[爆卦]鬥陣幣獲得是什麼?優點缺點精華區懶人包

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  • 鬥陣幣獲得 在 惇安法律事務所 Lexcel Partners Facebook 的最佳解答

    2021-09-28 18:26:47
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    【鬥陣來關心】「熱錢包」與「冷錢包」

    作者:李叡迪律師

    虛擬資產交易中,不可或缺的就是保存虛擬資產的錢包。一般來說,虛擬貨幣錢包係由私鑰、公鑰與地址三部分所組成。其中,私鑰是電腦隨機產生之亂數,基於私鑰會再生成對應的公鑰,公鑰可被用來驗證資產的擁有跟使用權。唯有持有私鑰之人得使用或處分虛擬貨幣錢包中之虛擬資產。換句話說,擁有私鑰就等於擁有了該虛擬資產之所有權,所以私鑰之保護非常重要。至於地址係由公鑰轉換產生,其作用是接受虛擬貨幣。


    一般來說,依照私鑰的儲存方式,虛擬資產錢包可粗分為兩類,即「冷錢包」與「熱錢包」。所謂「熱錢包」一種線上錢包,可以儲存在電腦、網頁或行動裝置上並透過網路運作,因此使用上較為便利,但隨時連上網路意味者受駭客攻擊風險較高。「冷錢包」則是將私鑰離線儲存在類似USB的設備上,透過使用者輸入密碼,即可獲得私鑰,唯有進行交易時,才需要將「冷錢包」連上網。相較於熱錢包,冷錢包確實比較安全,但使用上較為不便。

    (本文之內容不代表本所之立場或法律意見)

  • 鬥陣幣獲得 在 法學博士石人仁 Facebook 的最佳解答

    2021-01-30 08:43:04
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    GameStop 之亂 — 華爾街的川普時刻

    經濟學學家凱因斯曾說:「市場能保持非理性的時間,比你能維持不破產的時間更久。」說得好。遊戲零售商 GameStop 的股票在不到 6 個月內,從 4 美金漲至 148 美金,成長 3,700%!也順手摧毀了一家私募基金。這是一個網路鄉民對抗華爾街的故事。至於誰理性誰不理性,已經很難分辨。

    第一幕:鄉民集結
    時間回到兩年前,GameStop 處於危急存亡之秋。GameStop 是一個在百貨公司內賣電腦遊戲的連鎖商店(下圖)。問題是人們越來越不愛去百貨公司,而遊戲玩家也改從網路下載遊戲。於是 GameStop 不斷關閉店面,股價跌至 4 美金。許多人開始做空 GameStop 股票。做空是借股票來賣。舉例來說,假設 5 根香蕉值 100 元。有一隻大猩猩手上有 5 根香蕉。蛇預測香蕉將跌價,就跟大猩猩借 5 根香蕉,再賣出。當香蕉跌價,蛇可以用更低的價格買進 5 根香蕉,還給大猩猩。蛇就賺錢。

    2019 年三月,事情有了變化。鄉民在社群平台 Reddit 的「下注華爾街」(WallStreetBets)版,主張 GameStop 價值被低估了。接著,知名私募基金投資人 Michael Burry(電影《大賣空》(The Big Shorts)中的角色原型)宣布買進 GameStop 股票。

    再來,Burry 旗下的基金要求 GameStop 買回股票,進一步支撐股價。WallStreetBets 的鄉民蠢蠢欲動,開始打趣:「或許我們可以集資把 GameStop 買下來?」鄉民 DeepF___kingValue 更公布交易單,證明他已靠著選擇權在 GameStop 股票上賺到了錢。雖然市場還是普遍看衰 GameStop;但在 Reddit 的小世界中,已有許多人對這支股票改觀。鄉民 Senior_hedgehog 接棒,指出 GameStop 的在外流通股票中,已經有 84% 被拿來做空了。重點是最後一句。他呼籲鄉民:「打給你的券商,要求他們不准借股票給做空的人」,也就是呼籲大猩猩別再借香蕉給蛇。這限縮了市場上的「香蕉」供給,我等一下會進一步解釋。

    最後是壓死駱駝(好多動物)的最後兩根稻草。首先是知名創業家 Ryan Cohen 宣布入股 GameStop,並進入董事會。Cohen 創辦了美國最大寵物電商,使許多鄉民相信 GameStop 將能順利數位轉型。

    接著是最關鍵的一步:鄉民 Player896 貼文指出,做空 GameStop 的股票數已超過實際流通數,前者是後者的 120%!他正式發動群眾力量,呼籲所有鄉民一起「軋空」放空者,「讓華爾街痛吧!」什麼是軋空(short squeeze)?回到香蕉的舉例。蛇跟大猩猩借 5 根香蕉,最後是要還的。當香蕉的價格意外上升時,蛇反而虧損,就必須盡快「還」香蕉給大猩猩。但若市面上流通的香蕉都被買走,而且都不出借,那麼蛇就無法還大猩猩。蛇必須出去買香蕉,這又使得香蕉價格進一步上漲,更難買到。

