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骰子點數和機率 在 國民常識小小賽局理論 | 選擇 | 理性 | 心理 Instagram 的最讚貼文
2021-09-10 22:26:06
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骰子點數和機率 在 醺醺 Xun Youtube 的最佳貼文
2021-04-28 20:14:16骰子進洞後還得看骰子數字是不是一樣
這機率到底有多高呢?
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醺醺Xun 場
台南市北區文賢路1002號
玩聚醺球
台南市中西區西和路148號
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#骰子 #機率 #娃娃機 -
骰子點數和機率 在 賭Sir【杜氏數學】HermanToMath Youtube 的精選貼文
2018-03-15 21:00:06杜氏數學 國際官方網站 http://www.hermantomath.com
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Title:
被莊家永遠隱藏的機率原來很易計?
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Subtitle:
一張凳、一本簿、一枝筆,便可以簡單運算?
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Script:
要知道某投注方法會否為你帶來長期穩定盈利,你要靠EV;而EV的計算,則涉及賠率(Odds)和機率(Probability)。一般賭局,賭率無論是固定,抑或不固定,都必定會顯示(例如球賽主勝、賽馬獨贏、六合彩派彩等);然而,勝負機率卻永遠隱藏。
計算機率可以非常複雜,看過賽馬博彩經典名著《計得精彩》的,相信都會深深感受得到。但計算機率亦可以非常簡單,有些連小學作業都有教。
為什麼又可以簡單?又可以複雜呢?這要由「機率是什麼」說起。
首先,機率就像重量、長度、價錢等,是一個量度值。當你想知道自己的體重,你會站在電子磅;當你想知道自己的身高,你會用尺量度;當你想知過大海船票幾貴,你會查一查價錢;而當你想知道一件事情發生的可能性,你便要計算機率。
那麼,有什麼事你會想知它的可能性呢?擲一粒骰「擲到七點」的可能性,你會想計算嗎?不。因為擲一粒骰「必定」不會擲到七點。那麼,擲骰擲到整數的可能性,你又會想計算嗎?不。因為擲骰「必定」擲出整數。由此可見,當你已經知道問題的答案是鐵定的YES或NO時,你不會問可能性。換言之,當你不肯定某事情是YES還是NO時,你才會想窺探可能性。
最家傳戶曉的例子,非擲毫莫屬:究竟下一回是公定字呢?
雖然機率是數學之中的一個範疇,但機率在語言之中也佔了一席位,縱使未曾學過機率,都會以「五十五十」來描述擲毫的結果,即擲到公和擲到字的機率均是百分之五十(50%)。
對有分數概念的則會以「二份之一」描述之。兩者相通,因為一整份是100%,各分一半自然是各佔50%,亦是兩份之中取一份,二份之一也。
分數概念對機率非常便利,將虛無飄渺的機率圖像化,轉化成「切蛋糕」的情況--由於你深信擲公和字的可能性均等,公和字就像一對雙胞胎,要吃相同份量的蛋糕,身為父母你便得把蛋糕一分為二,一份給公,一份給字,二份之一也。
此平平無奇的「二份之一」概念,更足以延伸至更多情況:
擲一粒骰子,擲得一點的機率是多少?
由於你深信一粒骰子六面的可能性均是相同,它們就像六胞胎平分生日蛋糕,你把蛋糕一分為六,一仔、二仔、三仔、四仔、五仔和六仔各取一份。擲得一點的機率,六份之一是也。
只要看得穿多少胞胎在分蛋糕,便能運算出機率。
雖然擲毫的機率十分顯淺,顯淺得令不少自稱患有「數學恐懼症」的人也會對機率產生興趣,然而,由擲毫和擲骰引起的誤解,同時惹來不少人放棄了機率,甚至徹底訴誅運氣鬼神之說。最常見的誤解是:
「擲公字的機率是二份之一,那麼,要是第一局己擲到了一次公,下一局將必定擲到字嗎?」
當然不是!否則每次擲硬幣不就只會公字公字公字……梅花間竹地出現嗎?這是天方夜譚吧。再者,若「必定」梅花間竹地出現,機率該是100%,這一點也抵觸了「二份之一」的說法。
「既然二份之一的機率,並不代表能夠預測下一局,對賭客來說又有什麼意思?」
