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#臺灣歷史 #臺灣地理 #臺灣社會 #臺灣貿易
#聚集經濟 #產業群聚 #產業移轉 #產業分工
🇹🇼加工出口區正式更名:「科技產業園區」
過去在六零年代,代表著臺灣當時候運用人口紅利,勞力密集加工的年代,做出許多日用品的貿易出口,許多的青年在加工廠的生產線,替臺灣增加外匯收入,那是個臺灣剛起步發現的年代,特別是,那時候冷戰期間,美國資金與技術的合作,加上許多老闆的經營,是個奠定基礎的年代。
可以欣賞公視的影集 :《奇蹟的女兒》
「這是一部獻給台灣經濟奇蹟背後,撐起台灣生產產值的女工的電視劇,我希望當年的這些女工、女作業員,可以和她的子女們一同收看,跟著故事裡的主角雨鵑、阿免、阿成、淑美等人,一起經歷劇中種種滋味,透過回顧當年台灣工廠的樣貌,也讓世代之間可以有一些理解跟交流的機會。」
然而,隨著工資上漲、產業轉型,許多的加工製造業在90年代,轉移至中國,現在很多往東南亞跟南亞而移動,區位改變。
而在臺灣的這些園區,隨著技術提升,以及高科技產業的供應鏈,形成了一個一個產業聚落。
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經濟部2月19日表示,「科技產業園區設置管理條例」已於2021年2月3日奉總統公布,加工出口區正式更名為「#科技產業園區」,以突顯園區科技能量,園區發展及產業升級轉型更與時俱進,這是園區發展史上重要的里程碑,
#楠梓、#高雄、#屏東、#台中、#中港 等園區舊招牌將於2月23日起陸續卸除,預計3月舉行新招牌聯合揭牌典禮,迎向嶄新時代。
台灣重要科技產品,如半導體、顯示器、光學、電子零組件等,皆是由加工區引進,目前區內該等產業廠商產值占比超過八成,年營業額超過3,000億元。更名為「科技產業園區」主要是為突顯園區科技能量,未來將全力孕育更多科技產業,成為我國落實「#半導體先進製程中心」與「#高階製造中心」等政策的重要基石。
資料來源:經濟日報、經濟部
顯示器發展史 在 民報 Facebook 的精選貼文
【影音】 加工出口區更名「科技產業園區」園區舊招牌23日起陸續卸除。預計3月舉行新招牌聯合揭牌典禮。加工區今年邁入55週年,正式更名為「科技產業園區」,這是園區發展史上重要的里程碑各園區舊招牌卸除時間如下:楠梓園區2月24日,高雄園區2月26日,屏東園區2月25日,臺中園區2月24日,中港園區2月23日,歡迎民眾於卸除日前與舊招牌合影留念,紀念歷史性的一刻。
加工處處長楊伯耕表示,我國重要科技產品,如半導體、顯示器、光學、電子零組件等,皆是由加工區引進,目前區內該等產業廠商產值占比超過8成,年營業額超過3,000億元。更名為「科技產業園區」主要是為突顯園區科技能量,未來將全力孕育更多科技產業,成為我國落實「半導體先進製程中心」與「高階製造中心」等政策的重要基石。
「加工出口區」引領台灣經濟起飛的年代閃耀55週年,在許多人心目中不只是一個園區的名字,更可能是每一個從業人員的奮鬥史,及青春過往的所在…
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先探/虛擬實境新亮點
【文/謝易軒】
人類自古以來,至高的渴望無不就是想建構一個屬於自己的世界,因此,可以看到過去不管是電影、卡通、漫畫都不乏以進入虛幻世界為素材,然而,隨著臉書(Facebook)、微軟(Microsoft)、三星(Samsung)等國際大廠虛擬實境(VR)頭盔於近期陸續問世,可望讓這些新穎的素材真實地實現,被業界寄予厚望帶來下一波產業革命。
另外,與VR相仿,把虛擬資訊加到使用者視覺、聽覺等感官知覺上的擴增實境(AR)技術應用,近期隨著國際大廠谷歌(Google)推出Google Glass後,吸引同業跟進,未來產值亦提升可期。
大廠競相爭奪先機
VR頭盔的技術原理是利用電腦繪圖或影像合成技術再透過透鏡處理,並結合聲音處理、觸覺、味覺等,讓使用者宛如進入一個模擬建構的虛擬世界,在此虛擬世界中之物件可為人們所熟悉的周遭事物、或是無法肉眼所見、或者是虛幻想像的空間。
也就是說,在虛擬實境系統的世界中,使用者只要頭戴VR頭盔顯示器,手握3D滑鼠或穿上資料手套等設備,就可以與虛擬世界的內容互動,宛如走入另一個世界。
回顧過去電子產品的發展史,從桌機、筆電、功能手機再到現在的智慧型手機、平板電腦、或是物聯網裝置,產品革命的關鍵大體上都建構在創新的人機介面,搭配殺手級應用來創造全新的消費者體驗;而由於VR技術被視為極高層次的人機介面,未來只要能夠搭配上殺手級應用,產品快速普及可期,因此被業界寄予厚望。
再者,放眼國際各電子產品製造廠,幾乎無人能在無情的淘汰賽中成為橫跨各個主流電子產品世代的「東方不敗」,每一輪的電子產品革命,都為產業界帶來重新洗牌,因此,著眼於未來VR、AR的應用市場,現階段不管是蘋果(Apple)、谷歌、三星、微軟等,無不緊盯終端市場變化,為的就是要能在下一輪競爭中奪得先機。
不過事實上,不管是VR還是AR在技術上都並非這個世代的全新概念,早在一九九○年,就有不少公司試圖大舉切入這個領域,主要結合遊戲應用,日系遊戲開發廠世嘉(Sega)就曾在一九九一年推出自家搭配內建式的LCD螢幕及環繞音效的耳機的VR頭盔來搭配自家遊戲使用,世嘉原本規劃推出街機、家用主機兩種版本,但礙於終端市場反應不佳,不僅家用主機板本的開發計畫被迫終止,街機版本也短時間內在市場上銷聲匿跡。
另外,任天堂(Nintendo)也曾經在一九九五年推出VR產品Virtual Boy,寄望能藉此為當時自家推出的主流掌上型電玩Gameboy的三二位元主機帶來世代交替,卻也無功而返,隨後VR的概念逐漸在市場上退燒。
資料來源:http://www.ettoday.net/news/20151030/588466.htm…