    而當做空的香蕉數超過實際流通的香蕉數時,香蕉永遠供不應求,價格就會持續上漲。這又逼得更多蛇找香蕉來還,於是又推升價格上漲。這就是軋空。

    同時,券商也必須出來買股票。實際在股票市場中,蛇不會直接跟大猩猩借香蕉,而是跟集中保管香蕉的「香蕉大盤」借,我們叫牠大金剛好了。大金剛出借 5 根香蕉的同時,手上必須持有 3 根香蕉來降低風險。當香蕉價值提高,大金剛同樣必須增持香蕉,以抵銷風險。因此當香蕉價格上升時,大金剛也有買不到香蕉的問題。有人稱此為「空頭軋平」(gamma squeeze)。

    總而言之,軋空加上空頭軋平,使得 GameStop 股票一飛沖天。從我動筆寫作到現在,已經又翻了一倍,來到 310 美金,公司市值突破 210 億美金。同樣的情形曾發生在 2008 年的福斯汽車(Volkswagen)身上,使其短暫的從瀕臨破產衝上全球市值第一。

    第二幕:華爾街的版圖重組
    這是鄉民的勝利,至少鄉民們這樣認為。這一路發展下來,鄉民的投資主軸從「尋找被低估的投資標的」慢慢演變為「給華爾街好看」。鄉民們開始盯上放空 GameStop 的華爾街基金,然後號召大家一起 hold 住股票,「讓敵人下不了台」。

    第一個敵人是對沖基金 Melvin Capital。Melvin Capital 大量放空 GameStop,現在損失慘重,據說資產已損失超過 30%。本週被迫接受 Citadel 的 25 億美金紓困。

    另一個打擊目標是知名做空機構「香櫞研究」(Citron Research)。其創辦人 Andrew Left 在網路上直播,不但聲稱 GameStop 股票只值 20 美金,更表現出蔑視鄉民的態度,引發怒火。結果 Citron 損失慘重,Left 本人收到死亡威脅,其官方 Twitter 也因不堪駭客攻擊而關閉。

    反觀鄉民圈,前面提到的 DeepF___kingValue 成為群眾英雄。其用選擇權做多股票,將原本略超過 5 萬美金的投資,翻成超過 3 千萬美金!毫無疑問將成為下一部電影《大軋空》(The Big Short Squeeze)的男主角。

    另一個得利的是 Robinhood 交易平台。Reddit 鄉民大多使用 Robinhood 交易。其以不收交易手續費、將投資平台「社群媒體化」而廣受年輕人歡迎。例如 Robinhood 引入「排行榜」、「熱門交易股票」、討論版等功能,讓投資更像打多人連線遊戲。

    此外,Robinhood 還提供零股(fractional share)交易服務,讓用戶能用低單價零買高價股,更帶動交易額。鄉民盛讚 Robinhood(羅賓漢)「名副其實」,這一次劫富濟貧,把華爾街的錢轉到鄉民手上。

    但其實華爾街並沒有「輸」,只是贏的另有其人。首先,WallStreetBets 是公開論壇,因此其實華爾街的「禿鷹」也在監控上面的輿論。有些人根據交易量分析,大部分買 GameStop 股票,從中得利的仍是華爾街的基金。

    還有些華爾街機構直接從 Robinhood 得利。Robinhood 能夠免除交易手續費,是因為它將交易流(trade flow)的優先權賣給了前面提到的 Citadel。用戶在 Robinhood 上交易,Citadel 會先看到交易單,並選擇要自己媒合,還是轉介給其他方。靠著這毫秒的領先,Citadel 就能從 Robinhood 上的交易賺到許多錢。

    鄉民以為是團結力量大:利用新平台、集結眾人的智慧與資金,成功的參與過去只限華爾街玩的金錢遊戲。甚至還打敗華爾街!

    實際上這仍是資訊戰。輸的是那些沒有注意到新資訊的企業;贏的是產生新資訊的鄉民,以及承載、串接新資訊的平台,如 Reddit、Robinhood 與 Citadel。

    第三幕:虛無主義者的汽油彈
    但鄉民的新力量不可忽視。雖然賺最多錢的是華爾街,但主導方向的卻是鄉民。現在 WallStreetBets 鄉民聊向哪一家企業,其股票就開始飆漲,如家具店 Bed Bath & Beyond 以及電影院 AMC。

    「可是市場最終會反映真實價值啊!」你問:「等到有一天,股價撐不住了,受傷的不也是鄉民嗎?」

    鄉民的行為看似不理性,其實也有理性的原因。這可以分三個層次討論。

    首先,什麼是真實?

