[爆卦]韓國ip是什麼?優點缺點精華區懶人包

雖然這篇韓國ip鄉民發文沒有被收入到精華區:在韓國ip這個話題中,我們另外找到其它相關的精選爆讚文章

在 韓國ip產品中有560篇Facebook貼文,粉絲數超過3,055的網紅玩遊戲不難,做營運好難,也在其Facebook貼文中提到, 🔥每週遊戲新聞觀察-2021.09.W4 . 本週滿多新聞圍繞著NCSOFT出發, 但如果仔細看的話,我認為大家應該都能有些心得與收穫。 . 本週分享以下五則遊戲新聞: 📺《丁特《天堂M》再砸百萬抽寶還是GG 怒嗆橘子:為錢把台灣人當白痴》 📺 《霸榜暢銷榜近3個月,韓國終於出現了能與「天堂」抗衡的...

 同時也有147部Youtube影片,追蹤數超過27萬的網紅真電玩宅速配,也在其Youtube影片中提到,作為繼承原作情懷的《楓之谷 R:經典新定義》,不論是劍士、法師、弓箭手、盜賊、砲手等原版職業角色,或是熱鬧的弓箭手村、寧靜的魔法森林等地圖場景,加上充滿回憶的原作音樂,絕對能讓玩家重溫當年的感動。 除了經典懷舊元素之外,這次秉持【FUN PLAY】主題,採用時下相當受歡迎的放置掛機玩法,資源豐富、升...

韓國ip 在 法律白話文運動 Plain Law Movement Instagram 的精選貼文

2021-09-16 09:48:44

#法客話題:國際橋牌社能不能為台劇帶來新高度? 🗣 來賓:《國際橋牌社》汪怡昕導演 國際橋牌社是臺灣首部政治劇集,描述臺灣1987年解嚴後逐步推動民主化的過程,內容除包含國內不同政治勢力之間的角力,也涵蓋國際局勢下強權角力的臺灣,內容涉及政治交換、媒體操控、社會運動、主權認同、轉型正義等敏感議題...

韓國ip 在 JUKSY街星 Instagram 的最佳解答

2021-09-16 02:58:18

— 台灣首家防彈少年團快閃店「BTS POP-UP : MAP OF THE SOUL」降落台北華山,阿米們集體暴動! — - >>>追蹤我們 @juksy_mag 今年 6 月時麥當勞推出與韓國人氣男團防彈少年團聯名的「THE BTS MEAL」,不只台灣,更在全球刮起一陣紫色炫風!現在又一...

  • 韓國ip 在 玩遊戲不難,做營運好難 Facebook 的精選貼文

    2021-09-27 09:00:41
    有 32 人按讚

    🔥每週遊戲新聞觀察-2021.09.W4
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    本週滿多新聞圍繞著NCSOFT出發,
    但如果仔細看的話,我認為大家應該都能有些心得與收穫。
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    本週分享以下五則遊戲新聞:
    📺《丁特《天堂M》再砸百萬抽寶還是GG 怒嗆橘子:為錢把台灣人當白痴》
    📺 《霸榜暢銷榜近3個月,韓國終於出現了能與「天堂」抗衡的MMO》
    📺 《股價大跌35%,韓遊冠軍NCsoft的這場危機,給中國同行上了一課》
    📺 《Newzoo報告:2021手遊市場將達907億美元,同比增4.4%》
    📺《利用八角行為分析,進一步優化抽獎活動玩法》
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    🔎文章同步部落格:https://bit.ly/2ZCWhBb
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    📺《丁特《天堂M》再砸百萬抽寶還是GG 怒嗆橘子:為錢把台灣人當白痴》
    https://bit.ly/3ANlarl
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    丁特繼上次丟了2百萬做紫布後,這次再砸百萬做紫布,得來的結果仍究是不到3%的製作成功率,遠低於韓版提到的10%。
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    但現階段也無法可管,就後續看官方要不要選擇回應了。
    .
    📘延伸閱讀:丁特前一次製作紫布實測報導
    https://www.facebook.com/9i543/posts/3037387859882560
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    📺《霸榜暢銷榜近3個月,韓國終於出現了能與「天堂」抗衡的MMO》
    https://bit.ly/3EWr8se

