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在 顏色判斷app產品中有47篇Facebook貼文,粉絲數超過63萬的網紅白吉勝&徐小可 Love 白宮這一家 Pai’s Family,也在其Facebook貼文中提到, 大家都知道現在空氣品質不是很好,看不見的細菌病毒更是難以防範,尤其我們經常在外面工作,很怕帶著髒污或過敏原回家,散播在空氣中,造成孩子感冒或過敏😢😢😢所以每次到家的第一動作就是開空氣清淨機,過濾髒污又維持家裡空氣品質❤️❤️❤️ 最近大愛這台「3M全淨型空氣清淨機FA-V300W」,淨白色機身超美...
同時也有6部Youtube影片,追蹤數超過8萬的網紅范琪斐,也在其Youtube影片中提到,這次凱莉出張嘴的單元我們想來討論防疫與隱私權,到底是不是無法相交的平行線呢? 現在世界上的疫情越來越嚴重,全球確診人數已經超過百萬人了,許多國家都在檢討跟修正自己的防疫措施。但是這種人傳人的傳染病防治,要追蹤確診病患過去跟未來的接觸對象,都會牽涉到隱私權的問題。尤其是現在科技越來越發達,紀錄人跟...
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顏色判斷app 在 Phil Instagram 的精選貼文
2021-09-10 22:34:29
一 桌男生的三七頭有一小束,在他抓癢時變成四六分,翹得高高地。他對著參考書臨摹生物標本圖,一盒色鉛筆的黑色以外,紅黃色系用得最多,長短不一但排著彩虹顏色順序呢;標本畫了一半便丟著,看著窗外人車了。 二桌建築系女同學專心閱讀,用心筆記,今天的k大市長獎頒給她;以至於她的拿鐵業已成為化石,帶來的奶紙亦...
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2021-05-26 22:25:08
其實世界早就開始變得不一樣了, 只是在台灣的我們 比較幸運, 還有最後機會可以延續安樂。 這幾天在家中 好多時刻都在想, 這樣的幸福應該是現在世界上許多人奢侈的幻想吧, 看著印度有逾千具的浮屍於恆河, 新聞畫面上被訪問的男子用布當作口罩遮住口鼻, 他會有多羨慕身處在台灣的我們。 從人類圖的觀點中...
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2021-03-08 06:32:26
- 三合一手機口袋相簿 隨身碟💿 / 現在台灣市面一堆假的128G和256G賣的比各大廠普通隨身碟便宜了一半,真的會有這麼好康的事情🤔 AM揭開假面具,許多口袋隨身碟都是用16G和32G用軟體去修改成128G和256G 讓你看到這些容量,確使用不到這個容量😔 隨手一推就可以轉換儲存方式 一插上就有下...
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顏色判斷app 在 范琪斐 Youtube 的最佳貼文
2020-04-13 13:34:44這次凱莉出張嘴的單元我們想來討論防疫與隱私權,到底是不是無法相交的平行線呢?
現在世界上的疫情越來越嚴重,全球確診人數已經超過百萬人了,許多國家都在檢討跟修正自己的防疫措施。但是這種人傳人的傳染病防治,要追蹤確診病患過去跟未來的接觸對象,都會牽涉到隱私權的問題。尤其是現在科技越來越發達,紀錄人跟人之間的往來歷史越來越容易,而現在對於國民監控最嚴密的就是中國了
姑且先不論好壞的話,對人民的監控本來就是中國政府的老本行,追蹤跟記錄人民行動的軟硬體設施本身就很完善。它們在二月中的時候配合微信跟支付寶推出的「健康碼」,系統會追蹤記錄你到過哪些地方,有沒有跟高風險的人長時間待在一起,然後系統會自動把你分類到健康或是有傳染風險的類別裡。
這個系統會產生一組只屬於你的 QR Code,然後用不同顏色來代表你是屬於哪個類別,比如說綠色就是安全的好棒棒,黃色是需要隔離7天,紅色就是得需要隔離14天。你不管是去公共場所、搭大眾運輸或是去巷口便利商店買東西,都要出示這個 QR Code,如果你的顏色顯示是紅色,你就是哪裡都去不了,只能乖乖待在家隔離。
第二名大概就是南韓了吧。韓國也一樣是用手機。確診病患的手機GPS會被記錄下來,再加上監視攝影機跟信用卡的交易紀錄會畫出你整個活動的足跡,就像是一個病毒地圖。大家一看就知道哪裡是比較危險的地方。確診地圖上只會有一個代號標明你的性別和年齡範圍。不過的確就是只要確診就有可能被知道你在哪裡活動過。
還有就是新加坡。但是新加坡的就不是強制的了。新加坡是有一家公司也是推出了一個防疫用的app,這個app就是你只要下載到手機裡,系統就會自動用藍芽幫你跟附近的其他手機配對,就一直配對一直配對,然後把配對的加密紀錄上傳到後台,如果你確診了,政府就可以去跟公司的後台撈你的配對紀錄,就會知道有誰曾經跟你接觸過。
雖然說這不是強制的,不過它們公司的官網說,在新加坡它們已經有超過一百萬的使用者,已經是將近所有國民的五分之一了,而且當然數量越多追蹤的工作就越輕鬆。
剛剛講的例子有中國、韓國、新加坡。這都是最近西方媒體不斷在呼籲要學習的對象。但西方國家嘴上這樣說,如果真的照著做就會出現很多爭議,畢竟有政府侵犯個人隱私的問題。義大利已經有類似的系統會追蹤國民移動的距離了,光是這個也是引起一些爭議。何況是像英國、美國、德國這些國家就沒辦法說做就做。
