[爆卦]電子遊戲的 種類是什麼?優點缺點精華區懶人包

雖然這篇電子遊戲的 種類鄉民發文沒有被收入到精華區:在電子遊戲的 種類這個話題中,我們另外找到其它相關的精選爆讚文章

在 電子遊戲的產品中有101篇Facebook貼文,粉絲數超過9萬的網紅作者,也在其Facebook貼文中提到, 人們擔心《Matrix 4》會狗尾續貂,以Neo的自我犧牲拯救了整個世界,三部曲不就非常完滿嗎? 崔妮蒂,Trinity,名字便是聖三一的意思。事不過三,在形上理念裡面,三角形是最穩定的結構,而完美的三角形只得一個——柏拉圖將他的手指指向了天,在世的眾多三角不過是那個理型的投影。亞里士多德五指伸向...

 同時也有19部Youtube影片,追蹤數超過3萬的網紅moto1hk,也在其Youtube影片中提到,電子遊戲的觀看角度及畫面^^ YART Yamaha EWC Team 廠隊車手Niccolo Canepa 練習片段 YART Yamaha EWC Team 世界耐力賽廠隊車手Niccolo Canepa 於西班牙阿爾梅里亞賽道練習的2021最新片段 #YAMAHA #EWC...

電子遊戲的 在 CUP 媒體 Instagram 的精選貼文

2021-08-16 10:28:46

【新鴉片戰爭?】⁣ ⁣ 中國官媒日前以「精神鴉片」形容電子遊戲,認為沉迷網絡、手機遊戲危害社會健康,引來規管遊戲產業的揣測。⁣ ⁣ 電子遊戲是否十惡不赦?未必,近年已有愈來愈多的研究證明,電子遊戲為玩家帶來各式各樣的好處。⁣ ⁣ 電子遊戲的類型五花八門,由動作、射擊、劇情、解謎,到社交、多人合作等,...

電子遊戲的 在 4Gamers編輯部 Instagram 的最讚貼文

2021-07-06 06:16:54

由 Harebrained Schemes 團隊以經典桌遊《暗影狂奔》(Shadowrun)為藍本改編成電子遊戲的《暗影狂奔三部曲》(Shadowrun Trilogy),目前已在 GOG.com 平台展開限時免費,只要領取便能永久保存至收藏庫。⁣ ⁣ 本系列作是回合制的單人策略 RPG,玩家將在這...

  • 電子遊戲的 在 作者 Facebook 的精選貼文

    2021-09-14 20:13:05
    有 547 人按讚

    人們擔心《Matrix 4》會狗尾續貂,以Neo的自我犧牲拯救了整個世界,三部曲不就非常完滿嗎?

    崔妮蒂,Trinity,名字便是聖三一的意思。事不過三,在形上理念裡面,三角形是最穩定的結構,而完美的三角形只得一個——柏拉圖將他的手指指向了天,在世的眾多三角不過是那個理型的投影。亞里士多德五指伸向的在世經驗,某程度只是形上的複製品、真理的抄本、代碼之源的轉譯而已。2000年前的人已意識到這個世界並非真實的,我們沒法觸摸到物自身,觸得到的只是物相,而相的背後才是真實。

    那麼怎解釋世界正走向滅亡?

    那一定是真實的源頭出了些問題,像電子遊戲的無形的bug產生了玩家們可見的Glitch,但玩家是無法修正的,只有接近源代碼的工程師們可以令到整個Matrix回復正常——Reboot即大重設。

    然而,在世的人反對這種總工程師的重設,因為它的代價就是犧牲一整代人已經擁有的東西,並且罔顧了人們的自由意志和意願。於是,對抗在所難免,但對方已控制了整個Matrix,有八爪魚機械人和特工Smith,以及全人類作為它的活體電池,覺醒的反抗者們只能躲進最後的避難所——錫安。

    在Matrix設計者的角度,這些可以自出自入的反抗者都是危害系統穩定的因子,就像電腦病毒,需要逐個消除。然而,經過六次大重設後,總工程師發現這樣是無補於事的,因為人類只要尚有自由意志,就總會有人覺醒,意識到整個世界並不對勁,發現Matrix的真相。

    你可能馬上想到,只要在程式做手腳,抹出他們的自由意志不就成了嗎?

