[爆卦]電視遊戲機有哪些是什麼?優點缺點精華區懶人包

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 同時也有1部Youtube影片,追蹤數超過3萬的網紅低分少年 Low Score Boy,也在其Youtube影片中提到,English version: https://youtu.be/Ycy861t9m_A 您曾經看過透過電話玩遊戲的「爆米花電玩頻道」嗎?這個短暫存在過的頻道,可說是今日「雲端遊戲」與「遊戲實況」的雛形。而爆米花電玩頻道上的遊戲,包含「福爾摩沙大對決」、「三國志武將爭霸」、「音速飛龍」等,其實都...

電視遊戲機有哪些 在 Treentsai 樹菜 Instagram 的最佳貼文

2020-05-09 08:06:39

2016.09.01 好像從七月開始,我們的生活周遭又再一次的為了神奇寶貝而著迷,儘管他都已經改名成寶可夢了,不變的仍然是他吸引人的魅力 還記得自己大概小學的時候,網路和電腦還沒有真的普及,那時掌上遊戲機和電視遊樂器還在盛行,幾乎每個人都會有一台Game boy或是一台PS。還記得第一台game...

  • 電視遊戲機有哪些 在 Technews 科技新報 Facebook 的最佳貼文

    2021-09-01 11:00:56
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    追求高畫質與流暢度的遊戲機顯示器,除了 PC 還有新選擇?
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  • 電視遊戲機有哪些 在 李開復 Kai-Fu Lee Facebook 的最佳貼文

    2020-07-02 15:56:45
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    分享好文,中學生要學電腦嗎?
    作者:創新工場CTO、人工智慧工程院執行院長 王詠剛

    文章来自半轻人微信公众号(ban-qing-ren)
    ………………………………

    朋友的孩子高中剛畢業,已拿到美國頂尖大學(非電腦專業)的錄取通知。疫情影響,不知何時才能去學校報到。孩子想抓緊學習一下程式設計,為大學打好基礎。這孩子找我聊了一個多小時,從如何學程式設計,聊到非電腦專業和電腦專業的路徑差異,又聊到如何從不同角度認識電腦與程式設計。聊得比較寬泛,不知是否對這孩子有用。

    回想我自己的高中時代:那時雖迷戀程式設計,卻完全沒有懂行的人指導。在我們那個四線城市的廠礦中學裡,開設電腦興趣課的老師知道的資訊還沒我多。我高一時跑到北京中關村逛街,卻完全沒意識到中國第一代頂尖程式師當時就在我身邊的低矮辦公樓裡寫代碼(這話說得並不準確,比如求伯君那年就主要是在珠海做開發),鼎鼎大名的UCDOS、WPS、CCED就出自他們之手……我在當時街邊的一家書店(位置似乎就在今天的鼎好大廈對面)買到了許多種印刷品質極低劣的電腦圖書。用今天的標準看,那就是一批盜版影印或未授權翻譯的國外圖書。可那批書竟成了我高中時代最寶貴的程式設計知識來源。

    顯然,我在高中時根本就是野路子學電腦。現在後悔也沒用,當時我的眼界或能觸及的資源就那麼多。如果能穿越回30年前,我該對喜歡程式設計的自己說些什麼呢?這些年,我與世界上最好的一批程式師合作過,也參與過世界上最有價值的軟體系統研發——我所積累的一些粗淺經驗裡,有哪些可以分享給一個愛程式設計的中學生?

    【問題1】中學生要不要學電腦?

    當然要!

    每個中學生都要學。只不過——建議大部分中學生使用“休閒模式”,小部分(不超過10%)中學生使用“探險模式”。

    啊?兩個模式?那我該進入哪個模式?⟹請跳轉至【問題2】

    【問題2】選哪個模式?

    你癡迷電腦嗎?比如,你玩遊戲時會特別想知道這遊戲背後的代碼是如何編寫的嗎?再比如,就算老師家長不同意你學電腦,甚至當著你的面把電腦砸了,你也要堅持學電腦嗎?如果是,恭喜你進入“探險模式”⟹請跳轉至【問題200】

    你對數學有興趣嗎?比如,你看到街邊建築的曲線,就會在腦子裡琢磨曲線對應的函數或方程嗎?每當手裡攥著幾粒骰子,你就會不由自主地計算概率嗎?如果是,歡迎進入“探險模式”⟹請跳轉至【問題200】;當然,如果有些猶豫,也可以先進入“休閒模式”⟹請跳轉至【問題100】

    即便你對電腦和數學興趣不大,家長、老師還是強烈建議你學電腦嗎?就算你一百個沒時間一千個不願意,家長、老師還是會逼著你學電腦嗎?如果是,建議你主動進入“休閒模式”並向家長、老師彙報說“我已經按照前谷歌資深軟體工程師的專業建議在認真學程式設計了”⟹請跳轉至【問題100】

    其他情況,一律進入“休閒模式”。⟹請跳轉至【問題100】

    【問題100】休閒模式 | 主要學什麼?