而且西方國家的人對隱私權本來就比較敏感,美國911之後通過的愛國者法案,就是為了防範恐怖分子,擴張了美國政府種種搜索人民個人資料及活動紀錄的權利。結果2013年時就有一位叫愛德華·史諾登跳出來爆料說,美國政府根本就在無上限全面蒐集跟監控所有人民幾乎全部的電子訊息資料,很多跟反恐完全無關,只是被拿來維護美國政府自己的利益。弄到現在大家都對「政府可以蒐集人民資料」這件事情很感冒。
雖然追蹤民眾對政府來說可以更直接的調查到接觸史,之後要檢測要隔離要治療都可以第一時間就有動作。但這就是隱私權跟生命安全的取捨啊。也是要看到底嚴格是嚴格到什麼程度。而到底在嚴重的傳染病防治上,政府應該可以掌握多少權力,人民又應該保護自己的權益到什麼程度,需要我們每一個人拿出理性與智慧來判斷。
東西方世界在個人與群體之間,優先權的程度上有著根本的差異,相同的做法也不見得能夠直接搬來使用。世界各國能不能盡快打破現在的困境,讓我們繼續看下去。
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顏色判斷app 在 吳老師教學部落格 Youtube 的最佳解答
2019-06-10 23:32:46東吳EXCEL VBA與資料庫雲端設計105第3次(多重邏輯函數與VBA輸出公式&VBA輸出結果與多重判斷&自訂成績函數與按鈕不變形&VBA做格式變化&成績多重顏色格式化資料&顏色格式清除&繪製框線&欄位標題雙線)
上課內容:
01_重點回顧與邏輯判斷
02_多重邏輯函數與VBA輸出公式
03_VBA輸出結果與多重判斷
04_自訂成績函數與按鈕不變形
05_自訂成績函數與用VBA做格式變化
06_VBA成績多重顏色格式化資料
07_VBA顏色格式清除
08_用VBA繪製框線說明
09_用VBA繪製框線欄位標題雙線
完整影音
https://www.youtube.com/playlist?list=PLYDN7SApJ3PjeNQ2HMA5FuhgyQpbv9Bzj&disable_polymer=true
教學論壇(之後課程會放論壇上課學員請自行加入):
https://groups.google.com/forum/?hl=zh-TW#!forum/excel-vba-105
懶人包:
EXCEL函數與VBA http://terry28853669.pixnet.net/blog/category/list/1384521
EXCEL VBA自動化教學 http://terry28853669.pixnet.net/blog/category/list/1384524
課程簡介
五大類函數與自訂函數
一、文字和資料函數
二、邏輯函數
三、日期和時間函數
四、數學和三角函數
五、檢視和參照函數
其他綜合範例
上課用書:
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出版日期:2013/06/26
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超圖解 Excel VBA 基礎講座
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吳老師 108/5/20
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顏色判斷app 在 飲食男女 Youtube 的最佳貼文
2018-12-12 10:00:04我們做菜的時候常會用到陳皮,雖然看上去每塊差不多,但不同陳皮的價錢,可以差好遠,平的幾十元就有一斤,貴的價值上萬元才有。它和紅酒、茶葉一樣,都是愈老愈貴。十年的陳皮通常賣貴一倍,二十年陳皮賣貴十倍,三十年陳皮賣貴百倍。陳皮愈老愈貴是因為愈老愈罕有。它在陳化的時候會不斷損耗,十五年以下的陳皮容易潮濕或者被蟲蛀,十五年以上的陳皮就變得容易碎裂。
除了因爲量少,愈老陳皮,藥用價值就愈高,香味也會愈老愈醇。怎分辨它是否老?方法之一是手測,愈老就愈輕和薄身,質地都會愈乾硬。
第二個方法是目測,同一年產的陳皮,愈大塊就愈矜貴。因為柑的營養愈多,就會生長得愈大粒,糖分都會愈高,陳皮回甘就愈持久。愈老的陳皮,沖水後的茶色會愈深,所以大家還可以透過觀察顏色,去判斷其年齡。陳皮的產地都好重要,陳皮以新會出產的質素最好,但新會各地環境不同,所以出產的茶枝柑都略有不同。不過現在很少店鋪都會講明產地,大家要分辨是否老陳皮,就要靠自己目測和手測。
記者:陳佳男
攝影:《飲食男女》攝影組
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顏色判斷app 在 Gk爸爸原創故事繪本 Facebook 的最讚貼文
跟GK爸爸一起加入Lingumi英文王國
Lingumi英文王國城堡守護者 對決懶惰鬼魔王
這次很開心可以跟Lingumi合作
讓我特別撰寫專屬 Lingumi的英文冒險故事
透過故事讓孩子認識五位不同顏色的人物
還跟著故事橋段學習到簡單英文單字與生活常規
孩子們~是不是覺得很有趣又有教育意義
這就像是《Lingumi》讓孩子邊玩邊學的精神
其實已經看過很多朋友在使用《Lingumi》
很開心有機會讓KACEY也接觸這款英語學習 APP
