作者uA740 ( 這樣了吧)
看板movie
標題[請益] 特效製作的金費為何如此高昂?
時間Fri Aug 27 12:39:08 2010
之前聽到版上有人說阿凡達特別版多那幾分鐘的特效後製費就高達上億台幣
請問為什麼完全利用電腦軟體的工作成本需要那麼高?
場景中的任何東西都是人為虛幻構造出來的,不需要真的製造或毀損實體物品
理應不需要那麼高的至作成本是吧??
還請瞭解這方面資訊的朋友提供一些意見吧 謝謝
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 114.25.213.124
→ yuhung:寫軟體需要人工開發費 + 硬體費用 08/27 12:40
→ yuhung:這些費用統整一下再乘以時間,就不少錢了... 08/27 12:40
→ power7:"經"費 08/27 12:41
推 wayne1985:一套專業版的MAYA或3D S MAX(不含外掛)就上百萬了... 08/27 12:45
→ wayne1985:外掛的開發跟製作費用是NN * 百萬....你覺得呢? 08/27 12:46
→ zxc10969:一套又不是只用於一部電影 08/27 12:46
→ zxc10969:重點是工程上的技術和外包公司的抽成吧 08/27 12:46
→ sorrycar:軟體比硬體貴 動畫片都有一定成本 反而是正常影片還可以 08/27 12:47
→ sorrycar:出現小成本大票房 08/27 12:48
推 wayne1985:很可惜某些技術性高,建模材質又精細的外掛 08/27 12:48
→ wayne1985:是只能限定一部動畫或遊戲使用=,= 08/27 12:49
推 taso5566:一套軟體只能用在一台pc,相信整個term一定要上百台電腦的 08/27 12:50
推 yuhung:有些軟體不是鎖IP就是有硬體鎖限制...硬體鎖動輒數十萬... 08/27 12:51
→ wayne1985:很多處理影像效果或影片剪輯的軟體一個序號只能灌10次↓ 08/27 12:51
→ kissahping:台灣視專業、技術、使用權於無物,當然會覺得很便宜... 08/27 12:53
→ wayne1985:彼岸更厲害...所以彼岸的影像音效技術目前領先我們很多. 08/27 12:58
推 wayne1985:我所知道的!!台灣3D S MAX的教學教材現在很多是引進彼岸 08/27 13:02
推 reke:其實軟體成本是可以攤掉的 真的貴是貴在人力 幾秒的場景動畫 08/27 13:04
→ reke:可能就要數天才能看起來天衣無縫 其中有材質 燈光 動作等等專 08/27 13:05
→ reke:業技術人員要配合,這個才是無法攤到其他時數裡去的成本。 08/27 13:06
推 mindy201:推 專業人材是無價的啊 有軟硬體 沒有操作者也是不行的 08/27 13:07
→ reke:而且 3D畫面要好看 一個鏡頭要分好幾個層次來做 最後再結合 08/27 13:08
→ reke:實拍時一組攝影師 燈光師 可以搞定的 用畫的會要3 4組人力 08/27 13:10
推 wayne1985:我們公司拍一段20分鐘的推廣短片,只有少量的3D動畫 08/27 13:13
→ wayne1985:後製2個月 拍片取景兩個禮拜 光動畫人力部份就燒了1M 08/27 13:14
→ reke:台灣動畫人力成本算極低了 :P 08/27 13:16
→ substanceD:請問一下 如果全面啟動裡的無重力扭打換成用電腦特效拍 08/27 13:17
→ substanceD:費用大概差多少呢? 08/27 13:19
推 wayne1985:我就想到像爆炸粉塵的分子效果都動畫師一個點一個點,點 08/27 13:26
→ wayne1985:出來的.... 08/27 13:27
推 Jason0813:看到特效片拍爛了就會更心痛..有血鑽石也該有血動畫... 08/27 13:40
推 Jerrynet:貴在時間和人工呀,要人去做模型和特效還有調整後製耶 08/27 13:52
→ Jerrynet:要做到那麼像真的不是三兩下就可以調整出來的 08/27 13:52
推 xu3ru4p:我第一次看到有人問這種問題... 08/27 13:57
→ xu3ru4p:好萊塢特效做成這樣就是因為花錢不手軟 08/27 13:58
推 livewater:你知不知道阿凡達的3D技術發展了幾年? 08/27 14:18
→ meowyih:做的假假的就不太花錢 XD 08/27 15:21
推 rzx135:在美國修水電的也比台灣貴 08/27 15:21
→ rzx135:看一些B級片就知道,有些明明就不錯的劇情和分鏡,但是礙於 08/27 15:23
推 NormalX:正版Vs盜版,專業人才耗時Vs半專業人才唬爛,導致認知錯誤 08/27 15:23
→ rzx135:經費問題,3D特效就整個超假 08/27 15:24
推 david429:怎麼一堆星海板的面孔在這... 08/27 15:25
推 NormalX:.........David哥!!!! 08/27 15:27
→ NormalX:身為一個聲音soho,白天宅在這也是合情合理(?) 08/27 15:28
推 david429:原來你是做音效Soho的啊! 08/27 15:31
→ david429:太好了,以後有合作對象了。 08/27 15:31
→ NormalX:ㄎㄎ! 08/27 15:32
推 fghj1234:完全反映出台灣對"技術"的價值觀 沒花到物質成本=免錢 08/27 16:09
→ fghj1234:就像調腳踏車或修東西 又沒換零件 台灣人覺得不應該收錢 08/27 16:10
→ searoar:別人問個問題 你可以反映台灣的價值觀 08/27 16:12
推 taiwan81903:那他們靠岸了嗎.............XD 08/27 16:35
→ wayne1985:身為一個軟體工程師,宅在這裡也是合情合理(老闆表示:) 08/27 17:37
推 ayuiop:Inception無重力用後製 不是錢的問題而是看起來會很假 08/27 19:12
推 ERQQ:就跟設計圖一樣 以為只是紙上的東西就不願花大錢買 XDDD 08/27 22:14
推 sportsyzm:自己畫3D圖可以畫的跟真的一,不需要外包了 08/27 22:17
推 imjerry30:我倒是很好奇像變型金剛那樣建模一隻要多少錢? 08/28 01:09
→ imjerry30:還是他們有其他付費方式? 08/28 01:10