[爆卦]鬥牌玩法是什麼?優點缺點精華區懶人包

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 同時也有995部Youtube影片,追蹤數超過6萬的網紅啵緹Boty,也在其Youtube影片中提到,#聯盟戰棋 #英雄聯盟 #TFT #菁英 #崔絲塔娜 #小砲 #雷歐娜 #賭狗 #地獄軍團 #小惡魔 🎮 New‼️每週更新 聯盟戰棋 - 圖文攻略專區: https://www.upmedia.mg/news_info.php?SerialNo=125698 🎮 大推‼️紅茶君 - 實況網址:...

鬥牌玩法 在 Foodie Maggie 香港/台灣 美食親子美妝生活 Instagram 的最讚貼文

2021-07-05 13:25:01

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鬥牌玩法 在 Fion Instagram 的最佳貼文

2021-05-26 10:56:19

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鬥牌玩法 在 ????蔡她她??HKInfluencer?Foodies Instagram 的精選貼文

2021-06-03 07:27:59

而家仲未可以去旅行🧳 staycation、行商場通通都去到悶 咁怕悶嘅我一定要諗吓啲新玩意 比我發現到呢樣咁刺激嘅活動好吸引我 就係 ⬇️ 登登登登✨✨✨ 今日難得放假一行四人就去咗 位於尖沙咀的「 Sandbox 」玩返夠本 Sandbox VR 結合了動作捕捉系統(Motion Capture...

  • 鬥牌玩法 在 傑哥 Facebook 的最佳貼文

    2021-09-20 14:25:11
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    【「座標之力」成為新社群流量密碼、還是品牌亂源?】​
    這幾個月以來,大家不可能沒注意到 Facebook 社群上的新風向 — 各家品牌小編、創作者們開始不斷在粉絲專頁貼文下留言,其中更出現了「聞氫哥」這樣的流量王者,所到之處為各大品牌貼文帶來大量觸及,也發展出了獨有的社群互動文化。但這個現象到底為什麼產生、而品牌又該如何面對這股奇妙的力量呢?​

    🔥 Facebook 為何創造了意見領袖留言的「座標之力」?​
    「座標之力」指的就是當具有一定聲量的意見領袖、粉絲專頁在貼文下面留言時,他們的追蹤者很容易收到推播通知、以及也更容易在動態牆上看到那篇貼文。要理解「座標之力」,就要先解社群平台演算法的本質 — 任何社群平台的演算法最終都是為了「讓用戶在平台上停留更長的時間」,當你一整天都在滑 Facebook、離不開社群平台 — 祖克柏先生才會賺到最多錢。​

    所以不管是 Facebook、Instagram、YouTube ... 都無所不用其極地提供「你想看的內容」(雖然有時候他們的想像跟用戶不太一致 ...)不只是根據用戶個人偏好的主題提供內容,這次的「座標之力」核心概念其實就是:使用者們會想看到「我們在乎的人都在討論什麼話題」,你喜歡的創作者們在社群上聊什麼、他們在看誰的內容、你信任的意見領袖在哪裡跟人筆戰 … 這些都是喜歡在社群上「看熱鬧」的我們,忍不住會想看下去的內容。​

    🔥 「留言區」成為新形態創作兵家必爭之地。​
    由於這樣的演算調整,讓很多創作者在留言區反而比起自家粉絲專頁有更大的能見度,像是黑貓老師、聞氫哥都在留言區創造了各種有趣的話題;前陣子動物園馬來貘命名大戰,也有無數人每天等著看插畫家 Cherng 跟視網膜在留言區鬥嘴,這成為了這波流量紅利下新崛起的創作型態。一則精彩的留言,抵過無數篇平凡貼文 ,就像聞氫哥在留言說的「小編們盡全力想做到最好,可能還不如聞氫哥隨便搞搞。」​

