實際到對戰上會下跌許多

當對戰的幀數有劇烈波動時會讓你產生頓挫感
(如120幀掉到90幀)
所以我們要以維持最低的幀數波動為上限,避免在緊要關頭卡那麼一下

設置高幀數需要的是CPU與GPU的雙重支援,幀數起伏的下限就決定在哪個短版跟不上
「Afterburner」可以有效的監控系統狀態,從而迅速抓出短版是誰

假設是CPU短版:
回桌面把Battle.net啟動器關掉,可以再擠出點CPU資源
把跑FB、大量動圖的網頁關掉
檢查除了鬥陣特攻外還運行什麼中重度軟體
CPU有沒有觸發過熱降頻

假設是GPU短版:
畫質設定看看還能調低什麼
GPU有沒有觸發過熱降頻

如果長期把CPU、GPU長期壓榨到極限100%功率可能會使電腦折壽
像我都壓在95%左右(誤)
盡量把效能控制在80~90%是較佳的選擇
留點餘裕給系統做分配,避免碰到其他程式跳出導致不可預期的錯誤



***



後言:

不少玩家電腦本身打英什麼的聯盟綽綽有餘
哪天花了錢進入鬥陣特攻卻只能開超低幀數,卡的要死
覺得這遊戲根本是折磨低配玩家,很難受很想哭

也許單機遊戲或MOBA遊戲開30幀、60幀就能順利遊玩
但是在FPS遊戲裡面幀數是很重要的一件事
第一人稱幀數越低代表轉頭越慢,轉頭越慢代表準星無法隨心所動

30幀玩家在60幀玩家眼中就像被慈悲槍殺的攔路豬
慈悲在豬面前跳一段PPAP舞還是打不中
60幀玩家在144Hz螢幕玩家眼中就像被閃光拳殺的攔路美
閃光片葉不沾身地繞來繞去把美尻成貢丸
(上屬誇飾法。當然也是有30幀玩家打上大師宗師,那是怪物<顫抖>)

當然你也會想說寧願高畫低幀也不要低畫高幀
用30幀把英雄地圖觀念練好也能爬上去
沒錯!我同意這個想法,我也認同你有這個可能性的!

所以有疑慮的玩家看過這篇覺得很麻煩、或是怕有風險的
當作一個知識普及就好,知道一下FPS類型遊戲原來這麼多眉角
沒有說看完這篇就一定要設個200幀才能報答我寫這麼多字的辛苦(咦?)

因為這篇字比較多,所以會用比較詼諧的筆法讓內容不會那麼枯燥
也感謝有看完文章的觀眾,我們下次再會!
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.135.212.54
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/OverWatch/M.1487692046.A.8CC.html
kenfu0402: 不知道是不是錯覺,我覺得鎖60比讓他自己跑到最高(1xx 02/21 23:51
kenfu0402: )還順暢,螢幕是60hz 02/21 23:51
如果只是不限幀,那你碰到幀數劇烈波動時就會覺得頓挫了
Comebuy: 先推 = = 02/21 23:53
BDrip: 還可以試試Steam上的CPUCores 自己試感覺有點用(? 02/22 00:05
marx93521: 先推再研究 02/22 00:16
xu3u4jo3116: 覺得會被M 02/22 00:36
a7086233hbl: 問下 解析度跟靈敏度是有關係的嗎 02/22 00:46
有一派說是角速度一樣,轉身所需要的移動距離相同
有一派說是滑鼠同樣移動的距離像素變少,需要微調

我自己測試覺得滑鼠靈敏度有點差異,但無法拿出實質證據
joyca: 推一下,當初也有想到不是每個螢幕都支援高偵數這點 02/22 01:00
BlazarArc: 推 02/22 01:26
pandaz79418: 推推 02/22 01:29
intotherain: 我30換到60爬了400分 60換144三天爬200 而且還在往上 02/22 01:33
intotherain: 換完感受是 之前的瞄準等同眼盲 不知道在練啥 02/22 01:34
ccc0522: 感謝分享 02/22 01:37
Yatagarasu: 30超難瞄準的吧 02/22 02:12
secutor145: 30玩家淚推 難怪我76玩不起來 (? 02/22 02:43
louistardust: 推~光是調整成與顯示器同步那個感覺就完全一樣了! 02/22 08:27
louistardust: (原本預設限30 02/22 08:27
louistardust: *不一樣 02/22 08:28
madmic25: 我用筆電接螢幕玩 偶而禎數可以上14x hz但是沒辦法穩定 02/22 08:34
madmic25: 是筆電問題還是螢幕啊 螢幕當初也沒說是144Hz的 02/22 08:34
只能偶爾上140幀就再調整一下,限到120幀或100幀讓幀數穩定更重要
marx93521: 我用筆電玩 渲染50% 特效低 幀數平均90 是不是就夠用了 02/22 08:40
marx93521: ? 02/22 08:40
差不多
RCO: 大推 02/22 10:31
princepisces: 各位的筆電都好猛XDD 02/22 10:34
fearman5566: 我都開垂直加三重感覺感覺比較順欸 02/22 11:13
我有補充內容在「60Hz螢幕有必要到超過60幀、甚至到100幀嗎?」看完你應該就懂了
dark0101101: 我喜歡你的 這不是網路群體幻覺 描述XD 02/22 12:10
waterblue85: 開垂直同步感覺比較順是因為畫面沒撕裂吧,但其實操 02/22 13:23
waterblue85: 作上的延遲會較大 02/22 13:23
jo611: 好專業... 02/22 15:21
yy2rmrn8: 推推 02/22 23:56
asurada6694: S1打到S3一直傻傻的開垂直同步想說畫面看起來比較順 02/23 02:15
asurada6694: ,一關掉射控命中率提升10% 02/23 02:15
a7086233hbl: 昨天測試了一下 靈敏跟解析度好像沒關係 02/23 10:55
a7086233hbl: 滑鼠移動同樣距離 轉一圈準心都指在差不多的地方 02/23 10:57
yakitoui: 推推 02/24 18:40
badend608: 好文給推 02/24 19:49
※ 編輯: ym010273 (220.135.212.54), 03/20/2017 23:34:19
kevinkobe24: 推 04/07 21:45

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