當高雄的最佳第六人。李偉民
「以前在球隊,我就是擔任『第六人』角色,這一次,就讓我來當高雄的最佳第六人,希望幫助球員延續更長久的籃球生涯!」
今年夏天,台灣籃球突然風生水起,除了原本的超級籃球聯賽與PLG職業聯盟外,又多了T1職籃聯盟加入戰局,而高雄更是一口氣增添了鋼鐵人與海神兩支職業球隊,...
當高雄的最佳第六人。李偉民
「以前在球隊,我就是擔任『第六人』角色,這一次,就讓我來當高雄的最佳第六人,希望幫助球員延續更長久的籃球生涯!」
今年夏天,台灣籃球突然風生水起,除了原本的超級籃球聯賽與PLG職業聯盟外,又多了T1職籃聯盟加入戰局,而高雄更是一口氣增添了鋼鐵人與海神兩支職業球隊,為南台灣點燃昔日不曾有過的籃球火苗,其中,鋼鐵人不但選定啟用至今超過40年的鳳山體育館做為主場館,而負責重新修繕地板的幕後推手,更是曾獲得第4季超級籃球聯賽年度最佳第六人的李偉民,讓在地化經營有了更特別的意義。
「當然很感謝高雄鋼鐵人與高雄市政府運發局對我們的肯定,能夠以不同身份幫助高雄的職業球隊,意義確實不同,而且,我希望這只是第一步,未來除了協助職業球隊外,更希望能夠幫助基層,建構更完善的訓練及比賽環境。」
國二才進到梓官國中的李偉民,不像學長楊玉明等人,在國中畢業後就踏上HBL舞台,進而成為球場上的焦點人物,當時的李偉民選擇北上就讀四海工專(德霖科技大學前身),隨後再考進台灣體院(台灣體大前身),後來進到國訓隊後,正好遇上超級籃球聯賽開打,他便順勢穿上台灣啤酒球衣,並先後轉戰緯來獵人、台灣大雲豹及金門酒廠等球隊,直到第6個賽季落幕,李偉民的專職球員生涯也跟著劃下句點。
當年才28歲的李偉民,回到高雄後,突然找不到籃球以外的目標,因此先後做過大賣場工作人員、司機、代課老師、衛生所臨時雇員等短期工作,直到因緣際會之下,認識新馳運動事業老闆,進而開啟了他人生的另一扇門。
「我們主要是協助運動團隊進行場地與設備規劃,期盼藉此延續運動員的生命週期,而我自己過去在籃球這個區塊有一點人脈,加上當年在四海工專就是主修土木工程,現在回想起來,好像老天爺早就已經幫我安排好回到高雄後的人生道路。」
如今,李偉民看到高雄鋼鐵人與海神兩支職業球隊相繼成軍,並接下鋼鐵人主場鳳山體育館的地板修繕任務,他坦言,如果球隊願意長期在地深耕,絕對有機會改變台灣籃球發展南北失衡的現況,而他現在雖不能再像過去那樣披掛上陣,卻同樣可扮演最佳第六人角色,讓現役球員在最舒適、最安全的場地進行比賽。
「我自己球員時期曾在鳳山體育館比賽過,相當清楚這座場館需要調整的問題點,所以,既然有機會承接這難得的修繕任務,當然就是要竭盡所能,為高雄盡一份心力。」
從昔日在球場上奔馳,到現今成為守護球員生涯的後盾,這一次,李偉民要用那對籃球始終不變的初心,成為故鄉高雄的最佳第六人。
#HBL #JHBL #梓官國中 #PLG #高雄鋼鐵人 #SBL #最佳第六人
高雄科技大學前身 在 賴峰偉 Facebook 的最佳解答
#聘請澎科大校長翁進坪擔任縣政顧問
澎湖科技大學校長翁進坪將於8月1日榮退,轉任經國管理暨健康學院校長,我聘請他擔任縣政顧問,借重其長才協助縣政。
翁校長是澎湖優秀子弟,海洋大學碩士、博士。1991年澎科大前身高雄海專澎湖分部成立時,即返鄉執教,一路由講師、副教授、教授、學生事務長、海洋資源暨工程學院院長,進而於2017年接任校長。
他見證並參與1995年由分部獨立為澎湖海專、2000年升格為澎湖技術學院、2005年改制為澎湖科技大學的歷程,他的經歷就是澎科大的歷史。
4年任內,翁校長深入整合學校觀光休閒、生物科技、水產養殖、社區營造、人文關懷等領域,建立產、官、學合作關係,樹立永續海洋的辦學目標,並讓縣民共享辦學成果,貢獻卓著。
翁校長即將接掌經國管理暨健康學院,該校以護理和健康管理見長,我期許翁校長協助澎湖發展相關領域,並借重其水產養殖、生技專長,繼續為故鄉貢獻心力。
高雄科技大學前身 在 民報 Facebook 的最佳貼文
【影音】「石川廣播故事館」典藏紀錄石川的廣播拚搏生涯也見證時代流轉與台灣廣播百年風華持續演繹史。「石川的故事」沒有華麗文字的堆砌,忠實呈現石川與台灣廣播發展演進一路至今大步邁向科技數位媒體的歷程與台灣廣播珍貴收藏。防疫宅在家,影音6分30秒帶您獨家現場直擊。
台灣廣播的發展始於日治時期,至今已歷經近百年歲月,1950年代,收音機還要辦理登記,每季收費10元,逾期或未登記經查獲要沒收,從在台北聽到第一聲廣播開始,到國民政府來台實施戒嚴下的管制,再從解嚴後的百家爭鳴以至於科技時代的產業轉型,每一個事件都標誌著時代的變動…
1989年,石川創立「微微笑廣播網」前身,彷彿台灣牛數十寒暑地耕耘,歷經廣播發展、管制、解禁、鼎盛到轉型,見證著台灣廣播進展。他「石川」,高雄阿蓮人,走過見證台灣廣播時代轉折,苦幹的韌性與永不放棄的堅持、定根本土伴隨這塊苦難的島嶼前行。石川以推廣台語之美的初心,根基於年少刻苦學習,相信著「骨力打拼無議論,總有暗眠日頭光」,一路足跡深厚長遠,終而打造「石川傳媒集團」。