    “休閒模式”將電腦視為我們生活、工作中的必備工具,主要學習如何聰明、高效、優雅地使用計算設備。這裡說的計算設備,包括所有形式的電腦、手機、遊戲機、智慧家電以及未來一定會進入生活的自動駕駛汽車。

    什麼什麼?你已經會用電腦、會玩手機、會打遊戲了?別著急,慢慢往下看。

    【問題101】休閒模式 | 我會用搜尋引擎嗎?

    我知道你會用百度搜習題答案。但,習題答案不是知識。你會用搜尋引擎來搜索和梳理知識嗎?請試著用電腦和你喜歡的搜尋引擎來解決如下兩個問題:

    (1)圓周率𝜋的計算方法有多少種?每種不同的計算方法分別是由什麼人在什麼時代提出的?借助電腦,今天人們可以將圓周率𝜋計算到小數點後多少位?將圓周率𝜋計算到小數點這麼多位元,一次大概需要花掉多少度電?

    (2)全球大約有多少個廁所?在發展程度不同的國家,分別有多少比例的人可以享用安裝了抽水馬桶的衛生廁所?為什麼比爾·蓋茨曾大力推動一個設計新型馬桶的研發專案?比爾·蓋茨的公益組織在這個專案上大約花費了多少資金,最終收到了多大的效果?

    如果你沒法快速得到上述問題的全部答案,那就給自己設一個小目標:一個月內,學會用搜尋引擎系統地獲取、梳理一組知識點的全部技巧。

    【問題102】休閒模式 | 接下來學什麼?

    建議學好典型的工具軟體。比如,我知道你會用Office了,但用Office和用Office是很不一樣的。對生活、學習、工作來說,學好、學透一個工具軟體比鑽研程式設計技巧更實用。

     你會用Excel來管理班級公益基金的預算和實際收支情況嗎?
     你會用Excel做出過去20年裡全球大學排名的演變趨勢圖嗎?
     你會用Word排版一篇中學生論文嗎?論文中的圖表和最後的參考文獻部分該如何排版?
     你會用Word編排一份班級刊物,包含封面、扉頁、目錄、插圖頁、附錄、封底等部分,可以在列印後直接裝訂成冊嗎?
     PowerPoint呢?你有沒有研究過蘋果公司發佈會上那些幻燈片的設計?當約伯斯(多年以前)或蒂姆·庫克站在幻燈片前的時候,他們的演講思路是如何與幻燈片完美結合的?

    還有哦,別忘了學學如何為數碼照片做後期,如何用電腦或手機剪視頻,如何為剪輯好的視頻配字幕,如何將照片、音樂、視頻等素材結合起來,做出一段吸引人的快手/抖音短視頻。

    最後,抽空玩玩那些設計精妙的遊戲吧,比如《紀念碑穀》、《塞爾達傳說:曠野之息》之類;同時,遠離那些滿屏廣告,或者一心騙你在遊戲裡充值花錢的垃圾。

    【問題103】休閒模式 | 不學學知識嗎?

    當然要學知識。下面每種實用的電腦知識都夠大家學一陣子了。

    (1)色彩知識:你知道同一張數碼照片在不同品牌的手機螢幕上、不同的電腦螢幕上、不同的智慧電視上顯示時,為什麼經常有較大色差嗎?你知道有一些色彩只適合螢幕顯示,不適合列印輸出嗎?你知道軟體工具裡常用的RGB、HSL之類的色彩空間都是什麼意思嗎?如何在設計PowerPoint幻燈片時選擇一組和諧美觀的色彩?

    (2)字體知識:你知道什麼是襯線字體,什麼是無襯線字體嗎?你知道網頁中常用的英文字體都有哪些嗎?你知道商務演講時最適用于幻燈片的英文字體有哪些嗎?你知道電腦和手機常用的黑體、宋體、仿宋體、楷體等中文字體分別適合哪些實際應用場合嗎?你會將不同字體混排成一個美觀的頁面嗎?

    (3)網路知識:你知道5G是什麼嗎?你知道5G和4G在通信頻寬、通信距離上的具體區別嗎?你知道什麼是路由器,什麼是防火牆嗎?你知道如何配置路由器,如何配置防火牆嗎?微信或QQ聊天時,對方發的文字、語音或視頻是如何傳送到你的手機上的?

    (4)應用知識:淘寶中搜索得到的商品資訊是從哪裡來的?商品是按什麼方式排序的?為什麼購物APP經常會推薦給你一些曾經買過、看過的商品?你知道如何為自己建立個人網站嗎?你知道如何管理微信公眾號嗎?

    (5)安全知識:你知道網路上的釣魚攻擊是怎麼回事兒嗎?你知道什麼是電腦漏洞嗎?你知道駭客為什麼想把一大批受攻擊的電腦變成可以遠端操控的傀儡機嗎?你知道為什麼現在很多手機APP都要通過短信發送驗證碼嗎?如果驗證碼被壞人截獲,你會面臨哪些風險?