答案很簡單,就是用來計算EV,預知定然的長遠結果。
明白了機率的意思和功用之後,接下來正式講解機率的3大運算方法:
1. 窮舉法(Exhaustive Method):一次隨機事件
先前提過,基本的機率運算,是平均分蛋糕的遊戲。由此可見,「有幾胞胎」以及「拿幾件蛋糕」都是舉足輕重的問題。幸好,這種「有幾」的問題,都只是嬰孩學「數手指」(即數數目)可以應付的問題。
由擲公字的例子起步,全部的情況有「公」和「字」,我們就這樣數:
「公……第一個;字……第二個。總共兩個。」
即問題涉及雙胞胎,將蛋糕分成兩份。
如想知擲得「公」的機率,我們又再數過:
「公……第一個。總共一個。」
可見「公」的機率便是「兩份之」中的「一」份,二份之一也。
擲骰子亦同樣,這樣數全部的情況:
「一點……第一個;兩點……第兩個;三點……第三個;四點……第四個;五點……第五個;六點……第六個。總共六個。」
即問題涉及六胞胎,將蛋糕分成六份。
如想知擲得「雙數」(即2、4、6)的機率,我們又再數過:
「兩點……第一個;四點……第二個;六點……第三個。總共三個。」
可見「雙數」的機率便是「六份之」中的「三」份,六份之三也。
兩題的答案,分別是「二份之一」( )和「六份之三」( ),究竟誰大誰小呢?欲比較分數,可以先將它化簡,繼續直接觀察,或者相減或相除。然而,分數的觸覺並非人皆有之,曾有趣聞說超過一半的美國受訪者誤以為「四份之一」比「三份之一」大。由此,我建議採取較「平易近人」的百份率(%),換算方法是--將分子除以分母,再乘以100,便是百份之多少,即多少%了。
機率(%)=分子÷分母×100
以上述的結果為例,先把1除2,再乘以100,得出50,即擲得公的機率為 50%;把3除以6,再乘以100,得出50,即擲得雙數的機率同為50%。平分秋色,「一樣那麼可能」。
由這兩個例子得知:只要能夠準確細數可能發生的情況(我稱之為懂得數手指)便能夠計算基本的機率了。
當然,懂得數手指並不等如一定數得清,當數量太多的時候,例如打麻雀(144隻牌)一起手便食糊(又稱食天糊)的機率,逐個數並非明智之舉。雖然「理論上」只要有一位有無比耐性的人,的確能夠把所有可能性徹底列出,但整個過程也拖太久了吧?
因此,數數目亦應該要有聰明的方法。
2. 列表法(Tabulation):兩次隨機事件
以擲骰子為例,擲一粒骰當然能夠「數手指」,因為只得6面。可是,如果擲兩粒骰呢?總有多少個可能的結果?
「第一粒骰一點、第二粒骰一點……一個;第一粒骰一點、第二粒骰兩點……兩個;第一粒骰一點、第三粒骰三點……三個……」給些少耐性,最終便會得知,總共有36個可能發生的結果。
列出來當然可以,但無可否認實在太煩了,而煩,亦自然代表較易出錯。究竟有沒有什麼方法可以將情況整齊地表達出來呢?
日常生活中,有一種表達方法,很值得參考,就是馬經表達「連贏」賠率的列表法。由於「連贏」是要預測單一賽事的冠軍和亞軍馬匹,因此會是兩個馬匹號碼互相配搭,例如「一號馬匹」搭「六號馬匹」,情形就像2粒骰的點數,「一點」加「六點」。
由「馬經作圖法」可以將擲兩粒骰的情況歸納如下:
每一格分別代表一個情況,例如橙色的格子代表「啡色的骰子五點,綠色的骰子三點」。 由此可見,擲2粒骰總共有36個可能結果。換言之,將蛋糕切成36份。
如問擲得總點數為10的機率,使用「馬經作圖法」答案一目了然:
非常明顯,共有3個格子,是兩骰點數相加為十(分別是(4,6)、(5,5)和(6,4))因此這三十六胞胎,現在有三胞胎說要吃蛋糕了,在「36份之」中吃了「3」份,答案是「36份之3」( )。(試利用公式把它轉成%吧!)
值得留意的是,這招「馬經作圖法」有一個值得每次使用之前都要小心思索的地方:
試想想,現有6張卡,分別畫了骰子的6面,現在你隨機抽取兩張,請問2張卡的點數相加為十的機率是多少?
很多人會照舊作答「36份之3」,原因是問題只是將骰子變成卡片,情況不甚改變,而且,使用「馬經作圖法」會得出了一幅相同的列表:
可惜這是錯的,答案錯,列表也是錯的,錯在算少了一著:擲骰子可以擲到相同數字,例如2粒骰都是一點,但抽卡並不能抽到相同數字呢!卡片只得1張,你怎樣也不能抽到2張都是一點。因此,列表應修正如下:
灰色代表根本不可能發生的情況,即不存在的胞胎。根據這個修正後的列表,蛋糕應平分為30份,而不是36份。符合相加為十的結果,亦不是3個,而是2個,因為根本沒可能抽出2張都是五點的卡片。有見及此,修正後的答案為「30份之2」( )。(試利用公式把它轉成%吧!)
