[爆卦]類似爆爆王的遊戲是什麼?優點缺點精華區懶人包

雖然這篇類似爆爆王的遊戲鄉民發文沒有被收入到精華區:在類似爆爆王的遊戲這個話題中,我們另外找到其它相關的精選爆讚文章

在 類似爆爆王的遊戲產品中有2篇Facebook貼文,粉絲數超過3,055的網紅玩遊戲不難,做營運好難,也在其Facebook貼文中提到, 【2020年5月新上市手機遊戲回顧📱】 觀察: 🎯5月共有15款新品,對比上月多了1款 🎯5月發行最多的遊戲類型仍是卡牌PRG,但運動競速類與MMORPG也推出許多款,數量上算是頗為平均 🎯《灌籃高手 SLAM DUNK》為5月雙平台最高排名,這款本身就自帶超強IP,在砸了銀彈鋪...

 同時也有1部Youtube影片,追蹤數超過4萬的網紅Leo 里歐,也在其Youtube影片中提到,這次問題點在片尾做回放58:30 ←問題發現的時間以及回放 各位好!這一季比較少在打階級了! 因為最近的網路狀況和我們自己的手感都不是特別好, 加上最近很常發生放超技能對方卻沒吃到招的情況, 後來我們認為應該是在中了一招超技能的瞬間, 如果對方兩位極短時間內都各自按下超技能, 另一招技能就不會吃到,...

  • 類似爆爆王的遊戲 在 玩遊戲不難,做營運好難 Facebook 的最佳解答

    2020-06-08 08:33:01
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    【2020年5月新上市手機遊戲回顧📱】
      
    觀察:
      
    🎯5月共有15款新品,對比上月多了1款
     
    🎯5月發行最多的遊戲類型仍是卡牌PRG,但運動競速類與MMORPG也推出許多款,數量上算是頗為平均
     
    🎯《灌籃高手 SLAM DUNK》為5月雙平台最高排名,這款本身就自帶超強IP,在砸了銀彈鋪天蓋地宣傳下,有這成績算是毫無懸念。
     
    👉實際玩了《灌籃高手 SLAM DUNK》後,給我的感覺是遊戲在各機制上很明顯參考了《傳說對決》的核心內容去做,潛能、奪寶、排位賽即視感都很重,比較大的差別在於角色技能可以隨著天賦做調整
     
    👉策略性上,《灌籃高手 SLAM DUNK》無法像《傳說對決》一樣需要充分發揮團隊策略才能獲勝,我常遇到自幹不傳球和中鋒三分亂投的,當然我牌位還很低,容易遇到怪人,但遊戲特性加場地侷限下,整個戰術戰略的發揮是比較低的,目前玩到的感覺是這樣啦,有其他想法歡迎提供。
     
    🎯《跑跑卡丁車 RUSH+》排名次佳,一樣是承襲了端遊《跑跑卡丁車》的遊戲內涵,配合移動裝置降低技術性並提高操控性(噴起來簡單多了),整體玩下來流暢度還蠻好的。
     
    👉《跑跑卡丁車 RUSH+》這類競技遊戲初期營收會不錯,因為大量的車款+萬惡解碼器,足以吸引玩家消費
     
    👉以長線來看,為了顧及競技,車款性能必定有其天花板在,玩家後續對於車款的追求將會大幅減低,加上裝飾性道具對玩家來說其實可有可無,最後往往會出現「有人沒錢」的囧況出現。
     
    👉端遊《跑跑卡丁車》很早就面臨了這情況,最明顯的是《爆爆王》(端遊手遊均是),我認為手遊會遇到這問題的速度只會更快,就看後續開發商和代理商怎麼去開發與營運這款遊戲了。
     
    👉如果問我解法,主要是兩點:
    1⃣全力延長每位玩家的「遊戲生命週期」,只要玩家玩越久,能夠付費的機會和額度就越高
    2⃣持續導入新玩家,除了行銷廣宣外,電競可能也是一種走法,只是燒掉的錢能不能從新玩家身上補回來是個問題
     
    🎯《劍靈:革命》也擠進雙平台前10名內,但我自己玩起來覺得跟其他MMORPG大同小異,是我老了嗎...
     
