作者aigame (工人智慧)
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標題Re: [新聞] 汲取2077經驗電馭叛客:獵戶座上市前將在
時間Fri Apr 14 13:39:04 2023
2077剛出來時我看到都市的造景與設計邏輯,真心認為這是一款突破性的遊戲,也開心的破
了兩輪,但經過一年多回來看,發現以前真的是因為愛支撐這些想法,不得不說說,當愛變
淡時看到的真相
首先,建模很好但貼圖有些地方卻很糊,因為這城市太多太複雜而且允許很多建築可以進出
,所以縮減精緻度,可以接受但不滿意,尤其這次更新後簡直慘
路人AI一樣很蠢,走路動作僵硬,常常走一走,走到花台上去在走下來,有的走到車子上,
AI只是簡單的跟隨跟閃避系統,所以在人多的地方站著觀察,會發現很多NPC只是一直繞圈
圈,有的會一直跟隨然後不斷走來走去,動作又很僵硬,但十年的GTA每個路人都有自己的
生活(雖然不是到真的真實化)但你靠近她,肥婆會回頭問你,what you doing,或是一些
奇奇怪怪搞笑的對話,有的甚至會扁你追著你跑,但2077是跟Nvidia深度合作的公司這種表
現讓人很失望
順便提一下硬體,總之要順跑2077最新版本加特效光追全開,你得要有4090或下一代的50系
,幾年前2077剛發佈時大家被畫面震撼之餘也質疑硬體跑不跑的動,當時他們承認硬體是泰
坦,但3080除了vram其他都勝過泰坦,現在又跑不動了,關於這點我覺得真是太神奇了,發
表後畫面降級玩家硬體升級,一年多後就跑不動上一代顯卡能跑的遊戲了,除了配合老黃賣
顯卡我想不到更好的理由了
※ 引述《Radwanska ( )》之銘言
: 2023-04-10 18:17 遊戲角落 芋仔
: https://game.udn.com/game/story/122089/7088482
: 波蘭遊戲大廠 CD projekt 的開放世界科幻 RPG《電馭叛客2077》在 2020 年底推出時辜
: 負玩家期待,以眾多 BUG 和差強人意的遊戲體驗,讓旗下遊戲研發部門 CDPR(Red)聲
: 勢一落千丈,即便透過扳機社合作 Netflix 動畫《邊緣行者》與不斷更新修補檔挽回遊
: 戲評價,但他們怕了,據稱《電馭叛客》系列續作「獵戶座」(Project Orion)在正式
: 發表前,將會在所有平台進行測試。
: 《電馭叛客2077》最大的問題在於主機版本,許多畫面與最佳化缺陷皆歸咎於上一代主機
: 性能不足,這也導致資料片《自由幻局》將僅限在次世代主機與 PC 推出,而《電馭叛客
: 2077》及資料片都將成為最後一款由自家引擎 RED 開發的遊戲,接下來包括《巫師》新
: 系列都將轉由 Unreal Engine 5 開發(虛幻引擎)。
: 另根據 Game-News24 與俄羅斯遊戲媒體 Playground.ru 報導,CDPR 的高層近來談到遊
: 戲開發的方法與最大風險,需要挑戰所有登陸平台的穩定性和流暢性,謹記先前教訓,新
: 作將會從一開始就在所有可能的平台進行測試,而不僅僅是 PC 平台。此一策略會在《電
: 馭叛客:獵戶座》(暫名)實施。
: 雖然這對於一家曾為波蘭市值最高的遊戲公司來說,現在還在探索這種開發方法有點太遲
: 了,且這將使開發早期變得有些複雜,不過會讓開發團隊更容易的掌握遊戲發表後的體驗
: ,而非丟給外包測試就草草推出。就在最近,CDPR 開始為一款僅在虛幻引擎上開發的遊
: 戲進行招聘。
: 《電馭叛客2077》第一個也是唯一的 DLC《自由幻局》預計今年下半年發表,此前透露續
: 作將需要 350 至 500 人投入,最早在 2024 年開始動工,最近外流一篇招募信顯示,
: CDPR 波士頓分部正為《2077》續作招募新血。
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→ alanjiang: 這是顯卡測試軟體不是遊戲 04/14 13:42
推 hatehenin: 泰坦是什麼啊? 04/14 13:56
→ aigame: 20系的旗艦 04/14 13:57