    你覺得特斯拉(Tesla)的股價或比特幣的價格真實嗎?特斯拉現在本益比 1,752,意思是你現在買特斯拉的股票,要等 1,752 年才能回本(豐田是 15 年)。而比特幣的價值更沒有任何基礎。我們集體認為比特幣值那個價格,它就值那個價格。

    因此就算 GameStop 此刻的股價不反映「基本面」,我也不確定它是否會有一天回歸「正常」。我們活在一個很奇怪的時代。

    第二,鄉民覺得沒有選擇。這一點台灣年輕人應該也有共鳴。年輕人看不到上一代的爆發性成長,只覺得一切僵固、令人窒息,於是願意嘗試任何突破的契機,包括投機。

    資深鄉民 Jeromy Sonne 解釋 WallStreetBets 獨特的集體自我認同:

    WSB 的表面故事是這樣的。一群自閉症的輸家住在媽媽家的地下室,只有少許的錢能賭博,希望變有錢來過享樂的生活。由於他們住在地下室,自然最棒的食物是雞柳條。他們用 GBP(Good boy points, 好男孩點數)跟媽媽交易雞柳條。在這個世界中,他們靠著股票賺錢來獲得好男孩點數。

    表面上這是千禧世代與 Z 世代男性的沉重幽默感。但他們說「一無所有」是真的沒有任何東西。沒人在乎他們(甚至是積極的恨他們),因此他們拒絕接受這個蔑視他們的世界的價值。我不想提供我個人的看法或是引用《鬥陣俱樂部》(Fight Club),但我想讓你看到他們眼中的世界。

    相較於嬰兒潮世代只要認真工作、好好存錢,就能有不錯的生活。他們看到的卻是沉重的學貸、停滯的薪資與不斷上漲的物價。就算認真做事,他們最後也得不到什麼。反而他們看到華爾街與「大人們」將社會推向危機,卻不用負任何責任。

    於是他們覺得一切虛無。「我何必管這麼多?」「冒險又如何?」他們贏了至少有機會翻身,輸了 . . . 也不過是回到原點。

    有人好心建議他們:「你們都被華爾街利用了 . . . 真的要給華爾街好看的話,你應該買 Vanguard 的被動基金,持有到 65 歲退休為止」。他們馬上笑對方是「老傢伙」(boomer)。他們無法接受被動投資,每年預期 4% 的投資報酬率;那在父母輩或許已足夠,但在今天卻不會帶來任何改變。

    於是他們在 Reddit 上找到集體的安全感。WallStreetBets 就像《鬥陣俱樂部》中的軍隊,瀰漫著陽剛、較勁的文化。積極投資才是真理,賠錢是驕傲的勳章。其看板標語為「永不賣出,永不投降」(never sell, never surrender)。用戶被鼓勵要有「鑽石手」(diamond hand),也就是比鋼鐵意志更堅固。而在 GameStop 之戰中,鄉民更改編凱因斯的名言,向華爾街叫囂:「我們能保持弱智的時間,比你能維持不破產的時間更久。」(we can remain retarded for longer than they can remain solvent)。

    由此可以理解第三個理由:其實鄉民不在乎虧錢。WallStreetBets 堪稱金融界的川普現象。而鄉民就像川普的支持者。他們是既有金融體系的弱勢者;深感體系不公平,但聲音始終無法傳出去。他們總是被傳統的守門人 — 如 CNBC 與彭博(Bloomberg)— 忽視,就像川普支持者拒絕大眾媒體。

    當他們找到新的平台,稍微能集結力量時,就想著衝撞體制,向既得利益者丟汽油彈。賺錢帶來快感,但虧損也是榮譽。許多鄉民留言:「我不在乎賠 1,000 美金。只要能讓華爾街痛就可以了」。「讓華爾街痛」就等同於川普說的「清乾沼澤!」(drain the swamp!);前者是清除金融既得利益,後者是清除政治既得利益。

    今天他們的力量還小,只能撼動一支小股票。但他們已經嚐到成功的滋味。輕忽他們,就準備面對輕忽川普的後果。

    https://daodu.tech/01-28-2021-chaos-wall-streets-trump-moment?utm_source=fan&utm_medium=facebook&utm_campaign=public&fbclid=IwAR3IP6Eq3FCFlKHwPYxJNMOJcV0tXex8dXZaXujDoYTOzFa7i-pItKgzCCQ

  • 鬥陣幣獲得 在 陰陽師 Facebook 的精選貼文

    2021-01-05 21:58:56
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    【寮辦公告】🐮
    親愛的陰陽師大人:
    為了給大家帶來更好的遊戲體驗,伺服器將於1月6日(週三)06:30~09:30進行停服維護,如未能按時完成,則開服時間將會順延,具體更新詳情請留意稍後更新公告,或維護結束後至遊戲登入介面查看。
    維護期間將暫時無法進入遊戲,造成各位陰陽師大人的不便,還請諒解,非常感謝大家一如既往的支持!(鞠躬)

