[爆卦]電競產業是什麼?優點缺點精華區懶人包

為什麼這篇電競產業鄉民發文收入到精華區:因為在電競產業這個討論話題中,有許多相關的文章在討論,這篇最有參考價值!作者Lb1916 (冷靜的魚)看板C_Chat標題[閒聊] 電競產業發展是怎麼落到這步田地的?時間F...



大家好
有一段時間沒啥在看電競比賽
剛剛看了一場台灣的電競比賽後
查了一下新聞
發現有些新聞是在講
北美電競產業大失敗
電競泡沫化來了
之類的

原本以為電競是
非常有發展潛力的
未來新興產業
有望超越像是職棒、職籃那種
傳統體育競賽、職業聯盟

結果現在再看好像已經
陷入瓶頸了

因此想請問大家
電競產業發展是怎麼落到這步田地的?

--
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diabolica: 幾時有望超越了 06/30 21:07
yuizero: 為什麼電競發展有潛力?? 我不懂? 06/30 21:07
yellowhow: 本來就沒有吧? 規則看特定廠商臉色、一般人又霧裡看花 06/30 21:08
ksng1092: 你有聽過元宇宙嗎 06/30 21:08
yuizero: 這種職業生涯沒多久 又很難轉行 收看數小眾 抓馬事件還 06/30 21:08
as981134: 從一開始就沒有啊 哪個運動發展起來要看一家私人公司的 06/30 21:09
as981134: 臉色的 06/30 21:09
yuizero: 不少 大眾又很容易喜新厭舊 同一遊戲無法持續很久 06/30 21:09
wvookevp: 投資下去發現賺不到什麼錢 06/30 21:09
yellowhow: 要變成潮流本來就很難 06/30 21:09
HinaGikuYanG: 十幾年過去了還是那些死人遊戲,也沒成績,很膩 06/30 21:09
yuizero: 到底哪來的潛力可言 06/30 21:09
wild2012: 一個遊戲玩久了 總是會膩 06/30 21:09
kevin50263: 電競從來就沒有發展潛力 遊戲公司大概也沒想到居然有 06/30 21:10
gsock: 下一篇 實況產業 06/30 21:10
Xpwa563704ju: 笑話,趕快離開你的幻想小圈圈吧 06/30 21:10
kevin50263: 人願意自費幫忙打廣告 06/30 21:10
a204a218: 因為他本質就是遊戲公司的廣告而已 06/30 21:11
ikaros35: 原神 起動 06/30 21:11
hchsyang: 遊戲壽命太短了 06/30 21:12
bibbosb4: 電競注定就這樣,沒有永遠都紅的遊戲,培養難又會被改版 06/30 21:14
bibbosb4: 搞,選手壽命短又難轉型 06/30 21:14
ringtweety: 被單一廠商引導 是要怎麼發展? 06/30 21:16
ringtweety: 今天廠商決定不更新 不營運 你的生涯就完全沒了 06/30 21:16
a28200266: 最根本的問題啊 賺不到錢XD 06/30 21:18
a28200266: 規模沒搞到現在那麼大 其實還玩得下去 06/30 21:18
HarunoYukino: 十幾年前很吹倒是真的 06/30 21:18
ringtweety: 連想搞業餘都沒辦法喔 因為伺服器未來可能也沒了 06/30 21:18
a28200266: 但是各國職業選手 後勤 教練團都組那麼大 成本太高 06/30 21:18
HarunoYukino: 被定義是屬於運動的那一年更是興奮不已 06/30 21:19
andy776661: 空有流量沒有產值阿 賣不了什麼門票 也賣不了轉播 隊 06/30 21:20
andy776661: 服也難賣 錢都遊戲公司在賺 誰投資誰盤子 06/30 21:20
rewisyoung: 從以前到現在賺的錢都不如傳統運動 而且傳統運動是聯 06/30 21:20
rewisyoung: 盟和隊伍都賺錢 電競基本上只有遊戲公司獨贏 06/30 21:20
efkfkp: 你能想像你60歲還有人在打LOL嗎?這種不是全世界一起討論 06/30 21:21
efkfkp: 規則,而是廠商獨斷可以隨意刪改的載體,怎麼可能成為長期 06/30 21:21
efkfkp: 運動項目? 06/30 21:21
AirPenguin: 廠商沒利潤啊 06/30 21:21