3. 樹狀圖(Tree Diagram):兩次或以上隨機事件
雖然列表可以將可能性整齊地列出來,但列表也有它的局限之處,就是只能解決兩次隨機事件。如有三次或以上隨機事件,則要靠樹狀圖了。
以擲毫為例,如連擲三枚硬幣,擲得至少一次公的話,你便可以獲得8000元,這個遊戲值得花5000元去玩嗎?
首先,你得知道勝出這賭局的機率,即擲三枚硬幣能夠擲得至少一次公的機率。由於這涉及三次隨機事件,因此無法使用列表法,非用樹狀圖不可:
樹狀圖就像旅行路線圖,每一條路都是一個行程,每一個行程就是每一個可能性,不妨逐個寫出來看看:
由圖所示,這年遊戲總共有8個結局,而當中有7個結局能使你獲得8000元獎金,由此使用「分蛋糕」概念,你勝出遊戲的機率是8份之7,換算成百分率,即87.5%。
賠率則這樣計算:以5000元當作1注,如得勝則淨贏3000元,即贏3000÷5000注,又即0.6注。因此,你若參與這個賭局,你的EV = 0.6 × 87.5% - 12.5% = 40%,是一個正數。長賭下去,你將會獲取40%的純利,當然值得參與賭局。
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杜氏數學 Herman To Math 考試戰績:
A ── 會考 Math 數學
A ── 會考 Additional Math 附加數學
A ── 高考 Pure Math 純粹數學
A ── 高考 Applied Math 應用數學
5** ── DSE Math 數學
5** ── DSE M1 數學延伸部分(一)
5** ── DSE M2 數學延伸部分(二)
A ── IAL Core Math 1 2
A ── IAL Core Math 3 4
A ── IAL Further Pure Math 1
A ── IAL Mechanics 2
A ── IAL Mechanics 3
A ── IAL Statistics 1
A ── IAL Statistics 2
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精選系列節錄:
《賭Sir數學戒賭》糸列
https://www.youtube.com/watch?v=dhL-dRcIN5I&index=1&list=PL_CM4U5au2k1cfK2zSph8XOLqIjOPQmvo
骰子點數和機率 在 Joe's investment Facebook 的精選貼文
有些投資人又開始來問我,美股如果繼續擴大跌勢,那需不需要趁這波反彈出場,把上周逢低進場的部位了解
其實我不是很認同這麼做,可以賺10圓的行情,你賺1圓,雖然這樣也是獲利,但這可能不符合我的操作風格,我的操作策略就是進場去賺一個波段,就像2018年底到2019年底那樣,吃中間整個魚身,魚尾有就有,沒有就沒有
我承認趨勢預判不是一件簡單的工作,但是美股大盤爆跌35%以上的大規模修正,也不是三不五時就會出現的頻率,那種大規模的證券市場修正,需要有特定的時空背景和金融條件才能達成,2011、2016、2018那種幅度的修正,我不敢說一定能避開,但是2000年和2008年那種規模的修正,要避開並不困難,還是有很多的金融統計數據,可以透過科學量化去做預判,猜擲一次骰子的某個點數出現的機率,那勝算確實很低,但猜擲一萬次骰子的某個點數出現的機率,那勝算搞不好可以高達90%以上,更何況,如果你有做很好的進出場比例控管,等於你在擲一萬次骰子的過程中,你還有多次機會可以修改你的答案,這勝算絕對飆破90%,會造成你摸底損失慘重,不是因為預判錯誤,是因為你孤注一擲,自以為可以預判最低點在哪
市場上我想沒有人可以猜到最低點或最高點在哪,我也做不到,但這其實不是那麼重要,不要過度自信,把整體操作的槓槓拉太高,也不要過度保守,保留非常高比例的現金,不要太相信自己的選股能力,大盤指數ETF或產業ETF,可能會是較好的選擇,不需要太關注美國以外的經濟體,未來十年,最有投資價值和高穩定性的首選還是美國
不要三不五時幻想,美股大盤要崩潰修正,重演2008年的慘劇,那個金融環境還沒產生,我看搞不好2020年過完都還沒出現,2011年開始就有人警告我,小心重演2008年大修正,9年過去了,依然有人警告我,小心重演2008年大修正,我知道2008年大修正會重演,但不是2020年
大多數的投資人沒有趨勢預判的能力,但這不等於完全沒有人有趨勢預判的能力,當然,保守的投資人,或者相信沒有人可以做到趨勢預判的投資人,還是可以顧慮2008年大修正近期高機率會重演,然後布局保守一點,你做了選擇,你會得到你應得的結果,我也不例外,你口袋到底賺到多少錢,那才是真的
骰子點數和機率 在 徐老師的男宿育兒日記 Facebook 的最佳解答
【過年一定要...】
你家過年時有啥必做的事情?
