[爆卦]鬥羅大陸5漫畫是什麼?優點缺點精華區懶人包

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鬥羅大陸5漫畫 在 HK Food Media《飲食男女》 Instagram 的最佳貼文

2020-05-03 09:08:15

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  • 鬥羅大陸5漫畫 在 李怡 Facebook 的最佳解答

    2021-09-06 06:28:36
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    (失敗者回憶錄0906)
    香港歷史的轉捩點

    1966年中國掀起文化大革命,使我對中國有了新的想像。1967年,由中國文革而引發的左派「反英」風暴,打破了我兩年前在北京所聽到極為肯定的對港政策,香港的太平日子似乎不再了。

    文革剛起時,我所敬仰的香港左翼文化前輩:《文匯報》主筆政的金堯如、《大公報》的羅孚、陳凡等,都寫大篇大篇的文章為文革歡呼。主要的論述是認為,在中共自上而下的管治下,毛澤東發動學生和下層民眾,從下而上地揭發和批鬥各級管治階層的官僚主義,和隱藏在裡面的污泥濁水,是值得肯定的壯舉。紅衛兵的破壞和對當權派、文化人的過火行動,辯護者都認為是在一場大運動中無法避免的。

    對這些議論,當時我半信半疑,但信多於疑。一來因為愛國主義和社會主義思想仍是我難以動搖的價值觀,二來從個人經歷和閱讀中,一向同情弱小、底層的反抗以至造反行動,三來是目睹當年港英管治的弊端。信中亦有疑,是對文革掀動的過度而極端的對毛澤東的個人崇拜,感到是情緒遠多於理智。我很難與當時的左派群眾一起叫「萬壽無疆」「萬歲萬歲萬萬歲」的口號,因為使人聯想回到了帝王時代,那是愚蠢和欺人的祝願。不問是非的「忠」,是非理性的「愚忠」。

    1967年,北京負責港澳工作的官員被文革派奪了權。十多年大陸的政治運動不波及香港的情形有了根本改變。香港掀起五月風暴。大部分市民受滋擾,而左派的「社會化」太平日子也維持不下去了。《伴侶》的印刷、發行、合作者,銷售的對象,都使我們感到不容易撐。左派上級領導人要求我們轉讓給中共直接領導的「青年樂園」系統。

    我回到了上海書局,應出版界領導人的要求,老闆在書局附近成立了一家由我負責的出版公司,出版「反英抗暴」的漫畫小冊。不過銷路不佳,因為紅彤彤滿是鬥爭標語的左派書店和百貨公司門可羅雀。

    左派出版界的領導人把我找回來,主要不是擔任上海書局的工作,而是要我寫出版界的「抗暴」文宣。儘管左派文化界比我優秀的前輩多的是,但若不是已經到大陸去發揮(雖然後來命運多舛),就是留在左派新聞界。出版界有能力經營書店和發行業務的大不乏人,只是缺乏寫手和編輯人才。在這方面,我薄有文名,算是出版界的「秀才」。六十年代初,在《文匯報》任副總編輯的金堯如曾經想把我挖去報館工作,但被出版界拒絕。

    關於文革和六七暴動,已有許多書籍文章論及,近年特別是羅恩惠的紀錄片《消失的檔案》,和程翔的書《香港六七暴動始末》的出版,對事件已有詳細描述。我這裏簡單講講記憶中的感覺和關鍵的轉變。

    左派暴動從5月開始,到7、8月是抗爭高潮。那時港英在各界別逮捕了一些頭面人物,關押在摩星嶺政治拘留營。左派的抗爭獲中共高層和《人民日報》大力聲援,表示「決心給予香港愛國同胞一切支援,直到勝利為止」。中共的聲援不斷給香港左派注射雞血。左報和鬥委會宣稱「港英不低頭,就要走頭」。鬥爭不斷升級,以至放置真假炸彈肆無忌憚。1967年8月9日,港英逮捕中共外圍報紙《香港夜報》等三報5人,勒令三報停刊。中國外交部20日對英國發出緊急照會,要求英國必須在48小時內撤銷停刊令並釋放5報人。《人民日報》連續發表社論和評論員文章,表示「絕對不容許英帝國主義在香港橫行霸道」。當時,香港左派都以為中共一定會「大軍壓境」,不會讓香港「愛國同胞」在力量懸殊下抗鬥。誰料22日48小時最後通牒屆滿,中國並沒有派軍隊支援香港「愛國同胞」,而是由北京紅衛兵衝進英國代辦處,大肆破壞,火燒汽車和辦公樓。

