[爆卦]電子貨幣壞處是什麼?優點缺點精華區懶人包

雖然這篇電子貨幣壞處鄉民發文沒有被收入到精華區:在電子貨幣壞處這個話題中,我們另外找到其它相關的精選爆讚文章

在 電子貨幣壞處產品中有6篇Facebook貼文,粉絲數超過0的網紅,也在其Facebook貼文中提到, 呢個星期各大媒體紛紛介紹最快等到暑假先有得申請嘅消費券要點攞。 其實本來我都想用Payme,點知佢竟然無份,咁就應該用Tap&Go。政府推電子消費券意圖教巿民消費,有電子的壞處,卻拿不到電子的好處。壞處在於,好多上一代嘅老人根本唔識用,你叫阿婆一個月嘟成千蚊八達通即係玩佢。因為八達通一向都係做少額消...

  • 電子貨幣壞處 在 Facebook 的精選貼文

    2021-04-19 11:22:59
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    呢個星期各大媒體紛紛介紹最快等到暑假先有得申請嘅消費券要點攞。
    其實本來我都想用Payme,點知佢竟然無份,咁就應該用Tap&Go。政府推電子消費券意圖教巿民消費,有電子的壞處,卻拿不到電子的好處。壞處在於,好多上一代嘅老人根本唔識用,你叫阿婆一個月嘟成千蚊八達通即係玩佢。因為八達通一向都係做少額消費,因為有消費券急推優惠方便中價網店join,唔好話消費者,商户都未反應得切。

    再講,都已經係電子了,你又要5000蚊都分開俾我。點解我唔可以再分開平台攞?技術上真係咁難?1000蚊一個月,我有哂4個平台,一個平台入250點解做唔到呢?所以呢,唔派錢,係少少好處都無,要儲嘅人自己會用方法換返現金,用消費券兑左加密貨幣都仲得。

    我睇返官方既Q&A,政府話參考外國經驗,認為可避免市民一次過用於購買高檔消費產品,密集式派券更能帶動消費意欲、更多商戶受惠。喂!件野高唔高檔消費,係咁分既咩?我以前抆屎用開特惠牌,我而家我一個月用1000蚊買哂「羽美翔」廁紙黎抆,你叫唔叫一次過用於購買高檔消費產品?

  • 電子貨幣壞處 在 飛鳥涼不涼的遊戲營運觀察小站 Facebook 的精選貼文

    2021-03-24 00:01:15
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    【從區塊鏈遊戲My Neighbor Alice看到遊戲新商業模式的可能性】

    我相信大部分的朋友在聊到區塊鏈遊戲時,第一個想法大概就是"為了炒作而製作的工具",甚至都還不能被稱作為遊戲。

    但最近看了《My Neighbor Alice》,意外覺得這遊戲的設計概念,很有可能演進成遊戲收費模式的第五種新型態。(前四種分別為買斷、月費、免費商城、廣告變現)。

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    首先介紹《My Neighbor Alice》,這款遊戲的概念很類似動物森友會,玩家在一個叫做Lummelunda的群島中,登陸後可以獲得一片土地,透過日常休閒活動獲得獎勵,並且自由設計裝飾這塊土地,與所有玩家交流和互動。

    遊戲畫面有強烈的北歐風格,寵物都設計得非常可愛,但最重要的是其原生平台幣「Alice」的設定。

    Alice幣總量設定一億枚,玩家可以透過各種方式取得:

    ●遊戲中完成任務的獎勵

    ●透過社群行銷活動也有機會獲得

    ●透過區塊鍊的功能進行投資獲得

    ●販賣遊戲中的NFT資產

    簡單來說,如果不懂區塊鏈,你還是可以享受遊戲,透過遊戲機制獲得加密貨幣,研發團隊也說了他們希望能以一般玩家為主要對象。如果是區塊鏈的愛好者,這款遊戲中的所有道具,都能轉成加密貨幣在真實世界市場交流。

    其中最特別的是其"去中心化管理"的設計,擁有Alice貨幣的用戶可以提案或投票決定遊戲發展方向,而遊戲也會設計Alice幣作為獎勵,給參與公共政策的用戶。

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    整個概念最有趣的,就是「當遊戲變好變熱門,裡面所有參與者都會受惠」。

