[爆卦]飛鳥涼不涼podcast是什麼?優點缺點精華區懶人包

雖然這篇飛鳥涼不涼podcast鄉民發文沒有被收入到精華區:在飛鳥涼不涼podcast這個話題中,我們另外找到其它相關的精選爆讚文章

在 飛鳥涼不涼podcast產品中有9篇Facebook貼文,粉絲數超過4,814的網紅飛鳥涼不涼的遊戲營運觀察小站,也在其Facebook貼文中提到, 【粉絲團成立兩周年紀念的自問自答】 今天是粉專成立兩周年,原本照慣例要很認真的做些回顧,順便灌點專業雞湯。但遊戲產業這麼動盪,粉絲團也要有些變化才行,這次就用自問自答的方式來聊聊寫作兩年的心路歷程。 -- Q:為什麼會取名叫“飛鳥涼不涼”? A:因為剛開始寫的時候,怕寫太爛會很丟臉,所以決定取筆...

  • 飛鳥涼不涼podcast 在 飛鳥涼不涼的遊戲營運觀察小站 Facebook 的精選貼文

    2021-09-07 22:50:08
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    【粉絲團成立兩周年紀念的自問自答】

    今天是粉專成立兩周年,原本照慣例要很認真的做些回顧,順便灌點專業雞湯。但遊戲產業這麼動盪,粉絲團也要有些變化才行,這次就用自問自答的方式來聊聊寫作兩年的心路歷程。

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    Q:為什麼會取名叫“飛鳥涼不涼”?
    A:因為剛開始寫的時候,怕寫太爛會很丟臉,所以決定取筆名當避風港。因為小時候很喜歡恰克與飛鳥,加上本姓梁,所以就取諧音叫飛鳥涼不涼。

    Q:這個名字聽起來有點耳熟?
    A:一開始很多人以為是業界前輩「瑞克梅添涼」的小號,結果造成了他一些有趣的困擾。

    Q:這兩年寫文過程,有沒有想過放棄過?
    A:沒有,因為我都很適時的偷懶。

    Q:曾經因為文章寫出後反應不好而難過嗎?
    A:粉絲團第一年會,進入第二年後,通常寫完就去大便或睡覺了。

    Q:為什麼會有這樣的轉變?
    A:因為第二年腸胃比較不好…欸不是,因為後來就偏向寫自己想研究的主題了。既然是自爽,只要有人反應都覺得是賺到。

    Q:那會在意粉絲數量,或是每篇文章的按讚人數嗎?
    A:剛開始會,還會分析增長曲線,預估達成目標粉絲人數所需時間(數據狂發作);第二年就沒什麼在管了,反正寫得東西本來就小眾。按讚人數我也不是太在意,比較在意‘’分享人數‘’,我覺得人家認為文章有價值才會分享。

    Q:很多沒意義的梗圖也很多人分享呢?
    A:…好像也是。

    Q:這一年覺得最高光的幾個時刻?
    A:當不熟的朋友分享粉絲團文章給我時;以及去演講時,有人說是粉絲團與Podcast的忠實聽眾。

    Q:這一年最挫折的時刻?
    A:Podcast在演講後兩個月,就因為工作繁忙停更了(下跪)。

    Q:成立粉絲團最大的收穫?
    A:不用喝酒應酬,就可以拿粉絲團當名片,厚顏無恥去認識一些朋友。

    Q:這兩年寫作最主要的成長?
    A:認識自己的不足,知道能力的邊界,明白所有事情都有可能,成功失敗都不是表面看來這麼簡單。

    Q:兩年寫作的過程,有沒有什麼負面影響?
    A:花太多精力在遊戲產業相關的研究,其他領域的知識理解相對貧乏。

    Q:有沒有在粉絲團跟別人吵過架?
    A:幾乎沒有。對於認知理解差異太大,容易引發爭論的回應,就會很沒禮貌的直接無視。

    Q:難怪你粉絲團沒什麼人氣,會不會羨慕其他高人氣粉絲團?
    A:會。

    Q:未來有沒有什麼規劃?
    A:今年年初和吹著魔笛的浮士德在Clubhouse辦了一場課長研討會,合作非常愉快,未來希望有空能再舉辦類似線上交流會,和業界朋友交換心得。

    Q:有預計飛鳥涼不涼寫到什麼時候呢?
    A:寫到我離開遊戲業之時。

    Q:想給粉絲團朋友的一句話?
    A:謝謝大家看我無趣的自言自語兩年(大笑)

    #就是想吐槽自己
    #兩周年紀念

  • 飛鳥涼不涼podcast 在 銀狐的碎碎唸 Facebook 的最佳解答

    2021-02-22 08:49:02
    有 91 人按讚

    在網路上透過粉絲頁、Podcast 分享很多遊戲營運以及產業分析的飛鳥涼不涼開始發電子報了。

    https://www.getrevue.co/profile/SamLiangGame

    #飛鳥涼不涼
    #飛鳥遊報

  • 飛鳥涼不涼podcast 在 飛鳥涼不涼的遊戲營運觀察小站 Facebook 的精選貼文

    2020-12-30 19:53:26
    有 439 人按讚

    【2020年末 粉絲團成立回顧】

    這個粉絲團的成立是2019年9月,成立之初跟幾位遊戲粉專前輩聊天時,在打賭會有多少人看專門以營運行銷為主的遊戲粉絲團?