    文章提到韓國在7月時上市了一款原創IP遊戲叫做《ODIN: Valhalla Rising》,上線初期伺服器器從36台緊急增加到63台;上線19天,營收達1000億韓元(約5.7億人民幣);同時在線人數40萬,在全體RPG手遊中排名第2;上市當天當日Google Play和iOS的總流水超20億韓元,在全體手遊中排名第1,力壓《天堂M》和《天堂2M》。
    .
    後續文章也分享在現在IP手遊當道的遊戲市場下,究竟《ODIN: Valhalla Rising》這款原創遊戲是如何突圍而出。
    .
    其實看完整個文章的盤點後,
    這款遊戲的高營收仍是脫離不開《天堂》系列的影子,
    先用精緻畫風吸引你入局,
    再用高強度的PvP與隨時會衝爆消失的裝備墊高玩家消費天花板。
    .
    《ODIN: Valhalla Rising》下一站出海的地點就是台灣,
    預計在明年就能體驗到這款遊戲了,
    由於台韓MMORPG玩家風格類似(其實東南亞也是,都偏好PvP類型),
    因此在韓國能火的MMORPG,
    到台灣通常都不會差,
    後續就看官方如何完善在地化營運了。
    .
    📺《股價大跌35%,韓遊冠軍NCsoft的這場危機,給中國同行上了一課》
    https://bit.ly/3kFUaEp
    .
    這篇文章可以跟上一則合在一起看,頗有起承轉合的味道。
    .
    《ODIN: Valhalla Rising》之所以能夠異軍突起除了遊戲本身特色外,
    龍頭NCSOFT自己也面臨到新遊戲換湯不換藥、過度課金的挑戰。
    .
    從上一篇也可以看到《ODIN: Valhalla Rising》其實就課金模式來說並沒有比NCSOFT高明多少,
    因此玩家轉移到《ODIN: Valhalla Rising》應該也包含報復式移轉的狀況。
    .
    目前可以看出在韓國不管是開發商或是玩家已經開始對於「天堂版」的MMORPG出現審美疲勞,
    逼得遊戲廠商在開發新遊戲時必須要更側重遊戲深度與玩法,
    過往那種PvP、衝裝比戰力、課金無敵的成功方程式已經逐漸鬆動。
    .
    我認為沒有不好,
    韓國擁有相當厚實的開發技術,
    如果資金雄厚的企業願意嘗試走出一條新路的話,
    或許能夠讓整個MMORPG跳脫現有窠臼、走出新的格局,
    對玩家、對市場來說都是一件好事。
    .
    📺《Newzoo報告:2021手遊市場將達907億美元,同比增4.4%》
    https://bit.ly/3AEbrUd
    .
    重點摘要:
    一、全球手遊收入將在今年達到907億美元,同比增幅4.4%。預計到2024年,全球手遊收入為1164億美元,5G智能機用戶年均增速超80%
    二、2021年全球關鍵趨勢
    1、隱私政策(IDFA)對手遊市場的改變
    2、蘋果與Epic官司以及它對移動遊戲支付方式的潛在影響
    .
    📺《利用八角行為分析,進一步優化抽獎活動玩法》
    https://bit.ly/3o8dPz6
    .
    分享的這篇文章主要是透過八角框架來進一步優化抽獎活動,
    文章內舉的反例抽獎活動為「花3積分抽獎,而獎品機率1積分為80%,冷門券機率20%。」
    .
    整個玩下來,
    用戶體驗感會非常差,
    因為活動很明顯就是在回收用戶積分,
    在投入與產出不成正比與可預期下,
    很快就會讓用戶失去持續參與活動的意願。
    .
    因此此活動優化方向就是「增加活動的不可預期性」,
    例如當用戶花3積分時,除了1積分和冷門券外,還有機會得到5積分、甚至8積分(積分當然要能兌換其他實質獎項),
    自然就撬動用戶想要「以小搏大」的心態。
    .
    最後文章也分享,
    除了上述優化外,
    更能參考八角框架(Octalysis)其他元素來加入抽獎活動內,
    例如:
    ✅參考「重大使命與呼召」,在活動內加入累積愛心,官方也捐贈愛心午餐給偏鄉地區
    ✅參考「賦予創造力與回饋」,在抽獎過程中不定時加入驚喜時間或彩蛋
    ✅參考「損失與避免」,加入倒數時間與限時大獎的概念
    .
    以上就是本週的遊戲新聞觀察,下週見!