    這裡只是舉例。實用的電腦知識還有很多。大家可以自己發掘。

    【問題104】休閒模式 | 我需要學程式設計嗎?

    可以學,但不是必須。即便學,也只需要根據自己的需要,學那些最能幫你解決現實問題的部分。

    【問題105】休閒模式 | 我該學什麼程式設計語言?

    在“休閒模式”裡,電腦就是工具,程式設計也是工具,夠用就好。學什麼程式設計語言,完全看你想要電腦幫你做什麼。

    • 如果你想對資料處理有更多自主權,那不妨學學Python;
    • 如果你想做簡單的交互演示程式,那就先把JavaScript學起來;
    • 如果你想更好、更快地寫論文,那不妨學學LaTeX(什麼什麼,LaTeX不是程式設計語言?你太小看LaTeX了);
    • 如果你想學做簡單的手機APP,那麼,Android手機就學Java,蘋果手機就學Swift好了;
    • 如果你只想知道程式設計是怎麼回事,那……從Python或JavaScript開始就行。其實,跟五六歲的小朋友一起學學Scratch圖形程式設計也不錯。

    【問題106】休閒模式 | 我需要學人工智慧嗎?

    在“休閒模式”裡,最需要學的不是“人工智慧的實現原理”,而是“什麼是人工智慧”,以及“人工智慧能做什麼,不能做什麼”。

    • 在手機上試一試,人工智慧做語音辨識時能做到什麼水準?哪些話容易識別,哪些話不容易識別?
    • 打開機器翻譯軟體,試一試哪些資訊翻譯得好,哪些資訊翻譯得不好?
    • 手機上的拍照軟體一般都有人臉識別功能。試一試人臉識別在什麼場景下做得好,什麼場景下做得不好?
    • 找一部講人工智慧的科幻電影,用自己的判斷解讀一下,電影裡哪些技術有可能成為現實,哪些技術存在邏輯矛盾。

    【問題107】休閒模式 | 推薦什麼參考書、參考文獻?

    書不重要,豆瓣評分7分以上的電腦應用、程式設計甚至科普類圖書都可以拿來翻翻。

    直接在知乎裡搜索你想瞭解或學習的知識點可能更有效率。

    如果你意猶未盡,覺得自己剛活動開筋骨,還想挑戰更高層次,歡迎進入“探險模式”。⟹請跳轉至【問題200】

    否則,“休閒模式”到此結束。⟹請離開此問答

    【問題200】探險模式 | 主要學什麼?

    “探險模式”需要有挑戰精神。電腦科學的世界技術演進快,脈絡複雜,要想在探索時不迷路,你得通過有順序、有系統地學習電腦知識,慢慢構建出一張可以在未來幫你走得更遠的思維地圖來。

    在“探險模式”裡,電腦就不止是一件能快速計算的工具了。電腦更像是我們大腦的一種延伸。這既包括認知能力的延伸,也包括認知邏輯的延伸。隨著學習深入,大家會逐漸體會到電腦所具有的多維度能力:

     電腦是一種可以表示不同類型資訊(數、符號、文字、語音、圖像、視頻、虛擬空間、抽象邏輯)的“資訊管理機”;
     同時,電腦也是一種可以連續執行指令以完成特定的資訊處理任務的“指令處理機”;
     同時,電腦還是一種可以在知識與邏輯層面完成特定推理任務的“知識推理機”;
     同時,電腦也是一種可以從人類給定的資料或自我生成的資料中總結規律,建立模型,自主完成某些決策的“智慧學習機”。

    “探險模式”的目標就是盡可能準確地認識電腦,掌握有關電腦運行的最基本規律。有了這些基礎。未來在大學期間或工作中,你就能更容易地設計電腦軟硬體系統,或是設計出碳基大腦(人類)與矽基大腦(機器智慧)之間的最佳協作方案。

    【問題201】探險模式 | 我的英語水準足夠嗎?

    蘋果每年秋季的新品發佈會,不加字幕的話,你能聽懂多少?

     能聽懂大部分:建議在學習電腦的過程中,盡可能使用英文教材、英文文檔。
     能聽懂小部分:建議將原來準備學電腦的時間,分出一部分來學英語。
     只能聽懂“你好”“再見”之類:⟹請離開此問答。然後,把原來準備學電腦的時間用於學英語,六個月後再回來。

    【問題202】探險模式 | 我的數學水準足夠嗎?

     如果你是數學和數學應用小能手——較複雜的數學問題總能快速找到核心思路,或快速簡化為簡單問題;很容易就能將抽象概念映射到具體的數學圖形,或將數學問題與相應的現實問題關聯在一起:請繼續探險之旅。
     如果你應付正常數學課程感到吃力:建議將原來準備學電腦的時間,分出一部分來學數學。
     如果你還搞不清楚什麼是方程、函數、集合、概率……:⟹請離開此問答。然後,把原來準備學電腦的時間用於學數學,六個月後再回來。

    【問題203】探險模式 | 為什麼強調英語和數學?

