[爆卦]馬力歐派對1是什麼?優點缺點精華區懶人包

為什麼這篇馬力歐派對1鄉民發文收入到精華區:因為在馬力歐派對1這個討論話題中,有許多相關的文章在討論,這篇最有參考價值!作者ryoma1 (熱血小豪)看板C_Chat標題[任性]《超級瑪利歐兄弟 驚奇》團隊沒給開發期限時...

馬力歐派對1 在 Eric Chen | 陳鍋貼? Instagram 的最佳解答

2021-09-10 21:46:31

給親愛的台灣:⁣ ⁣ 過去兩年來,住在這個熱帶小島是我人生中最美的時刻,在這邊我成長了很多,很難對這樣的生活說再見。⁣ ⁣ 謝謝你帶我脫離舒適圈,謝謝你把Anna帶進我的人生,謝謝你給了我跟Anna一個很美的公寓,讓我們把它變成一個家,謝謝你讓我遇見了最好的朋友們,他們也變成了我的家人,我們一起創造...


《超級瑪利歐兄弟 驚奇》沒有開發期限,團隊提出了超過2,000個遊戲玩法點子
難怪它看起來如此驚奇!

https://pbs.twimg.com/media/F48GqRkXMAACG0a.jpg

  迄今為止,從《超級瑪利歐兄弟 驚奇》所看到的一切都讓它看起來像是數十年來最
具創意的2D瑪利歐遊戲,而一次新的訪談讓我們對這背後的原因有了一些了解。

https://pbs.twimg.com/media/F43avy5aUAEweal.jpg

  在接受 Wired 雜誌的採訪時,遊戲製作人手塚卓志透露,《超級瑪利歐兄弟 驚奇》
從來沒有設定一個完工日期。從原型階段開始,團隊有足夠的時間來打造瑪利歐的下一個
2D冒險。毫無疑問,這種不受期限約束的自由讓團隊的想像力得以充分發揮,其中一個例
子就來自遊戲的「驚奇效果」。

https://pbs.twimg.com/media/F43kRWFasAAzoqx.jpg

  《超級瑪利歐兄弟 驚奇》中的每個主線關卡都包含一個「驚奇效果」,可以以某種
方式扭曲、變形或改變遊戲體驗。根據遊戲總監毛利史郎的說法,團隊為「驚奇效果」提
出了超過 2,000 個點子。這些點子來自整個開發團隊的集思廣益,無論團隊成員參與遊
戲的哪個部分,或者他們在任天堂工作了多長時間,都可以提交他們的提案。團隊再從中
篩選並完善了他們所擁有的點子。

https://i.imgur.com/uLtlbp0.jpg

情報來源:
https://t.co/0RivJ1aBaf

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不愧是任天堂大當家

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ryoma1:轉錄至看板 NSwitch 09/01 22:11
z80680613: 應該是因為出了瑪利歐創作家1跟2所以就可以放心慢慢想 09/01 22:13
xsc: 我看到昨天的ND第一感想是STEAM的橫向遊戲有東西抄了XD 09/01 22:19
ba12aba12: 我是不覺得吹沒開發期限跟2000個點子就能代表遊戲很好 09/01 22:19
ba12aba12: 玩啦 09/01 22:19
willytp97121: 吃到花後的關卡變動梗好幾個感覺都能單獨拿來當一 09/01 22:19
willytp97121: 款新遊戲出了 09/01 22:19
xsc: 搜馬又出來了 09/01 22:20
willytp97121: 特別是那個直接切成俯視角的 09/01 22:20
ba12aba12: FF16吹劇本有多厚可以疊多高劇情還不是跟屎一樣,2千個 09/01 22:22
ba12aba12: 點子就代表遊戲就很有創意? 09/01 22:22
a12073311: 直接切成俯視角的感覺有wii紙馬的點子在裡面 09/01 22:23
ryoma1: 至少表示任天堂這方面沒有給工期壓力,不會趕工上架半成品 09/01 22:23
Himuraki: 不用認真回搜馬分靈體 09/01 22:24
akles111: 表示沒期限什麼都可去試在遊戲裡的呈現阿… 09/01 22:24
willytp97121: Wii紙馬記得是馬大叔可以2D切3D? 09/01 22:25
tom11725: 有很稀奇嗎,FF15在2006年發表,2016年才發售 09/01 22:27
tom11725: 怎麼不說史克威爾沒有給團隊開發期限 09/01 22:28
hui000807: 本家2d 3d瑪利歐就是可以無腦買,品質有保證 09/01 22:28
hui000807: 瑪莉歐系列的雷點都是在運動系列和派對系列裡 09/01 22:28
hui000807: 只是10月還是先玩蜘蛛人,瑪莉歐晚一點再搞 09/01 22:29
akles111: 是想黑FF15嗎…他開發3~4年阿 09/01 22:29
scott032: 持續開發跟公布IP躺著十年最後幾年才開發不一樣吧 09/01 22:31
ryoma1: 老任完成度方面還能相信吧?王淚完工後也是再延一年做調整 09/01 22:31
scott032: 至少PV看出員工真的滿HIGH的 09/01 22:32
ryoma1: https://www.gameapps.hk/news/55887/ 09/01 22:34
sherlock523: 滿想看這款成為黑馬的,昨天看影片有被驚豔到 09/01 22:34
chewie: 更多的點子需要更多的○麻 09/01 22:35
yo0529: 2000個點子能不能讓遊戲變有創意我現在還不知道,但至少 09/01 22:57
yo0529: 我知道soma的留言一定是笑話 09/01 22:57
zChika: 名字都說了 WondersEED 09/01 23:02
lbowlbow: 真的像是整個部門嗑完大麻後想出來的東西 09/01 23:11
lbowlbow: soma分靈體又來啦 09/01 23:12
rafael750626: 昨天Direct感想:我強烈的懷疑開發團隊都在O麻, 09/01 23:15
rafael750626: 但我沒有證據 (X) 09/01 23:15
dinosd2: soma真可憐,只能用自己的無知在那邊讓大家取笑 09/01 23:26
dinosd2: 拿FF15來比較只是讓FF15顯得更笑話而已 09/01 23:26
ruiun: 搜馬開酸耶,這款穩了吧 09/01 23:27
Augustus5: 還真的是做超久,比薩爾達還久XD 09/01 23:29
WLR: Mario Weeeeeed 09/01 23:29
yen0829: 至少不是老酒一直翻,有創新就給讚 09/01 23:31
ruiun: 是說這款給35玩不知道多久可以全破 09/01 23:59
hankedwu: 沒給團隊開發期限 那有叫團隊不要吸草嗎(x) 09/02 00:10
dogluckyno1: 原本以為 2D 馬走到極限,看完麻利歐就想預購了 09/02 00:35
yyyzzz: 任真是好公司,為了好作品不會趕鴨子上架 09/02 07:09
shlolicon: Soma diss過的通常都會是不錯的作品 看來穩了 09/02 10:19
jjjj222: 只能說除了穩就是穩, 任天堂+瑪利歐=穩穩穩 09/02 16:08

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