Cishang: 這從一開始就知道是吹出來的泡沫好嗎 06/30 21:21
ringtweety: 今天說誇張點 籃球FIBA NBA都解散 你還是可以架個框 06/30 21:21
ringtweety: 自己練投籃 但那種沒單機純靠官方營運的電競 官方決 06/30 21:22
a2156700: 變中華職棒 每支球隊都做功德 就要大幅降薪 06/30 21:22
kobe9527: 沒有觀眾要怎麼發展 世界賽隨便給你個20萬觀眾好了 這 06/30 21:22
kobe9527: 市場還是很小啊 06/30 21:22
HarunoYukino: 設一堆電競相關科系就知道當年吹多大w 06/30 21:22
rewisyoung: 之前還有推文說台灣短視近利不投資在電競 說新創產業 06/30 21:22
rewisyoung: 一開始本來就不賺錢 想想就好笑 06/30 21:22
scarbywind: 蠢蛋才花錢看人玩遊戲 06/30 21:22
Nuey: 因為你的客群沒有變現能力啊 青少年是變現能力最差的== 06/30 21:22
a28200266: 現在電競都是廠商贊助+各隊燒錢 獲利手段太少 06/30 21:23
HarunoYukino: 那幾年創了多少電競相關科系 (補充一下) 06/30 21:23
ringtweety: 定島了 那選手練的那些技巧 就什麼都沒了...... 06/30 21:23
vsepr55: 遊戲流行趨勢跑太快了 06/30 21:24
wsx88432: 紅利時期過了 06/30 21:24
HarunoYukino: 尤其電競興起的時候還有"實況主"這個產業興起 06/30 21:24
purine5566: 不是還要前進奧運嗎 06/30 21:25
HarunoYukino: 當初在講電競選手轉型多半都是在講當實況主 06/30 21:25
DreamYeh: 我個人是認為之前電競搞得起來是因為國家資源去贊助... 06/30 21:25
HarunoYukino: 總而言之,電競一開始不少人看好倒是真的w 06/30 21:25
ringtweety: 然後職業運動主要就靠門票 轉播權 周邊在賺的 06/30 21:25
gm79227922: 因為大多數遊戲都會過氣 06/30 21:26
DreamYeh: 像是韓國那樣 那當冠軍不落在自己國家 就沒有啦... 06/30 21:26
andy776661: 現在職業運動大頭 還是賣轉播 其次是現場門票 電競兩 06/30 21:26
andy776661: 個都沒人要買 本質上還是遊戲廣告的延伸 06/30 21:26
gm79227922: 傳統知名運動沒那麼容易過氣 06/30 21:26
ringtweety: 但電競在這幾塊的獲利都很少啊 一堆賽事真要收錢 觀眾 06/30 21:26
a28200266: 門票也不賺吧 場地有夠小XD 06/30 21:26
belili: 榮耀! 06/30 21:27
ringtweety: 肯定跑了 06/30 21:27
Cishang: 醒醒 韓國用國力去推電競 SC還不是倒了 06/30 21:27
HarunoYukino: 比如說爐石那些有名的選手,幾乎都轉形成實況主 06/30 21:27
gm79227922: 要找到電競能獲利的地方不然注定死亡 06/30 21:28
Cishang: 說穿了1.智慧財產權 2.維護成本極高 3.極容易被淘汰 06/30 21:28
andy776661: 電競如果要人轉播 搞不好還要自己貼錢 才有人要接 06/30 21:28
Cishang: 對比一下同為競技遊戲的撲克 圍棋 西洋棋 一目了然 06/30 21:28
rewisyoung: 之前有一篇文被刪 底下還有人在抱怨政府不支持 中韓 06/30 21:29
rewisyoung: 兩國搞這個根本只是為了面子而已 06/30 21:29
rewisyoung: https://i.imgur.com/U9j8oXv.png 06/30 21:29
Cishang: 1.智財(沒有廠商花一大堆錢出來送人) 2.就算收攤開源其他 06/30 21:30
a0919610611: 看看暴雪怎麼搞的 誰敢認真投資 06/30 21:30
gm79227922: 也不是這麼說 扶持新興產業很正常 新興產業失敗更正常 06/30 21:30
