[爆卦]電腦螢幕旋轉是什麼?優點缺點精華區懶人包

雖然這篇電腦螢幕旋轉鄉民發文沒有被收入到精華區:在電腦螢幕旋轉這個話題中,我們另外找到其它相關的精選爆讚文章

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 同時也有28部Youtube影片,追蹤數超過55萬的網紅3cTim哥生活日常,也在其Youtube影片中提到,#影片拍攝日期為疫情升溫前 Samsung The Sero旋轉電視4K 有金屬量子點顯色技術 內建Netflix、Apple TV、YouTube追劇超方便,另外iPhone用戶也可以透過AirPlay 2將手機畫面投影到電視上 現在Podcast也可以聽得到Tim哥的科技午報了 Apple ...

電腦螢幕旋轉 在 Keira Lu 念 Instagram 的最讚貼文

2021-09-10 02:16:49

Beauty From Inside Out 在我寫了這麼多千篇一律的Beauty文章後,更能理解到美麗來自於健康的身心靈,保養品不需要多,不需要複雜,若是能達到舒緩,就足夠了。 而克蘭詩的法式保養與養生哲學完美詮釋了我想表達的意思,克蘭詩一直給我療癒心靈與釋放壓力的芳療功效感,在我試用 新品 ...

電腦螢幕旋轉 在 欸波的日常???。? ??りんごの日常 Instagram 的最佳貼文

2021-09-10 17:18:19

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電腦螢幕旋轉 在 星期天 Sunday Instagram 的最佳解答

2021-09-03 10:33:05

這是一篇推坑設備心得文🔧 最近有聚焦老天我電腦設備的朋友應該有發現,螢幕上方有一個很特別的掛燈💡 沒錯!這個就是BenQ ScreenBarHalo智能螢幕掛燈! 在開飛機的時候,為了增加專注力,我都喜歡把房間的燈關閉,但因為一直要緊盯螢幕的關係常常會忽略旁邊背景跟螢幕的亮度差異。 此時,螢幕...

  • 電腦螢幕旋轉 在 我是賀禎禎 - 攝影教學 & 自助旅行 & 數位生活 Facebook 的最佳解答

    2021-09-20 15:02:03
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    [想攝影135] 細說分鏡 Vol.12
    🎥 影片時間連結:https://youtu.be/3XpWY8Xbe5U?t=159
    🖍攝影,表面看到的是藝術,裡面隱藏的是技術
    🖍技術,包含了所有攝影中,每一個基礎的觀念與經驗的累積

    記得十幾年前開始學攝影,那是學校課程的一門必修課,上課的同學不管你有沒有相機,反正你就是想辦法去借到、買到一台相機,或是跟分組同學一起共用一台相機,36 張照片一起分擔費用,還能省點錢,當時真的光把一些基本的觀念學完,確實是花了 12 堂課的時間。

    🟥拍一張照片要多久
    拍一張照片要花多少時間? 不是從觀察開始,而是按下快門後直到看到照片前為止,前後要花上多少時間? 最快…,你覺得可以多快? 這問題我在自己的課堂上問過不少學生,幾乎沒有人能答到「最接近的答案」

    🔺三天? 五天? 七天? 還是一天,都不是,答案是約 3 小時。🔻

    一捲底片差不多拍 36 張,而你裝好後也不會一直胡亂的按快門,而我快的話,差不多也要個把個小時才能把一卷底片拍完,這在當時已經算很心痛的速 – 因為貴哪,快門聲就像是從破掉的錢包,掉出硬幣砸在地上的聲音,從第一張開始拍到最後一張照片結束,快速的取出底片,此時你背對相片館轉身前進,對著老闆說「我要快洗」,這個快洗…,差不多要 60-90 分鐘不等,由於要特別洗你這一份底片,工錢、料錢與時間都特別的貴,前前後後算下來…,自你按下第一次快門直到看到成品照片,也真的差不多約 3 小時左右,當然,有人還可以更快一點。

