[爆卦]韓國挑戰者聯賽直播是什麼?優點缺點精華區懶人包

雖然這篇韓國挑戰者聯賽直播鄉民發文沒有被收入到精華區:在韓國挑戰者聯賽直播這個話題中,我們另外找到其它相關的精選爆讚文章

在 韓國挑戰者聯賽直播產品中有3篇Facebook貼文,粉絲數超過2萬的網紅容海恩 Eunice Yung,也在其Facebook貼文中提到, 【推動本港電競發展 開拓青年就業出路】 早幾天,我參加了香港本地的遊戲資訊平台MTGamer和香港電競公會聯合舉辦的《MTGamer爐石戰記決戰安戈洛》電競比賽,現場人數超過一百人,屬同類型活動最高記錄。我自己也是個電腦遊戲迷,過往要過關就只能靠網上流傳的walkthrough(攻略)。現在的...

 同時也有1部Youtube影片,追蹤數超過319的網紅容海恩 Eunice Yung,也在其Youtube影片中提到,近年,訪港旅客人數和消費都有放緩的情況,我認為政府有必要全面檢視旅遊業的發展策略。在3月22日立法會會議上,我們就「充分發揮本地旅遊資源的優勢」議案展開討論。 我希望政府能好好發揮香港的特色和優勢,鼓勵發展更多元化的旅遊產品,我認為政府可以從推廣電競和挖掘本地街市文化兩方面著手,推動旅遊業的發展。電...

  • 韓國挑戰者聯賽直播 在 容海恩 Eunice Yung Facebook 的精選貼文

    2017-05-04 18:33:00
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    【推動本港電競發展 開拓青年就業出路】

    早幾天,我參加了香港本地的遊戲資訊平台MTGamer和香港電競公會聯合舉辦的《MTGamer爐石戰記決戰安戈洛》電競比賽,現場人數超過一百人,屬同類型活動最高記錄。我自己也是個電腦遊戲迷,過往要過關就只能靠網上流傳的walkthrough(攻略)。現在的情況已大大不同,遊戲愛好者會上載打機實況片段供人參考,或者以直播方式,讓更多人能投入遊戲,令電子遊戲更為普及。

    一些受歡迎的電子遊戲,例如LOL(英雄聯盟League of Legends),在2016年舉辦的世界錦標賽獎金高達670萬美元,有接近2000人在美國洛杉磯史戴波中心決賽現場支持各電競隊伍,15天的比賽累積了 3.7 億小時的比賽直播收看,每日觀眾人數達到 3.9 億,影響力驚人。

    其實,香港並不缺乏人才,不少香港的電競隊伍和選手在國際性賽事中都表現不俗,可惜的是,由於社會氛圍認知和相關配套設施的不足,阻礙了電競產業的發展,他們的努力不為人知,也沒有足夠支援支持他們更上一層樓。美國有越來越多的大學將電子競技視為正規的體育項目,除了設立專項「電競獎學金」,獎勵在電子競技遊戲方面取得突出成果的學生外,更會組建遊戲團隊參加聯校比賽。另外,韓國的大學也開設專門的電競課程,甚至針對不同種類的電競遊戲還細分了不同專業,而一些優秀的職業選手更能像傳統運動員一樣保送入大學。

    在我們新民黨與候任特首林太會面時,我建議特區政府應提供更多資源支援有志投入電競產業的年輕人,因為電競運動不單單需要職業電競選手,還要有遊戲分析師、專家旁述、直播主持人、技術支援、賽事運營和組織,以及內容製作等不同專業人員的配合,香港可以在職業教育系統中加入電競相關課程的培訓,提升本地青年在電競方面的競爭力,進一步推動本港電競產業有規劃地發展。

    在協助推廣旅遊方面,與其他常規體育項目不同,電競比賽對於場地並沒有嚴格的要求,香港作為國際城市在語言和文化上有一定優勢,容易吸引海外和國內選手來港發展國際級聯賽,有利向全球宣傳香港。香港亦可以運用創新科技,例如虛擬實境技術、全息投影技術及動作捕捉技術等,促進電競選手與觀眾的互動,增強賽事的新鮮感和吸引力,吸引更多各地的年輕旅客來港。

    「打機」已經不再是「不學無術」的代名詞,電子競技在很多國家已經發展成一個富挑戰性的競技,將會發展成一種全民投入的運動,一個成熟發達的產業。發展電子競技是大勢所趨,香港不能再繼續瞻前顧後,固步自封,錯失推動電競發展的良機,希望香港能夠把握機會,推廣電競相關項目,透過為香港青年創造更多出路,幫助他們建立自信。