    總工程師在第二次大重設時已經試過,並發現行不通。他把Matrix塑造成一個天堂,任何居住在裡面的人都可以隨心所慾得到幸福,不需要做抉擇,也沒有痛苦,但系統依然崩潰了,活池出現大規模死亡,這時Matrix才知道人類是不可以不行使自由意志的,否則他們會自毀。經過機器學習,Matrix首度引入選擇的力量,系統才大幅穩定下來。只要生活有得揀,人類對世界的質疑就會降低——大眾娛樂正正提供了無限選擇,虛以委蛇地滿足了人們行使自由的需要,但這種所謂的「人間世」始終難抹其虛擬,享樂仍會感到空虛——這股空虛,揭示生活的虛假本質。

    續文:

    https://www.patreon.com/posts/56138772

    作者

  • 電子遊戲的 在 PC3 Magazine Facebook 的最佳貼文

    2021-09-02 18:00:04
    有 22 人按讚

    【網上研討會】近日中國監管電子遊戲成為一個熱話。芝加哥大學香港校園由9月2日起逢星期四晚上舉辦網上研討會,研討會將帶你發掘電子遊戲的魅力及人們為何會玩這些遊戲,有興趣的朋友千萬不要錯過。

    https://pc3mag.com/uchicago-talk/
    #網上研討會 #監管 #文化 #網絡 #芝加哥大學 #電子遊戲

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  • 電子遊戲的 在 百工裡的人類學家 Facebook 的最佳貼文

    2021-08-08 17:10:02
    有 13 人按讚

    當各種電子產品已經成為新世代孩童從3歲就會操縱的常態,網路對他們來說更是如同空氣一般正常且不可或缺的存在,電子遊戲也開始出現職業競賽,甚至是國際規模的賽事,參賽選手也需要職業式的管理與訓練,當然,分析對手戰術以及制定獲勝戰略不可缺少的教練也成為了一種專業人才。這一切都在告訴我們,隨著科技產品以及網路技術的發展,我們的社會早就開始了適應電子產品以及網路的變化,現在看到的電子競技蓬勃發展,正是這種適應下的價值觀轉變過程。不過,不同的國家或政府主事者,可能因為世代、成長背景、對於未來規劃的差距,有些地方會看到強烈反對發展電子競技的意見。今天,小編要分享的文章正是中國最近對於手機電子遊戲的討論,反對者認為電子遊戲耽誤了年輕學子的學習、上進心,甚至將其稱為「鴉片」,但是中國卻恰恰好是電子遊戲發展最大的市場。這樣的衝突能夠突顯出對於電子科技、電子遊戲怎樣不同的價值觀呢?

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    老調重彈,中國遊戲業直接打殘?」中國官媒在今天3日上午,發佈一篇探討電玩對社會影響的專文:〈「精神鴉片」竟長成數千億產業〉,直斥中國沉迷網路遊戲和手遊的現象,對未成年人甚至整體社會的健康危害。雖然此番官腔論調早已不是第一次,但再度點名龍頭企業騰訊及旗下手遊《王者榮耀》,卻讓騰訊的股價應聲崩盤超過10%,連帶波及其他遊戲同業跟著重挫。突如其來的手遊聲討所為何來?過去就多次被針對的騰訊和王者榮耀,是否將是下一波官方強力監管的目標?

    中國遊戲龍頭企業騰訊,在今天3日港股崩跌超過10%,同時網易遊戲公司也重挫下跌將近15%,其他中國遊戲同業、以及遊戲業概念股的動漫畫、直播等相關產業,也幾乎無一倖免。對於近年遊戲、動漫畫產業大規模整合的中國產業生態而言,是一次令人驚駭的突襲打擊。

    突如其來的股價崩落,矛頭指向官媒《經濟參考報》同日發出的專題報導——〈「精神鴉片」竟長成數千億產業〉——當中直接點名重批騰訊和網易,開發的遊戲「毒害人心」。

    這篇「精神鴉片」長文全篇剛好6,000字整,內文指出中國有62.5%未成年人經常玩網路遊戲,之中還有13.2%的玩家平日遊戲時間每天超過2小時,因而引發了「青少年近視、荒廢課業、性格異化的增長趨勢」,文中將這種沉迷現象,通通歸咎於電玩這種「電子毒品、精神鴉片」。

    文中記者透過自己尋訪調查而來的證詞,試圖佐證沉迷現象的荒唐,「有的同學一天就玩超過8小時」、「手機被家長摔了5、6個,孩子不吃早飯,存錢買手機繼續玩遊戲」、「孩子有時自言自語打打殺殺,對父母使用暴力、放火燒外公外婆房子」...諸如此類所謂「性格異化」的亂象,令家長老師們憂心忡忡。

    而毒害社會的亂源,文中直接點名騰訊公司及其知名的當紅手遊《王者榮耀》,還有企業營收規模日漸茁壯的網易遊戲公司,就是該文批判「長成千億產業」的禍首。

    官媒提出的沉迷論點,指《王者榮耀》從2015年上市以來,霸占中國手遊龍頭地位至今,坐擁超過1億的活躍用戶,但其遊戲機制「高度適配快節奏、碎片化的空閒場景...,讓《王者榮耀》獲得病毒式傳播和無可複製的玩家黏性。」言下之意,《王者榮耀》做為一款多人線上對戰競技的手遊,開局速度快、玩家互動簡便,加上各種讓人無法自拔的系統設計,才讓人沉迷上癮;而應該要負起責任的,是開發經營遊戲的公司本身。

    實際上這早已不是官媒第一次針對騰訊和《王者榮耀》。打從2015年以來,有關《王者榮耀》的相關爭議不斷,文中所說的未成年玩家沉迷問題也確實存在。2017年《人民日報》等多加官媒就連聲抨擊騰訊,斥責《王者榮耀》是電子鴉片,讓騰訊股價也一度下跌4%。