Cishang: 人要維持也是一堆成本 3.運動一大堆能夠商業化的也沒幾個 06/30 21:30
gm79227922: 很多政府扶得起來的產業屈指可數 失敗的都被忘記了 06/30 21:31
ringtweety: 去看世界運動會(台灣曾經主辦過)就知道 還有很多運動 06/30 21:32
shanjie: 電子遊戲最大的問題就是……本質還是要讓更多人進來玩, 06/30 21:32
shanjie: 看看棒球跟籃球,有因為一般人投不中三分or丟不出9x的速 06/30 21:32
shanjie: 球而去修改規則的嗎? 06/30 21:32
ringtweety: 沒辦法成功推廣並商業化 但他沒被單一廠商把持 終究還 06/30 21:32
Justapig: 實際上就是沒人想看,並且除了小圈圈以外沒人把打電動當 06/30 21:32
Justapig: 作運動 06/30 21:33
HarunoYukino: 棒球籃球足球為了觀看氣氛有修改不少規則 06/30 21:33
rewisyoung: 新興產業不是藉口 這東西本質就是遊戲公司獨贏的東西 06/30 21:33
rewisyoung: 這遊戲是你本國的遊戲你扶持就算了 花錢補助一個讓 06/30 21:33
rewisyoung: 外企賺錢 自己人賠錢的東西 做這種決定才是智障 扶持 06/30 21:33
rewisyoung: 的東西要本身成長起來營運模式是健康雙贏才有價值 06/30 21:33
ringtweety: 是存活著 電競不能獨立的話就不用談永續了 06/30 21:33
yellowhow: 是不是運動不重要吧,而是沒在玩的人根本看不懂 06/30 21:34
a204a218: 這跟扶持棒球足球等傳統運動不一樣,政府大力扶持等於 06/30 21:34
a204a218: 是圖利特定廠商 06/30 21:34
HarunoYukino: 比如說足球的"越位"規則印象中改了好幾次 06/30 21:34
gm79227922: 電競還是維持原本的業餘模式就好 06/30 21:34
Cishang: 扶植電競本來就是圖利特定廠商,有本事你先放棄產權我就認 06/30 21:34
yellowhow: 有在玩的,當比賽觀眾也不一定覺得有趣 06/30 21:34
shanjie: 但是沒有電子遊戲那麼頻繁啊~ 個人覺得電競選手真心慘 06/30 21:34
shanjie: ,最精華的歲月還要賭有沒有對到meta 06/30 21:34
a28200266: 沒有到自己貼錢這麼誇張啦XD 之前世界賽中國那邊就搶很 06/30 21:37
a28200266: 兇 06/30 21:37
a28200266: 重點還是入不敷出 規模搞太大了 規模小點還是可以過 06/30 21:37
ringtweety: 雖然還是有產權 但我一直都覺得俄羅斯方塊才是最接近 06/30 21:38
gotofumihisa: 感覺成功過的只有英雄聯盟 06/30 21:38
ringtweety: 能永續的電競項目了 但也只是接近而已 06/30 21:38
hacker725x: 算上遊戲實況圈又是另一回事,傳統運動沒有素人的舞台 06/30 21:39
rewisyoung: 中韓兩國都是大財團拿來當廣告用 電競本身是支出沒有 06/30 21:39
rewisyoung: 產出 所以本質上這東西就沒能獲利 06/30 21:39
Cishang: 說穿了競技類本身早就有成熟的產業牌類棋類都是,但是本質 06/30 21:39
rufjvm12345: 就只是幫遊戲公司抬轎的騙局 06/30 21:39
Cishang: 上永遠都不同,那就是人家沒有智慧財產權這個問題,任何人 06/30 21:40
Cishang: 想怎麼搞都可以自己搞 06/30 21:40
rewisyoung: 競技類成熟產業的例子最簡單就賽車 06/30 21:40
ringtweety: 所以酸歸酸台灣搞了兩個職籃 但能這樣搞正是運動的 06/30 21:41
bnn: 簡單來說一個巴掌拍不響 不過LOL有中韓姑且算兩個player 06/30 21:41
ringtweety: 本質-沒有被單一廠商牽著走 06/30 21:41
bnn: 能讓越多聯盟各自出資來賺錢比你一個人推廣快 06/30 21:42