    到底聞氫哥留言創造了多大的風潮?透過第三方社群聲量分析工具 @qsearch_ig Trend 來看數據,近一個月內至少有 1,300 多篇粉絲專頁貼文提到「聞氫哥」,累積了近 6 萬則留言,不少媒體為了蹭到這股流量,也紛紛做了聞氫哥的相關報導。這樣的玩法雖然讓創作者的才華被更多人看見,然而對品牌而言 — 真的都該蹭嗎?​

    🔥 別只是一味跟風,品牌要找到「共舞」的切入點​
    品牌貼文因為創作者或意見領袖而獲得大量觸及、而創作者們確實也讓更多人認識了他們的才華跟幽默 — 品牌和創作者之間形成了有趣的互利共生。但是隨著各種品牌、媒體無底線地召喚,聞氫哥也忍不住留言回覆「小編可不可以努力想內容,不要只想用蹭的。」 ​

    互利共生的前提是要先「互利」,如果品牌完全沒有合理的內容鋪陳,品牌社群本身也不具備曝光度,只是因為看到大家都在召喚,就想著蹭創作者免費的流量,那真的會把品牌社群推入尷尬的窘境。作為行銷人終究必須思考「品牌」到底想帶給消費者什麼?長期的社群內容經營目標其實都是建立屬於自己品牌的「品牌聯想」:想到 IKEA 就聯想到「平價多樣的家具」、想到麥當勞就聯想到「快樂、分享」,這都需要長期累積的溝通才能建立認知。​