    (1)統計上說,最好的電腦參考資料大都是英文寫的,最好的電腦課程大都是用英文講的,最新的電腦論文大都是用英文發表的。

    (2)函數、方程、坐標系、標量、向量、排列組合、概率這些中學數學裡會初步學習到的數學知識,是電腦科學的基礎。

    【問題204】探險模式 | 電腦知識那麼多,正確的學習順序是什麼?

    最重要的順序有兩個。建議先從順序一開始,學有餘力時兼顧兩個順序。

    順序一:自底向上,即,自底層原理向上層應用拓展的順序。

     電腦原理的基礎知識:
     為什麼每台電腦(包括手機)都有CPU、記憶體和外部設備?
     (馮·諾依曼體系結構的)記憶體中為什麼既可以存儲資料,也可以存儲指令?
     CPU是如何完成一次加法運算的?
     程式設計語言的基礎知識:
     資料類型,值,變數,作用域……
     語句,流程控制語句……
     過程、方法或函數,類,模組,程式,服務……
     編譯系統的基本概念:
     電腦程式是如何被解釋或編譯成目標代碼的?
     演算法和資料結構的基礎知識:
     陣列,向量,鏈表,堆,棧,二叉樹,樹和圖……
     遞迴演算法,排序演算法,二叉樹搜索演算法,圖搜索演算法……
     應用層的基礎知識:
     為什麼電腦需要作業系統?設備驅動程式是做什麼的?
     網路通信的基本原理是什麼?流覽器是怎麼找到並顯示一個網頁的?
     資料庫是做什麼用的?
     虛擬機器是怎麼回事?
     人工智慧系統的基礎知識:
     先熟悉些線性代數、概率和數學優化的基礎知識。
     什麼是機器學習?從簡單的線性回歸中體會機器學習的基本概念、基本思路。
     什麼是神經網路?什麼是深度神經網路?為什麼神經網路可以完成機器學習任務?
     如何使用PyTorch或TensorFlow實現簡單的深度學習功能?

    順序二:自頂向下,即,自頂層抽象邏輯向下層具體邏輯拓展的順序。

    • 電腦的本質是什麼?
    • 什麼是圖靈機?什麼是通用圖靈機?
    • 什麼是讀取﹣求值﹣輸出迴圈(Read–eval–print Loop,REPL)?
     如何用自頂向下的方式理解(解析、解釋、編譯)一段程式碼?
    • 靜態語言和動態語言的區別?
     如何理解變數與資料類型之間的綁定關係?
    • 什麼是函數式程式設計?
     程式設計語言中,函數的本質是什麼?
     函數為什麼可以像一個值一樣被表示、存儲、傳遞和處理?

    • 什麼是物件導向?
     類的本質是什麼?
     如何用物件導向的方式定義個功能介面?
     如何依據介面實現具體功能?
    • 什麼是事件驅動?
     什麼是事件?事件如何分發到接收者?
     如何在事件驅動的環境中理解代碼的狀態和執行順序?

    【問題205】探險模式 | 如何提高程式設計水準?

    在掌握基本知識體系的基礎上,學好程式設計只有一條路:多程式設計,多參加程式設計比賽,多做程式設計題,多做實驗項目,多找實習機會——其中,能參與真實專案是最有價值的。

    【問題206】探險模式 | 該從哪一門程式設計語言學起?

     我個人推薦的程式設計入門語言(可根據情況任選):
     Python
     Java
     Swift
     C#
     JavaScript / TypeScript
     Ruby
     ……
     可能不適合入門,但適合後續深入學習的語言:
     C
     C++
     Go

     Objective-C
     組合語言
     機器語言(CPU指令集)
     Shell Script
     Lua
     Haskell
     OCaml
     R
     Julia
     Erlang
     MATLAB
     ……

    【問題207】探險模式 | 如何選參考書和參考資料?

    (1)強烈推薦的參考書和參考資料:

    • MIT、Stanford、CMU、UC Berkeley這四所大學中任何一個電腦專業方向使用的教學參考書或參考資料。網上可以查到這些學校電腦專業方向的課程體系,有的學校甚至公開了課程視頻。其中往往會列舉參考書和參考資料連結。
    • 維琪百科(英文)上的數學、電腦科學相關條目。
    • Github上star數在1000以上的開原始程式碼和開來源文件。

    (2)強烈推薦但須小心辨別的參考資料:

     知乎上的數學、電腦科學相關條目。使用時需要格外注意三件事:
     儘量只看高贊答案或高贊文章;
     辨別並避開廣告軟文;
     辨別並避開純抖機靈的故事或段子。
     Stack Overflow上的程式設計問題解答:
     自己動手實驗,辨別解答是否有效。
     CSDN上的程式設計問題解答:
     自己動手實驗,辨別解答是否有效。