→ hatehenin: 謝謝,我是蠻認同不用把畫質一味疊高,搞得遊戲又不穩定 04/14 13:58
→ hatehenin: 又花時間又花金錢去用,成效也不好,但路人那部份我是不 04/14 13:59
→ hatehenin: 太認同,因為沒幾個遊戲路人部份能做到像GTA那樣XD 且 04/14 14:00
→ hatehenin: 2077跟GTA調性玩起來差蠻多的,2077比較重劇情方面還有 04/14 14:01
→ hatehenin: 代入感,GTA5的劇情跟代入感不是那麼優秀,勝在其他方 04/14 14:02
→ hatehenin: CDPR應該是追求遊戲穩定一點,技術力沒那麼好又想把畫質 04/14 14:04
→ hatehenin: 推高,自己擅長的部份應該好好發揮,真是蠻可惜的,希望他 04/14 14:06
→ aigame: 我覺得最新版除了全時光追確實需要效能,但光線用的太誇 04/14 14:06
→ aigame: 張了,縮一點特效譬如閃到瞎的眩光,符合實際相信張數會 04/14 14:06
→ aigame: 提高不少 04/14 14:06
→ hatehenin: 們高層想清楚一點,不要顧此失彼 04/14 14:06
推 hatehenin: 光追好像要40系列以上才比較穩一點,3080也不是那麼穩 04/14 14:09
推 PTTfaggot: 這是3D MARK 2077 04/14 14:16
推 aiiueo: 人家R星也不是GTA5才有多元腳本NPC,GTA4就這麼玩了,4代 04/14 14:25
→ aiiueo: 論這點其實還比5代強。你可以在路上看到人被胖警察或瘦警 04/14 14:25
→ aiiueo: 察追、拿著東西回家、拿手機講電話,甚至有些看起來可疑 04/14 14:25
→ aiiueo: 的,你可以先掏槍逼他攻擊,然後再請警察收拾他。18年的R 04/14 14:25
→ aiiueo: DR2這招更是變本加厲。人家只是不做Cyberpunk而已,業界 04/14 14:25
→ aiiueo: 根本沒人比得過。CDPR說穿了也只是普通公司而已 04/14 14:25
推 hatehenin: 比來比去累不累啊..CDPR有說他自己很神,且發展也沒幾年 04/14 14:30
→ hatehenin: 拿來跟R星比,公司規模跟資金有辨法比嗎?光是作品數就差 04/14 14:31
→ hatehenin: 很多了,RDR2別吹了...線上版也是放生了,都是商業公司, 04/14 14:32
→ hatehenin: 本質都是要賺錢,為什麼要一直拿CDPR跟R星比啊?差這麼多 04/14 14:34
→ hatehenin: 對方他們也沒有要比較吧 04/14 14:35
推 aiiueo: 奇怪回應原PO關你什麼事?啊對再補充一點,GTA4在當年其 04/14 14:43
→ aiiueo: 實不算是很成功的作品,它固然有許多突破點,但它當年硬 04/14 14:43
→ aiiueo: 體最佳化也出了許多問題。不過本來經驗就是要累積的,R星 04/14 14:43
→ aiiueo: 起的早,摔的早,背後又有龐大資本支撐,當然最終才能在 04/14 14:43
→ aiiueo: 業界產出GTA5,這些都不是一蹴可及的 04/14 14:43
推 qaz556644: 說實話 一款遊戲能到被拿去跟GTA5比 都是一種肯定吧 04/14 14:58
噓 hatehenin: 你才有事,前面比較一大堆,後面才補充說道不是一蹴可及 04/14 14:58
→ Hard1980: 過度追求畫質(尤其光追)犧牲穩定性真的沒必要 04/14 14:59
→ hatehenin: GTA4現在有些地方拿來看也是有點年代感了,他的跑步姿勢 04/14 15:00
推 aiiueo: 客群類似而已,其實沒有可比性,兩邊製作取向完全不同 04/14 15:00
→ hatehenin: 跑起來很怪,記得之前GTA4在PC板上也是有優化的問題 04/14 15:01
推 hatehenin: 真的可比性不大吧..但CDPR還是差R星很多XD,但就是龍頭 04/14 15:04