從前我家過年除了守歲吃水餃(元寶)放鞭炮,也會拿骰子出來玩玩,印象最深刻的是某年的除夕由爸爸當莊家玩骰子,我們都輸到沒錢了,只剩二姊和莊家奮鬥,她壓了一萬元在桌上,最後莊家輸、全部人尖叫、二姊抱了錢邊笑邊快跑~~~
婚後婆家的親戚都玩麻將居多,今年兩犬也跟著阿嬤和爸爸叔叔學麻將,這最早出現的桌遊也是很燒腦的遊戲,也考驗著玩家的耐心、記憶力、順序邏輯等概念,大型犬一開始興趣缺缺,給他自摸一把後才說其實麻將也挺好玩的🤣🤣🤣
而大人們則是拿出籌碼玩起德州撲克,這個時常在電影看到的遊戲挺刺激也很需動腦,更考驗著每位玩家的心機、表演功力和賭性🤔🤔。
一向有偏財運但堅持不拿私房錢出來玩的中型犬今年超愛玩21點,雖然心算沒大人這麼快,他依舊很認真努力計算著牌面的點數,老杯再順便帶些機率概念,兩犬也是有複習課業啦!🤪🤪🤪
今天是大年初一,各位去哪走春拜年呢?有沒有小試身手一下啊?還是各位有更好玩(ㄉㄨˇ)的遊戲要分享給徐老師呢~~~
#媳婦們是否格外想念娘家的年夜飯呢
#祝大家鼠年吉祥錢鼠不盡
骰子點數和機率 在 妞仔大驚小怪廚房日記。neochai's kitchen Facebook 的最佳貼文
【英國Orchard toys桌遊&拼圖 介紹PART❹】
:#聚會同歡,#桌遊系列
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#滿1500免運費,8/5(一)午夜23:59準時截止。
當孩子兩三歲,就能試著引導參與團體遊戲。透過桌遊可以:培養輪流、等待的耐心,體驗挫敗感或勝利的滋味,學習調適得失心。從中還能累積對數量的基礎認知、飲食觀念的培養,學習英文,練習邏輯與記憶力....
阿龐剛滿三歲三個月,大約兩歲半左右,第一次接觸所謂的桌遊。其實在那之前,我沒想到可以這麼早開始讓他玩「有規則」的桌遊。因為,就我對龐爺的認識,他是個擁有不羈靈魂的奔放孩,要解釋規則我自己青筋可能會先爆掉一堆。🤣
想不到,為了能「#一起玩」他居然可以稍微靜下來,好好聽我講解規則。(驚訝到吃手手!)
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Orchard Toys的桌遊設計還隱含許多巧思,對孩子吸睛度極高。阿龐常常默默的安靜觀察著桌遊紙卡,然後用發現新大陸的口氣:
「樹上的猴子怎麼在喝咖啡?!!」(覺得搞笑😆)
「大猩猩吃的好髒,要戴圍兜兜!」(這是平常我對他說的話)
「像媽媽一樣記在手機上!」(我的購物清單是手機記事簿)
童言童語還沒開始玩,就非常有趣!💕
這次團購的桌遊系列,是台灣由廠商正式代理,都會附上中文說明書,規則很淺顯易懂,我就不多說了,這裡想說說,我跟阿龐一起創造,更淺,更適合小小孩的初階玩法。
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❶ #咿呀咿呀呦 (2-6歲,2-4人)
正是我們第一次玩的桌遊。
Old MacDonald had a farm這首兒歌,想必所有的孩子都能朗朗上口吧?!阿龐第一眼看到這盒桌遊,很直覺的哼出這首歌呢!