    改版更新內容

    1. 「京戰武魂·鬥技賽季·貳」隆重開啟!
    賽季時間:1月11日-1月24日,分為「預選賽」+「決選賽」兩個階段。
    每日開啟時間:中午11:00-13:00,晚上18:00-21:00
    【預選賽階段】:1月11日-1月21日
    ・ 與平日的鬥技一致,大人們需戰勝對手,獲取鬥技積分,配對時有機率遭遇山蛙來襲,擊敗山兔領銜的鬥技隊伍也可獲得鬥技積分。
    ・ 預選賽開始時,所有陰陽師大人的鬥技積分將重置至1000分,當分數超過3000分時,進入名士段位,開啟禁選戰鬥模式。
    ・ 1月18日結算時,週鬥技獎勵將會正常發放,鬥技分數不會衰減。
    【決選賽階段】:1月22日-1月24日
    ・ 在上一階段中,達到名士段位的陰陽師大人將進入本階段的比賽。
    ・ 本階段,進入決選賽的陰陽師大人的鬥技積分將提升至500星,採用禁選戰鬥模式,配對方式、積分方式與平日鬥技一致。
    ・ 未進入決選賽的大人們仍能參與普通鬥技(但最高星級不會超過29星)。
    【賽季獎勵】:
    ・ 包括世界排名獎勵、本服排名獎勵:「戰·百鬼之主」頭像框、「戰·大陰陽師」頭像框、「戰·京都名士」頭像框、戰國系列主角外觀八百比丘尼「士魂卜夜」等珍稀獎勵等著大人來獲取!
    ・ 在賽季中進入決選賽的陰陽師大人將會在1月25日鬥技結算時解鎖「士魂卜夜」的優惠購買許可權,優惠購買持續至2月16日,優惠期結束後仍能以正常價格購買;在本賽季中未能進入決選賽選的陰陽師大人未來若達到名士段位也可以正常價格購買「士魂卜夜」。
    ・ 各伺服器將根據全部陰陽師大人在決選賽的累積貢獻排名,全體陰陽師大人(不低於15級)均會獲得伺服器排名獎勵。
    ・ 本次賽季新增累計勝場數、每日首次勝利以及每日3次勝利獎勵。
    【山兔大冒險】:1月11日-1月21日
    活動期間同步開啟的娛樂模式,會有不同的特殊規則,玩法獎勵包括每日首次勝利獎勵、每天3次參與獎勵。參與該玩法的鬥技不會影響到賽季的積分。[-]

    2. 暖冬之際,初詣之時——「年節祈歲」活動開啟!
    活動時間:1月6日維護後-1月19日23:59
    ・ 參與等級:本次活動所有等級≧15級的陰陽師大人皆可參與。
    ・ 活動期間,大人們參加「年節祈歲」活動,即可獲得活動道具「雪球」。累積指定數量的「雪球」,即可獲得插畫券、神秘的符咒、外觀券、活動專屬動態頭像框「年節祈歲」和星熊童子外觀「秋庭千盛」。
    ・ 「年節祈歲」活動包括「祈福之行」、「冰狩之戰」、「年節之備」三項主要玩法,以及「年意繪彩」趣味玩法。陰陽師大人們快快參加活動,獲取雪球,享受平安京溫暖的冬節氛圍吧~

    3. 瑞雪凜冬·新年召喚
    活動時間:1月6日維護後-1月12日23:59
    ・ 本次活動所有等級≧15級的陰陽師大人皆可參與。
    ・ 大人們使用神秘的符咒、勾玉、現世符咒進行召喚時,SP/SSR式神出現機率提升至原來的2.5倍!每位陰陽師大人可享受3次SP/SSR式神機率up的機會。
    ・ 大人們在活動期間累計召喚20次、40次和60次時,分別可以獲得絕版插畫券、御行達摩和絕版插畫券的階段獎勵。大人們可以使用絕版插畫券在活動期間兌換心儀的絕版返場插畫。
    ・ 大人們使用神秘的符咒、勾玉、現世符咒進行召喚時,有3%的機率掉落頭像框「冬雪椿」,若前59次召喚內未能獲得頭像框「冬雪椿」,則第60次召喚必定獲得頭像框「冬雪椿」。
    ・ 若大人重複獲得頭像框「冬雪椿」,則自動轉化成150勾玉;若大人在活動結束時仍未兌換絕版插畫,系統將會自動將絕版插畫券轉化成150勾玉。

    4. 戰鬥陣容預設功能上線!
    ・ 在逢魔之時跨區集結BOSS、陰陽寮狩獵戰玩法中,陰陽師大人可以在戰鬥開始前進行陣容查看和陣容配置。
    ・ 在部分可以使用預設陣容的場景中,點擊等待介面右下角的「陣容預設」進入設置介面,通過點擊「配置隊伍」或任意式神進行陣容調整。
    ・ 通過點擊式神頭頂的御魂圖示,可進行對應式神的御魂調整。

    5. 新御魂情報!
    ・ 全新御魂「海月火玉」、「遺念火」、「貝吹坊」、「惡樓」、「出世螺」與「共潛」降臨百鬼弈!
    ※1月6日維護後,新御魂將加入百鬼弈的御魂配置,歡迎陰陽師大人們在百鬼弈中進行搶先體驗!
    ※百鬼弈中御魂屬性不代表最終屬性。

    6.姿度上新!
    ・ 本期更新:鬼切。
    ・ 解鎖式神的新傳記後,將獲得全新姿度獎勵。部分外觀不支持姿度替換,敬請大人諒解。
    ・ 新傳記的解鎖需要提升與式神的親密度。在式神的對應傳記進行禮物贈送,親密度達成時即可解鎖。

    7. 活動-「招福!秘魂屋打折!」走過路過千萬不要錯過喔~
    活動時間:1月6日00:00- 1月12日 23:59
    活動期間,秘魂屋每日前30次更新商品列表免費,並且每日前10次的購買享8折優惠!

