作者pprino (于晏的腦婆)
看板movie
標題[討論] 阿凡達怎麼不跳過動態捕捉 改成全CGI就
時間Sun Dec 25 22:39:21 2022
阿凡達第二集 裡面似乎已經沒有真人演出
全片都是電腦動畫
但是卡麥隆堅持要玩什麼水下攝影
加上在臉上身體上貼一堆豆豆的動態捕捉技術
結果就是成本暴增
既然如此 何不直接叫動畫師慢慢在電腦上畫完每一個鏡頭就好
還有一點就是: 動態捕捉的動畫片人物臉孔都有種恐怖谷效應
北極特快車 貝武夫 聖誕夜怪譚....
阿凡達已經是看起來最不可怕的那種 原因何在???
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推 kuninaka : 這樣會演出會很爛 12/25 22:39
→ kuninaka : 恐怖谷效應還好吧,其實很多都動作捕捉的.. 12/25 22:40
→ kuninaka : 原因就是沒有不自然 12/25 22:40
→ kuninaka : 北極特快車、貝武夫我是覺得沒有恐怖谷效應 12/25 22:41
→ kuninaka : 阿凡達的外星人長的就不像人,所以不恐怖 12/25 22:41
→ kuninaka : 最後全改成CGI,不用動作捕捉,不一定會更省錢 12/25 22:42
→ kuninaka : 光是調整動畫就要花很多時間了 12/25 22:43
→ kuninaka : 另外以前3D動畫人物不同語言的口型都是人工去調整的 12/25 22:43
→ kuninaka : 這幾年才有程式輔助 12/25 22:44
→ sonans : 前幾天才有一堆人戰說「用動態捕捉不算動畫」 12/25 22:53
→ sonans : 小心等一下他們跳出來戰你 12/25 22:53
推 qq320 : 非動態捕捉的純動畫能做到流暢逼真 第一個想到的是 12/25 23:16
→ qq320 : 愛死機器人的吉巴羅 但要弄成1、2小時的電影 12/25 23:16
→ qq320 : 預算會爆炸 12/25 23:16
推 CVIVIC : 就真的不列屬動畫,是有沒有那麼愛戰 12/25 23:18
推 kuninaka : 吉巴羅也不會恐怖谷XD 12/25 23:20
推 qq320 : 說到恐怖谷 我覺得下面這是一個很棒的參考: 12/25 23:27
→ qq320 : 同個角色 不同畫風 不同效果XD 12/25 23:27
推 ctttttt : 之前有研究 動畫人物貼近現實到一個比例會有恐怖谷 12/25 23:45
→ ctttttt : 效應 12/25 23:45
推 glacierl : 話說灌籃高手也有用到籃球員做動態捕捉,所以也不 12/25 23:50
→ glacierl : 能算動畫嗎? 12/25 23:50
推 dolphin24681: 其實第二集有幾幕穿幫,看的出來是CGI 12/25 23:53
→ dolphin24681: 所以結論就是有差別,動態還是有特色的 12/25 23:53
→ sonans : 有動態捕捉就不能算動畫!前幾天版上的大戰沒看到? 12/25 23:57
→ sonans : 所以灌籃高手也不能算動畫!懂? 12/25 23:57
推 Raki333 : 因為全部動作都給動畫師Key成本才會真的暴增。透過 12/26 00:07
→ Raki333 : 精密的動態捕捉,特別是人臉演出時的細部表情,抓取 12/26 00:07
→ Raki333 : 資料後,再給動畫師作修正,才是真正節省成本。 12/26 00:07
→ Lachdanan : 別把動畫師想這麼神 12/26 00:12
→ Lachdanan : 如果不用動態捕捉那個動作 12/26 00:12
→ Lachdanan : 跟你保證絕對超不協調 12/26 00:12
→ will0620 : 還有艾莉塔阿,把眼睛調大來避恐怖谷 12/26 00:24
推 hacker725x : 講反了,是現在3D動畫很少不用動畫捕捉的,何況電影 12/26 01:30
推 kuninaka : 不用動補成本會高好幾倍 12/26 01:31
→ kuninaka : Benedict Cumberbatch 還演過哈比人的惡龍史茅格 12/26 01:32
噓 fraternity : 裡面的表情細節,哪裡不是真人演出 12/26 01:55
推 artwu : 中國有一個coser叫小柔seeu的 影片我覺得很恐怖谷 12/26 02:03
噓 tw19930419 : 北七 動態捕捉成本比Key的省還流暢 12/26 02:20
→ tw19930419 : 捕捉完再修 有問題的是調的爛 12/26 02:21
推 tmwolf : 因為他想要的是寫實感,這樣的話動補會比較好。手ke 12/26 03:00
→ tmwolf : y動畫動作會太精準,少掉很多真人會有的各種小細節 12/26 03:00
→ tmwolf : 然後恐怖谷問題出在於模型不夠逼真或假,現在技術模 12/26 03:02
→ tmwolf : 型都很真沒這個問題了 12/26 03:02
→ westwet : 你知道動作捕捉就是一種做動畫的加速作法嗎? 12/26 04:36
推 kyle5241 : 連哥吉拉都是動態捕捉了 其實就只是高科技木偶裝而 12/26 06:23
→ kyle5241 : 已 12/26 06:23
推 ez910115 : 全動畫就變成太空戰士,惡靈古堡了 12/26 07:16
噓 pilimou : 動態捕捉成本比Key的省還流暢 12/26 08:18
推 ohmylove347 : 憑感覺憑經驗key值怎麼可能會比直接演出來得輕鬆… 12/26 09:02
噓 cheno6604 : 慢慢key才會更暴增成本好嗎 12/26 10:27
→ Superted : 你真是大聰明,這麼省成本的事片商想不到 12/26 11:50
推 payday : 動作捕捉等於描圖畫畫 憑空起草怎麼可能更像更省錢 12/26 12:03
→ payday : ? 12/26 12:03
推 james732 : 純CG不靠動態捕捉是像獅子王那種嗎 (咦 12/26 12:58
→ ENCOREH33456: 現在很多動畫也都會找演員動態捕捉,比一格一格調臉 12/26 13:10
→ ENCOREH33456: 部表情輕鬆多了好嗎== 12/26 13:10
推 Yatagarasu : 動補還有一點是導演可以很快看到動作反應調整 12/26 15:18
→ Yatagarasu : 實際當然還是要動畫師調整過 但製作跟溝通方便很多 12/26 15:19
→ YuenYang5566: 慢慢畫XDDDDD 12/26 17:35
→ hnjsh : 惡靈古堡CG 版也是大量採用動態捕捉製作的 12/27 06:52
噓 angelaneko : 3D動畫不是用畫的,是用軟體設KEY 12/27 08:01
推 vc39 : 你以為這樣會比較省成本嗎? 12/27 11:41