    #gamelover
    #約埋一齊打機
    #電競 #容海恩

  • 韓國挑戰者聯賽直播 在 容海恩 Eunice Yung Facebook 的精選貼文

    2017-03-23 20:00:00
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    【容海恩議員發言】鼓勵旅遊產品多元化 發展電競和街市導賞團

    近年,訪港旅客人數和消費都有放緩的情況,我認為政府有必要全面檢視旅遊業的發展策略。在3月22日立法會會議上,我們就「充分發揮本地旅遊資源的優勢」議案展開討論。

    我希望政府能好好發揮香港的特色和優勢,鼓勵發展更多元化的旅遊產品,我認為政府可以從推廣電競和挖掘本地街市文化兩方面著手,推動旅遊業的發展。電競在世界各地的發展已日趨成熟,例如中國已把其定為體育項目,韓國的電競比賽更帶動國內經濟的發展,吸引不少人前往韓國或透過網絡電視觀看電競比賽。

    除了以科技革新旅遊業外,我們還應好好利用街市這個獨特的本地文化瑰寶,選擇合適的街市,以社企模式發展街市導賞團,讓訪港旅客有更豐富、更多樣化的旅遊體驗,也能更深入認識香港。

    以下為我的發言全文:

    旅遊業佔香港本地生產總值的4.5%,為23萬市民提供就業,是香港經濟傳統四大支柱之一。雖然過去10年,來港遊客人數由2006年的2,500萬人次,增加至2016年的5,600多萬人次,增幅超過一倍,但近年增長有放緩趨勢,反映香港作為世界知名旅遊城市的吸引力和競爭力,正受到其他國家和地區的衝擊和挑戰。所以,香港不能夠固步自封,政府不能夠再以固有模式去發展本港的旅遊業。特區政府有必要全面檢視旅遊業的整體發展策略,好好發揮香港的特色和優勢。

    今年的《施政報告》提及政府會繼續吸引高增值的過夜旅客,對旅遊業額外作出共達2億4,300萬元的支援。其中一項措施,是進一步推廣旅遊產品多元化,鼓勵發展更多元化的旅遊產品,吸引更多訪港旅客。香港近年大力推動創科發展,我認為政府有能力透過善用科技革新旅遊業。隨著創新科技的進步,電子競技產業發展也越來越成熟,電競不但成為中國的體育項目,更成為世界三大競技項目之一,有着多個大型的世界級比賽項目及數量龐大的職業選手和愛好者,去年全球電競產業已有4.6億美元市場規模,全球觀眾更多達3.85億人。

    主席,韓國是其中一個成功發展電子競技的地區,電競已成為韓國的其中一種主流文化,頂級選手就好像明星般廣為人知,不少電競比賽往往都是座無虛席,很多人都要睇電視和網絡直播。2015年在首爾上岩體育館舉辦的《英雄聯盟》S4世界冠軍賽,便吸引了4萬名以上的觀眾到場參加。英國在2016年也正式成立英國電競聯會(BEA),隸屬文化傳媒體育部,除了支援電競選手外,亦會興建全國電競訓練中心,推動電玩發展及培訓人才。

    與其他常規體育項目不同,電競比賽對於場地並沒有嚴格的要求,加上其具有高度娛樂和觀賞性,任何人士都能參與其中,加上香港作為國際城市在語言和文化上都有一定優勢,容易吸引海外和國內選手來港發展國際級聯賽,有利向全球宣傳香港。電競比賽亦能創造不少就業機會,除了職業電競選手外,還有專家旁述、場地人員和技術支援、維修員等不同工作崗位,能有效推動本港經濟發展。我希望旅發局在今個夏季舉辦的「香港夏日派對」,能夠引入大型電子競技賽,相信能吸引更多來自不同國家的年輕旅客來港。同時希望未來能有更多相關大型國際賽事能夠在港舉行,運用創新科技,例如虛擬實境技術、全息投影技術及動作捕捉技術等,促進電競選手與觀眾的互動,增強賽事的新鮮感和吸引力。

    另外,我希望政府積極利用地區街市的獨特文化,發展成為本地的旅遊景點。海外有不少成功例子值得我們參考,例如韓國首爾仁寺洞的通仁市場多年前人流很少、生意差,但是政府決心活化市場,通過發行一種只適用於市場內的合作商戶的古代銅板,用作購買食物,結果吸引不少本地和海外旅客慕名而来,訪客人數由2012年的5萬人躍升到2014年的17萬人。