    🔺撰文的今天,需要多少時間? 3 小時不到,甚至還不用 3 秒,1 秒不到的時間,你就可以在相機螢幕上看到剛剛拍的好不好,用上述相同的心情拍完 36 張,「最快看到照片的時間」依然是 1 秒,按下快門後,每一張照片都花不到一秒的時間就能看到。🔻

    🟥學習的時間
    記得第一個攝影作業,是正確的將曝光三元素給適當的拍出來,我記得那時我在找會動的東西做練習,跑到了圓山兒童公園,拍攝裡頭的旋轉木馬,忘了當時快門是使用多少,最後的結果是無法「凍結」旋轉木馬上頭,以及坐在上頭的人們快樂的表情,然後再用一周內的時間,重新、重拍練習,直到這項練習 PASS。

    現在使用數位相機就快多了,從十幾年前還身為學生,到現在變成學生的老師,在教導這個作業時,相同的要求,卻可以省下更多的時間,當學生按下快門,立馬檢查照片…

    「快門速度不夠,重來」
    學生再重拍一張
    「還是差一點,再來一次」
    學生再摸著相機,再重新調整更適合的快門速度
    「這樣子就對了,下次記得要照這方法練習,而不要死背答案」

    這樣子一來一往的動作,大概…,最慢 10 分鐘就可以學好單一練習,比起我第一個練習的作業,花費數天時間,快上了不知數百倍之多。

    🟥技術的定義
    每學一個新的觀念,當你用相同的模式一試再試,仍需花上不少時間,但也比過去使用底片相機快上不少,不斷的練習、練習、再練習直到熟練。 同樣的一個練習,拿到不同主題,考慮的重點順序、重心又不同了,又再重複練習,直到真的練到「精髓」,我想這時可以說 – 嗯,技術已經熟練了,就算遇上陌生、第一次接觸的場合,也不容易失敗,也不會拍的讓自己失望。

    到底「技術」的定義該如何定義,我還是喜歡引用維基百科裡頭的說法,比較讓大家較有討論上的共識:

    🔺「技術可以指人類對機器、硬體或人造器皿的運用,但它也可以包含更廣的架構,如系統、組織方法學和技巧。它是知識進化的主體,由社會形塑或形塑社會,如電腦等新技術的增生使人們相信技術是社會進化的決定性力量。換句話說,它是驅動改變的自發性動力。」🔻

    「它是驅動改變的自發性動力」,這句話來解釋討論攝影中最有趣的一段話,當我們學習攝影,從基本的曝光到創作,每一個動作與環節,我都認為包含了非常多的「技術」在裡頭,當我們熟練每一個技術後,這「技術能驅動改變」我們,產生一種「動力」,讓我們能組合攝影裡不同的變數,去創造出各種不同的影像可能。

    因為技術有這個本質,也就是說,你必需熟練每一個攝影的觀念、操作方法,不能臨時抱佛腳 (因為景像千變萬化不等人的),也不能含糊帶過 (不能無法解釋變數間的交互影響關係),當一切熟練、駕輕就熟,才能讓我們面對一場景下,生出更多的創作可能,這就是技術 – 驅動改變的自發性的動力,這個自發性就是從我們心中所產生的動力。

    🟥藝術的定義
    🔺「藝術,指憑藉技巧、意願、想像力、經驗等綜合人為因素的融合與平衡,以創作隱含美學的器物、環境、影像、動作或聲音的表達模式,也指和他人分享美的感覺,或有深意的情感與意識的人類,用以表達既有感知,且將個人或群體體驗沉澱與展現的過程」🔻

    是的,書讀得不多的我,在我辭窮的字典裡,維基百科總是我偷懶下依賴的來源。

    藝術百百種定義,若以上述的定義裡,我留意的是「技巧、意願、 想像力、融合、平衡」這幾個關鍵字義,雖然無法確定裡頭的「技巧」是否為「技術」,但我認為我們暫不拘小節將技巧等同於前面所說的技術。

    🔺細看「藝術的定義」他包含了「創作、分享」二個階段,同時藝術是個「過程」,既是創作的過程,也是分享的過程,當然我們難以透過無形的事物憑空用電波在大腦間傳遞,在我們攝影藝術「創作與分享過程」最具體的結果,自然是表視在具體的影像照片,好讓我們溝通有個開始、基礎與焦點。🔻