    某笛浮X德:「大概...會有2000~3000人吧」。

    我:「有1000人就偷笑了吧」

    一年多了,目前成績已經比我想像中好很多了(還好有各方前輩好友推薦)。營運行銷這件事,本質上就不是大部份遊戲業界熱衷討論的議題。

    之前看到水狼調查遊戲企劃人最想要知道的議題時,營運行銷排名倒數第一,當時還真有種淡淡的哀傷。

    我覺得一個遊戲要成功,研發肯定還是最重要的,營運與行銷只是配菜,但這部分做得好,是能把主菜的潛力發揮到超過100%。營運與行銷像是連接玩家與研發的橋樑,橋梁的組成則是"數據分析"、"玩家反饋"、"市場動態"等資訊,相關人員要轉換成研發所能理解的文字並進行傳達才有意義。

    大部分人覺得做營運只考慮變現,做行銷只會花錢,我是也不否認啦~但希望能引進更多的討論與思考,至少能做到「變現有依據,花錢有道理」,並從更多策略面的角度,來研究遊戲產業的變化。

    回顧寫作過程,這一年風格與命題也有很大改變。一開始大陸的新聞分析可能會佔到6~7成,但寫著寫著歐美的部分反而佔到6~7成。因為寫到後來發現,很多中國新聞即使是深度分析都有濃厚的業配感,另外遊戲行業環境太特殊,許多的營運行銷手法參考意義不大。除此之外,自己也希望能讓大家多想想走出台灣的可能,所以漸漸的就以研究歐美的新聞與資料為主。

    坦白說,營運行銷的東西,在粉絲團成立兩三個月後就沒什麼新東西可寫了。但為了不要太早放棄(被人笑?),逼不得已嘗試研究各種沒碰過的遊戲與議題,譬如像Roblox、Art of War、Coin Master等等,甚至還去看了好幾家公司的上市招股書,最後真弄出點樂趣來。

    這些都是當初成立粉絲團時沒想到的,果然人生的樂趣就是半知半解,摸索而來的。

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    回顧這一年多,我自己統計了一下,從成立粉絲團到今,總共輸出了270篇自己覺得有知識點的內容(含Podcast),其中在Medium上拍手人數最多的前十篇文章為:

    (1)台灣玩家品質世界前茅!2019遊戲App留存率的長線趨勢

    (2)那些年容易犯的數據分析錯誤

    (3)2020 蘋果WWDC後IDFA已死? 對廣告買量生態的影響是什麼?

    (4)一切都是幻覺!? 聊聊遊戲業虛假廣告的策略與分際

    (5)2020遊戲產業回顧(下)-趨近飽和競爭加劇的台灣市場

    (6)七個遊戲營運行銷應該關注的網站

    (7)2020全球各類遊戲洞察報告 By Facebook/GameRefinery

    (8)2020超休閒遊戲數據指南-兩分鐘內要塞多少廣告才合理??

    (9)2020年10月W1飛鳥涼不涼週報#37《原神》的成功、爭議、與影響/新遊戲公司容易發生的幾大錯誤/專家眼中的蘋果搜尋廣告(ASA)經驗

    (10)2020年5月W3飛鳥涼不涼週報#18-廣告平台的逆襲/新世代的引擎/傳奇研發商的十年總結

    這代表這些文章可能還有點價值,如果有朋友沒看過,不妨可以Google搜尋看看,也許會有些幫助。

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    小結:

    這個粉絲團對我來說,不會是一個營利的工具(以後也不會收費),它比較像是我認識其他人的一張名片與一個學習工具。

    這一年多藉此認識了許多在各領域很厲害的人,也收穫了許多以前不會鑽研的知識。

    但我自己也認為,寫作這事情,只能幫助我們知道世界在發生什麼;要印證自己能對未來影響什麼,還是需要實際去碰撞、犯錯、與執行。

    新的一年會依然照著既定的步調,緩慢持續研究自己認為有趣的議題,也希望我們都有更多"碰撞"的機會,對心中的想法做出印證。

    2021也請繼續多多指教(握手)。

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