    至於澳洲的維多利亞女王市場除了是南澳家庭日常買餸的地方,也深受遊客歡迎。根據當地報章報道,在2016年有多達47%的前往維多利亞州的外國遊客會去該市場細賞當地民情。我認為,政府有必要重新檢視街市的設計和定位,考慮選取合適的街市推行試驗計劃,提供導賞服務,並以社企模式運作,既為弱勢社群創造就業機會,也能讓訪港旅客有更豐富、更多樣化的旅遊體驗,更深入認識香港。

    主席,我認同,要推動香港的旅遊業發展,政府需要加強相關政策局和部門的合作,所以我認同並支持葉劉淑儀議員的建議「成立專責推動旅遊事務的政策局」,專責處理所有旅遊事務,減少政府部門各自為政的情況,有效統籌各項促進旅遊業發展的工作和政策。希望政府能多管齊下紓解旅遊業萎靡不振的問題,發展多元化的旅遊項目,提升本港旅遊業的吸引力和競爭力。

    主席,本人謹此陳辭。

    #電競 #街市導賞團 #容海恩

  • 韓國挑戰者聯賽直播 在 淚眼風 Facebook 的精選貼文

    2014-09-12 23:01:44
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    以下文字轉自 電競包子-曾昊宇

    『超級強者擂台賽』的影片做的真棒!裡面有很多我熟悉的選手,他們還持續的在這個場上,為了目標努力讓我很感動 ! 看完這支影片,好像又回到了『清朝年代』。

    在我的『清朝年代』比賽別說上電視,看我們比賽的人都不是很多,一年等一次WCG打完世界大賽後,大家各自工作,就這樣一年過一年,實在看不到未來。

    雖然我做了很多與電競相關的工作,但是我的目標是想當『職業選手』很可惜我生不逢時,這個目標從來沒有實現過,無奈現在年事已高,夢想離我遠去,往事只能回味。

    2008年TeSL電競聯盟正式成立,也讓有心投入電競的玩家看到了希望,在TeSL的推廣之下台灣電競逐漸形成產業,除了孕育許多職業選手,還包含退役選手轉任主播、賽評、教練、領隊,培養許多電競幕後的人才,他們有的擔任轉播工作、有的擔任賽事規劃等等...另外部分選手在退役之後也轉入自家企業擔任遊戲相關測試。

    我們不得不承認因為TeSL的關係,讓退役的電競選手得以延續他們的熱情及才華投入相關的工作。

    2014年TeSL做出一個重大的決定,將KR、SF去職業化,SF部分與SF2組成『超級強者擂台賽』這個重大的決定讓職業選手失去了工作,讓粉絲有一些失望。但是在這個決定的背後,有幾個狀況希望讓大家理解:

    1. 電子競技到現在還沒有辦法完全整合,是因為項目以及遊戲類別繁多,不像籃球、棒球運動一樣有統一的規則,經過長時間的淬煉,籃球依舊是籃球,而遊戲可能終將因為熱度而有所汰換。

    2. 無關遊戲熱度,選手因年齡終究需要面臨轉換跑道,至於選手是否能持續在電競找到相關工作,取決於當選手這些年的學習曲線,也就是在當選手就要開始積極的學習許多新事物,未來才有機會轉型成功。

    因為如果是出色的選手,要轉往電競相關行業發展,在相同的條件下,錄取率絕對比一般素人來的高。

    所以從一開始就要做好準備,因為沒有一間企業有絕對義務協助選手轉型,因為當初聘請你的專業是『遊戲技術』不是『商業上的專業能力』有些選手在職業時期就會累積大量的粉絲,他們開直播,學習寫文章,所以退役之後得以做相關工作,例如現在擔任專職直播主的《星海爭霸II》選手Hui,就是一個很好的例子。

    3. 並非每個遊戲項目都一定會有職業選手,有幸能在該地區成為職業選手,真心的要感謝當地遊戲代理的努力推廣。

    我舉個例子,全球目前最熱門的FPS項目是CS : GO,他在歐美轉播收看人口甚至已經超越《星海爭霸II》,但是它在亞洲的發展幾乎是零,只有一些零星的比賽,而亞洲最流行的就是FPS Online遊戲,在大陸是CF (穿越火線)、韓國是SAO (突擊?)、泰國是PB (自由之星),而SF Online在所有地區都不是最熱門項目,但是在台灣卻能夠做到將近十年,這已經是奇蹟中的奇蹟。