    (3)其他推薦的參考書和參考資料:

     國內專業作者寫作的專業技術書籍(豆瓣評分7分以上的)。
     大廠(Google、Facebook、Microsoft、Amazon、阿裡、騰訊、百度、頭條等)資深工程師的技術公號、專欄、博客等。

     著名圖書系列:如O’Reilly的動物封面的系列圖書(請注意最新版本和時效性)。
     國內翻譯的著名技術圖書(譯本在豆瓣評分7分以上的)。

    (4)儘量避免的參考書和參考資料:

    • 已經過時的圖書或參考資料。
    • 作者或譯者人數比章節數還多的專業圖書。
    • 百度百科上的數學或電腦科學相關資料。

    什麼什麼?你這篇問答居然沒有推薦一本具體的圖書?是,沒錯。如果你覺得即便有了上面的線索,自己還是找不到好書好資料,那也許你還是適合“休閒模式”⟹請跳轉至【問題100】

  • 電視遊戲機有哪些 在 艾力克斯 Alex Facebook 的最佳解答

    2017-03-09 13:20:32
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    時間過得真快,謝謝報導!還有今天是小嫻的生日🎂Happy Birthday Kelly! Time flies. 小嫻 (黃瑜嫻) #電玩快打 #電玩小魔女 #電玩奇兵 #電玩奇兵艾力酷X

    ★【名人會客室】專欄,歡迎分享
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    現在來為大家披露《舊遊戲時代》雜誌的專欄內容之一--名人會客室。除了專門採訪知名遊戲製作人之外,我們還會專訪名人,來聊聊他們與遊戲的精彩故事,因為我希望讓雜誌能多一些人味,有多一些故事可聽。這一篇精采的名人訪問對象是我認識許久的艾力克斯和小嫻,未來雜誌若能順利集資出刊,我會透過粉絲社團來詢問大家的意見,訪問大家感興趣的其他名人,做出更多精采的專訪內容。懇請大家遊說親朋好友一起來支持,讓這個充滿熱情的出版計劃最後不是扼腕失敗,而是順利達標成功出版,謝謝大家。請前往支持👉 https://goo.gl/q6NsIb

    標題:史上最強電玩節目主持人
    副標:電玩小魔女小嫻、電玩奇兵艾力克斯專訪
    採訪╱社長徐人強 撰稿╱洪若薇

    前言:『電玩快打』並不是台灣第一個電視電玩節目,卻是最長壽的電玩節目。『電玩快打』最讓人印象深刻的,是節目的經典主持人組合:電玩小魔女小嫻、電玩奇兵艾力克斯。他們兩位早已離開電玩節目界,在不同的領域上各有發展。他們自然的主持風格,對許多熱愛電玩的宅男宅女們(目前大多變成宅爸宅媽了XD),仍是不可抹滅的快樂回憶啊。
    趁著《舊遊戲時代》創刊的機會,我們把小嫻、艾力克斯及當時的節目企劃兼編導阿哲一起找來,和大家聊聊在『電玩快打』時代所發生的故事。

    節目小檔案:
    『電玩快打』GameGX在1997年於傳訊電視大地頻道開播,節目現已更名為『新電玩快打』GameGX,每周六下午6點在緯來綜合台播出,第一代主持人為艾力克斯,小嫻後來加入,目前的主持人為納豆及解婕翎。

    小知識:『電玩快打』歷代主持人
    第一代:艾力克斯
    第二代:艾力克斯、小嫻
    第三代:小嫻、唐志中
    第四代:小嫻、電玩超男子(汪東城、丁春誠、阿男、小菊花)
    第五代:小嫻、大炳
    第六代:小嫻、歐漢聲
    第七代:納豆、韋汝
    第八代:納豆、豆花妹
    第九代:納豆、安心亞
    第十代:納豆、林采緹
    第十一代:納豆、王樂妍
    第十二代:納豆、解婕翎

    【Q】:先請阿哲說一下企劃播出『電玩快打』的來龍去脈?怎麼會找來艾力克斯及小嫻來主持呢?

    阿哲:說到小嫻和艾力克斯之前,要先聊聊我怎麼會加入這個節目的。
    『電玩快打』一開始是沒有主持人的,十幾年前,當時的傳訊電視台旗下的大地頻道向英國Capricorn Programmes製作公司購買電玩節目《Cybernet》(註),打上中文字幕後就直接播放。電視台希望節目能本土化,中間又歷經電視台轉手換經營權,發生了一些咳咳咳的狀況(__________ 嗶,電視台秘辛,消音中)於是就找到我。
    我當時在震旦行開Game館,經營得不錯,後來被製作人說服,當場就決定辭掉工作,去接『電玩快打』。在這之前我完全沒有電視製作的經驗,想說去那邊學也好啊!呵呵…(太憨膽了,就這樣直接去做節目,94狂啊〜)結果才去工作兩三天,就跟著去日本採訪電玩展,厚〜超開心!
    至於艾力克斯,不是我找他,他是元老,比我還早進入『電玩快打』,讓他自己來說。