    這一個對「最後通牒」的回應,對「愛國同胞」無疑一盆冷水。非常清楚地顯示中國的「支援」毫無實際意義。24日,《大公報》指稱的「地下突擊隊」在路上伏擊商業電台播音員林彬,縱火燒死。「最後通牒」技止此矣。它傳遞的訊號非常清楚,就是解放軍不會越界而來了。對廣大市民來說,香港可以放心住下去。對港英來說,也因此把中共「睇死」,意味著可以繼續維持治安,繼續強硬對付所有破壞社會秩序的行動。在港督戴麟趾發回倫敦的一個匯報電文中表示,他意想不到會得到香港市民如此廣泛的支持。

    廣大香港市民竟然和殖民地政府站在一起,這是歷史上從未出現過的現象。

    這個48小時最後通牒,是香港歷史的轉捩點,由此而改變了英國在香港施政方針,亦開始改變市民的身份認同。

    圖1,1945年8月30日,英國皇家海軍夏愨少將率領太平洋特遣艦隊抵達維多利亞港,是香港自日治時代重光的日子。

    圖2,六七風暴時,左派群眾到港督府前舉毛語錄抗爭。

    圖3,1960年代往大陸旅行,左一為畫家江啟明。

    (《失敗者回憶錄》在網絡媒體「matters」從頭開始連載,網址:https://matters.news/@yeeleematter)

  • 鬥羅大陸5漫畫 在 盧斯達 Facebook 的精選貼文

    2019-05-26 02:28:23
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    【盧斯達:John Wick 3 - Winston 恐成最大贏家】

    John Wick一打就三集,動作畫面這個邊際報酬,自然會穩定遞減。

    第三集最可觀的場面是紐約圖書館和NBA球員對打,厚書打頸擊殺敵人;其次是古董店的近身刀戰,之後的就好像食一隻火雞,開了個頭就繼續食埋落去,都好食,但不會令你眼前一亮。動作之外的玩味之處,竟然比想像中多。

    約翰的根源

    高桌會的追殺令生效之後,Wick去了找「同鄉會」幫忙,這裡揭示了他的白俄羅斯根源。第一集的故事介紹Wick收山前為一個俄羅斯幫派Tarasov效力,而Wick背部的紋身則顯示其早期可能曾效力於美軍;第三集的「白俄同鄉會」是一個幫派,專門訓練殺手,在一個場口可以看見白俄青年在練習Wick殺人時經常使用的摔跤。

    如果第四集的高桌會之戰同樣大收旺場,電影公司按現在DC或者Marvel的流水作業方式,開拍Wick初出茅廬前後的起源故事,也十分容易。白俄羅斯這個身份充滿異域的歷史感,就像Christian Bale版本的蝙蝠俠在不丹和喜馬拉雅山接受訓練。

    現在John Wick也看起來像美漫角色,他以一敵百的設定,也無疑是美式超級英雄,並且跨地域地繼承了香港槍戰和武打電影的文化DNA。

    殺手界與天主教

    殺手世界的很多概念,同樣可能來自宗教年代。Wick被踢出會的時候,叫做Excommunicado,即天主教將教徒「逐出教會」的極刑,理論上沒有了教會這個中介,就沒有了救贖的力量。當高桌會向酒店宣戰,則宣稱其領地已經「還俗/褻瀆」(Deconsecrated),刺客可以在酒店內任意殺人。

    這些名詞形成的體系,就是天主教系統的反面。這個設定亦可以產生大量衍生作品。中央權力所不祝福之處,即褻瀆之地;只要教座點頭,又可以重新變成神聖空間,一套跟外面不一樣的法則自動生效。