    台灣曾經最強的項目是世紀帝國,而電玩小子曾政承拿下台灣的一座世界冠軍,但是後來世紀帝國沒有國際賽,電玩小子沒有舞台發揮。

    所以不是每個項目都能夠,也不是應該產生職業選手,真心的認為台灣的SF的選手真的非常的幸福。有人十年投入他所熱愛的項目,從沒領過職業薪水的大有人在。

    4. 近年來在TeSL的聯賽轉播時段,SF與KR從來都不是收視率最高的,《星海爭霸II》是表現最好的項目,如果說聯賽選手就等於是一個運動表演者,那麼為何SF、KR的賽事總是無法超越《星海爭霸II》? 甚至聯賽整體收視率就是無法超越棒球。這是為什麼呢 ? 問題出在對戰不好看 ? 選手不夠努力 ? 比賽不夠刺激精彩 ? 賽制有問題 ? 遊戲熱度下降 ? 主播賽評不給力 ? 粉絲觀看熱情遞減?

    這些問題沒有誰應該負責全部的責任,這些問題應該是每個人都應自我檢討,而不是誰去指責誰,誰去歸咎誰的責任,這些不是我們參與其中而產生的結果嗎?

    那麼,產生的問題 ? 誰應該來改善 ? 不改善,那麼既有的問題,誰應該買單 ?

    5. 從元年到七年雖然有了職業平台,業餘選手依舊難以出頭,因為在職業化的訓練下,職業選手實力維持在高點,業餘選手在沒有相同的訓練環境,實力無法向上提升,當然也不得其門而入。

    在資深優秀選手如Sammy、Wiz、狂傲、SJ等等...退役之後,面臨SF人才缺乏的窘境,從現實的角度來看,新進選手由於在業餘時期與職業選手實力落差太大,這個致命傷足以拖垮整個隊伍的戰力,拖垮戰力的結果就是比賽不夠精采。

    現實因素就是SF的業餘人才訓練與培育不足。

    所以,現在提出的改革方向就是要提升業餘選手的戰力,因此結合業餘與職業形成『超級強者擂台賽』全新的平台,如果說沒有限制職業選手名額,5位職業選手經過那麼多年的職業化訓練,參賽獲勝率高達90%,那麼是不是這項改革顯得毫無意義 ?

    如果是2位職業選手加入3位業餘選手,職業選手可以將經驗傳承產生更多的優秀選手,事實上大家都不願意帶領新人做這麼辛苦的教育工作,因為你參賽的勝率可能從90%的勝率降為50%,但是世代交替啊!如果你真心熱愛電競,職業環境造就了職業選手,職業選手回饋環境,這就是我們的責任啊!

    那麼如果原本的職業舞台就能夠帶動業餘選手積極的投入,那麼也沒有改革的必要,不是嗎? 無法讓更多的玩家投入就回到我第1點,遊戲可能終將因為熱度而有所汰換啊!

    最後!

    真的期望『超級強者擂台賽』這樣的開放式平台能夠吸引更多的人參賽,每星期都有地區性賽事,贏了上電視當擂台主,有本事的就拿走五十萬,輸了也不用擔心,因為每週都有比賽,只要肯努力就會有收穫。

    誠心的邀請懷抱電競夢想的各位,你們能夠站出來參加比賽,有你們積極的參予,才有台灣電競的未來 keep fighting !