    艾力克斯:在阿哲來之前,我們節目已經做了三季。一開始是直接播《Cybernet》的節目,後來我加入,才開始有台灣當地的對白。節目慢慢調整型態,做到收視率比較穩定後,電視台才給我們經費去日本,阿哲一來我們就剛好要去日本採訪了。(此時阿哲再度發出滿足的呵呵笑聲XD)。至於怎麼會主持這個節目?當時大地頻道有兩個節目需要主持人,一個是時尚節目,另一個就是『電玩快打』。一開始我是挑時尚節目,但是最後,因為一些安排,我還是接了電玩節目。那時台灣已經有其他的電玩節目,衛視中文台,卜學亮主持的『電玩大觀園』,收視超好的,我心想要跟他們拚的話,不太好做啊,不過,就努力看看吧。說起來很有趣,當時的節目助理是曾寶儀,第一季還是曾寶儀幫我拿大字報的喔,哈哈〜

    阿哲:雖然一上任就去日本採訪很開心,不過讓我傻眼的是,回台灣沒多久,整個團隊就幾乎都走光光,只剩下我和另外一位執行製作,哈哈哈…(想起當時的窘境,阿哲禁不住大笑)。

    這時艾力克斯爆料:就當時很多人準備要走了啊,結果日本採訪經費撥下來,大家想說那就去完日本再走好了,哈哈…
    社長:哎是個領完年終就離職的概念啊XD
    眾人:沒錯!

    阿哲:當時大家都走了,我又不是念大傳的,連Betacam都沒摸過怎麼辦?所以下班後就留下來學剪接。我一個禮拜把基本的學起來,錄完節目剪一剪就把帶子送出去播了,還好還有一個執行製作沒走人,幫了很大的忙,當時我就邊學邊播,現在想想也是很厲害。

    小嫻:都還沒聊到我…(哀怨)

    登登登小嫻登場
    阿哲:有有有,終於要說到小嫻了!當時主持人只有艾力克斯,我們想再找一個日本妹妹來搭配,去美國採訪靠艾力克斯,去日本採訪就靠日本妹妹,但是一直沒找到適合的。我們第二次去日本採訪電玩展時,在會場看到另一個台灣團:SD太郎團,小嫻擔任SD太郎(註)電玩節目的助理主持人。當時覺得小嫻穿得好可愛,呆呆的,看起來好萌,就想說欸叫她來試試看。回台灣之後,我們和小嫻的經紀公司聯絡讓她來試鏡,試鏡完感覺還不錯,之後就一直用下去。

    【Q】.還記得第一次錄『電玩快打』的情形和心情嗎?請說說...

    小嫻:我來試鏡時,感覺沒有很好欸,第一次錄影,艾力克斯對我好兇喔〜

    艾力克斯哈哈大笑:這是有原因的,在小嫻來之前,已經有好幾個妹妹來搭配主持,都是不會玩電玩的女生,口白也講不好,表現不理想,所以每個禮拜都換人錄影。那時一直換一直換,換到我整個人心情很煩。
    後來換小嫻來試鏡,我一開始很不以為然,一看就是個小女孩(小嫻當時還未滿18歲),而且好猛的瀏海(小嫻:什麼好猛的瀏海,啊XD),整個人好白,看起來呆呆的。我想她下禮拜大概就不會來了,到時候又不知道換誰,越想就心情越不好。欸,哪知道下禮拜又是小嫻來錄影,到了下下禮拜,欸怎麼還是她XDD!

    小嫻:難怪你超兇的,可是人家那時候很認真,給我甚麼稿子,我都很努力在背。你那時候還唸我說:「妳是新人啊,連看鏡頭都不會!嗚嗚嗚」

    艾力克斯露出慈父的眼神看著小嫻:呵呵呵…要哭了厚,妳那個時候就真的不會看鏡頭啊,一副新人的樣子!XDDDDD

    阿哲:後來我想說把節目包裝一下,連OS也讓小嫻配,結果效果還不錯。

    小嫻:我那時候有特別練習OS喔,模仿我們台內一個很厲害的配音,希望聽起來的感覺更好,那個女生的OS聽起來就──────很AV的感覺XDDDD〜

    阿哲:哈哈哈,沒錯,說話超ㄋㄞ的…

    艾力克斯又露出慈父的眼神點點頭:嗯,小嫻一直有在進步。我們之前的OS是男生配的,改成小嫻配音之後,她的聲音搭配遊戲畫面,整體感覺變可愛了,很不一樣。

    【Q】.最懷念『電玩快打』的是?

    艾力克斯:我們兩個人越來越有默契,到後來錄節目幾乎沒有腳本,只有大綱,阿哲讓我和小嫻自由發揮,節目就很有人情味。
    小嫻:沒錯,有一次我們兩個在節目裡閒聊,說到我當時養的狗 Aniki(日文:「老大」的意思XD)。後來當天節目的抽獎題目就問:我的狗叫什麼名字?XDDD
    阿哲:結果真的有觀眾寫信來,還答對了! XDDD!他們兩個人把節目包裝得很溫馨,節目收視率也越來越好。
    艾力克斯:我覺得很像當節目DJ的感覺,很棒!