    👉我認為以《劍靈:革命》這種強調武打的遊戲來說,應該要採取「無鎖定敵人」的遊戲方式,類似「真三國無雙」那樣,戰鬥打起來才會有爽感,而現在每款MMORPG都是採取鎖定制,可能在開發上比較簡單(我不曉得),但戰鬥時的流暢度就是卡卡的,放個招還要鎖定敵人,只能說這樣的方式我不愛,我也不覺得適合劍靈,感覺就是為了配合手遊市場做出來的妥協。
     
    🎯《魅影再臨》雖然韓國成績慘澹,但目前就台灣市場來看成績還算OK,上週我也分享過,我認為整個遊戲設計和立繪明顯是有用心打造的,至於為什麼韓國那麼差,我也沒特別研究了,有玩過或有深入研究過的人歡迎留言分享給我。
     
    雙平台前10名遊戲一覽:
     
    觀察:
     
    🎯本月雙平台前10名有些鬆動了,《命運的法則》、《少年猛將傳》、《一拳超人》都滑出10名外
     
    🎯奇蹟MU仍妥妥的活在前10名,這點值得稱讚,一定是有做對了什麼才可以活那麼久,但我懶的玩了,有玩過的人歡迎分享
     
    🎯值得一提的是《食物語》竟然還在雙平台前10,這點真的是很厲害
     
    🎯附帶一提,上月才剛上市的《符文大地》,本月ios295、android沒進榜,這比較危險了...
     
    文章同步至部落格:https://bit.ly/3h2bDDl
     
    新的一週,加油啦!

  • 類似爆爆王的遊戲 在 爆爆王M Facebook 的最佳解答

    2019-12-27 13:00:30
    有 68 人按讚

    【 開發者信件 爆爆王M Reboot信件#3 】

    各位小爆爆好,

    藍寶收到第三封的開發者信件啦~~

    一起來看看遊戲總監想跟各位小爆爆們說什麼吧!

    --------------------------------------

    大家好,我是Nexon Korea爆爆王M的遊戲總監Wooyong Chung。

    接續第二封信的內容,今天我寫下了關於爆爆王M:Reboot計畫的第三封信。



    今天的信件中,我將針對先前提及的[配對與遊戲模式]各位所提供的反饋做出回應以及對於[公會系統開發]進行說明。

    首先,我想對給予我們的配對與遊戲模式多樣意見的各國玩家表達感謝之意。我們將會積極地探討分析,努力盡快在未來的更新事項中反映。

    1. 配對需要優化
    如同前一封信中所提到的,配對是我們開發團隊非常重視的部分。為了解決此問題,目前我們預計改善玩家分散的現象,為此準備進行配對系統的改版。

    2. 希望可以追加多樣的遊戲模式
    我們收到包括希望開發 4人 合作模式、8人模式、 AI 模式常駐、經典模式常駐以及殭屍模式的意見,我們完全可以理解遊戲中需要有多樣的樂趣。然而若在目前的情況下立即新增模式,我們擔心會導致更加無法順利配對到對手的問題。因此我們將會朝向避免玩家過於分散又能進行快速配對,同時還可以體驗到多樣樂趣的方向進行遊戲模式系統的改版。

    3. 希望追加類似怪物模式的PvE 模式
    這是許多玩家提出的建議,非常感謝大家的意見。我們將探討開發怪物模式。

    4. 希望伺服器可以分開
    這一點我們會在日後探討公平性的話題再進行討論。

    5. 希望有可以吸引新玩家的活動
    在Reboot更新後我們也會開始思考針對新玩家的活動內容。與此同時,我們也希望各位玩家若在遊戲內遇到新玩家時,可以幫助他們融入並享受爆爆王M的世界。😊