    老話一句 — 品牌要謹慎判斷:在與創作者、意見領袖共舞的過程中,會強化受眾腦中的「品牌聯想」嗎?還是只是在創作者的光芒下,讓大家看見了品牌的尷尬?​

    #品牌 #行銷 #座標之力 #聞氫哥 #社群行銷 #傑哥補藥 #傑哥

  • 鬥牌玩法 在 玩遊戲不難,做營運好難 Facebook 的最佳解答

    2021-09-17 09:00:05
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    【🔎遊戲觀察】哈利波特:魔法覺醒 - 一款「強社交」的即時對戰遊戲
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    《哈利波特:魔法覺醒》應該是繼《原神》後,第二款上市同時支援跨平台遊戲的即時對戰手遊,且採全球營運,目前營收表現頗為亮眼,iOS暢銷榜最高達到第1名;Android暢銷榜最高達到第13名。
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    遊戲一開始代入感就做得非常好,進入伺服器選單時就能聽到令人熟悉的哈利波特音樂,彷彿已經要準備引領你進入魔法學校。
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    而後續的新手流程,從選角、採購魔仗、挑選貓頭鷹、進入九又四分之三月台搭乘校車、帶上分類帽選擇學院等一系列遊戲過程都依照小說架購走。
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    且有趣的是,甚至遊戲內人物我認為也有依照電影角色來刻製,因此不會有讓你覺得「他是石內卜嗎?」的突兀感。
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    我認為這樣對玩家的學習成本大幅下降,畢竟電影太有名而且角色的塑造與刻劃十分成功,很難令人忘記,沉浸感大幅提升。
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    在核心的即時對戰上,《哈利波特:魔法覺醒》可以想像是《爐石戰記》+《皇室戰爭》的玩法,一方面需要像《爐石戰記》一樣充分了解卡牌特性,在戰場上做到克敵制勝,另一方面需要像《皇室戰爭》一樣留意卡牌施放的時機與位置,還要注意角色的走位,如此多元的戰鬥特色也讓玩家能夠體驗到魔法世界中巫師對抗的刺激感。
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    新手教學完畢實際進入到遊戲內時,一開始我是手足無措的,因為遊戲內容除了戰鬥外,加入了宿舍、探索、社團、舞會等元素,因此進入主介面後很難明白要怎麼玩才對,我自己的摸索方式是按照每日任務以及新手七日任務一步一步完成,大概摸個一兩天就能慢慢上手。
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    而整個介面會那麼複雜(往好的方向說是「豐富」),有很大的原因在於《哈利波特:魔法覺醒》並不僅僅只是一款即時對戰遊戲,而是一款帶有「強社交」的手遊,遊戲內除了聊天室外:
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    ●有「寢室」系統:四人一組的寢室名單其實就相當有趣,一方面讓你邀請身邊的好友入局,另一方面有多少人選女角是想要跟女生同寢請舉手!(雖然有很大機率你認為的女生,其實也是個男生...)
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    ●有「社區」系統:類似布告欄,上面可以看到學院內玩家發佈的消息,而且還可以附圖,如果有女生圖片,底下留言與愛心數通常都會爆炸。
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    ●有「社團」系統:旁邊的女生更多,很容易失焦...不是,是加入社團後,裡面有許多活動需要和社團成員一起完成。
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    ●有「舞會」系統:可以在裡面認識新朋友,邀請舞伴一起即時共舞,男生邀請男生共舞通常會被打槍就是...
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    其他還有:
    ●有「探索」系統:可以選擇單人或是雙人完成探索以獲得更高等級獎勵
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    ●有「課堂」系統:魔法史教室或奇獸飼育學都需要和玩家一起解題或是打怪
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    因此整個盤點下來,遊戲內的社交元素非常強烈,甚至如果不想參加即時戰鬥的玩家,都能夠在《哈利波特:魔法覺醒》上找到其他發揮的空間。
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    「強社交」這件事情一開始對我是有些不習慣的,因為對我來說,即時戰鬥遊戲最大的魅力就是「即開即玩」,意指打開遊戲後:對戰→領卡牌→強化卡牌→對戰,可以形成一個非常簡單易懂的循環,像是《皇室戰爭》、《荒野亂鬥》都是如此。
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    但《哈利波特:魔法覺醒》融入高強度的社交模式後,對我來說反而有點壓力,總覺得似乎每天都得上線參與不同的活動與社團,如果沒跟上的話,可能會有資訊或進度落後的感覺。
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    因此整體來說,我認為《哈利波特:魔法覺醒》打造的獨特魔法世界能夠帶給玩家相當大的沉浸感,而強社交元素則能有效吸納更多不同客群玩家(如女性玩家)並大幅提高留存。
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    但對於單純想要享受即時對戰而不想面對過多社交的「孤狼」玩家來說,初期玩這款遊戲可能會覺得有些負擔。
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    以上就是我對於《哈利波特:魔法覺醒》的遊戲心得,週末愉快!
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    📖延伸閱讀:哈利波特 魔法覺醒:想知道你是哪根魔杖的主人?留下個資吧
    https://bit.ly/3AzqQ7Z
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    📖文章同步部落格:https://bit.ly/2VS2YxG

  • 鬥牌玩法 在 口袋財經 Pocket Money Facebook 的最佳解答

    2021-09-09 22:27:56
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    加密貨幣的投資方式
    最近研究比較多加密貨幣的投資,有興趣的朋友可以聊聊 (目前想到的都寫在這邊,有想到再補充)

    【買大幣 Cryptocurrency】
    - 就是買BTC、ETH 或 BNB 等幣,大幣投資也很賺,也可以看看後起之秀如 ADA 和 SOL 等等
    - 策略:買幣後放著等他價格到你心中的價位,就可以賣出。
    - 注意事項:看交易所是否有提供存放利率,可以放到信譽好的交易所或錢包放著生利息,目前比較好的有 FTX (不是 FTX pro)和 Blockfi 有 8% 利率