    8. 陰陽師・大觸覺醒全球募集活動
    新絲繞錦衣,大觸覺醒時。寮辦誠邀各位陰陽師大人揮毫潑墨,勾勒奇思妙想,為崽描繪新衣。獲獎的大人們可以得到獎金和遊戲內外觀实裝等豐厚獎勵,快來參加吧!
    ・ 投稿時間:2020年12月31日~2021年2月24日
    ・ 投票時間:2021年1月20日~2021年2月28日
    ・ 結果公佈:2021年3月30日前
    ・ 大人們可前往庭院左側→地藏像→通知→大觸覺醒來確認活動具體詳情
    【作品評選方式】
    ・ 投稿截止後,根據評委綜合評定評選出:
    【官方外觀作品】最優秀獎2名;金獎5名;銀獎8名。
    【同人創意作品】最優秀獎2名;金獎5名;銀獎8名。投票截止後,根據作品得票數由高到低,共評選出人氣獎30名。所有獲獎結果將在活動結束後於本活動頁以及陰陽師社群官方帳號上公佈。

    項目獎品:
    【官方外觀作品】
    ・ 最優秀獎*2名:專屬頭像框+獎金2,000美金+遊戲內外觀實裝
    ・ 金獎*5名:專屬頭像框+獎金1,000美金
    ・ 銀獎*8名:專屬頭像框+獎金300美金
    ・ 人氣獎*15名:專屬頭像框+價值50美金週邊大禮包

    【同人創意作品】
    ・ 最優秀獎*2名:專屬頭像框+獎金2,000美金+茨木童子PVC模型
    ・ 金獎*5名:專屬頭像框+獎金1,000美金
    ・ 銀獎*8名:專屬頭像框+獎金300美金
    ・ 人氣獎*15名:專屬頭像框+價值50美金週邊大禮包

    9. 活動--「惠比壽的曜之閣」儲值福利回饋!
    活動時間:1月6日維護後-2月23日23:59
    活動期間,儲值達到指定額度可獲得限定頭像框「福滿流金」、庭院限定外觀「雪月華庭」、陰陽師限定外觀「赤之流火」和「黑晴明」等豐富獎勵。(相關獎勵內容請參閱活動介面)
    ※ 惠比壽的曜之閣活動限定頭像框「福滿流金」,也將在後續開放惠比壽的曜之閣活動中持續釋出,陰陽師大人們每次獲得該頭像框時,都會讓該頭像框外觀升級。
    ※ 若「赤之流火」限定外觀重複獲得時,將自動轉換為300勾玉;若「雪月華庭」限定庭院外觀重複獲得時,將自動轉換為限定庭院外觀「暖春翠庭」,當限定庭院外觀「暖春翠庭」也重複獲得時,則將自動轉換為1000勾玉。
    ※ 若獲得過「黑晴明」限定外觀的陰陽師大人,再次獲得時將自動轉換為「京都之主」頭像框,若已獲得過「京都之主」頭像框,則「京都之主」頭像框將會自動升級,增加金達摩特效,當已有京都之主金達摩特效,則將自動轉換為兩張曜之契,並獲得進入曜之閣的許可權!

    10. 新禮包情報!
    「新年符咒補給壹」
    售價:88魂玉
    購買後獲得:神秘的符咒×10,四星奉為達摩×1,金幣×50000
    限購時間:1月6日維護後-1月12日23:59限購2次

    「新年符咒補給貳」
    售價:328魂玉
    購買後獲得:神秘的符咒×25,御行達摩×1,金幣×500000
    限購時間:1月6日維護後-1月12日23:59,限購2次

    「新年符咒補給參」
    售價:648魂玉
    購買後獲得:神秘的符咒×45,五星奉為達摩×1,四星奉為達摩×1,金幣×200000
    限購時間:1月6日維護後-1月12日23:59,限購2次

    「日常補給禮」
    售價:18魂玉
    購買後獲得:體力×300,櫻餅×30,金幣×30000
    限購時間:1月6日維護後-1月12日23:59,每日限購1次

    「特惠育成禮」
    售價:68魂玉
    購買後獲得:六星式神轉換符×1,四星奉為達摩×1,金幣×100000
    限購時間:1月6日維護後-1月12日23:59,限購2次

    「御魂特惠禮」
    售價:30魂玉
    購買後獲得:逢魔之魂×50,大蛇的逆鱗×50,金幣×50000
    限購時間:1月6日維護後-1月12日23:59,限購10次

    「御魂補給禮」
    售價:88魂玉
    購買後獲得:大蛇的逆鱗×300,六星青吉鬼×6,金幣×50000
    限購時間:1月6日維護後-1月12日23:59,限購10次

    體驗優化

    1. 協同對弈玩法中新增了SP階式神初翎山風,可供陰陽師大人們選擇。

    2. 優化了初翎山風「令」的技能描述,控制效果被驅散或者結束消失時,且未處於控制效果中,增加30%行動條。(未改變技能效果)