    員工 VS 管理層

    第一集是殺手 vs 僱主(黑幫組織),第二集是殺手 vs 地下世界深層政府 (高桌會),第三集則是殺手 vs 工業體系。故事表面上是由高桌會追殺令引發,無論Wick如何神勇,他還是跳不出管理層的權謀。

    Wick去摩洛哥找幫手,同樣是找殺手界的歷史根源,即歷史上存在過的伊斯蘭教派「阿薩辛」,現在它和山中老人因為《刺客教條》而成為一段較普及的歷史。Wick打算找更高層權威,也就是找長老去「釋法」取消高桌會發下的追殺令。在Matrix第三集,Neo同樣是找了更高權威 (機械世界的首領)去打倒暴走的史密夫。但世上沒那麼便宜的買賣。第三集表達的是:殺手的世界坑死人,每個動作和交易成本都極度高。

    用藥者、英雄與刺客

    John Wick在系列中似乎只是肉體性能強勁,其實他也是一個用藥者。在暗殺令生效之前,幫助Wick的老醫生除了幫手縫傷口,還給他某種藥物,說可以「止痛和增強體力」。

    在摩洛哥,某個大佬在講述阿薩辛派的歷史,特意提到這個教派的成員也吸大麻 (有說是鴉片)。在極為戲劇化/漫畫化的故事中,說出了一段平衡而隱秘的歷史:刺客的起源是一班受毒品催化的沙漠宗教狂戰士。主要不是戰鬥技巧令刺客出現,而是宗教製造死士。

    不少現時橫行在銀幕的超級英雄,說穿了都是特殊藥物 (例美國隊長/超級血清)製造出來。根據「漫畫以誇張手法反映某種歷史」的講法,在戰爭 (二戰期間德軍以配給冰毒幫助士兵提神聞名)和運動競技上,官方大量使用「禁藥」,根本已經是公開的秘密。

    John Wick不是狂信利益。第三集他的求生理由是「為了記住愛妻的愛」,但說服力不知為何遠低第一集,令Wick死戰下去顯得欠缺理由。只能說聖天奴、高桌會、血印的出現,是殺手世界之間的內戰,狗也在開戰前放走獲得政治庇護,第三集已跟Wick的亡妻難以扣連。

    雖然我們都知道他只是要有個理由去打。因此第三集的拳腳了得,但透露出開到荼蘼的味道。好像打到最後,Wick的動作已經慢過兩個印尼對手了。

    高桌會 vs 紐約自治領

    沙漠中的刺客大佬沒有動刀槍,而是以外交家的面貌出現。John Wick只是如來手中的孫悟空,跳不出去,無礙大局。但體制面臨更大的政治風險,不是一個形單隻影的殺手,而是掌握紐約「大陸酒店」 (The Continental) 的Winston。

    根據高桌會與大陸酒店後來的互動,我們看到Winston早已預備大量軍火對抗高層。表面上,雙方衝突是因為John Wick違反規則在酒店殺人,但任何看似隨機的政治衝突,下面都是鋪陳已久的必然發展。

    高桌會趾高氣揚的強力介入,大陸酒店則希望維持高度自治,並且預視衝突遲早來臨。Winston因為在第二集放走John Wick而獲罪受清算,要辭職走人。但放走Wick恐怕只是Winston對抗高層的謀略之一。高層自然也洞悉Winston的帝皇術,於是追到窮巷決定策反Wick,以「不再追究」換取Wick倒戈對付Winston,撲滅高桌會面對的「分離主義」。

    第二集營造了高桌會無所不能的大一統表象,但第三集則看到地下世界各組織,對此憲政安排向來口服心不服。除了Winston,包厘街的丐幫則是因為地盤受壓,而被迫押注於John Wick,最後受高桌會打壓而不得不反。窮人和有錢人都厭秦久矣。