    🟥攝影藝術
    藝術定義中「……將個人或群體體驗 “沉澱與展現" 的過程」,進一步我會這麼定義攝影藝術:

    🔺攝影藝術也可說是「個人技術的熟練,加以個人生命體驗的 “沉澱” 後,透過自身的意願、想像力、經驗加以融合,創作出影像的過程,並且具體表現在 “照片作品等具像物體上”,與他人共享意識、情感。」🔻

    我會這麼解釋「攝影藝術」這個名詞。

    我認為,如果在攝影的「觀念、技術」無法熟練,你是無法創造出精采的作品,誤讀了觀念,解釋不清的變數互動,雖然仍可創造出作品,但要記得藝術不但是創作的過程,也包含了分享的過程,在前一階段你可以模模糊糊的拍出一張視覺精豔的作品,但後一階段相信就難去表達清楚,難以他人共享你的意識與情感。

    不要說什麼「藝術不該是主觀、客觀、多元解讀」這套說法,來偷渡你無法與他人解讀、分享你作品意義這一關,你可以是一個表達拙劣的「說者」,畢竟「表達這件事,也是個技術與藝術」,但你不能是對自己作品毫無念頭的攝影創作者,吱吱唔唔的說「我覺得這就是美,就該這麼做」,雖然這也是一種自我解讀做品的說法,但以「表達作品,與他人共熟意識、情感,視為藝術創作的一環」來看,前半段作品創作你或許過關了,但後半段作品分享,卻可能打上了零分。

    🟥技術與藝術班車
    外拍最常遇上學生的問題之一「面對這場景,光圈 (或快門) 該用多少?」,這是常見的問題,也是奇怪的問題,這問題不該問我才對,應該問問你自己要的是什麼樣的「作品呈現」。

    但這只是個外拍練習,總不會一開始就將初學學生拉到「藝術創作」的層次,我還是會說「想想光圈是做什麼,快門又是做什麼,上課都有提到」,提示一下,學生通常還是能拍出基本的作品出來。

    藝術表達前,技術一定先到位,在技術培養熟練過程,同時也在觀察藝術創造的元素,技術到藝術不是一趟單行票班車,而是來來回回的過程,透過技術熟練,來欣賞、了解藝術是如何創作產生,再透過藝術的欣賞過程,回頭看看自己技術哪裡的欠缺。

    在我看來,太多數的人,自認基礎觀念學會了,就一直朝著藝術創作猛衝,卻鮮少有人帶著回程的車票,坐回攝影基礎起點站,重新的想想那些攝影變數下,還能擁有什麼樣的可能,再買張車票重新朝著藝術創作出發,這也是我對現在攝影風潮下,我自己對「我自己」的反思。

    🟥生命體驗的沉澱
    也許我們太在乎如何讓一張照片富有可看性 (精采的構圖)、故事性 (一張照片千言萬語),只想快速拿著相機跨越了「技術、藝術之間的交集」這困難一關,想要用最快的方法達抵達「終點」,也就是一張讓人讚嘆連連的作品,然後再繼續重複下去。

    在藝術的定義中還有一段話讓我非常在意「加以個人生命體驗的 “沉澱”」,一張作品必定是個人生命體驗的「沉澱」,這個「沉澱」真的需要時間、歷練,急也急不得,無法像自底片攝影過渡到數位攝影,彈指之間就能見到作品那樣神速,而我自認這方面我依舊欠缺,我自己也在追尋著「我認為攝影之於我生命的關係解釋」,一直找不到好的解釋,或許這追求的過程,就是為往後作品不斷堆疊的必經之路吧。

    🔺最後還是想提醒自己,「攝影藝術下的照片作品,它只是個過程,不是結果,包含了 “創作” 以及 “分享” 的過程」,若要再多說一點,照片的生命不是自按下快門後就走到終點,應往外延伸,如何與他人分享情感與意義,這是攝影藝術觀念裡,作為一張「攝影下的照片作品」的定義。🔻