    3. 優化了山風「烈」的技能描述,控制效果被驅散或者結束消失時,且未處於控制效果中,增加35%行動條。(未改變技能效果)

    4. 優化了隊伍預設功能,隊伍預設上限由15個增加到25個。

    5. 優化了戰鬥結算加成介面,新增了折疊相同類型加成功能,大人們可以在「交互」介面勾選此功能進行體驗。

    6. 優化了清姬典藏外觀「化煙」在庭院、町中等場景的大小。

    7. 優化了外觀屋擁有的道具顯示,增加顯示魂玉的數量。

    8. 頭像框和外觀在部分道具描述介面支援預覽外觀效果。

    9. 「成就」介面中,限定成就新增了限定標籤。

    10. 優化了式神十連召喚的介面表現。

    問題修復

    1. 修復了初翎山風在自動戰鬥時,標記隊友後,迅風無法對標記目標施放「迅·庇羽」的問題。

    2. 修復了初翎山風觸發「針女」效果時,「針女」的無視防禦傷害會受到「令」影響的問題;並優化了技能描述:敵方每損失1%生命比例,則該次傷害增加0.5%。(增傷效果與描述與山風「烈」保持一致)

    3. 修復了麓銘大嶽丸能免疫非減益效果的間接傷害的問題。

    4. 修復了友方陣亡時,多個日和坊在場沒有扣除所有晴天娃娃的問題。

    5. 修復了快速切換式神錄時可能出現模型光源遺失的問題。

    6. 修復了教學任務未完成時,可以接受懸賞封印邀請的問題。

    7. 修復了地域鬼王特殊挑戰條件中部分式神分類錯誤的問題。

    8. 針對之前部分式神地域鬼王分類調整導致某些條件下無法上陣特定式神的問題,對受影響的式神進行回調處理。具體調整為:將麓銘大嶽丸、縛骨清姬和御怨般若重新加入鬼系式神分類。