    John Wick參戰之後成功擋下高桌會對大陸酒店的第一波攻擊,為Winston爭取到議和機會,使其得以留住酒店管理者的職位。Winston最終假意槍殺John Wick令對方不會落入高桌會手中,Winston要向高層交代,不能政治庇護John Wick,但也要留住後者的命,沒了這張王牌,高桌會和大陸酒店的勢力平衡就會更加失衡,危及Winston的統治。

    在Wick回歸復仇之前,高卓會和大陸酒店都會面對共同敵人而不得不暫時休戰。Winston在動亂中施展政治家的六韜三略,以柔勝剛、以小搏大,化解了高桌會的死命令,成果豐富。

    Wick由頭打到尾,雖然回到紐約之後背叛高桌會,希望在各種利用關係抓回主導權,但最終還是又落入Winston的大包圍,最後卻是Winston恐成最大贏家。

    第一二集是光明,因為個體和英雄最終打倒了集體,但第三集卻是進入黑暗,員工鬥不過管理層、殺手打不過機構。Wick面對命運這個收買商,每一次買賣都是虧蝕,最終利息將他趕入窮巷,丐幫。本來是天之驕子的John Wick,或至少是封建社會中屬於騎士的他,跌入了平民階層。
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  • 鬥羅大陸5漫畫 在 電影狂人-影評情報交流平台 Facebook 的最佳解答

    2018-07-20 22:46:12
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    【#Nj評《動物世界》】 內地上佳改編《#賭博默示錄》

    (先申報:未睇過原著漫畫,未睇過藤原龍也主演的兩部日版電影)
    一套戲名改成《#動物世界》真係要好大勇氣
    難得大陸花大錢買版權,竟然唔叫返《賭博默示錄》消費品牌既有粉絲
    反而另改一個可能使人認錯做《侏羅紀世界》合家歡的戲名
    或者審批不能通過"賭博"兩字吧,而其實故事有足夠解釋動物世界的意義
    .
    電影頭半小時真係幾悶,就是太遲入局
    很多男主角化身小丑英雄殺怪的『思想宮殿』畫面
    在無背景支持下只是看那些打鬥追逐其實好無味道
    但係,特技又認真講句做得相當之好
    尤其烏蠅飛車一段的煙彈爆破畫面非常靚
    動作分鏡連接精心設計一氣呵成,只可惜跟主線故事未能好好融合
    .
    撇除這堆相傳是改編新加的特技畫面,其實套戲令我好享受
    換著我是編劇就會胡亂找個原因安排主角快快上船參與遊戲
    正正式式進入正題於弱肉強食的動物世界展開生存之旅
    船上的改良包剪揼遊戲本來設定就好有趣,歸功於原著
    但要把故事拍得緊張刺激及解釋清楚規則絕對是電影編導功力
    船艙遊戲室場景基本上佔劇情80%,佈置精美沒有令人感覺單調
    動畫特技把主角複雜的頭腦計算表達簡潔易懂
    相信觀眾能大部分時間都追上劇情享受思考贏得遊戲脫險的樂趣
    .
    場內過百演員行來行去,不同國籍都有,不易協調
    出場的角色形象分明,面盲症患者不用浪費腦力記住眾生相
    有趣在荷里活演員Michael Douglas於戲中飾演重要角色
    演得好必然,亦不是行行企企無謂人物
    貫穿全局,存在感強,極大發展可能性
    對於角色塑造唯一不服的是主角個性前後改變似乎太大
    初段有意刻劃男主角開司有一天活一天同個廢青無分別
    開局無耐他便變得突如其來的自信頹氣全消
    當然其實故事都有解釋
    例如他爸爸是數學老師從小受薰陶
    又例如有一幕他邊講邊極速完成數獨
    但變化還是似乎真係太大,可以平衡多少少
    .
    講到尾,套戲就係非常精彩
    少有漫畫改編電影(包括日本自己)能夠拍得好
    但《動物世界》可以
    而那些存在於主角腦海的戰鬥味精,有人喜歡有人討厭
    不要緊,沒有阻礙觀眾投入對賭遊戲主劇情氣氛
    .
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  • 鬥羅大陸5漫畫 在 香港喵喵俠 Youtube 的最讚貼文