  • 韓國ip 在 Facebook 的最佳解答

    2021-09-24 16:24:09
    有 19 人按讚

    #台版秋葉原在這裡!!
    台灣日本韓國歐美,超過 200 個角色IP
    大霹靂、鬼滅之刃、史努比、咒術迴戰、七龍珠、復仇者聯盟、迪士尼公主、小熊維尼、美少女戰士、蠟筆小新、角落小夥伴、卡娜赫拉的小動物、反應過激的貓、超人力霸王、大耳查布、企鵝家族、卡斯柏和麗莎、KAKAO FRIENDS... 逛到腿軟巴豆妖還捨不得走😂

  • 韓國ip 在 Technews 科技新報 Facebook 的最佳貼文

    2021-09-24 09:29:21
    有 350 人按讚

    迪士尼光是 IP 授權去年就賺了等同於 Netflix 2020 全年收益的兩倍有餘,也難怪 Netflix 要增加收入模式的多元性。

    #Netflix #迪士尼 #亞馬遜

  • 韓國ip 在 真電玩宅速配 Youtube 的最讚貼文

    2021-09-28 17:00:07

    作為繼承原作情懷的《楓之谷 R:經典新定義》,不論是劍士、法師、弓箭手、盜賊、砲手等原版職業角色,或是熱鬧的弓箭手村、寧靜的魔法森林等地圖場景,加上充滿回憶的原作音樂,絕對能讓玩家重溫當年的感動。
    除了經典懷舊元素之外,這次秉持【FUN PLAY】主題,採用時下相當受歡迎的放置掛機玩法,資源豐富、升等超快,好玩又不累,即便是上班族玩家也能輕鬆遊玩無負擔。此外,原作的寵物系統,這次不但保留下來甚至更加進化囉,特色的寵物進化系統將為玩家增添戰力,打造更具個性化養成元素,而且最高可以攜帶七隻寵物助陣,闖關刷本無壓力。

    社交玩法也是本作的一大重點,除了能與好友互相拜訪的家園系統之外,還可以加入最多30人的冒險團,挑戰無盡狩獵、露希妲的夢境、維多利亞島爭霸、智慧大逃亡等團隊配合玩法,獲勝後更可以獲得大量冒險團寶箱及額外的冒險團排名獎勵;還有跑酷、打地鼠、記憶卡片等小遊戲等著玩家前來同樂。
    《楓之谷 R:經典新定義》已經在雙平台上架囉,不論是老手還是新米,都能在融合經典元素與創新玩法的遊戲中找到感動與樂趣,現在就趕緊下載來玩吧。

    © 2021 NEXON Korea Corp.All Rights Reserved

    遊戲下載連結:https://bit.ly/3uhaz5u
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  • 韓國ip 在 真電玩宅速配 Youtube 的最佳解答

    2021-08-24 19:00:10

    《屍戰朝鮮》是Netflix首部韓國自製劇,故事改編自作家金銀姬與梁慶一的網路漫畫《神的國度》,是一部主打喪屍題材的架空古裝劇影集,截至目前本作已經推出了兩季外加一集特別篇,在海內外皆受到廣大好評。