    當時一連串整改聲浪,也迫使騰訊推出遊戲健康機制,以限制遊玩時間上限、加強實名制帳號等手段來防沉迷。只是多年過去,各種破解健康機制的手法層出不窮,所謂防沉迷似乎也是形式表面而難有實效。

    但值得注意的是,官媒此次打擊電玩的論調裡,除了未成年學生沉迷電玩的老毛病之外,又特意強調了對成年玩家和社會家庭的危害。文中又援引了好幾個家庭案例,諸如「丈夫天天打遊戲,連媽媽住院也不管,最終只好選擇離婚」,又或者「以前擇偶都認為不賭不嫖就可以了,沒想到遊戲成為另一個破家因素」,把電玩成癮上綱到破壞家庭倫理和諧,也是這次批評文耐人尋味的風向之一。

    「一篇文章就把遊戲業打殘,官方接下來要收緊所有遊戲概念產業?」在今天3日重挫的除了騰訊和網易首當其衝外,遊戲同業如心動公司、中手遊公司也都相繼下跌,而與遊戲業相關的動漫畫等概念股也遭殃,像是Bilibili就跌了14%,在當今中國已難分難捨的遊戲和動漫畫領域、網路直播等,可謂牽一髮而動全身。這也是繼近期中國官方針對電商、補教業等民間企業連番重拳出手後,又一次對產業界的收攏管治風向。

    然而就在股價崩落之後,這篇文章卻像是「Hit & Away」戰術一般,打完就從《經濟參考報》消失,只能在其他有轉載的媒體上找尋蛛絲馬跡。

    中國苦於「電玩沉迷」已非新鮮事,因成癮而引發的社會問題也不容忽視,也曾經發生過極端的矯正手段、以及官方祭出各種限制遊玩時間的監管。然而世代落差造成對遊戲的誤解、官方與家長針對電玩妖魔化的思考,卻也無法從根本解決問題。中國社群網路上正反不同意見的論戰持續,但對於遊戲人口蓬勃發展的中國市場而言,卻顯得矛盾

    (以上引用自網頁原文)
    https://global.udn.com/global_vision/story/8662/5647479

  • 電子遊戲的 在 moto1hk Youtube 的最讚貼文

    2021-02-19 14:36:41

    電子遊戲的觀看角度及畫面^^ YART Yamaha EWC Team 廠隊車手Niccolo Canepa 練習片段

    YART Yamaha EWC Team 世界耐力賽廠隊車手Niccolo Canepa 於西班牙阿爾梅里亞賽道練習的2021最新片段


    #YAMAHA #EWC

  • 電子遊戲的 在 Ordinary Gaming Studio平民遊戲工作室 Youtube 的最佳解答

    2020-08-15 12:00:03

    電子遊戲作為媒體最大的特色
    在於極高的互動性
    遊戲音樂作為電子遊戲的影子功臣
    也發展出電影等媒體無法做到的玩法

    這部影片其實準備了好幾個月
    除了和LO LO討論外
    寫稿與畫面的錄影也花了很長時間
    同也很難抽到時間製作
    雖然剪接、錄音都做得不完美
    不過還請大家諒解

    順道,LO LO新開的頻道
    有空可以去看看哦:
    https://www.youtube.com/channel/UCw6Zo2erazY8QcwVaZiLVgQ

  • 電子遊戲的 在 Brian Cha Motivation Youtube 的最佳貼文

    2020-05-04 20:00:32

    『由傳統作業變為文化』

    對於很多人來說,在傳統觀念上,

    電子競技就是一群不務正業,沉迷電子遊戲的年青人。

    但時代改變,打機都有出頭天,

    電子競技已經成為新一代中最有活力、收入最豐厚的體育商業代表之一。

    而傳統的電子競技隊伍,就是靠不斷出外比賽,

    賺取獎金和贊助費。

    如果今天能成為冠軍,獎金肯定不菲,

    贊助商源源不絕,但之後呢?

    要如何把一支電子競技隊伍的收入變得多源,

    而不僅僅依賴比賽而已?

    全新系列CaseTalk,帶你看看電子競技隊伍100 Thieves 如何融入更多元素,

    使他們在體育商業開創先河,顛覆傳統。

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    「謝謝你觀看這個影片。如果你喜歡的,

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    期待在這個CHANNEL再見到大家!

    加油!俾心機!」


    -Brian Cha Motivation Team


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    https://www.youtube.com/watch?v=CwDEVbghVbA


    Brian Cha 車志健 是一名具影響力的激勵講師、創業家、銷售專家及亞洲唯一擁有三項不同運動世界紀錄保持者。學員遍佈十多個國家及地區,教導他們怎樣達到事業及人生目標。


    ►專業諮詢服務 (*只適合中小企老闆、導師及團隊領袖) : https://www.briancha.com/crash-course
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    ►Website : https://www.briancha.com
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