    2017-12-10 10:16:36

    喵登熱話 投資與賭博

    《遊戲王》(日語:遊☆戯☆王)是日本漫畫家高橋和希所創作的漫畫,自1996年9月14日起至2004年3月連載於《週刊少年Jump》,總共343話,單行本全38集[1]。作品在推出後廣受歡迎,改編成一系列的電腦遊戲、紙牌遊戲、電視動畫、動畫電影、輕小說等作品。
    《遊戲王》敘述性格懦弱但擅長玩遊戲的高中生武藤遊戲與古埃及法老王的靈魂相遇,並因此而成長的故事。劇情初期以各種各樣的遊戲為題材,而後期改以卡片遊戲為主。隨後,卡片遊戲也成了《遊戲王》系列作品的主題。《遊戲王》曾改編成兩部動畫版,第一部於1998年4月起播出至同年10月,第二部動畫自2000年起播出至2004年。在結束之後仍有系列動畫作品繼續推出,截至2017年時已經推出七部動畫。而其改編成的紙牌遊戲「遊戲王集換紙牌遊戲」在世界各地享有高人氣,在2011年的發售累積張數超過251億7千萬,被金氏世界紀錄認定為「世界銷售最多的交換卡片遊戲」[2],2013年金氏世界紀錄認定為「最多參加人數的交換卡片遊戲比賽」。[3]
    原作連載結束以後,V-Jump開始連載《遊戲王R》,由伊藤彰繪畫,高橋和希監製。故事的角色與之前相同,故事時間介於戰鬥城市篇之後,無名法老王的記憶篇之前。2013年1月17日,騰訊動漫與集英社達成協議,獲得本作電子版發行權[4]。

    《遊戲王》故事的世界裡盛行一種集換卡牌遊戲,而故事中期起的主題都是卡片決鬥。決鬥(デュエル)是《遊戲王》系列的主題,也是該作品世界觀裡的主流文化。卡片決鬥為回合制,進行決鬥的人稱為決鬥者。在這種決鬥中,雙方決鬥者會配戴名為「決鬥盤」的可攜式牌桌,透過從預備好的牌組中抽出卡片,發動卡片上的效果,召喚卡片上的怪獸攻擊對手,藉著將對手的生命值降低至零以取得勝利。對《遊戲王》世界而言、卡牌決鬥不僅是一種風行的遊戲,更與整個世界的存亡息息相關。在該世界中,有著大量與卡片決鬥相關的訓練學校、提供高額獎金的決鬥競賽、當然也有竊取或偽造卡片的犯罪集團[5]。在漫畫、動畫中的決鬥所採取的規則和其改編集換紙牌遊戲的規則有若干差異,實體遊戲規則請見遊戲王集換紙牌遊戲。
    故事中具有各種超自然力量,其中之一是「千年古物」,這是古埃及守護法老王的七件器具。神器會選擇持有者,持有者可以發動「黑暗遊戲」,指的是有著殘酷規則的遊戲,而黑暗遊戲的輸家通常會受到「懲罰遊戲」的懲罰。在黑暗遊戲裡、卡片上的怪獸會實體化,而這個實體化與決鬥盤的「虛擬影像系統」毫無關聯,是由決鬥者的精神力產生。主角武藤遊戲擁有千年古物之一的千年積木。
    《遊戲王》的故事背景主要是位於日本的虛構都市童實野市,是主角居住的城市。該城市有高中、醫院、港口、水族館、商店街等各式設施[5]。
    故事大綱[編輯]
    更多資訊:遊戲王系列角色列表
    性格懦弱、沒有朋友但擅長玩遊戲的少年武藤遊戲從爺爺手上得到了名為千年積木的古埃及神秘古董,他在拼好了千年積木後,寄宿在積木中的靈魂闇遊戲進入他的身體之中。闇遊戲是一個有高超遊戲技術、自信而且大膽的人格,他是正義的守門人,會以黑暗遊戲(闇のゲーム)來挑戰傷害了遊戲和他朋友的人,並對失敗者以懲罰遊戲來進行制裁。
    M&W的創造者貝卡斯‧J‧克羅佛多邀請了遊戲以及其他的玩家來到他的島上,進行決鬥大賽,為了奪回被貝卡斯奪走的爺爺的靈魂,遊戲來到島上接受挑戰,而他的朋友也偷渡前往。遊戲和城之內在島上擊敗眾多決鬥者後打入決賽,而遊戲也在最後擊敗貝卡斯。
    埃及考古局長伊西絲來到日本,舉辦古埃及特展並將神之卡交給海馬,希望他能以蒐集「神之卡」為由、召開戰鬥城市大賽。整個童實野市都成為決鬥的舞台,遊戲和城之內在參賽過程中遭遇了獵卡集團「古魯斯」與其首領馬利克,他是企圖找遊戲復仇的守墓者一族。在最後、遊戲、城之內、海馬和馬利克進入了決賽,就在大賽邁入終盤時,馬利克體內邪惡的人格甦醒了。在準決賽和決賽中,遊戲擊倒海馬和馬利克,集齊三張神之卡。
    順利取得七個千年古物和三張神之卡的闇遊戲來到埃及,他的靈魂回到了古埃及並取得自己的記憶,也取回了自己真正的名字「亞圖姆」。為了回到冥界,必須在荷魯斯之眼前進行決鬥儀式,武藤遊戲和已經取回記憶的亞圖姆在此對決。最後,武藤遊戲擊倒了亞圖姆,讓他能安然回到冥界。