就像是玩互動遊戲邊學習英文整個很有趣
本來對英文有點抗拒的KACEY漸漸玩出興趣
每天自己還會主動說她要玩《Lingumi》
潛移默化使用一個月後單字認識不少個
讓她也更喜歡英文不再只是聽不懂的語言
《Lingumi》其中有趣的是發音評分遊戲
透過遊戲過程會訓練孩子的英語發音
再使用內建AI評分系統來判斷發音正確率
還有口說影片挑戰
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顏色判斷app 在 玩遊戲不難,做營運好難 Facebook 的最讚貼文
🔥每週遊戲新聞觀察-2021.08.W2
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本週分享以下五則遊戲新聞:
📺原創 | 上線6年再創新高,這款休閑競技遊戲是如何反常態生長的?
📺 原創 | 莉莉絲、IGG、麥吉太文等聚在一起,聊了聊遊戲出海如何打破“天花板”
📺 只靠砸錢買量?你可能誤會了莉莉絲的海外宣發
📺 中國和日本的二次元遊戲,在美術上的根本區別是什麽?
📺 為什麽我說米哈遊把女性向這個小眾賽道整明白了?
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🔎文章同步部落格:https://bit.ly/3m5Z3b2
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📺原創 | 上線6年再創新高,這款休閑競技遊戲是如何反常態生長的?
http://www.nadianshi.com/2021/08/301552
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這篇文章提到《球球大作戰》這款手遊營運了6年後,反而逆向生長,
且對於年輕用戶的影響力也在持續擴大。
內文指出,官方曾披露過一組數據,2017年的《球球》擁有4億用戶,其中00後的占比為33%;而到了2020年,它的總用戶數達到6億,00後的占比增長到了40%以上。
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文章總結出之所以能逆向生長的三個原因:
1.玩法的叠代創新
(1)將“合作”與“競技”這兩個元素融合到了一起
(2)加入了“手繪”元素,這些皮膚全部都來自於玩家自己的投稿作品,讓許多優秀的UGC內容都有了曝光的機會
(3)重心放在了遊戲社區氛圍的構建上
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2.競技感的遊戲體驗
(1)嘗試將“航天”與“電競”相結合,創新地把神舟七號載人飛船運載火箭長征二號F的火箭碎片做成了BPL賽事的獎牌,寓意著太空的榮耀為王者加冕
(2)六周年的主題曲《Hello,球球》便邀請了新生代歌手THE9-劉雨昕來演唱,利用她在年輕用戶中的影響力來做“破圈”營銷。
(3)六周年慶典上推出了百萬只盲盒回饋給玩家們
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3.深度的聯動文化
做公益性、文化性的聯動活動,以文化賦能遊戲”的主流思想,從整體上拉高了聯動活動的上限
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上述歸納了《球球大作戰》這款手遊的逆向生長,
但我自己認為或許最大原因來自於該遊戲為休閒遊戲,
在上述好的開發內容與營運操作下,
新用戶加入的門檻比MMORPG、卡牌RPG等手遊來的低上不少
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📺原創 | 莉莉絲、IGG、麥吉太文等聚在一起,聊了聊遊戲出海如何打破“天花板”
http://www.nadianshi.com/2021/08/301151
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根據 Google 與 App Annie 聯合發布的《2021 年移動遊戲出海洞察報告》,無論是用戶量還是收入,中國開發者在海外市場創造了新的成績。
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中國開發廠商分享了出海的市場觀察:
1.遊戲玩法上的融合,例如SLG+三消
2.商業模式上的融合,例如內購+廣告變現
3.遊戲營銷進階:
(1)網紅營銷”是打造品牌、品效合一的有效手段
(2)挖掘主流市場里的細分受眾
4.技術突破帶動“遊戲工業化”升級
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📺只靠砸錢買量?你可能誤會了莉莉絲的海外宣發
http://youxiputao.com/articles/22290
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我覺得這篇有點上一篇「原創 | 莉莉絲、IGG、麥吉太文等聚在一起,聊了聊遊戲出海如何打破“天花板”」的下集,
上篇內有提到中國開發商對於海外的遊戲營銷上往網紅營銷靠攏,
但是否就放棄了一般的數位行銷廣告呢?