    就在近日,Action Square宣佈將使用此IP打造遊戲新作《屍戰朝鮮:血脈》。遊戲將會是一款以Unreal Engine引擎開發的3D動作角色扮演遊戲,就目前釋出的情報指出,本作將同樣以殭屍爆發作為遊戲的主要世界觀,除了會有原作劇情之外,還加入了特殊的動態捕捉技術,讓玩家在遊玩同時,也能體驗到其它作品沒有的殭屍戰鬥樂趣。

    本作預計將會登上PC以及行動裝置平台,有興趣的觀眾朋友們,記得隨時留意我們帶來的第一手消息唷。

    (C)Action Square


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  • 韓國ip 在 志祺七七 X 圖文不符 Youtube 的精選貼文

    2021-08-04 19:24:19

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    09:16 中國網路小說產業 成功的關鍵
    09:50 台灣的網路小說,還活著嗎?
    10:25 不再只是網路小說
    11:18 我們的觀點
    12:25 提問
    12:43 結尾

    【 製作團隊 】

    |企劃:簡樂
    |腳本:簡樂、羊羊
    |編輯:土龍
    |剪輯後製:Pookie
    |剪輯助理:歆雅
    |演出:志祺

    ——

    【 本集參考資料 】

    →時代的眼淚:你還記得二十年前的「痞子蔡」與「輕舞飛揚」嗎?:https://bit.ly/2Vg4PMu
    →回望網路文學這些年──須文蔚專訪:https://bit.ly/3lv8uRi
    →從素人小說到暢銷書之路:https://bit.ly/3lrr8t1
    →奇幻輕小說作家御我:一週打敗陶子的26歲天后:https://bit.ly/3xtRUUg
    →【網路平台】冒險者天堂關站!網路小說的版圖&未來?|李洛克:https://bit.ly/3xneQV1
    →推動臺灣大眾閱讀的商業力量:租書店 :https://bit.ly/3lqym0w
    →從明志科技大學「最愛三十」票選活動 看台灣網路小說發展之前景與困境:https://bit.ly/3Cgl10E
    →网络文学产业二十年:传说结束了,历史刚刚开始:https://bit.ly/2WJNpIg
    →网文小说发展史——从石器时代到大IP时代:https://bit.ly/3lq2WHD
    →謝奇任,中國大陸文學網站的創作生產策略與困境:以起點中文網為例:https://bit.ly/3lxRfP4
    →【網路小說神寫手二】13年來每日更新8千字 唐家三少創世界紀錄:https://bit.ly/2VwHZ2B
    →【看!有新星!特別專題】POPO十年一種內容多種可能-影視篇:https://bit.ly/3CdZgyt
    →【看!有新星!特別專題】POPO十年一種內容多種可能-出版篇:https://bit.ly/3lsxxUO
    →談談當前網路生態(網路小說篇):https://bit.ly/37i5NtR
    →【全版權創IP價值】不走海量戰術 鏡文學精品路線增效率:https://bit.ly/3AargRM
    →IP戰局中的台灣新秀:「要把台灣寫手的作品賣給上億人」:https://bit.ly/3ltAF2J
    →抗韓流!鏡文學原創IP反輸出韓國市場 海外版權銷售表現亮眼:https://bit.ly/3CdZndn
    →【網路小說創作平台整理】https://bit.ly/3yqwQPs
    →吳萌菱,從網路平臺發表看臺灣當代網路小說創作者發展:https://bit.ly/3yqwQPs
    →呂慧君,臺灣網路小說之呈現與發展:https://bit.ly/2Vqbm74
    →魏岑玲,臺灣當代網路小說研究(1996-2009):https://bit.ly/3Cem41f
    →《致我們的青春:臺灣、日本、韓國與中國大陸的網路小說產業發展》,謝奇任,秀威經典,2016年

    【 延伸閱讀 】

    《依然九把刀— 透視網路文學演化史》,九把刀,蓋亞出版,2007年
    《類型風景:戰後台灣大眾文學》,陳國偉,國立臺灣文學館,2013年
    《網路/數位文學論》, 張政偉,慈濟大學,2013
    【網路小說創作平台整理】

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