為什麼這篇骰子機率程式鄉民發文收入到精華區:因為在骰子機率程式這個討論話題中,有許多相關的文章在討論,這篇最有參考價值!作者o07608 (無良記者)看板C_and_CPP標題[問題] 扔n次骰子,各種點數和的機率時間S...
骰子機率程式 在 國民常識小小賽局理論 | 選擇 | 理性 | 心理 Instagram 的最佳貼文
2021-09-10 22:26:06
【選擇中的賽局】 #一起學賽局 . 這篇計算過程很難,我不相信你會! 會的留言說你會😉 . 沒啦我也希望大家都能學起來😂 看不下去就看結論👉⭐️👈這個 頭痛就收藏過兩天再來看😅,多看幾次就會惹🤣 . 因為這禮拜有三篇,下禮拜就一篇哦😄 期望值很重要哦!要估計價值一定要學! - - 👉丟銅板→正、反的...
開發平台(Platform): (Ex: VC++, GCC, Linux, ...)
VC++ 2013
問題(Question):
我不太確定這種問題能否在這邊發問,不過還是會試著盡量詳述我的問題與想法
這次有個功課,是要寫一個能夠計算扔n次骰子,出現的點數和的機率
比方說,扔一次骰子,點數會有1~6,機率各是1/6
扔兩次骰子,點數會從2~12,機率則會分別是{1,2,3,4,5,6,5,4,3,2,1}/36
依此類推
我最一開始的想法很直白,就是寫一個多層的巢狀迴圈來做這件事情
像是扔兩次骰子的情況下:
int a[11]; //然後把每個位置都初始為0
for(int i = 1; i <= 6; i++)
for(int j = 1; j <= 6; j++)
{
a[i + j]++;
}
扔三次骰子的話,則再多加一層以k為變數驅動的for迴圈,然後變成a[i + j + k]++;
依此類推,就可以算出每種點數和的個別次數,進而得知每種點數和的機率
但是現在的麻煩就是:n是使用者給定的,而n的大小關係到迴圈的層數
我不知道該怎麼隨著n的變化而增減迴圈層數,也不知道C++有沒有辦法做到這件事情
另一個有想到的作法是用遞迴,但是我的遞迴能力不怎麼樣,不知道該怎麼實現這個想法
請問版上的板友們能夠提供我一些可以實現此想法的建議或提示嗎?
或者能夠指引我另一條路?
感謝
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到那時,在壁爐邊,當孫子坐在某位老人的膝蓋上,問道:「爺爺,你在亡靈天災入侵的
時候幹什麼呢?」 而他不用尷尬地干咳一聲,把孫子移到另一個膝蓋上,吞吞吐吐地說
:「啊……爺爺我當時在清淨農場挖牛糞。」與此相反,他可以直盯著他的眼睛理直氣壯
地說: 「孫子,爺爺我當年在立法院議場和那個狗娘養的三百暴民並肩作戰!」
~《太陽花全書》 第一章第二節
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對耶XD
沒想到還有這兩種運算方法可以用0.0
......(理解中)(腦袋冒煙)
我目前先用conan0914板友在下一篇提供的程式碼來跑
感謝conan0914提供的程式碼,讓我至少能完成第一版的程式
而且也能比較熟悉遞迴怎麼用
底下是完整的程式碼:
http://codepad.org/YRy4ifog
不過題目要求要有5次、10次、20次的結果,而測到20次時程式就跑不動了XD
我還沒仔細研究Cartesian product,吃完晚餐來看看
我目前的想法,是先把所有次數分成兩次兩次來算,分成幾小包
算完之後再每兩個小包下去算,重複直到結束
目前還在想實現的方法,不知道可不可行
※ 編輯: o07608 (114.27.11.45), 01/19/2015 21:22:35