[爆卦]高難度遊戲是什麼?優點缺點精華區懶人包

為什麼這篇高難度遊戲鄉民發文收入到精華區:因為在高難度遊戲這個討論話題中,有許多相關的文章在討論,這篇最有參考價值!作者basala5417 (basala)看板PlayStation標題[新聞] 英高對高難度遊戲的...


宮崎英高給出他對《艾爾登法環》高難度遊戲設計的理解和建議:要相信玩家

https://i.imgur.com/nfStgVa.jpg

在上週舉辦的2023年D.I.C.E大獎上,由FromSoftware開發的GOTY《艾爾登法環》再次拿
下兩大獎項,製作人宮崎英高這次也到了現場出席頒獎典禮,並接受了媒體的採訪。

在被問到關於《艾爾登法環》的遊戲設計經驗談時,他給出自己的見解:一定要相信玩家


以往魂系遊戲常被粉絲認為遊戲優秀的地方,在於遊戲不會在遊玩過程中過度去提示他們
接下來該去哪裡。

而在這個不斷試錯的過程中,玩家很可能會偏離設想中的原定路線,也會因此發現到一個
全新的未知地區,但玩家也會在探索過程中感受到困惑,或者很大的挫折。

那宮崎英高是怎麼去思考如何設計這些地點的呢?他給出的答案非常簡單,就是去相信玩
家,玩家會自己想到要怎麼走下一步。他將這個設計思路,或者說哲學放入本社的設計流
程當中,來在一定程度上處理遊玩過程的不確定性。

https://i.imgur.com/qbCUiBI.jpg

在《艾爾登法環》中,因為他們是首次挑戰製作開放世界,宮崎英高表示他們在引導玩家
這點上也花費了許多精力來將玩家引導到下一個目的地。

比起一目了然的標記,FromSoftware選擇用敵人的難度來引導。他認為玩家在一些地方遇
到一些強敵時,便會反射性地意識到這條路並不是正確的方式,因此便會另闢蹊徑去往別
的地方。