    另一方面,技術與藝術間不是個單程車票,不是一路抵達終點就結束,這是來來回回重複的旅程,在途中同時堆疊自己對攝影與生命的體驗,當拿著相機,走了無數的路、拍了無數張的照片,此時是該停下來、看看自己與他人的作品,聽聽他人的意見,與最要的「心裡的聲音」。沉澱後再重次出發。

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  • 電腦螢幕旋轉 在 呂昇達老師的烘焙市集 Professional Bread/Pastry Making Facebook 的精選貼文

    2021-09-12 22:03:20
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    這也可能是今年最後一團了.....
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    這些數量真的是得來不易~

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  • 電腦螢幕旋轉 在 Facebook 的最佳解答

    2021-08-17 11:59:06
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    一直很想要體驗的直式螢幕,終於成真了

    滑鼠不用滑,就可以看到兩三倍的資訊,很適合拿來放參考資料

    直式螢幕也讓改網頁變得更順,使用那個 網頁檢查 的功能,就可以一次看更多東西

    靠著iErgoArm® 的螢幕支架,螢幕想要怎麼調都可以

    以前要多放一台螢幕在旁邊,佔用了桌面空間,現在清掉才覺得原來桌子這麼大

    還有就是有這個螢幕支架,才能把螢幕調到最好的角度,這有點類似曲面螢幕的概念,一轉頭就可以看螢幕。如果是擺著桌上型的雙螢幕,有時身體還要「側過去」才能看清楚螢幕上的東西,但螢幕支架就完全解決這個問題。

    我還去查了一下Mac電腦如何旋轉螢幕,發現很簡單,Windows應該更簡單。

    稍微可惜的是我現在的螢幕不夠大,之後要再買個更大的螢幕來搭配,網站上說他可以搭配最大27吋的螢幕,應該可以更爽。

    而且這個價格非常親民啊

    95折優惠碼:LUKE0802
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    使用期限:8/16-29

  • 電腦螢幕旋轉 在 3cTim哥生活日常 Youtube 的最佳貼文

    2021-05-30 16:00:00

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    **音樂與音效取自Youtube及Youtube音樂庫
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  • 電腦螢幕旋轉 在 鍾日欣 Youtube 的最佳貼文

    2021-05-09 13:04:17

    我是JC老師
    電腦相關課程授課超過6000小時的一位AutoCAD課程講師
    由於實在太多同學向JC老師反映,希望可以有線上課程學習
    所以就決定錄製一系列的AutoCAD 3D線上影片教學
    而且不加密、不設限、不販售,就是純分享,希望可以幫助到有需要的朋友們
    如果這部AutoCAD 3D教學影片對你有幫助的話
    請幫我按個讚,給我點鼓勵,也多分享給需要的朋友們喔~

    ---------------------------------------------------------------------------------------------------------
    使用者座標系統UCS:
    ● 設定目前使用者座標系統 (UCS) 的原點與方位。
    ● 常用/座標/ 使用者座標系統
    ● 世界UCS(W):回到世界原點
    ● 原點(O):指定新的UCS原點位置
    ● 移動(M):和原點一樣但是可以設定Z軸高度
     ◆ 將UCS分別移到上下面,在上面畫圖做剖面線
    ● 三點(3):取三點定義UCS
     ◆ 最好用最不容易搞混的UCS控制選項
     ◆ 先碰原點
     ◆ 再碰X軸方向
     ◆ 再碰Y軸方向
     ◆ 一定要鎖點
     ◆ 盡量保持右邊X軸,上面Y軸
    ● 儲存(S):儲存UCS座標設定值
    ● 物件(OB):選擇要UCS要對齊的物件,UCS會自動以物件方位為方位
    ● 面(FA):選取面設定UCS座標
     ◆ 直接碰面
     ◆ 可能會有個以上的面,打N可換下一面
     ◆ 打X,Y可以換X軸與Y軸,藉此定義Z軸方向
     ◆ 物件必須為實體,為2002後新增功能
    ● Z軸向量(ZA):用Z軸定義UCS座標
     ◆ 搭配右手定則可以知道X軸與Y軸位置
     ◆ Z軸中指,X軸大拇指,Y軸食指
    ● 三軸旋轉UCS(X)(Y)(Z)
     ◆ 搭配右手定則旋轉定義UCS
     ◆ 拇指指向軸向正值方向,四指合起方向為正
    ● 視景(V):將UCS調到螢幕前,通常拿來打字
    ● 前次(P):回到上一次的UCS座標
    ● 取回(R):取回具名的UCS座標,直接打入UCS名稱取回UCS
    ● 列示(?):列出所有儲存的UCS
    ● 刪除(D):刪除UCS,直接打入UCS名稱刪除
    ● 套用(A):將不同視埠套用相同的UCS
    ● 正投影(G):選用CAD所提供六個正投影中其中一個