並沒有,而是兩者搭配著做。
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這篇文章邀請了莉莉絲的英語市場負責人分享網紅行銷的經驗與想法,
內文提到:
「公測期,我們會更多把網紅當做內容生產者,當然他們也是渠道、用戶。我們通過他們產生優質的 PGC 內容,幫我們提升受眾的認知度、好感度。穩定的運營期,網紅是突破用戶獲取限制的法寶。」
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裡面有提到我覺得蠻有趣的問題,
就是YouTuber 的效果該怎麽衡量,
文章分享到「一個比較成熟的結論是:有較大規模推廣的情況下,我們可以通過自然量增長,社交媒體反饋,以及應用商店評論,看到用戶自發討論、評價我們的 campaign 或產品。這些信息都可以幫助判斷這次網紅營銷有沒有用。」
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後面還有一些問題和回答都蠻有意思的,
可以點內文細看。
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📺中國和日本的二次元遊戲,在美術上的根本區別是什麽?
http://youxiputao.com/articles/22296
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這篇文章是「國內二次元遊戲美術為什麼越來越“卷”了?」這篇文章同一個作者所寫,
上篇文章主要提到由於「慣性外包」與「偶像化畫師」的關係,
讓中國二次元卡牌遊戲不斷「內卷」,
比拼到最後的結果導致每張卡牌立繪都當SSR卡一樣畫好畫滿。
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而這篇文章則是進一步探究為什麼日本的二次元遊戲並沒有往中國這樣的方向前進,
文章從下列四點探討中日二次元美術的差異:
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一、風格技巧:數字繪畫與紙本繪畫
中國:線條追求細膩幹凈,渲染追求材質寫實
日本:筆觸有時候會更加明顯,渲染風格也不會那麼細致擬真
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二、表層設計:色彩和裝飾性內容
中國:大部分遵從嚴謹的色彩構成理論,偏好在角色設計上限制顏色的使用,通過不斷強調角色主題色來深化玩家記憶點。
日本:更會利用繽紛的色彩來表現角色華麗感和畫面沖擊力
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三、構圖設計:立繪與平繪的優劣
中國:完整呈現角色,且加入了大量場景內容,立繪形式繪制的角色往往是全身像,不免會與玩家產生距離
日本:畫面很多時候並不能完整地表現角色全身,甚至可能只能放出角色的半身,但更可以在構圖上制造沖擊力
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四、核心差異:看似老氣,實則老辣
中國:立繪模式更像是影樓定妝照,大家擺出各種炫酷的POSE,其中並沒有故事內容。
日本:日本優秀的二次元遊戲卡牌美術往往帶有很強的故事性
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透過作者的分享,
不但能夠理解到中日兩國對於二次元美術進程的差異外,
更點出了核心差異在於題材與故事,
如同內文提到:
「日本的二次元美術並非不存在競爭,而是競爭的方向不同。日本市場用題材和故事來拉開差異度的競爭方法,需要整個團隊在內容包裝上的高效協作和深厚經驗,這樣的競爭或許要可怕得多。」
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📺為什麽我說米哈遊把女性向這個小眾賽道整明白了?
http://youxiputao.com/articles/22249
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7月台灣新品也出了很多女性向手遊,
這篇文章提到女性向手遊要成功,
「沈浸感」絕不能少,
要打造「沈浸感」從三個層面出發:
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第一層:高技術力下的細緻包裝
第二層:慢熱卻真實的內容調性
第三層:超越了屏幕的情感鏈接
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雖然遊戲從《未定事件簿》做分析,
業配感頗重,
但分析的面向仍可以參考參考。
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以上就是本週的遊戲新聞觀察,下週見!