    6. 寵物、技能與角色的平衡性需要調整
    這也是非常多玩家給予的反饋。開發團隊也非常重視此部分,目前也正在進行多樣的作業。我們會努力不懈地準備,以期能提供大家最好的遊戲平衡。

    7. 希望可以推出新服裝
    感謝提出建議。我們將加快開發新服裝的作業。

    我們無法針對每位玩家的意見一一回應,此部分還望各位諒解。對於本次信件內未能被提及的部份我們也將深入探討,並持續與大家交換意見。



    其次,我們想分享開發團隊對公會系統開發的一些想法,並針對遊戲讓人感到壓力的部分進行探討。

    自上市以來,就持續收到希望可以新增公會的意見。開發團隊內部也針對公會反覆進行討論,也提出了幾次的企劃。雖然我們當時因為忙於其他更需要優先優化的事項,還無法實際進行,但現在我們已體會到開發公會系統刻不容緩。但因為開發公會系統是非常龐大的作業,無法立即在下個更新時推出。然而我們將會從現在開始仔細聆聽各位玩家對於公會的建議,制定優先順序開始著手準備公會系統。



    最後,開發團隊將針對大家表示玩遊戲壓力很大的部分表達想法。

    爆爆王M是一款乍看之下非常輕鬆休閒的遊戲。但一旦開始玩了之後,就會發現其實比想像中更有難度,同時也需要熟練的操作技巧。有許多玩家表示2 VS 2的對決架構就是造成壓力很大的原因。

    有許多玩家認為,與其他同類型的遊戲相比,爆爆王M中玩家實力的差距異常明顯,而此又會直接導致對戰的勝敗結果。因此雖然遊戲很刺激有趣,但卻也會導致進行遊戲時心理層面的負擔。我們認為如果這個問題無法解決,即便是新玩家開始進行遊戲後也未必能順利克服。

    然而在我寫下關於平衡調整、8人遊戲模式、開發PVE模式、追加個人戰、區分單排/雙排以及階級分數系統改版等開發者信件之後,許多玩家針對此部分也給予了我們很多珍貴的建議。我們將會收集彙整各位的建議,以降低不必要的負擔來進行優化的作業。

    如果您覺得在玩爆爆王M的過程中,曾經因為感到壓力很大而猶豫不想繼續進行的話,請不吝於告訴我們。我們將會傾聽並分析您的建議,盡快在優化作業中反映。



    透過這封信件,我針對各位的反饋作出了回應,並分享了我本人對公會與遊戲壓力等內容的想法。

    還請大家多多給予我們意見。



    再次對各位玩家致上謝意。

    我們會和各位一起腦力激盪,讓爆爆王M成為更加出色的遊戲。

    謝謝。

  • 類似爆爆王的遊戲 在 Leo 里歐 Youtube 的精選貼文

    2019-07-01 10:41:47

    這次問題點在片尾做回放58:30 ←問題發現的時間以及回放
    各位好!這一季比較少在打階級了!
    因為最近的網路狀況和我們自己的手感都不是特別好,
    加上最近很常發生放超技能對方卻沒吃到招的情況,
    後來我們認為應該是在中了一招超技能的瞬間,
    如果對方兩位極短時間內都各自按下超技能,
    另一招技能就不會吃到,只會吃招第一招,
    例如我們一起按魔鬼降臨和沉默,由於時間太接近,
    對方變成只中了魔鬼降臨而沉默沒有被施加上去,
    不曉得是遊戲正常設定亦或是小漏洞。

    如果你們也有類似情形,歡迎在留言區和我們討論,
    因為我們也不清楚實際狀況,依照回放實戰中發生的問題,
    對照每次沒中招的時候,似乎都是這個樣子,
    包含我們自己也會有被施放而沒效果的情況,

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