    ---------------------------------------------------------------------------------------------------------

    AutoCAD 2016 3D 線上教學影片目錄:https://bit.ly/33qj1CT
    AutoCAD 2016 3D 線上教學影片範例下載:https://bit.ly/3uuPUu7
    AutoCAD 2016 2D 線上教學影片目錄:http://bit.ly/2Y5F4Mw
    AutoCAD 2D 常用快速鍵清單整理:http://bitly.com/2dUEJ9d
    建築室內設計Arnold擬真呈現教學影片目錄:https://bit.ly/2VbZmmd
    TQC AutoCAD 2008 2D 線上教學影片目錄:http://bitly.com/2dUGQtB
    3ds Max 2015 線上教學影片目錄:http://bitly.com/2dUGqn3
    JC老師個人網站:http://jc-d.net/
    JC老師個人FB:https://www.facebook.com/ericjc.tw
    JC-Design LINE ID:@umd7274k

  • 電腦螢幕旋轉 在 鍾日欣 Youtube 的精選貼文

    2021-05-09 13:02:24

    我是JC老師
    電腦相關課程授課超過6000小時的一位AutoCAD課程講師
    由於實在太多同學向JC老師反映,希望可以有線上課程學習
    所以就決定錄製一系列的AutoCAD 3D線上影片教學
    而且不加密、不設限、不販售,就是純分享,希望可以幫助到有需要的朋友們
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    請幫我按個讚,給我點鼓勵,也多分享給需要的朋友們喔~

    ---------------------------------------------------------------------------------------------------------
    使用者座標系統UCS:
    ● 設定目前使用者座標系統 (UCS) 的原點與方位。
    ● 常用/座標/ 使用者座標系統
    ● 世界UCS(W):回到世界原點
    ● 原點(O):指定新的UCS原點位置
    ● 移動(M):和原點一樣但是可以設定Z軸高度
     ◆ 將UCS分別移到上下面,在上面畫圖做剖面線
    ● 三點(3):取三點定義UCS
     ◆ 最好用最不容易搞混的UCS控制選項
     ◆ 先碰原點
     ◆ 再碰X軸方向
     ◆ 再碰Y軸方向
     ◆ 一定要鎖點
     ◆ 盡量保持右邊X軸,上面Y軸
    ● 儲存(S):儲存UCS座標設定值
    ● 物件(OB):選擇要UCS要對齊的物件,UCS會自動以物件方位為方位
    ● 面(FA):選取面設定UCS座標
     ◆ 直接碰面
     ◆ 可能會有個以上的面,打N可換下一面
     ◆ 打X,Y可以換X軸與Y軸,藉此定義Z軸方向
     ◆ 物件必須為實體,為2002後新增功能
    ● Z軸向量(ZA):用Z軸定義UCS座標
     ◆ 搭配右手定則可以知道X軸與Y軸位置
     ◆ Z軸中指,X軸大拇指,Y軸食指
    ● 三軸旋轉UCS(X)(Y)(Z)
     ◆ 搭配右手定則旋轉定義UCS
     ◆ 拇指指向軸向正值方向,四指合起方向為正
    ● 視景(V):將UCS調到螢幕前,通常拿來打字
    ● 前次(P):回到上一次的UCS座標
    ● 取回(R):取回具名的UCS座標,直接打入UCS名稱取回UCS
    ● 列示(?):列出所有儲存的UCS
    ● 刪除(D):刪除UCS,直接打入UCS名稱刪除
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    JC老師個人網站:http://jc-d.net/
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