jimmyVanClef: 電競就大型遊戲廣告而已 過氣就沒了不是很正常?? 06/30 21:42
rewisyoung: 有些人就為了面子 想叫政府砸錢在一個只會讓遊戲公司 06/30 21:43
rewisyoung: 賺錢的東西上 得了名很爽 但骨子裡沒賺到什麼 06/30 21:43
a28200266: 像北美再吵的是二隊 也就是NACL 因為一隊就沒賺錢了 二 06/30 21:43
bnn: 不要拿球類來比 將棋和圍棋就有玩家數量的差異 06/30 21:43
a28200266: 隊一支還要燒100萬鎂 老闆當然不想幹 06/30 21:44
gox1117: NAlol那群廢物選手領那種白癡薪水還有臉罷工就知道這賽區 06/30 21:47
gox1117: 多可悲 06/30 21:47
inversexxx: 看到什麼大成功的案例就各種反觀相信什麼傾國家之力 06/30 21:47
inversexxx: 扶持補助 垮了就裝死不敢講話了 本來就是市場決定的 06/30 21:47
inversexxx: 事情 強求不來就是強求不來 政府唯一能做也該做的事 06/30 21:47
inversexxx: 只有盡可能維持產業市場開放競爭 法規上保持流動彈性 06/30 21:47
inversexxx: 不要塞一堆莫名其妙的東西干預 生產消費會自己找到出 06/30 21:47
inversexxx: 路 06/30 21:47
Cishang: 然後話說回來,電競的最大產出去哪了? 是去買遊戲玩遊戲 06/30 21:47
Cishang: 遊戲廠商拿走了因為這本身就是他們的目的(廣告) 你問你選 06/30 21:48
ringtweety: 連韓國也都會虧的 都嘛靠企業責任 或當打廣告用 在撐 06/30 21:48
Cishang: 首要賺什麼才能維持整個產業 06/30 21:48
inversexxx: lol北美就算炸了人家也是運動市場大國 硬要為了面子 06/30 21:49
inversexxx: 維持那是對岸才會幹的事 06/30 21:49
ringtweety: 說白了 在喊發展遊戲開發還比發展電競實際 起碼前者還 06/30 21:49
Cishang: 然後還有一大部分是由電腦周邊賺走了,加個電競光條加價賣 06/30 21:49
rewisyoung: 韓國中國基本上都是拿來當大企業的 企業形象和國家面 06/30 21:50
rewisyoung: 子去做的 06/30 21:50
ringtweety: 造福自己本土的企業 後者則是丟錢給那些大公司賺... 06/30 21:50
Cishang: 你選手到底要賺什麼? 廠商舉辦比賽的獎金? 選手周邊商品? 06/30 21:50
Cishang: 戰隊老闆要靠什麼來維持營運? 代言? 06/30 21:50
GaoLinHua: 哪個運動可以tea bag對手的 06/30 21:51
HarunoYukino: 選手打出了名氣就轉行當實況主了啦 06/30 21:51
HarunoYukino: 爐石很熱門的時候出了一堆選手,幾乎都轉成實況主了 06/30 21:51
ringtweety: 你叫政府撐LOL 然後讓一堆職業隊燒錢 就算冠軍了.... 06/30 21:51
ringtweety: 請問錢入誰的口袋? R社 真的有必要撐這產業嗎? 06/30 21:52
toykilled: 本來就是騙小孩的東西 06/30 21:53
rewisyoung: 燒一堆錢就算真的拿了冠 面子上大家很爽 裡子只讓RI 06/30 21:53
rewisyoung: OT賺一堆錢 自己人虧死 只有感性大於理性的人會認為 06/30 21:53
rewisyoung: 有價值 06/30 21:53
inversexxx: 韓國那是整體產業鏈整合的好 畢竟本身經營偶像藝人很 06/30 21:54
inversexxx: 有心得 在電競圈外的周邊效應才得以發揮 我們的習慣 06/30 21:54
inversexxx: 就是炒完話題短線就算了 上中下游各自為政 最後只能 06/30 21:54
inversexxx: 幫人打廣告做人家市場的人才培力 學不來 06/30 21:54
souvlaki: 本來就是炒作 06/30 21:54
Cishang: 不能從單單一個選手去看那樣只是在搞笑,要從整個產業角度 06/30 21:55