    9. 修復了部分地域鬼王挑戰所需的最低聲望值顯示錯誤的問題。

  • 鬥陣幣獲得 在 Lice萊斯 Youtube 的最佳貼文

    2019-09-15 18:12:30

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    2019-04-16 12:51:13

    《戰鎚 Online:決戰世紀(Warhammer Online:Age of Reckoning)》為一款歐美奇幻史詩風格的作品,依據 Games Workshop 公司原著的「戰鎚」(Warhammer)故事為藍本而製作。《戰鎚》系列已經發行過好幾代單機遊戲,擁有深遠的故事脈絡和豐富世界觀,對於喜歡奇幻冒險又能接受歐美畫風的玩家來說,倒是另一款值得期待的新遊戲。
      《戰鎚 Online:決戰世紀》由 EA-Mythic 工作室負責研發,該工作室曾研發過《亞瑟闇世紀(Dark Age of Camelot)》。《戰鎚 Online》遊戲中的一大重點就是「國度戰」系統(Realm vs Realm,簡稱 RVR),玩家可加入「秩序」或「毀滅」等勢力,並選擇「矮人」、「高等精靈」、「帝國人類」、「綠皮部族」、「黑暗精靈」以及崇尚混沌且胡作非為的「人類」等 6 個種族,藉此體驗遊戲中對立又合作的史詩本色,而交錯於三大陣營發生的國度戰,乃是為了爭奪重要資源及地盤而發動的無止境戰爭。
      除了國度戰,《戰鎚 Online》也帶來了創新的「公眾任務」(Public Quest)系統,玩家進入公眾任務區後就自動參予持續進行中的任務劇情;至於能讓玩家洗劫及掠奪敵方首都的大規模「圍城戰役」(City Siege Campaign),也是一個相當刺激的重點。此外,本作也突破先例將「玩家 vs 玩家」(PVP)戰鬥區域以及「玩家 vs 環境」(PVE)任務整合在相同的地圖上。
    ◆ 六大種族 22 項職業
      在《戰鎚Online》的遊戲世界中,有著彼此對立的兩大陣營,分別是由矮人王國、人類帝國所組成,為了避免被侵襲的危機而組的秩序陣營;以及綠皮部族、混沌軍團及黑暗精靈組成的毀滅陣營。
      六大種族底下都有各自獨特的職業,可分為坦克型、治療者型、近戰攻擊還有範圍攻擊類;在人物選擇時,不同類型的職業角色定位都說明得相當清楚,玩家可以選擇自己喜歡的職業,並對角色做各式各樣的特色變化,打造出專屬自己的角色。       
    ◆ 四大職業類型定位
    【坦克戰士】
      ▲ 秩序陣營:碎鐵矮人、焰陽騎士、劍術大師
      ▲ 毀滅陣營:黑獸人、神選戰士、黑暗衛士
        戰鬥方式:擅長進行一對多的戰鬥方式,防禦力極高,部分職業技能可以守護隊友分擔隊友所受到的傷害,或是使敵方攻擊隊友的傷害降低。
        角色定位:本身防禦力高且裝備重型裝甲,是前線最重要的防禦力量,阻擋敵人殺入後方陣營,擅長克制輕裝甲的近戰職業,唯一懼怕的是遠距離的魔法傷害。
    【近戰傷害】
      ▲ 秩序陣營:巫師獵人、白獅勇士
      ▲ 毀滅陣營:掠奪者、血祭精靈
        戰鬥方式:擅長一對一的戰鬥方式,擁有快速且強大的近戰傷害。
        角色定位:裝備中型裝甲,是戰隊當中重要的攻擊力量,擅長克制遠距傷害的職業。
    【遠距傷害】
      ▲ 秩序陣營:工程師、烈焰巫師、暗影戰士
      ▲ 毀滅陣營:史奎格牧者、混沌術士、女術士
        戰鬥方式:擅長進行遠距一對一的戰鬥,擁有範圍性的攻擊技能。
        角色定位:裝備輕型裝甲,是戰隊當中重要的攻擊力量,擅長壓制坦克戰士。
    【戰鬥輔助】
      ▲ 秩序陣營:符文祭師、戰鬥祭司、大魔導士
      ▲ 毀滅陣營:薩滿、邪神修士、駭隱使徒
        戰鬥方式:提供隊友醫療以及增益法術支援,因職業角色不同也有近戰及遠距的攻擊技能。
        角色定位:裝備中型裝甲,負責支援戰場前線,較無法抵抗近戰傷害職業的攻擊。
       身為治療者的戰鬥祭司是秩序陣營底下,人類帝國的四種職業選擇之一
    ◆ 數以千計的任務劇情
      進入遊戲後,與前方頭上有綠色書本的 NPC 對話,接下了遊戲的第一個冒險任務,開始體驗《戰鎚Online》各種族歷史的背景設定,踏上兩大陣營背後的歷史恩怨。高等精靈薩利娜擔心既有知識都被這次戰火給吞噬,希望玩家可以幫忙保存書本找到一本古書籍,趕緊閱讀將內容記起來,為知識傳承盡一份心力
    ◆ 免組隊的鬥陣任務
      走到地圖上標示著寶箱的區域當中,螢幕上便會自動顯示目前開放性的鬥陣任務進度。你可以與其它玩家一同進行這任務,即使沒有組隊,也可以共同累積擊殺敵人的數量並聯手一起打倒最後的魔王,系統將依所有參與人員的貢獻度(包含威脅值、治療量以及傷害輸出等)以及千面骰的總計成績才決定排名,前面排名者有機會獲得內含高級裝備的金袋子獎勵。
    ◆ 獨特的戰鎚戰系統
      在戰鎚的世界當中,戰爭無所不在!玩家按下右上角骷髏頭的標誌就可以隨時排隊參加一場劇情戰役,或跑到地圖上標示著褐色的區域的戰鎚戰區與敵對玩家來個堡壘戰;雙方地區勢力的消長將隨著各場戰鬥的勝敗而改變,最終還可開啟首都攻防戰,攻城勝利的一方將可以獲得挑戰敵方最高首領的機會,若能夠打敗首領則可獲得最高級的裝備道具。
      劇情戰役為雙方陣營各派出 12 位玩家同時進行的一場戰役,戰鬥方式會隨著各個地圖而有所不同,多為搶奪旗幟或是佔領各地點而獲得勝利點數的進帳,雙方先獲得 500 點者獲勝,可額外獲得獎勵。
    ◆ 無限可能的知識書卷
      知識書卷記載著玩家所有的冒險紀錄,包含了玩家的冒險時間、解決過的任務、擊殺過的怪物以及各項特殊的成就。如:裸身殺敵 100 次、獲得了第一枚金幣等等。玩家可以隨時回顧自己所有的冒險歷程,並將這些內容與其他朋友分享。