他認為遊戲的戰鬥也能當做另一種地圖使用,他舉了《最後一戰》舉例,如果在新的地方
遇上了敵人,那就代表了你走對了地方。

套用在《艾爾登法環》裡,就是如果遇到了旗鼓相當的敵人,這裡就是讓角色變強,並且
推進主線故事進度的地方,難度將會是玩家自我判斷是否來對地方的重要依據。


昨日《艾爾登法環》才正式宣佈將會製作DLC《黃金樹之影》,或許再過不久玩家們就能
看到宮崎英高再度發揮他的設計功力,帶來比原作更甚的交界地體驗。

資料來源:GameDeveloper

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phix: 有骨灰就是你根本不相信啊 03/01 17:55
Tosca: 相信玩家一定會開發各種外鄉打法 03/01 17:56
Tosca: 魂系列因為很難 所以外鄉打法也是獨一無二的特殊文化 03/01 17:57
Tosca: 其他遊戲哪需要甚麼外鄉打法 難度調最簡單 無腦輾壓 03/01 17:57
hank13241: #相信玩家 03/01 17:59
OscarShih: 英高:法環全破只需要30小時 03/01 18:01
rahim03: 相信玩家 DLC拿掉骨灰 03/01 18:07
rahim03: 越設計越簡單哪叫相信玩家 03/01 18:07
OscarShih: 英高很懂的 普世都知道他有做魂系列,隻狼 03/01 18:09
OscarShih: 不知不覺能通關他的遊戲變成一種懂玩動作的通行證 03/01 18:09
OscarShih: 再出個逃課逃到爆的法環就賣爆了 大家搶著來玩 03/01 18:09
yanis: 印象中他自己都會破一次不是 03/01 18:10
OscarShih: 不知道 30小時真的是他自己說的 03/01 18:12
qcwxez: 上網看攻略的我辜負了英高的期待QQ 03/01 18:29
feaze: 有些支線我不查資料,玩到死都解不開QQ 03/01 18:36
xxx60709: 不解支線一樣能破啊 03/01 18:38
supereva: 現在很多遊戲已經提示到不知「探索」為何物了 03/01 18:43
OscarShih: 我玩遊戲都不看攻略的 自己玩到真的盡力了才開始參考 03/01 18:43
OscarShih: 不過英高式的遊戲 已經不是提示的問題了 03/01 18:44
OscarShih: 他那個就是故意要你們互相分享的 鬼知道阿XD 03/01 18:44
supereva: 但我認為魂系能這樣做 還有個重點 他戰鬥很好玩 就走 03/01 18:45
supereva: 沒走過的地方 打怪尋寶就很好玩 03/01 18:45
supereva: 並不是「不提示」有多神 是其他部分做得好 03/01 18:46
supereva: 換成相對無聊的戰鬥系統 你就覺得不知道在幹嘛然後放 03/01 18:47
supereva: 棄 03/01 18:47
qcwxez: 下次死到茫的時候再來回想英高的相信好了,大概可以多撐幾 03/01 18:49
qcwxez: 場 03/01 18:49
loveyourself: 相信玩家會逃課,然後再出patch修掉 03/01 18:51
xp987987: 復活點別太遠,不要一刀死,學習成本都不算高,玩家學 03/01 18:57
xp987987: 很快的 03/01 18:57
supereva: 然後魂系還有一個特色 王和小兵都不會硬到讓你覺得在 03/01 18:58
supereva: 抓癢 03/01 18:58
supereva: 之前玩破曉 後期的小兵好硬打起來好煩 03/01 18:58
supereva: ff7 re我記得也是 不知為啥要這樣 03/01 19:00
OscarShih: 遊戲傾向不同,魂系比較像格鬥 03/01 19:03
supereva: 就連dq11我都覺得戰鬥節奏不慢 破曉打起來就給我一種 03/01 19:05
supereva: 便秘的感覺 03/01 19:05
OscarShih: 那種立回對峙的設計 03/01 19:05
as30385438: 法環你直接順著指引走去打惡兆就會覺得在抓癢啊 03/01 19:06
as30385438: 我一直覺得魂系不給調難度是因為它戰鬥太單調,如果又 03/01 19:06
as30385438: 給你調簡單那就幾乎沒啥可玩了 03/01 19:07
supereva: 不會啊 你打惡兆時武器頂多+1還+2吧 跟剛出來沒差多 03/01 19:07
supereva: 少 03/01 19:07
supereva: 重點是會一兩招打死 輸出傷害倒是沒有抓癢感 03/01 19:08
as30385438: 我+2打,打起來很癢啊,魂3的冰狗血量就合理的多 03/01 19:08
OscarShih: 破曉又是極端的例子要你用特殊手段 03/01 19:08