Bugquan: 過了meta角色直接死去或是升天 06/30 21:55
zxcasd328: 想多了 電競就是服務於遊戲公司,公平從來不是重點 06/30 21:55
rewisyoung: 連流量最高的T1也是賠錢 不用再吹韓國什麼產業鏈完整 06/30 21:55
rewisyoung: 了 06/30 21:55
LoveMakeLove: 這就是黑人被稱為台灣籃球教父的原因... 06/30 21:56
ken121: 電竟終究只是遊戲公司的宣傳活動 06/30 21:56
bnn: 你整個產業角度下去想 那些職業化也很難賺的冷門運動問題一樣 06/30 21:58
inversexxx: 看整個企業是全面虧損還是只有電競端啊 不然毛利全負 06/30 21:58
inversexxx: 的以韓國這麼右的國家哪會想幹 06/30 21:58
bnn: 大多選手出路是教球 藝人 06/30 21:59
ringtweety: 其實當初TESL有些人笑 但他那發展反而算很合理的... 06/30 21:59
bnn: 電競發展的並沒有比他們好或差多少 就是這市場現在就只值這樣 06/30 22:00
a502152000: 規則跟生殺大權握在公司手上 空有流量 賣轉播權利金 06/30 22:01
a502152000: 賣什麼週邊 球衣球帽嗎 別真的瞧不起職業運動啊 06/30 22:01
ringtweety: TESL那時隊伍 華義 橘子 剛好比的就是他們旗下遊戲 06/30 22:01
ringtweety: 還有7-11(起碼當時點數卡之類還要從那邊買) 曜越(賣電 06/30 22:02
inversexxx: 我可沒覺得電競可以和其他職業運動競賽比較 只是按照 06/30 22:05
inversexxx: 市場邏輯就是賠錢生意沒人做 又不是共產國家 06/30 22:05
AirPenguin: 不就看哪家廠商想作慈善而已嗎 06/30 22:05
ringtweety: 競產品的) 講真的以隊伍組成來說 起碼還算能互相受益 06/30 22:06
AirPenguin: 像T1那種電信商本來就有額度搞這些 都零頭而已 06/30 22:06
AirPenguin: 它今天不投電競也是改投別的東西而已 06/30 22:07
ringtweety: 當然最後還是發展不起來又是另一回事了 06/30 22:07
damingli90: 會把電競當職業運動的才好笑吧 06/30 22:07
gm79227922: 有多少錢做多少事吧 06/30 22:10
bnn: 單純以金額規模或投放廣告收益應該是贏過將棋和圍棋吧(? 06/30 22:10
bnn: 應該可以跟比較弱的冷門職業聯盟運動(羽球?)比大小了(? 06/30 22:11
chigo520: SC倒了但有其他遊戲接手阿 06/30 22:12
ocean11: 從一開始就沒希望 可以想看看你是被誰騙了 06/30 22:14
obeytherules: 電競本來就是爛貨 以前是 現在也是 06/30 22:14
hitsukix: 不知道,但當初就沒看好過 06/30 22:14
arthurhsu123: 先天不足 後天失調的東西 06/30 22:16
Winter1525: 當年稍微起飛真的是吹到不行 06/30 22:16
tkc7: 當實況主就好 06/30 22:16
hh123yaya: 簡單來說沒賺錢 06/30 22:18
Irenicus: 本來就是一個被各方協力炒作出來的產業== 06/30 22:19
lazarus1121: 本來就小眾吧,會覺得崛起的才奇怪 06/30 22:24
roger2623900: 觀眾不少了吧 只是流量沒辦法變現 06/30 22:26
GodV: 為什麼你會覺得有潛力?一個競技比賽規則項目一直在變動, 06/30 22:29
GodV: 就注定不可能超過傳統體育 06/30 22:29
Retangle: 只有韓國成功而已 06/30 22:32
Retangle: 而且早期是像Tesl跟Kespa去統合各遊戲來辦比賽 06/30 22:34
Retangle: 後來被遊戲公司收割回去後就一路向下 06/30 22:35
kbpoop: 完全看原廠要砸多少錢 06/30 22:35
winglight: 遊戲本身就存在壽命問題,根本不存在可長期的產業發展 06/30 22:36