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    直播台 逢星期一 08:00PM 未定 10.00喵登熱話
    直播台 逢星期二 08:00PM 魔靈召喚 10.00喵登熱話
    直播台 逢星期三 08:00PM 遊戲王 10.00喵登熱話
    直播台 逢星期四 08:00PM 交鋒聯盟 10.00喵登熱話
    直播台 逢星期五 JAPHK 8:30PM 魔靈召喚

    以上節目全由youtube直播
    不停期請假,敬讀原諒

  • 鬥羅大陸5漫畫 在 香港喵喵俠 Youtube 的最佳解答

    2017-12-07 23:10:03

    喵喵俠實況 #王者榮耀

    《遊戲王》(日語:遊☆戯☆王)是日本漫畫家高橋和希所創作的漫畫,自1996年9月14日起至2004年3月連載於《週刊少年Jump》,總共343話,單行本全38集[1]。作品在推出後廣受歡迎,改編成一系列的電腦遊戲、紙牌遊戲、電視動畫、動畫電影、輕小說等作品。
    《遊戲王》敘述性格懦弱但擅長玩遊戲的高中生武藤遊戲與古埃及法老王的靈魂相遇,並因此而成長的故事。劇情初期以各種各樣的遊戲為題材,而後期改以卡片遊戲為主。隨後,卡片遊戲也成了《遊戲王》系列作品的主題。《遊戲王》曾改編成兩部動畫版,第一部於1998年4月起播出至同年10月,第二部動畫自2000年起播出至2004年。在結束之後仍有系列動畫作品繼續推出,截至2017年時已經推出七部動畫。而其改編成的紙牌遊戲「遊戲王集換紙牌遊戲」在世界各地享有高人氣,在2011年的發售累積張數超過251億7千萬,被金氏世界紀錄認定為「世界銷售最多的交換卡片遊戲」[2],2013年金氏世界紀錄認定為「最多參加人數的交換卡片遊戲比賽」。[3]
    原作連載結束以後,V-Jump開始連載《遊戲王R》,由伊藤彰繪畫,高橋和希監製。故事的角色與之前相同,故事時間介於戰鬥城市篇之後,無名法老王的記憶篇之前。2013年1月17日,騰訊動漫與集英社達成協議,獲得本作電子版發行權[4]。