OscarShih: 我也是+2打,比魂3的修女打的還久XD 03/01 19:08
starlitfish: 相信個屁啊 XD 03/01 19:10
OscarShih: 阿我只玩滾滾砍沒其他花招的 03/01 19:10
as30385438: 樓上覺得ff7 re怪很硬應該是沒有去了解遊戲機制 03/01 19:19
b9513227: 唯一的神 03/01 19:19
as30385438: 可以去看別人怎打困難boss戰,魔法技能有配好其實很快 03/01 19:20
stkissstone: 武士起手直接跑去砍惡兆火力很夠 所以是武器歧視 03/01 19:20
srx3567: 戰鬥又不好玩 法環最棒體驗是探索地圖 但戰鬥把分數扣光 03/01 19:22
supereva: ff7 re我有點忘了 主要是那個系統要動作不動作的不太 03/01 19:22
supereva: 習慣 03/01 19:22
supereva: 嗯我就是武士起手 沒感覺什麼抓癢 03/01 19:22
stkissstone: 如果連法環戰鬥這麼豐富都不行 那也沒啥遊戲很可以的 03/01 19:27
stkissstone: 比他好的不少 好很多就很難 03/01 19:27
oo2830oo: 不對阿 一堆人往下走到龍墓都沒發現是高等區硬闖XD 03/01 19:28
l6321899: 什麼都沒講當然就看不出來什麼是高低等區吧XD 03/01 19:29
l6321899: 我當時也是打完接肢才看到別人說要先往南比較簡單.. 03/01 19:30
OscarShih: 開放式都降子吧 BOTW也是亂走武器強度突然變40多 03/01 19:34
OscarShih: 被打一下滿血暴斃 03/01 19:35
qcwxez: 低難度的方向又跟賜福的指向相反,這也有點矛盾 03/01 19:35
OscarShih: 向南是比較簡單 但遊戲指引確實也是要你去打光劍老頭先 03/01 19:36
OscarShih: 這點只能靠自己了 你自己不看地圖找小洞穴挖礦 03/01 19:36
oo2830oo: BOTW反而沒這問題 怪也不值得打 怪也是隨著進度血月升級 03/01 19:36
OscarShih: 武器+值就是那麼慘 卡死一堆人 03/01 19:36
OscarShih: 我記得我打光劍老頭時1才只有60多超絕望的 03/01 19:37
OscarShih: 1刀 03/01 19:37
OscarShih: 不完全是血月吧 地區也有差 因為我一開始就走歪了 03/01 19:38
oo2830oo: 難度走到哪都差不多 唯一明顯的就是守護者比較高等 加上 03/01 19:38
OscarShih: 拿著10幾攻擊力的武器打300多HP的打到武器炸光 03/01 19:38
oo2830oo: 又靠近城堡 不難猜測是後期去的(別拿TA來說 03/01 19:38
OscarShih: 只好賣身家去買木弓和用炸彈去磨了 03/01 19:38
OscarShih: 後來回頭向北才發現爛的哥布林都在這裡 一刀一支 03/01 19:39
sinho: 外鄉人會有各種逃課手段 03/01 19:39
oo2830oo: 累積進度分數 血月就會重置順便更新怪等級 印象中 03/01 19:39
blackone979: 生命自己會找到出路 03/01 19:46
yukn732: 相信玩家一定能夠面對英高的善意 03/01 19:56
touchbird: 主要是攻略實在太多了吧 = = 03/01 19:58
faang: 現實是大部分人還是看攻略吧 03/01 20:00
forever9801: 法環不看攻略你最好是解的玩幾個支線啦 除非你很閒 03/01 20:04
forever9801: 全部跑一遍 03/01 20:04
OscarShih: 英高的都是這樣,魂系列每一代都鬼才知道某些支線 03/01 20:05
supereva: 其實以前的遊戲很多都這樣啊 不看攻略哪會知道那些 03/01 20:11
supereva: 我覺得英高只是把以前的一些要素拿來啊 看到沒去過的 03/01 20:14
supereva: 地方就想去看看 做到這點就不太需要很多引導 03/01 20:14
OscarShih: 英高的特別嚴重 03/01 20:14
supereva: 以前的rpg 我看到大地圖有個山洞 就想進去看看 通常 03/01 20:15
supereva: 會有劇情發展或是不錯的寶物或魔法 甚至有夥伴加入 03/01 20:15
OscarShih: 絕對不是其它遊戲能比的 甚至有些根本是error try來的 03/01 20:15
OscarShih: 我也是從FC玩下來的人 魂系列的那種根本完全要你靠SNS 03/01 20:15