Retangle: 而且PC的硬體商好像沒幾家下來搞的 06/30 22:37
Retangle: 正常應該會希望看到店竟有啥華碩大戰宏碁之類的比賽 06/30 22:38
Pochafun: 球類運動就算外行人也可輕易感受到刺激,但電競,沒玩該 06/30 22:39
Retangle: 不然就是華碩VS微星 結果最該打PC廣告的都沒下來組隊伍 06/30 22:39
Pochafun: 遊戲的根本不知道在幹嘛 06/30 22:39
Retangle: 沒玩遊戲我覺得不是問題 跑跑夠簡單了也沒搞起來 06/30 22:40
egg781: 這東西還要看遊戲有沒有紅到世界各地都在打欸,不確定因素 06/30 22:42
egg781: 太多 06/30 22:42
HarunoYukino: 我只能說,電競剛興起那幾年會說無法超過傳統 06/30 22:43
HarunoYukino: 體育的肯定會被燒,說你是老害 06/30 22:43
HarunoYukino: 尤其被定義成運動可望進入奧運的那一年就吹得更厲害 06/30 22:43
Retangle: 其實電競也是超越很多運動項目了啦 06/30 22:44
Retangle: LOL S12總決賽有500萬人收看 也是很誇張了 06/30 22:44
Retangle: 而且還沒算上中國牆內的數據 06/30 22:44
isaka: 很現實的問題就是,1. 如果看比賽正版轉播要錢你會想付嗎? 06/30 22:45
isaka: 2. 你買過職業隊選手或戰隊的周邊嗎 06/30 22:45
isaka: 如果大多數人兩個答案都是否那就不用談什麼超越傳統運動了 06/30 22:45
Bugquan: 因為體育有的要賺轉播權的 06/30 22:47
isaka: 電競現在問題就是流量轉換成錢的效率很差 06/30 22:48
fantasyhorse: 風向變摟 之前這版吹多大,最愛反觀台灣 06/30 22:49
isaka: 不過整體而言環境還是有進步的,LOL是自己前幾年泡沫膨脹的 06/30 22:49
isaka: 太誇張 06/30 22:49
inversexxx: 納不納入奧運倒無所謂 也有一堆難以市場化的競賽項目 06/30 22:53
isaka: 大師兄之前說LCS二隊最爛的選手年薪都有六萬美金,這個數字 06/30 22:56
isaka: 比大聯盟或是NBA的農場體系都還要高 06/30 22:56
roger2623900: 目前比賽都是遊戲公司主導 那怎樣對遊戲公司最有利 06/30 22:56
roger2623900: ? 讓最多人看到 所以很難像傳統體育賣高額轉播費 06/30 22:56
isaka: 然後本來應該是培養新秀的地方還變成有快要30歲的前職業選 06/30 22:57
isaka: 手在那養老 06/30 22:57
roger2623900: 所以結果就是遊戲公司賺爛但是比賽本身不賺錢 06/30 22:57
Cishang: 那些沒有商業化的運動不會倒 因為那就是運動 06/30 22:57
Cishang: 一款遊戲就算倒了廠商還放棄產權了 請問你要怎麼維持 06/30 22:58
m54k600ive80: 要看遊戲項目吧 06/30 23:00
inversexxx: 把遊戲類型視作項目啊 06/30 23:07
salamender: 你願意學一個需要苦練許久但職業壽命只有不到兩年就 06/30 23:08
salamender: 會被取代而且幾乎所有的經驗和資歷都無法轉移的技術 06/30 23:08
salamender: 嗎? 06/30 23:08
darkhero7449: 發展電競本來就是個笑話 06/30 23:08
inversexxx: 發展電競不是笑話 舉國體制思維發展才是 06/30 23:12
Freeven: 手遊 06/30 23:16
jaeomes: 電玩遊戲又不像運動比賽有專一性 真要說還有持續下去的大 06/30 23:17
jaeomes: 概就格鬥類遊戲 06/30 23:17
h75311418: 電競週期差不多這樣呀ㄧ款沒壽命換下一款 06/30 23:19
h75311418: 商業跟娛樂取向 06/30 23:20
qazzaq3977: 你要粉絲花錢支持一個宅男幹嘛 06/30 23:24