    《遊戲王》故事的世界裡盛行一種集換卡牌遊戲,而故事中期起的主題都是卡片決鬥。決鬥(デュエル)是《遊戲王》系列的主題,也是該作品世界觀裡的主流文化。卡片決鬥為回合制,進行決鬥的人稱為決鬥者。在這種決鬥中,雙方決鬥者會配戴名為「決鬥盤」的可攜式牌桌,透過從預備好的牌組中抽出卡片,發動卡片上的效果,召喚卡片上的怪獸攻擊對手,藉著將對手的生命值降低至零以取得勝利。對《遊戲王》世界而言、卡牌決鬥不僅是一種風行的遊戲,更與整個世界的存亡息息相關。在該世界中,有著大量與卡片決鬥相關的訓練學校、提供高額獎金的決鬥競賽、當然也有竊取或偽造卡片的犯罪集團[5]。在漫畫、動畫中的決鬥所採取的規則和其改編集換紙牌遊戲的規則有若干差異,實體遊戲規則請見遊戲王集換紙牌遊戲。
    故事中具有各種超自然力量,其中之一是「千年古物」,這是古埃及守護法老王的七件器具。神器會選擇持有者,持有者可以發動「黑暗遊戲」,指的是有著殘酷規則的遊戲,而黑暗遊戲的輸家通常會受到「懲罰遊戲」的懲罰。在黑暗遊戲裡、卡片上的怪獸會實體化,而這個實體化與決鬥盤的「虛擬影像系統」毫無關聯,是由決鬥者的精神力產生。主角武藤遊戲擁有千年古物之一的千年積木。
    《遊戲王》的故事背景主要是位於日本的虛構都市童實野市,是主角居住的城市。該城市有高中、醫院、港口、水族館、商店街等各式設施[5]。
    故事大綱[編輯]
    更多資訊:遊戲王系列角色列表
    性格懦弱、沒有朋友但擅長玩遊戲的少年武藤遊戲從爺爺手上得到了名為千年積木的古埃及神秘古董,他在拼好了千年積木後,寄宿在積木中的靈魂闇遊戲進入他的身體之中。闇遊戲是一個有高超遊戲技術、自信而且大膽的人格,他是正義的守門人,會以黑暗遊戲(闇のゲーム)來挑戰傷害了遊戲和他朋友的人,並對失敗者以懲罰遊戲來進行制裁。
    M&W的創造者貝卡斯‧J‧克羅佛多邀請了遊戲以及其他的玩家來到他的島上,進行決鬥大賽,為了奪回被貝卡斯奪走的爺爺的靈魂,遊戲來到島上接受挑戰,而他的朋友也偷渡前往。遊戲和城之內在島上擊敗眾多決鬥者後打入決賽,而遊戲也在最後擊敗貝卡斯。
    埃及考古局長伊西絲來到日本,舉辦古埃及特展並將神之卡交給海馬,希望他能以蒐集「神之卡」為由、召開戰鬥城市大賽。整個童實野市都成為決鬥的舞台,遊戲和城之內在參賽過程中遭遇了獵卡集團「古魯斯」與其首領馬利克,他是企圖找遊戲復仇的守墓者一族。在最後、遊戲、城之內、海馬和馬利克進入了決賽,就在大賽邁入終盤時,馬利克體內邪惡的人格甦醒了。在準決賽和決賽中,遊戲擊倒海馬和馬利克,集齊三張神之卡。
    順利取得七個千年古物和三張神之卡的闇遊戲來到埃及,他的靈魂回到了古埃及並取得自己的記憶,也取回了自己真正的名字「亞圖姆」。為了回到冥界,必須在荷魯斯之眼前進行決鬥儀式,武藤遊戲和已經取回記憶的亞圖姆在此對決。最後,武藤遊戲擊倒了亞圖姆,讓他能安然回到冥界。

    遊戲類型:#恐怖 #搞笑 #實況 #生存 #多人 #美女 #美男 #卡牌 #娛樂 #開心 #行屍 #DEAD #遊戲王 #DUELLINKS #小三 #遊戲王



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  • 鬥羅大陸5漫畫 在 香港喵喵俠 Youtube 的最佳貼文