→ hatehenin: 跟剛竄出的小弟比的感覺?而且還出一堆錯的小弟XD 04/14 15:05
推 widec: 波蘭技術力畢竟還是遠遠追不上美國人 04/14 16:33
→ widec: 疊畫質就只是最偷懶速成的法門 04/14 16:34
→ supereva: 我用4070 ti 全開 dlss3 新的光追也開 fps50-80之間 04/14 16:52
→ supereva: 大多有60以上 04/14 16:52
→ supereva: 解析度3440 1440 04/14 16:52
→ supereva: 玩起來還算順 04/14 16:55
→ supereva: 不過有點覺得很怪 2077似乎沒什麼爆vram的問題 我玩r 04/14 17:01
→ supereva: e4 fps可以120+ 但材質沒辦法開最高 會爆vram 04/14 17:01
→ supereva: 而且遇到好幾次閃退了 04/14 17:01
→ supereva: 再想之後會不會因為vram不夠被迫換顯卡.. 04/14 17:06
推 Yachaos: GTA路人做得很好,對,但他是GTA,他在這方面專精發展幾 04/14 17:25
→ Yachaos: 十年了。而CDPR在巫師三時,路人有AI可言嗎? 04/14 17:25
→ horstyle0411: 跟NVIDIA高度合作的遊戲要應該怎樣? 新增更高的效果 04/14 17:35
→ horstyle0411: 選項導致舊卡跑沒一樣順不是很正常嗎? 又不是把原有 04/14 17:35
→ horstyle0411: 設定刪掉 04/14 17:35
→ horstyle0411: 一開始的AI真的讓我無言,想說找用拳頭跟肌肉哥打招 04/14 17:40
→ horstyle0411: 呼,結果就嚇到呆呆蹲在那邊 04/14 17:40
→ Yachaos: 至於繞圈圈,我玩看門狗2也跟蹤過,一樣是在繞圈圈 04/14 18:20
推 MartyFriedma: 4070ti光追特效全開加DLSS3 2K fps 100以上 04/14 19:30
→ mothertime: 路人npc的部分,巫師3都做得比2077好吧 04/14 20:44
推 wlwillwell: 不過巫師3同區路人沒有到2077的程度 04/14 21:31
→ wlwillwell: 也沒有那麼複雜的建築結構跟網狀多層交通 04/14 21:32
→ wlwillwell: 但結果論就是2077的路人很沒靈魂,這是現實 04/14 21:32
推 xelnaga: 到現在還是很喜歡夜城 04/14 23:42
→ Yachaos: 路人有兩種製作方式,一種手工一種大量生成。巫師三沒有 04/15 00:57
→ Yachaos: 大量隨機生成都那種路人,而他的路人頂多只有被擠開的反 04/15 00:57
→ Yachaos: 應,有的甚至沒反應 04/15 00:57
→ Yachaos: 至於GTA為什麼比較生動,因為他們連引擎都是專門針對這點 04/15 00:58
→ Yachaos: 發展的 04/15 00:58
→ lolicat: 個人覺得遊戲本身是好玩的 04/15 12:56
噓 as30385438: 那路人有靈魂然後戰鬥跟GTA一樣無聊,沒有等級沒有技 04/15 19:44
→ as30385438: 能,大家要嗎? 兩個遊戲側重點本來就不一樣 04/15 19:45
推 hacker725x: 最好是把支線都拔掉,每個路人見主角就拿草叉殺過來, 04/15 19:58
→ hacker725x: 不給問號跟指標,任務不給導引,看網上攻略或地毯式搜 04/15 19:58
→ hacker725x: 索幾百小時才可能打進荒坂大樓,這樣就神作了。 04/15 19:58
推 work1024: 其實戰鬥一樣很無聊 04/15 20:15
→ as30385438: 2077戰鬥還覺得無聊的話那GTA就更不用說了 04/15 23:34