qazzaq3977: 先把選手改造成明星再說吧 06/30 23:25
xxxrecoil: 一群沒社會化的小朋友搞的烏煙瘴氣ㄏㄏ 06/30 23:29
s1032kj: 好看會講話的加電競你覺得會加分還只是限制自己的受眾 06/30 23:29
trialmoon: 電競觀看族群 年齡層就在那了 窮鬼跟免費仔居多 06/30 23:35
vespar: 俄羅斯方塊電競不是玩出新高度了嗎 很屌XD 06/30 23:40
feijai: 對隊伍來說就廣告支出 但這廣告花費帶來的效益太低 06/30 23:43
ex990000: 搞得電腦配件都會發奇怪的光 06/30 23:46
YomiIsayama: 覺得能超越職業運動是你自己做夢期待過高 06/30 23:54
jick156: 遊戲壽命這麼短 07/01 00:00
jq663098: 等運彩大量進駐電競比賽這塊再說吧ㄏ 07/01 00:04
zainc: 你看電競在那搞打假比賽這麼容易,連運彩都沒興趣了~ 07/01 00:10
reaturn: 我連看正常的運動比賽都沒興趣,還看人打電動? 07/01 00:29
Gjerry: 其實就是資金成本變高很多,不像之前可以隨便亂借 07/01 00:30
Gjerry: 再加上育樂其實很多,同一個類型的遊戲玩10年也夠了 07/01 00:31
lolicat: 本來就沒潛力 你哪個時空來的? 07/01 00:41
lolicat: 格鬥遊戲那更是門檻高 受眾小的圈子 哪來的娛樂性? 07/01 00:42
hollen9: 要有電競產業 首先要有足夠多的厲害電競選手 07/01 00:45
hollen9: 不是設科系期待會藉此培養出厲害的人才 07/01 00:45
hollen9: 電競技術很吃天分 不是靠後天就可以培養的 07/01 00:45
hollen9: 現在美國韓國中國能有這樣的發展 07/01 00:46
hollen9: 也是當年玩家自發性辦大量的線下活動 07/01 00:47
hollen9: 台灣人都忙著上班和玩手遊 哪有空搞這些 07/01 00:47
Fargen: 格鬥比賽EVO愈辦愈多人 算是有穩定成長吧 07/01 00:51
totomo168: 電競(x)實況主(O) 07/01 00:52
ken327639: 因為現在有更新的商業模式取而代之了吧,不但廠商能投 07/01 00:54
ken327639: 資更少成本,進而獲利,遊玩者能獲利的利潤也更多了 07/01 00:54
efun77000: LOL撐這麼久也很厲害了 07/01 01:05
tyui0459: 現在觀眾都改去看V了 07/01 03:11
KJC1004: 娛樂產業在經濟危機下本來就是第一個被砍的很難理解? 07/01 04:22
cloki: 職業賽規模建基於玩家基數 而且實況比職業賽更有商業價值 07/01 04:30
astrophy: 糞營運&遊戲不好玩 07/01 05:04
bbcumback2me: 電競哪可能發展到哪裡去,競賽本質就不公平了 07/01 05:06
astrophy: 受眾太窄也是一大問題,休閒性的運動幾乎是不分老少全 07/01 05:06
astrophy: 部都能摸,電競出了同溫層有誰要碰? 07/01 05:06
astrophy: 連最操又會互撞的美式足球都有銀髮族活動了,電競呵呵 07/01 05:09
StSoSnE: 請正名實況主職前訓練班 07/01 05:12
touhou8426: 去年還一堆蠢蛋跟著喊電競有前途 現在才知道自己是小 07/01 06:51
touhou8426: 丑 可憐 當初怎麼不用點腦想想 07/01 06:51
lolicon: 產值在哪 有什麼重大貢獻>現實真的是很殘酷的 07/01 09:59
yisky: 演不下去了 07/01 16:09
kaede0711: 電競的問題跟冷門運動一樣 受眾不夠廣要職業化就會遇 07/01 18:14
kaede0711: 到賺不了錢的情況 07/01 18:14
huikmn: 運動也只有幾項可以發展到有長期持續的球團、聯盟和職業 07/06 17:52
huikmn: 賽事,台灣受眾很大的羽毛球、桌球都沒辦法了 07/06 17:52

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