  • 鬥陣幣獲得 在 浪哥Holiday Youtube 的最讚貼文

    2019-04-02 02:59:16

    《戰鎚 Online:決戰世紀(Warhammer Online:Age of Reckoning)》為一款歐美奇幻史詩風格的作品,依據 Games Workshop 公司原著的「戰鎚」(Warhammer)故事為藍本而製作。《戰鎚》系列已經發行過好幾代單機遊戲,擁有深遠的故事脈絡和豐富世界觀,對於喜歡奇幻冒險又能接受歐美畫風的玩家來說,倒是另一款值得期待的新遊戲。
      《戰鎚 Online:決戰世紀》由 EA-Mythic 工作室負責研發,該工作室曾研發過《亞瑟闇世紀(Dark Age of Camelot)》。《戰鎚 Online》遊戲中的一大重點就是「國度戰」系統(Realm vs Realm,簡稱 RVR),玩家可加入「秩序」或「毀滅」等勢力,並選擇「矮人」、「高等精靈」、「帝國人類」、「綠皮部族」、「黑暗精靈」以及崇尚混沌且胡作非為的「人類」等 6 個種族,藉此體驗遊戲中對立又合作的史詩本色,而交錯於三大陣營發生的國度戰,乃是為了爭奪重要資源及地盤而發動的無止境戰爭。
      除了國度戰,《戰鎚 Online》也帶來了創新的「公眾任務」(Public Quest)系統,玩家進入公眾任務區後就自動參予持續進行中的任務劇情;至於能讓玩家洗劫及掠奪敵方首都的大規模「圍城戰役」(City Siege Campaign),也是一個相當刺激的重點。此外,本作也突破先例將「玩家 vs 玩家」(PVP)戰鬥區域以及「玩家 vs 環境」(PVE)任務整合在相同的地圖上。
    ◆ 六大種族 22 項職業
      在《戰鎚Online》的遊戲世界中,有著彼此對立的兩大陣營,分別是由矮人王國、人類帝國所組成,為了避免被侵襲的危機而組的秩序陣營;以及綠皮部族、混沌軍團及黑暗精靈組成的毀滅陣營。
      六大種族底下都有各自獨特的職業,可分為坦克型、治療者型、近戰攻擊還有範圍攻擊類;在人物選擇時,不同類型的職業角色定位都說明得相當清楚,玩家可以選擇自己喜歡的職業,並對角色做各式各樣的特色變化,打造出專屬自己的角色。       
    ◆ 四大職業類型定位
    【坦克戰士】
      ▲ 秩序陣營:碎鐵矮人、焰陽騎士、劍術大師
      ▲ 毀滅陣營:黑獸人、神選戰士、黑暗衛士
        戰鬥方式:擅長進行一對多的戰鬥方式,防禦力極高,部分職業技能可以守護隊友分擔隊友所受到的傷害,或是使敵方攻擊隊友的傷害降低。
        角色定位:本身防禦力高且裝備重型裝甲,是前線最重要的防禦力量,阻擋敵人殺入後方陣營,擅長克制輕裝甲的近戰職業,唯一懼怕的是遠距離的魔法傷害。
    【近戰傷害】
      ▲ 秩序陣營:巫師獵人、白獅勇士
      ▲ 毀滅陣營:掠奪者、血祭精靈
        戰鬥方式:擅長一對一的戰鬥方式,擁有快速且強大的近戰傷害。
        角色定位:裝備中型裝甲,是戰隊當中重要的攻擊力量,擅長克制遠距傷害的職業。
    【遠距傷害】
      ▲ 秩序陣營:工程師、烈焰巫師、暗影戰士
      ▲ 毀滅陣營:史奎格牧者、混沌術士、女術士
        戰鬥方式:擅長進行遠距一對一的戰鬥,擁有範圍性的攻擊技能。
        角色定位:裝備輕型裝甲,是戰隊當中重要的攻擊力量,擅長壓制坦克戰士。
    【戰鬥輔助】
      ▲ 秩序陣營:符文祭師、戰鬥祭司、大魔導士
      ▲ 毀滅陣營:薩滿、邪神修士、駭隱使徒
        戰鬥方式:提供隊友醫療以及增益法術支援,因職業角色不同也有近戰及遠距的攻擊技能。
        角色定位:裝備中型裝甲,負責支援戰場前線,較無法抵抗近戰傷害職業的攻擊。
       身為治療者的戰鬥祭司是秩序陣營底下,人類帝國的四種職業選擇之一
    ◆ 數以千計的任務劇情
      進入遊戲後,與前方頭上有綠色書本的 NPC 對話,接下了遊戲的第一個冒險任務,開始體驗《戰鎚Online》各種族歷史的背景設定,踏上兩大陣營背後的歷史恩怨。高等精靈薩利娜擔心既有知識都被這次戰火給吞噬,希望玩家可以幫忙保存書本找到一本古書籍,趕緊閱讀將內容記起來,為知識傳承盡一份心力
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      走到地圖上標示著寶箱的區域當中,螢幕上便會自動顯示目前開放性的鬥陣任務進度。你可以與其它玩家一同進行這任務,即使沒有組隊,也可以共同累積擊殺敵人的數量並聯手一起打倒最後的魔王,系統將依所有參與人員的貢獻度(包含威脅值、治療量以及傷害輸出等)以及千面骰的總計成績才決定排名,前面排名者有機會獲得內含高級裝備的金袋子獎勵。
    ◆ 獨特的戰鎚戰系統
      在戰鎚的世界當中,戰爭無所不在!玩家按下右上角骷髏頭的標誌就可以隨時排隊參加一場劇情戰役,或跑到地圖上標示著褐色的區域的戰鎚戰區與敵對玩家來個堡壘戰;雙方地區勢力的消長將隨著各場戰鬥的勝敗而改變,最終還可開啟首都攻防戰,攻城勝利的一方將可以獲得挑戰敵方最高首領的機會,若能夠打敗首領則可獲得最高級的裝備道具。
      劇情戰役為雙方陣營各派出 12 位玩家同時進行的一場戰役,戰鬥方式會隨著各個地圖而有所不同,多為搶奪旗幟或是佔領各地點而獲得勝利點數的進帳,雙方先獲得 500 點者獲勝,可額外獲得獎勵。
    ◆ 無限可能的知識書卷
      知識書卷記載著玩家所有的冒險紀錄,包含了玩家的冒險時間、解決過的任務、擊殺過的怪物以及各項特殊的成就。如:裸身殺敵 100 次、獲得了第一枚金幣等等。玩家可以隨時回顧自己所有的冒險歷程,並將這些內容與其他朋友分享。

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