    2017-12-07 00:06:05

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    《遊戲王》(日語:遊☆戯☆王)是日本漫畫家高橋和希所創作的漫畫,自1996年9月14日起至2004年3月連載於《週刊少年Jump》,總共343話,單行本全38集[1]。作品在推出後廣受歡迎,改編成一系列的電腦遊戲、紙牌遊戲、電視動畫、動畫電影、輕小說等作品。
    《遊戲王》敘述性格懦弱但擅長玩遊戲的高中生武藤遊戲與古埃及法老王的靈魂相遇,並因此而成長的故事。劇情初期以各種各樣的遊戲為題材,而後期改以卡片遊戲為主。隨後,卡片遊戲也成了《遊戲王》系列作品的主題。《遊戲王》曾改編成兩部動畫版,第一部於1998年4月起播出至同年10月,第二部動畫自2000年起播出至2004年。在結束之後仍有系列動畫作品繼續推出,截至2017年時已經推出七部動畫。而其改編成的紙牌遊戲「遊戲王集換紙牌遊戲」在世界各地享有高人氣,在2011年的發售累積張數超過251億7千萬,被金氏世界紀錄認定為「世界銷售最多的交換卡片遊戲」[2],2013年金氏世界紀錄認定為「最多參加人數的交換卡片遊戲比賽」。[3]
    原作連載結束以後,V-Jump開始連載《遊戲王R》,由伊藤彰繪畫,高橋和希監製。故事的角色與之前相同,故事時間介於戰鬥城市篇之後,無名法老王的記憶篇之前。2013年1月17日,騰訊動漫與集英社達成協議,獲得本作電子版發行權[4]。

    《遊戲王》故事的世界裡盛行一種集換卡牌遊戲,而故事中期起的主題都是卡片決鬥。決鬥(デュエル)是《遊戲王》系列的主題,也是該作品世界觀裡的主流文化。卡片決鬥為回合制,進行決鬥的人稱為決鬥者。在這種決鬥中,雙方決鬥者會配戴名為「決鬥盤」的可攜式牌桌,透過從預備好的牌組中抽出卡片,發動卡片上的效果,召喚卡片上的怪獸攻擊對手,藉著將對手的生命值降低至零以取得勝利。對《遊戲王》世界而言、卡牌決鬥不僅是一種風行的遊戲,更與整個世界的存亡息息相關。在該世界中,有著大量與卡片決鬥相關的訓練學校、提供高額獎金的決鬥競賽、當然也有竊取或偽造卡片的犯罪集團[5]。在漫畫、動畫中的決鬥所採取的規則和其改編集換紙牌遊戲的規則有若干差異,實體遊戲規則請見遊戲王集換紙牌遊戲。
    故事中具有各種超自然力量,其中之一是「千年古物」,這是古埃及守護法老王的七件器具。神器會選擇持有者,持有者可以發動「黑暗遊戲」,指的是有著殘酷規則的遊戲,而黑暗遊戲的輸家通常會受到「懲罰遊戲」的懲罰。在黑暗遊戲裡、卡片上的怪獸會實體化,而這個實體化與決鬥盤的「虛擬影像系統」毫無關聯,是由決鬥者的精神力產生。主角武藤遊戲擁有千年古物之一的千年積木。
    《遊戲王》的故事背景主要是位於日本的虛構都市童實野市,是主角居住的城市。該城市有高中、醫院、港口、水族館、商店街等各式設施[5]。
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    性格懦弱、沒有朋友但擅長玩遊戲的少年武藤遊戲從爺爺手上得到了名為千年積木的古埃及神秘古董,他在拼好了千年積木後,寄宿在積木中的靈魂闇遊戲進入他的身體之中。闇遊戲是一個有高超遊戲技術、自信而且大膽的人格,他是正義的守門人,會以黑暗遊戲(闇のゲーム)來挑戰傷害了遊戲和他朋友的人,並對失敗者以懲罰遊戲來進行制裁。
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    順利取得七個千年古物和三張神之卡的闇遊戲來到埃及,他的靈魂回到了古埃及並取得自己的記憶,也取回了自己真正的名字「亞圖姆」。為了回到冥界,必須在荷魯斯之眼前進行決鬥儀式,武藤遊戲和已經取回記憶的亞圖姆在此對決。最後,武藤遊戲擊倒了亞圖姆,讓他能安然回到冥界。

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