    小嫻:對我來說,『電玩快打』很特別,這是我主持最久的節目。我高中畢業就來主持,主持了將近10年,18歲進來,28歲離開,我人生最精華的時光都是在這裡度過的,跟著節目、粉絲一起成長。在這裡也認識了很多像家人一樣的朋友,像艾力克斯、阿哲、製作團隊,我還曾經和工作人員一起組樂團喔,真的是很特別、很重要的一段時光

    【Q】.說說與『電玩快打』相關,讓人難忘的事...

    艾力克斯:最難忘的應該是節目造型吧,小嫻的風格就是很可愛,我的造型呢~都很誇張。我曾經在節目中反串好幾次,穿高跟鞋扮女生,身上裝滿氣球扮演過蚊子(Cosplay DC的遊戲《蚊》)、大蜜蜂⋯⋯各種奇怪的裝扮。去錄影前都不知道自己今天會扮什麼,所以每次都有驚喜XD。直到現在,還有粉絲記得我某天在節目上扮大象,哎呀我自己都忘了XDDDD~

    小嫻:我最難忘的是去美國採訪E3展,很特別的經驗!我還記得一件事,當時製作人跟我說,有把艾力克斯和我的照片寄給喬治盧卡斯欸!
    社長:真的假的?!
    小嫻:那時我還想:哇~說不定我們要去好萊塢發展了XD。
    艾力克斯:這妳也相信⋯⋯XD
    小嫻:挨真的,人家很相信啊!
    眾人:⋯⋯⋯(好單純的孩子!)

    社長:當時我們(電腦玩家)去E3採訪,我還記得小嫻從車子裡走出,穿一雙很亮很亮的涼鞋,超Fantasy的,聽說那雙要八千元啊?!

    小嫻:好像是欸,那次真的是下重本,為了E3特別買的。我還記得那時候自己ㄧ個人在飯店捲頭髮,因為出國沒那麼多預算,不能帶服裝造型師,我們要自己做造型、準備衣服,那時覺得自己也滿厲害的XD。

    阿哲:我們在美國遇到一個日本的遊戲節目來採訪,就跟那個節目商量玩交換主持人,艾力克斯和小嫻幫他們主持,他們的主持人變成我們的主持人,超有趣。

    艾力克斯:採訪E3很麻煩,去之前一定給很多資料,做名片,才能跟遊戲公司要畫面。除了這些,我還要全程當翻譯,問各種問題,真的好累XD。
    阿哲:艾力克斯就一間一間跟遊戲公司要Betacam,反正講英文的都派他去,採訪、溝通、聯絡都是他,那時候覺得艾力克斯超好用的XDDDD

    【Q】玩過的第一款遊戲是?是在什麼情況下玩到?還記得當初的感受是怎樣?

    艾力克斯:我玩的第一款遊戲是ATARI 2600(註)的《Combat》(註),就兩台戰車,從砲管會丟出球,互相打對方,畫面上會有一些障礙物,球碰到障礙物會反彈。應該說,這是我第一次自己買遊戲機玩的遊戲,我最早玩的遊戲應該是《Pong》(乒乓)。
    說到ATARI 2600,我還記得那時的價錢是129元美金,大概是1978年左右吧。129元美金很多啊,我存了一年的零用錢,加上我兩個哥哥一起存,三個人合資才買了ATARI 2600,隨著機器附送的卡匣就是《Combat》。
    我們又加買了《Space Invader》(太空侵略者)(註),美金49.99元,好貴,機器和遊戲加起來就花了將近200美金啊。我記得買回來的那一天,我和哥哥玩了一整天,想說怎麼會這麼好玩,太酷了。因為家裡買了這台遊戲機,附近的鄰居都跑到我家來玩,全部變成我們的好朋友XD。其實我二哥不玩電玩的,但是也被逼著一起出錢XDDDD,沒辦法太貴了。(二哥真是疼弟弟啊)

    小嫻:我家也是很早就開始玩遊戲,大概在幼稚園時吧,因為爸爸愛玩遊戲,電腦裡有不少遊戲。我玩的第一款遊戲是《小蜜蜂》(《Galaga》),還記得是接搖桿,就一直射擊超好玩的。另外還玩過《英雄救美》(《Karateka》),還有紅白機的遊戲,我最喜歡《高橋名人冒險島》、《兵蜂》、《七寶奇謀》…等等。

    【Q】.你們自己覺得『電玩快打』在電視節目圈成就了哪些事情?驕傲或臭屁的說出來沒關係,呵呵...