  • 韓國挑戰者聯賽直播 在 容海恩 Eunice Yung Youtube 的最佳貼文

    2017-05-16 16:07:13

    近年,訪港旅客人數和消費都有放緩的情況,我認為政府有必要全面檢視旅遊業的發展策略。在3月22日立法會會議上,我們就「充分發揮本地旅遊資源的優勢」議案展開討論。
    我希望政府能好好發揮香港的特色和優勢,鼓勵發展更多元化的旅遊產品,我認為政府可以從推廣電競和挖掘本地街市文化兩方面著手,推動旅遊業的發展。電競在世界各地的發展已日趨成熟,例如中國已把其定為體育項目,韓國的電競比賽更帶動國內經濟的發展,吸引不少人前往韓國或透過網絡電視觀看電競比賽。
    除了以科技革新旅遊業外,我們還應好好利用街市這個獨特的本地文化瑰寶,選擇合適的街市,以社企模式發展街市導賞團,讓訪港旅客有更豐富、更多樣化的旅遊體驗,也能更深入認識香港。
    以下為我的發言全文:
    旅遊業佔香港本地生產總值的4.5%,為23萬市民提供就業,是香港經濟傳統四大支柱之一。雖然過去10年,來港遊客人數由2006年的2,500萬人次,增加至2016年的5,600多萬人次,增幅超過一倍,但近年增長有放緩趨勢,反映香港作為世界知名旅遊城市的吸引力和競爭力,正受到其他國家和地區的衝擊和挑戰。所以,香港不能夠固步自封,政府不能夠再以固有模式去發展本港的旅遊業。特區政府有必要全面檢視旅遊業的整體發展策略,好好發揮香港的特色和優勢。
    今年的《施政報告》提及政府會繼續吸引高增值的過夜旅客,對旅遊業額外作出共達2億4,300萬元的支援。其中一項措施,是進一步推廣旅遊產品多元化,鼓勵發展更多元化的旅遊產品,吸引更多訪港旅客。香港近年大力推動創科發展,我認為政府有能力透過善用科技革新旅遊業。隨著創新科技的進步,電子競技產業發展也越來越成熟,電競不但成為中國的體育項目,更成為世界三大競技項目之一,有着多個大型的世界級比賽項目及數量龐大的職業選手和愛好者,去年全球電競產業已有4.6億美元市場規模,全球觀眾更多達3.85億人。
    主席,韓國是其中一個成功發展電子競技的地區,電競已成為韓國的其中一種主流文化,頂級選手就好像明星般廣為人知,不少電競比賽往往都是座無虛席,很多人都要睇電視和網絡直播。2015年在首爾上岩體育館舉辦的《英雄聯盟》S4世界冠軍賽,便吸引了4萬名以上的觀眾到場參加。英國在2016年也正式成立英國電競聯會(BEA),隸屬文化傳媒體育部,除了支援電競選手外,亦會興建全國電競訓練中心,推動電玩發展及培訓人才。
    與其他常規體育項目不同,電競比賽對於場地並沒有嚴格的要求,加上其具有高度娛樂和觀賞性,任何人士都能參與其中,加上香港作為國際城市在語言和文化上都有一定優勢,容易吸引海外和國內選手來港發展國際級聯賽,有利向全球宣傳香港。電競比賽亦能創造不少就業機會,除了職業電競選手外,還有專家旁述、場地人員和技術支援、維修員等不同工作崗位,能有效推動本港經濟發展。我希望旅發局在今個夏季舉辦的「香港夏日派對」,能夠引入大型電子競技賽,相信能吸引更多來自不同國家的年輕旅客來港。同時希望未來能有更多相關大型國際賽事能夠在港舉行,運用創新科技,例如虛擬實境技術、全息投影技術及動作捕捉技術等,促進電競選手與觀眾的互動,增強賽事的新鮮感和吸引力。
    另外,我希望政府積極利用地區街市的獨特文化,發展成為本地的旅遊景點。海外有不少成功例子值得我們參考,例如韓國首爾仁寺洞的通仁市場多年前人流很少、生意差,但是政府決心活化市場,通過發行一種只適用於市場內的合作商戶的古代銅板,用作購買食物,結果吸引不少本地和海外旅客慕名而来,訪客人數由2012年的5萬人躍升到2014年的17萬人。
    至於澳洲的維多利亞女王市場除了是南澳家庭日常買餸的地方,也深受遊客歡迎。根據當地報章報道,在2016年有多達47%的前往維多利亞州的外國遊客會去該市場細賞當地民情。我認為,政府有必要重新檢視街市的設計和定位,考慮選取合適的街市推行試驗計劃,提供導賞服務,並以社企模式運作,既為弱勢社群創造就業機會,也能讓訪港旅客有更豐富、更多樣化的旅遊體驗,更深入認識香港。
    主席,我認同,要推動香港的旅遊業發展,政府需要加強相關政策局和部門的合作,所以我認同並支持葉劉淑儀議員的建議「成立專責推動旅遊事務的政策局」,專責處理所有旅遊事務,減少政府部門各自為政的情況,有效統籌各項促進旅遊業發展的工作和政策。希望政府能多管齊下紓解旅遊業萎靡不振的問題,發展多元化的旅遊項目,提升本港旅遊業的吸引力和競爭力。
    主席,本人謹此陳辭。

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