OscarShih: 和老任那種是完全相反的例子 鬼打牆的太多了 03/01 20:15
supereva: 以前我玩漢堂的遊戲 台灣的 比英高還更嚴重些 03/01 20:16
as30385438: 法環星星時代達成率最高,就知道大部分人都是看著攻略 03/01 20:17
as30385438: 在打的,你藏過頭,大部分人只會不想探索 03/01 20:17
as30385438: 沒看攻略,就會覺得這個世界有夠空洞,世界觀龐大但啥 03/01 20:17
as30385438: 劇情都體會不到,路上也只有充滿想幹死你的怪 03/01 20:18
OscarShih: 藏成這樣大多數會做出隱藏要素,但是英高是放一般的支 03/01 20:18
OscarShih: 線 03/01 20:18
supereva: 因為魂系不是劇情導向的吧 看攻略也不太會被雷的感覺 03/01 20:18
as30385438: 這代劇情也是老調重彈的輪迴,找馬丁只是行銷考量吧 03/01 20:20
ku399999: 看實況發現一個洞穴 偷塞兩個boss 大驚 還有這樣玩的 03/01 20:22
OscarShih: 他大概想重現骨灰級地下城的感覺吧 03/01 20:25
OscarShih: 以前玩魔法門就是有這種 03/01 20:26
supereva: 那個真的扯 我看到也大驚 03/01 20:28
trtrtradam: 填補開放世界的不一定要是劇情啊 曠野之息不也是弱劇 03/01 20:29
trtrtradam: 情遊戲 03/01 20:29
zx656552: 不要在做開放世界了 上班族根本懶得玩 03/01 20:57
oo2830oo: 以前地圖才多大 跟現在地圖大小不能比阿 03/01 21:10
bauerccm2002: 他其實也回答不出什麼,只是發現這種模式養出一群 03/01 21:22
bauerccm2002: 死忠的。 03/01 21:22
jeff790923: 廣野不是弱劇情 是薩爾達是弱智 03/01 21:51
as30385438: 什麼都藏就討論度高,一堆創作者搶著發攻略影片 03/01 21:52
as30385438: 教你每個支線藏在哪,開局拿什麼神器屌虐所有王 03/01 21:53
yakummi: 我逃課我驕傲,我外鄉我驕傲~ 03/01 21:53
yakummi: 是說以前的魂系列也或多或少都有逃課/外鄉法 03/01 21:53
yakummi: 只是沒法環這麽多 03/01 21:53
xbox1: 英高的相信應該跟雅典娜相信聖鬥士還有(只剩下)生命一樣吧 03/01 21:53
as30385438: 社群又營造出魂系列=難的氛圍,大家就算靠骨灰過也會 03/01 21:54
as30385438: 很有成就感,實況主被整死直播效果又好 03/01 21:54
Lizus: 藏東西不是問題 放在支線或隱密地方就好 主線還是一定提 03/01 22:02
Lizus: 示 讓人破關就影響不大 03/01 22:02
aa08175: 回歸根本還是要戰鬥好玩地圖吸引人啦,不然再難都沒意義 03/01 22:55
xxx60709: 什麼不舉舉星星時代,這條完全沒看攻略照樣能走完好嗎 03/01 22:55
xxx60709: 菈妮的引導可是完整到讓人驚訝英高是不是轉性了 03/01 22:56
aa08175: 是說我沒有看攻略第一次也是走星星時代的結局,還以為這 03/01 23:07
aa08175: 是普通結局的說 03/01 23:07
l6321899: 星星時代導引真的算完整,這條支線只是流程很長而已XD 03/01 23:08
l6321899: 而且因為NPC的位置你很容易就會開啟這條支線 03/01 23:09
as30385438: 那你們真的都很會找,佩服,我自己玩是怎麼也想不到嬌 03/02 01:33
as30385438: 小拉妮跟躺棺材那幾段 03/02 01:33
as30385438: 但比例比最直覺的艾爾登之王還高我是不信都沒看攻略 03/02 01:34
OscarShih: 從地上的血痕來看英高應該是從惡魂就推廣你們分享資訊 03/02 01:35
OscarShih: 只是可能找一找就變成找wiki了XD 03/02 01:35
OscarShih: 沒血痕的隻狼就什麼都說的很清楚 03/02 01:35
stkissstone: 畢竟解的出來就不會想選普通結局 然後很多人又一輪遊 03/02 01:37
stkissstone: 會比普通結局還高趴數雖然有點意外 但也沒那麼誇張 03/02 01:37
aljinn: 以動線編排來說星星時代與基本款艾爾登之王差不多直覺吧 03/02 04:14
hips: 我破到上兩個大電梯以後才發現有南方,整個就不好玩了。 03/02 08:20
VBMO: 魂系戰鬥是見縫插針的對賭爽感 我不覺得這種叫好玩 但結束 03/02 08:24