    阿哲:我那時做節目有一個理想,想推台灣的自製遊戲,把電玩遊戲的身分扶正。當時台灣遊戲的地位很糟,新聞都不敢播遊戲的消息。
    記得在PS2快要推出時,我們沒有相關畫面,但是CNN有,我就跑去新聞部,跟他們聊。後來我們合作,做一集電玩的報導,放在中天一個叫做第四波的財經節目,我們去採訪電玩界,這些全都放進節目裡,結果那一集是他們有史以來收視率最高的XD。

    艾力克斯:台灣的文化也在慢慢改變,台灣的父母覺得玩遊戲是不好的。後來有一位玩家曾政承去韓國玩AOC世紀帝國2競賽(2001WCG World Cyber Games世界電玩競技大賽,),得到冠軍,贏得獎金一百萬台幣,新聞也給予正面的報導,之後台灣對遊戲的印象越來越正面。

    阿哲:還有一件事,日本電玩展原本一年辦兩次,後來因為不景氣,就取消春季展,一年只辦一次。我們就跟電腦公會提議,乾脆把台北二月的資訊展變成遊戲主題,我們也可以有自己的電玩展,推台灣的廠商和遊戲。從那之後到現在,台灣的TGS電玩展變成一個相當重要的展覽,想想也是滿驕傲的XD。
    有一次『電玩快打』在展場設攤位,對面就是我們的對手節目『電玩大觀園』。記者全部都圍著當時的主持人天心採訪,沒辦法,小嫻不夠紅⋯XD
    小嫻:啊~~幹嘛講這樣,其實是我不夠「大」啦(小嫻講完自己掩嘴大笑)
    艾力克斯:嗯,沒對方大,也沒對方紅!
    小嫻:挨你幹嘛講這樣啦!XD
    阿哲點點頭:嗯就事實嘛,於是我們立馬使了一招,現場大喊「電玩小魔女小嫻來了!」。記者沒來,但是玩家就聚過來了。然後讓小嫻在舞台上狂灑小紀念品,哇!現場玩家簡直瘋狂了,全部都湧過來,『電玩快打』的攤位馬上擠爆人,然後記者就撇下天心,跑過來拍我們了XD。

    艾力克斯:我覺得最驕傲的,是跟粉絲有很深刻的互動。很少節目可以這樣和粉絲互動。綜藝節目就是要娛樂,觀眾看得很開心,看完就沒了。但是我們的節目粉絲是gamer,對遊戲有很深的熱情,我們報遊戲、自己也玩遊戲,跟粉絲之間會建立ㄧ種友誼,有一起成長的感覺。我在路上遇到有人跟我打招呼,說他是看『電玩快打』長大的,然後他接著說:「那段時光很快樂!」我聽了很感動,能陪著這些粉絲們一起成長,一起度過那段快樂的時光,對我來說真的很棒。

    小嫻:在這裡認識了很多人,和粉絲一起成長,這是我覺得最棒的事。而且讓人很感動的是,這個節目還在繼續做,很了不起!我每次看到納豆都會跟他說謝謝,謝謝他把電玩快打延續下去。

    全文未完,完整內容將在《舊遊戲時代》能成功集資創刊後刊出,懇請大家遊說親朋好友一起來支持。請前往支持👉 https://goo.gl/q6NsIb

    我們還問了以下問題,他們三人還透漏了更多有趣的故事和內幕:
    【Q】.艾力克斯會讓兩個小孩玩什麼遊戲?如何透過遊戲和小孩互動?
    【Q】.『電玩快打』對你的演藝生涯有什麼正面的影響?也說說負面的影響吧?哈...
    【Q】.當初改走Cosplay風格,是怎麼回事?
    【Q】.說說跟遊戲有關所遭遇的有趣的事情吧!
    【Q】.在你玩過的早年舊遊戲裡面,哪幾款讓你覺得最好玩?怎麼個好玩?
    【Q】..想對支持當年艾力克斯+小嫻主持『電玩快打』的粉絲說的一句話是?

  • 電視遊戲機有哪些 在 低分少年 Low Score Boy Youtube 的最佳貼文

    2015-12-26 16:44:54

    English version: https://youtu.be/Ycy861t9m_A

    您曾經看過透過電話玩遊戲的「爆米花電玩頻道」嗎?這個短暫存在過的頻道,可說是今日「雲端遊戲」與「遊戲實況」的雛形。而爆米花電玩頻道上的遊戲,包含「福爾摩沙大對決」、「三國志武將爭霸」、「音速飛龍」等,其實都是來自「A'Can」這台遊戲機,這可是台灣原創的家用電視遊樂器平台!

    究竟這台主機,是什麼樣的誕生背景,有怎麼樣的硬體性能,有著哪些軟體陣容,又有著怎麼樣的發展概況呢?

    這一集的「低分少年」,就是 A'Can 上市二十周年紀念與回顧特集!

    引用影片來源:
    https://www.youtube.com/user/tumaguro/
    https://www.youtube.com/user/loneleonlmc/
    https://www.youtube.com/user/hahacat05

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