「石川數位科技大樓」矗立在高雄民族路、文藻大學旁,這棟佔地1500坪新穎前衛的大樓內引進全台頂尖專業軟硬體設備,已然是南部首席影視重鎮。「石川廣播故事館」 展區包含「放送時代」、「心情電台」、「青春劇場」、「文藝石川」、「圖書室」、「群星閃耀」、「時代演繹」與「微笑版圖」等主題。
高雄科技大學前身 在 偽學術 Facebook 的最佳解答
【一起來寫】#崛起的迷因美學:「蒸氣波文化」與藝術崇古心理(上) | 鄭雋立 💊
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日本歌后 #宇多田光 於 7月28日,在官方YouTube頻道首播數位單曲『Time』MV,引發熱烈迴響。影像展演了藝人在自家演奏與錄音的情境,副歌突然變化成1980年代Disco或Funk音樂錄影帶的迷幻氣氛:帶雜訊的低解析影像、霓虹般的高彩度或粉色調、大量複製的人像與殘影…這樣的影像語彙正是本文探討的蒸氣波(#VaporWave)常見的手法。 👉 [ 見圖1]
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■ #從宇多田光的新曲Time談起
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『Time』MV的導演是曾為嘻哈歌手Mac Miller打造多部作品的新銳二人組合Anthony Gaddis & Eric Tilford。兩位深諳此道的箇中好手,除前述的 #復古數位影像 外,Gaddis等人也在Miller的合作中巧妙運用3D動畫模組混搭,將蒸氣波的俗艷與懷舊美學玩到極致。Miller專輯《Circle》幾支MV雲煙飄逸、星空浩瀚、霓虹光、精緻度不高的3D動畫建模…看似相當廉價的手法,卻充滿 #超現實主義繪畫 的影子,彷彿嗑藥後看到的冶豔幻覺。 👉 [ 見圖2 ]
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■ #時代造就青年 #迷因散佈蒸氣波
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目前網路流行具1980年代色彩的影音作品多可歸類在蒸氣波範疇,而造成蒸氣波流行的動能便是 #迷因。迷因(meme)一詞由遺傳學家道金斯(Clinton R. Dawkins)所創,首次出現於著作《自私的基因》(1976)中。
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道金斯將之與基因類比,稱人類社會 #文化演進的基本單位,依譯文版本差異尚有「擬子」、「媒因」等別名,道金斯同時提出至今仍相當實用的觀點:文化傳遞的模式是 #模仿、而其進化則來自過程中的 #文化突變(cultural mutations),過程與病毒繁殖相似,而人類的大腦意識正是其載體。
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蒸氣波原為2010年代的網路現象,後來逆向影響主流影音創作而成為顯學,近年流行音樂家如Bruno Mars、The Weeknd都曾推出這種風格的歌曲與MV,華語圈新銳藍調歌手J. Sheon(街巷)也發表了同類音樂短片。筆者與好友談論時,也都不約而同認為這樣的美感營造,無論形式與內容,甚至擴散的過程都「很迷因」。
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■ #正在進行的文化共識
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這種現象目前在網路上已經有相當多的討論文章,包含記者側寫、創作者自述,連Youtube都有24小時不間斷直播的音樂頻道,可說是現在進行式的一種 #文化共識,以知名創作者Vectroid為例,這些作品以視覺/聽覺區分,通常具備以下元素:
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1⃣ #視覺:霓虹燈、彩虹、棕櫚樹、山脈、宇宙星空、網格或幾何線條、電視購物廣告、希臘羅馬石膏像、日本動畫、電玩遊戲畫面。
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2⃣ #聽覺:百貨公司的罐頭音樂、電玩音效或配樂、Disco、Funk、Lo-fi、日本CityPop歌曲…早期合成器演奏,另外在獨立音樂界也有SynthWave、SynthPop的說法。👉 [ 見圖3 ]
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■ #蒸氣波滋長的虛擬場域 - #網路文化