我和他的最簡單玩法一:
一人發一張農場卡,以及其相對應的小卡(混在一起)。每人輪流拿取一張小卡,如果是自己的就放在自己的農場卡上,如果是對方的就幫忙對方放上。然後對方要#大聲的說謝謝😆
玩法二:
將小卡背面朝上,每人輪流拿取,如果是自己的就放在自己的農場卡上,如果不是,就再蓋回去。一起遊戲的人也跟著記憶小卡的位置,提供機率翻到屬於自己農場卡的圖片。全數小卡最先蒐集完成的人勝利。
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❷ #採購趣+#擴充組:蔬果採買趣/衣物採購趣 (3-7歲,2-4人)
雖然建議的適玩年齡是三歲,但是阿龐從兩歲半就開始玩了。非常生活化的遊戲,最終的任務就是「找齊購物清單上的東西,裝進購物車/提籃裡」。
玩法一:
爸媽手持一張購物清單(設計有手寫或手機版本,超寫實),一旁散落一些物件小卡(依孩子的年紀,物件小卡可以正面或背面)。爸媽大聲說出清單上的物件,請孩子幫忙找出小卡,並放到購物車/籃裡。
玩法二:
遊戲者一人一張購物清單,物件小卡排放在桌上,背面朝上。輪流翻小卡,並記憶位置,先完全蒐集(買)到清單上物件的人勝出。
除了「記憶與配對」練習之外,清單上的物件都是生活常見的英文,同時也能「學習英文單字」。建議還能加購「蔬果」跟「衣物」的擴充組,物件越多越好玩。
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❸ #貪吃大猩猩(4-8歲,2-4人)
這款桌遊,實在是太搞笑了!!
餵食大猩猩時會發出無理的打嗝聲,玩過的孩子都咯咯咯笑的樂不可支,一直要餵😄
玩法:將健康(藍色)及垃圾(黃色)食物小卡全部背面朝上攤開在桌上。參加遊戲的人,一人發一份菜單(上面都是健康食物)。輪流翻小卡,翻到自己菜單上的食物,就放到菜單上,如果不是就再蓋回去。其他人要隨時記憶位置,才能盡快蒐集完成。
如果翻到垃圾食物小卡(黃色),就是本遊戲的#重頭戲 啦!拿去餵猩猩,然後牠會發出眾所期待的「嗝」,就是這個嗝!逗得大家好樂,一直希望翻到垃圾食物卡😆
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❹ #頑皮小猴(4-8歲,2-4人)
玩法一:
架起大樹,有紅藍黃綠四面,每位遊戲者挑選一面屬於自己的位置。再將所有的猴子背面朝上。
轉動轉盤,當指針轉到......
香蕉圖案:拿取並翻開一隻猴子,蒐集在自己桌前。
做鬼臉的猴子:從別人手上拿一隻猴子,掉在自己的樹上。
落水猴:將自己蒐集到的猴子放到泳池板上。
問號:可以把自己蒐集到的,以及泳池板上的猴子,全部都掛在自己的樹上!
等猴子卡全部翻完後,即遊戲結束。大家將猴子從樹上取下,並計算猴子手中香蕉的數量,最多的人勝出。
這個遊戲對三歲的阿龐來說有點難度,我跟他玩的是超簡化版本:
請他觀察猴子手上的「香蕉數量」並分類。
輪流轉盤,不論是轉到鬼臉或是落水猴,都可以選一隻猴子掛在自己的樹上(因為有分類,一定都先選香蕉多的猴子)。轉到香蕉,可以從別人手中拿一隻猴子,轉到問號則是pass一回合。
一樣的,等猴子卡全部翻完後,即遊戲結束。大家將猴子從樹上取下,並計算猴子手中香蕉的數量,最多的人勝出。
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❺ #三隻小豬
這組遊戲是最複雜,也是最多種玩法的一款。
大野狼Big bad wolf的角色,似乎很吸引阿龐,儘管他還無法駕馭全部的整套規則(請參考隨盒附的中文說明書),依然躍躍欲試。我和他是拆解著玩,簡化的玩法。
玩法一:蓋屋子。
先將蓋房子的磚頭、茅草跟木頭,分門別類整理好。
輪流擲有圖案的那顆篩子,擲到什麼圖案(譬如:磚頭)可以取一片磚頭的板子,待蒐集好兩片相同材質的板子,就能蓋一間屋子。
如果擲到大野狼,則是會吹倒一棟蓋好的木屋或是草屋(磚房不影響)。當所有造屋的板子用完,遊戲結束。建造最多磚房的人勝出。
玩法二:找媽媽。
拼好一片大地圖,挑選一隻小豬。輪流擲數字骰子(看著他的小小指頭,很專心的指、數著點點,非常可愛!),並照著點數往中間豬媽媽的房子移動。最先到達的人勝出。
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🐾 另外三個系列介紹文:
<孩子的第一組拼圖> https://reurl.cc/Qrgg5
<城鎮遊戲,地板拼圖> https://reurl.cc/6oOa5
<小偵探拼圖 (一盒兩款)> https://reurl.cc/Mp5Zm