推 Dia149: 順跑就好開不開光追都沒差吧,前幾版連順跑都有問題,過 04/16 03:30
→ Dia149: 場黑畫面剩字幕還以為是真的劇情黑,大部分門都不給進只 04/16 03:30
→ Dia149: 有任務門顯得夜城超級空洞 04/16 03:30
→ Dia149: 其實波蘭蠢驢很喜歡做任務系統,根本沒必要反而只要留手 04/16 03:32
→ Dia149: 機訊息自己翻位置就好。 04/16 03:32
→ Yachaos: 樓上其他點就算了,大部分門都不給進要不要舉個例子,哪 04/16 11:44
→ Yachaos: 款這種開放世界城市的門大部分是可進的 04/16 11:44
→ Yachaos: 基於效能問題,不可能都做成可進的,除非做成讀取進入, 04/16 11:45
→ Yachaos: 而非無縫 04/16 11:45
推 selvester: 2077的戰鬥真的無聊,L4D橫向斬劈 重鈍器姿態破壞擊退 04/16 11:56
→ selvester: OW,Genji刀刃衝刺 無人機偵查+電擊牽制 蜘蛛drone 04/16 11:56
→ selvester: 重火力牽制 開車騎車拿槍攻擊 安裝腳強化義肢跳車近戰 04/16 11:56
→ selvester: 斬擊 包括鐮線 金剛拳 螳螂臂 簡言之 連dying light 04/16 11:56
→ selvester: 的一半水準都達不到 況且人家有多人 2077還在劇終cred 04/16 11:56
→ selvester: it上面有multiplayer 的負責項目 04/16 11:56
推 selvester: @Yachaos 有玩過fallout 76嗎? 04/16 11:58
→ aigame: 我個人是希望他們可以把夜城留著把他做成一個宇宙,不然 04/16 14:39
→ aigame: 太浪費這優秀的城市設計了,然後最好移植到UE5 04/16 14:39
→ Yachaos: OW?完全不同類型的遊戲 04/16 16:02
→ Yachaos: Dying Light?有速駭嗎?有沙德威斯坦的超長緩速嗎?都沒 04/16 16:25
→ Yachaos: 有你要比什麼水準?一個動作跑酷,一個動作RPG,核心玩法 04/16 16:25
→ Yachaos: 不一樣的作品怎麼會拿來比 04/16 16:25
→ Yachaos: 沒玩過76,不過大概知道是什麼樣的遊戲,你可以說說你想 04/16 16:28
→ Yachaos: 提他什麼內容。不過我先提醒,線上遊戲跟單機遊戲並不適 04/16 16:28
→ Yachaos: 合放在一起比較 04/16 16:28
推 aiiueo: Fallout 76……笑死,客群怎麼差這麼多,他要舉例也應該 04/16 18:09
→ aiiueo: 舉上古卷軸5,而上古5確實是做成讀取的。沒什麼好討論的 04/16 18:09
推 papercutt: 感覺會越來越多爆RAM遊戲 遊戲開發商重視主機>PC吧 04/16 23:25
→ papercutt: =新顯卡壽命短 04/16 23:27
推 logitech2004: 2077就算沒有bug,本身也是沒有達到此巫師3的高度, 04/17 00:51
→ logitech2004: 頂多算佳作普普罷了 04/17 00:51
→ logitech2004: 根本當初就不該學gta模式,就做rpg就好,不倫不類的 04/17 00:52
推 Vivalalada: 真的是餅畫太大做不完 變得四不像 04/17 09:53
→ Yachaos: 他沒有學GTA,確實是在做RPG沒錯啊。那個RPG叫做Deus EX 04/18 02:03
→ Yachaos: ,只是做成開放世界版。 04/18 02:03
→ Yachaos: 會覺得像GTA只是因為有開放世界共同要素,又剛好是以城市 04/18 02:08
→ Yachaos: 為主體而已。然後那些覺得2077是在學GTA的人,又認為學不 04/18 02:08
→ Yachaos: 像才會導致這種評價 04/18 02:08