VBMO: 後有很強烈的滿足感倒是真的 03/02 08:24
srx3567: 隻狼比較有成就感 法環只有終於幹掉的煩躁感 03/02 08:39
john65240: 魂系玩家並不會因為怪物強度太強去另一個地方,而是習 03/02 08:47
john65240: 慣性花幾十個小時攻略.. 03/02 08:47
phix: 魂系都打王打個十秒被秒殺 讀取三十秒 03/02 09:11
NexusPrime: 魂系戰鬥不是見縫插針吧,只有分新手,一般跟高手, 03/02 09:15
NexusPrime: 網路上很多影片裸體無傷過的啊 03/02 09:15
fortrees: Lv1裸體無傷多周目 真的神 03/02 09:26
royalroad: 大樹守衛:到底是我來錯地方還是你來錯地方? 03/02 10:55
VBMO: 裸體無傷也是找空檔和抓判定範圍去尻王 不是直接對砍啊 03/02 10:58
OscarShih: 坦白說法環加重了找空檔的問題 03/02 11:13
OscarShih: 因為給大家逃課的方法=王只好做的更瘋狂 03/02 11:13
OscarShih: 王有更多的體力 更小的空擋 更多delay攻擊 03/02 11:14
OscarShih: 這種互相通膨的現象苦了只想玩滾滾砍的人 03/02 11:14
OscarShih: 法環在BOSS設計上沒有魂系一直被回味那麼經典就是這樣 03/02 11:15
micbrimac: 蛤? 03/02 11:19
l6321899: 法環的BOSS設計有考慮骨灰設計吧?所以單挑時反而很微妙 03/02 11:30
timmy8812: 推樓上 精闢 03/02 11:53
timmy8812: 然後一開始打惡兆真的抓癢 我那時候拿長劍+1而已 03/02 11:53
KBoy: 可能我打久了,滾滾砍單挑已跟喝水一樣 03/02 12:16
OscarShih: 長劍+1大概一刀就60多吧 我只比你好一點點 砍到天亮 03/02 12:38
OscarShih: 玩起來比以前在打魂3NG8+還久 03/02 12:39
NexusPrime: 未必吧,我就看過一個初等打惡兆,全部普攻都盾反掉 03/02 12:39
NexusPrime: ,順便正面重擊好幾次KO掉惡兆 03/02 12:39
OscarShih: 高手還是可以無視這些變化 但我在說的就是王本身 03/02 12:41
OscarShih: 相對於過去作品的差別而已 03/02 12:41
OscarShih: 魂3最有名的法爺和修女 真的都沒那麼狂 03/02 12:41
OscarShih: 我也同意這是為了骨灰而改的變動 沒辦法 03/02 12:41
sniperex168: 人家高手嘛,一般玩家還是有難度,不然幹嘛一堆人逃課 03/02 12:53
chen8958: 滾滾砍才是魂味,骨灰根本用來掩蓋他們失敗的boss數值設 03/02 13:03
chen8958: 計與空檔設計 03/02 13:03
VBMO: 拿高手來講未免有失公允 有人能把戰神玩到跟DMC連招差不多 03/02 13:05
VBMO: 這不代表戰神是屬DMC連技型的遊戲啊 還是人人玩魂系都在拚 03/02 13:05
VBMO: 招對砍 只有我在抓空檔和試判定? 03/02 13:05
CCapocalypse: 谷村做的魂系從二代開始就很明顯了啊 就是出很g8的 03/02 13:20
CCapocalypse: 配置或敵人 讓一般人很難硬打 然後提供一堆能繞過 03/02 13:20
CCapocalypse: 困難的手段 就是要你動動腦 不要只會鐵頭一直卡關 03/02 13:20
CCapocalypse: 如果魂系真的有練到一定程度 到法環還是能硬幹 不 03/02 13:20
CCapocalypse: 會卡到天荒地老 但如果程度不到又只想硬幹 那你只 03/02 13:20
CCapocalypse: 能說一句X你谷村了 03/02 13:20
OscarShih: 谷村從魂3和法環開始也被接受了 03/02 13:34
korsg: 這是真的,超討厭把玩家當智障的遊戲教學內容 03/02 16:28
sniperex168: 確定是把玩家當智障?還是玩家本來就… 03/02 16:40
blaz: 惡魂墓地多爾袞表示「這條路沒 03/02 17:00
blaz: 錯,來吧」 03/02 17:00
Supasizeit: 相信玩家會git gud 03/03 11:58
m4tl6: 我都把這類型的遊戲當線上遊戲玩了…劇情要瞭解真的很麻煩 03/03 15:11
m4tl6: ,反正神擋殺神佛擋殺佛,打不贏就外鄉…呵呵呵 03/03 15:11

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