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2010年左右,當時圖文平台Tumblr開始出現大量以gif檔案製作動畫的圖像創作,從初期的隨機影視取樣,逐漸演變為對1980年代大眾文化的二創或仿造。同樣的時間點,這波風潮也體現在SoundCloud、Bandcamp等獨立音樂領域,根據美國媒體ChicagoReader記者Leor Galil(2012)報導:Last.fm、Reddit等平台,讓音樂創作者得到結識同好與發表作品的機會。由於 #免費線上直播 或讓獨立創作者 #線上銷售 的特性,網路平台可說是蒸氣波創作的空間與推手。
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■ #蒸氣波蘊含的藝術崇古心理
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由於大量對1980年代的致敬,蒸氣波可視為一種當代對20世紀中期大眾文化的「#藝術崇古產物」,美術史學家盧福壽(2009)曾以中國水墨畫為例,做出「崇古摹古心理」的研究,他指出:藝術「崇古」源自形式發展可能性窮化而生的「超越無望」心理,衍生的批判反省,包括教化作用、對作品風格俗艷的不滿等。
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綜觀世界各國藝術史,中國文人畫(明代VS.漢唐)、西洋文藝復興(歐陸對VS.古羅馬)都存在著將古人偶像化,對其形式與技巧等典範的崇敬,以及自我詮釋上今不如昔的自我賤棄。
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誠如每個當代都有各自的當代性,服飾設計領域流傳著「#復古是永遠的流行」這一經典名言。舊時代的俗艷大眾文化,在蒸氣波潮流中已經登堂入室,成為一股新的可能性,從宇多田、Mac Miller等知名藝人都採用這種風格,吾人不妨視為這股新潮流成形的里程碑。
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■ #蒸氣波的視覺前身 - #早期數位影像處理裝置
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在1977年為止,位於美國丹佛市郡的電腦公司Computer Image Corporation 共開發出Animac、Scanimate、CAESAR等三個頗為知名的數位影像編輯儀器(E.J . Tajchman, 1977),當年的報導以異常樂觀的口吻描述著這些性能,稱之為「劃時代的技術」,但現在的我們很清楚,這些技術在90年代後已被各種高速進化的數位科技取代。
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正如個人電腦普及前的所有科技產物,當年的儀器都很「龐大」,體積占據整個工作室。這些儀器可以將攝錄影像做出變形、變色(飽和化)、複製、繪製具有「#科技感」的立體幾何線條等功能,徹底體現了該年代社會大眾 #對未來世界的想像。
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在台灣,經歷過1980-1990年代的讀者,不妨想像當年的綜藝節目片頭、電影開場或伴唱帶的公司商標,都是前述這些舊時代的「新」科技功勞。年輕一輩蒸氣波創作者用高階程式戲仿時,仍有復古愛好者保存著碩果僅存的幾台早期影像設備,從事懷舊創作活動。 👉 [ 見圖4 ]
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(未完待續)
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■ #下集預告
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下一集,我們將延續迷因、崇古心理的議題,帶領各位讀者回顧超現實主義繪畫,列舉圖像比對並推薦出色的影音與繪畫創作者,敬請拭目以待!
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#參考文獻:
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1.E.J . Tajchman.(1977).〈The Incredible Video Machine〉.《VIDEOGRAPHY》.p.22-p24
2.Leor Galil.(2013).〈Vaporwave and the observer effect〉.《ChicagoReader》.February 19, 2013.(網路報導)
2.道金斯(Richard Dawkins)著,盧允中、張岱雲、王兵譯《自私的基因》(1998),吉林省,吉林人民出版社(原典為1976年初版)
3.盧福壽(2009)〈崇古摹古及其心態探因〉 《高雄師大學報》,高雄市,頁121-136
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#這批很純
#今晚我想要