    【買穩定幣定存 Stablecoin】
    - 吃交易所借貸的 % -> 根據目前借貸利率不同,會有不同利息,一般大概 5-8 %,高一點 12-15%
    - 策略:就是嫌銀行美元定存不高的人,可以來存加密貨幣的 USDT 或 USDC 等等錨定美元穩定幣,爽爽拿 8% 報酬。
    - 注意事項:如果是中心化的存放,建議去有拿到投資的交易所(Blockfi 或 FTX),至少出問題他們比較願意賠錢,因為他們準備要上市了。如果要高利潤,可以試試不同鏈的去中心化交易所 DEX ,有些 DEX 穩定幣年利率可以到 30% 以上,這部分我在整理中,之後在跟大家分享。

    【買小幣 Altcoin】
    - 股票上市叫 IPO ,幣圈只要用個寫個程式碼就可以再去中心化交易所上市,購買有潛力的小幣,有機會帶來極高的回報。
    - 策略:找好標的,等人衝進來推高價格,然後不要當最後一個走的...
    - 注意事項:巴菲特:「市場短期是投票機,長期是體重機」巴菲特的原意是要叫人不要玩短期⋯但要玩的就要知道短期市場就是大家投票決定價格,找大眾會喜歡且你也認可的標的,不要光看到網站寫得很漂亮就傻傻投了,有時候開發者都跑了你還傻傻握著...
    - 玩小幣每一筆風險都極高,但報酬也很可觀,1 天翻倍很常見,一天跌 50 % 也很正常,小幣花些時間也可以區分是否是好項目,有興趣我之後再補上(我本來也很駁斥小幣的,但真的太香了...)
    - 如果小幣有做網站或合約,等待起飛期間可以做做他們的 Pool, Staking, LP 等等內容,報酬很高不無小補,不過記得別鎖倉太久,會來不及跑。

    【玩遊戲 Gamefi】
    - Gamefi 改變遊戲商業模式的巨作,人們從 Free to Play 到 Play to Earn ,也就是你來玩遊戲給你錢賺。最具代表性的就是 Axie Infinity 這款遊戲,裡面的寵物和道具是在鏈上購買,進去遊戲打怪和 PVP 可以拿到獎勵,獎勵可以換現金。
    - 入場大概需要 2-3 萬台幣來買三隻寵物進行戰鬥,一個月玩遊戲大概可以回本 $9,000。有玩過網路遊戲的話,他就是把線上交易市場轉到區塊鏈上,讓每筆交易都會被紀錄,每日任務讓你領錢,打破了手遊課金的商業模式,變成大家一起賺錢。之前東南亞因為這款遊戲的收入比工作高,大家都不工作了⋯
    - 策略:玩遊戲還需要什麼策略?玩成專家就能賺錢。

    【買藝術品 NFT】
    - 最近 Cryptopunk 、一顆石頭、企鵝等等 NFT 大賣,轉手就是 100 倍的報酬。讓一堆錢瘋狂湧入。目前 NFT 項目我都沒玩,除了以前有被 CryptoKitties 坑過外,就是我還真不是走在流行尖端的人。如果想買 NFT 的話,我的建議是購買自己認同有價值的商品,若你覺得十足經典,可以把他反在 FB 顯圖 5 年都不換的話,那就買吧。
    - NFT 之後也衍生了遊戲玩法和挖礦,這部分我倒是滿有興趣的,一些內容之後與大家分享
    - 注意事項:想買 NFT 的朋友可以上 OpenSea (目前最大的 NFT 交易市場) ,不過要買之前要記得確認該品牌的合約地址,避免買到贗(ㄧ ㄢˋ)品

    【技術分析 Tech. Analysis】
    - 技術分析我只會用簡單的日線、週線和月線,許多人用技術分析、網格交易搞到很多錢,但這塊我自認非專家,這部分就不評論啦。

    如果大家還有其他加密貨幣的投資方式這邊沒列上的,歡迎回文或私訊粉專,我之後會在深入介紹裡面幾種投資方式,希望大家能挑到自己適合入場方式,投資順利賺大錢啦!

    #投資方式 #Cryptocurrency #Stablecoin #Altcoin #Gamefi #NFT

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