    初始團隊手中有一定的Alice幣作為啟動資金,對區塊鏈不熟的用戶可以藉由不斷進行遊戲而獲得Alice幣,有創造慾望的用戶可以製作獨特的NFT商品販賣拿幣,更不用說以投機炒作的人會花錢買幣。

    而當Alice幣的幣值越高,遊戲中的設計團隊、一般玩家、投資者都可以同時獲利。而要怎麼讓幣值飆高呢,答案是遊戲越好越熱門,玩家越多,就會催生更多對Alice幣的需求。

    因此,遊戲的所有關係人,都有誘因與動機去打造一個更好的遊戲環境。這就跟在台積電將股票分紅給員工,員工都有動力打造護國神山一樣。遊戲廠商也不再只從現有遊戲玩家獲得利潤,也能從後續玩家與投資客中獲得遊戲幣漲價的收益。

    這概念和現有遊戲主流的商業模式已經完全不同了。

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    可能你會想,現在的遊戲道具就可以去8591交易了,這和遊戲加密貨幣的炒作沒什麼不同啊?

    一般遊戲的貨幣通常都會隨著時間與版本貶值,因此東西只會越賣越便宜,但Alice幣的總數是恆定的。除此之外遊戲道具只會對玩家有價值,不像加密貨幣交易所機制完整能面向大眾;譬如一般用戶不理解天堂紅變的意義,也無法轉變成可交易的貨幣進行流通,但《My Neighbor Alice》可以透過加密貨幣變成大眾理解的價值。

    這機制在行銷上也有很好的效果。遊戲還沒上市時發幣,如果大眾對於遊戲有信心,就會提早買幣提供給研發團隊資金。《My Neighbor Alice》的完整版年底才上市,但其Alice幣在加密貨幣交易所「幣安」(Binance)上市後,一開市升幅就高達 60,000%。研發團隊與投資人馬上獲得資金與回報。

    而遊戲才剛在Steam進行測試而已,不用說大部分還是因為炒作。

    --
    當然,所謂的區塊鏈遊戲,基礎還是要先成為一個好遊戲。如果《My Neighbor Alice》以後是個乏人問津的爛遊戲,那不管是什麼幣最終都會成為數位壁紙。

    除此之外,在遊戲中要做到好的經濟控制不是容易的事情,當幣價上漲,怎麼控制通膨? 遊戲中的必需品有沒有可能被炒高,就跟現實房價一樣最終影響玩家民生? 以上這些都是未知難題,要克服的問題還很多。

    但說實話,一個好遊戲加上區塊鏈的技術,目前看來只有好處沒有壞處,甚至能帶來意想不到的可能性。我似乎可以看到,下個世代遊戲都把加密貨幣變成必要功能的未來了。

    #感覺每天要花點時間研究那些難懂的區塊鏈惹

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  • 電子貨幣壞處 在 台灣物聯網實驗室 IOT Labs Facebook 的最讚貼文

    2019-03-05 08:00:00
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    兩會第一天 大佬們齊談區塊鏈

    北京新浪網 (2019-03-06 09:22)
      來源:區塊鏈大本營

      2019年,更多地方更加關注區塊鏈,分別有6個地方政府報告涉及,15地方代表提案。

      作者 | Aholiab

      出品 | CSDN、區塊鏈大本營

      今天,第十三屆全國人大二次會議在北京召開。

      去年,紀錄電影《厲害了,我的國》上映,3小時刷新了中國紀錄電影票房紀錄,同時創下了兩個第一——同檔期影片上座率第一,和同檔期影片場均人次第一。

      營長也從頭到尾看了一遍,不禁像很多人一樣感慨:有一種幸運叫我是中國人,有一種幸運是生活在新時代!

      影片全面介紹了過去一年中國在基礎建設、航空航天、製造業、脫貧、一帶一路、高科技產業等各方面的發展。尤其是科技產業的發展,更是重中之重。

      在這樣的熱度下,各個互聯網大佬也提出了今年的提案,而區塊鏈成為了提案中出現頻度最高的詞彙。圍繞區塊鏈的建議和方針,也受到了高度重視,引起廣泛討論。

      在梳理后,營長發現截至目前,今年涉及區塊鏈提案的內容大致分為三類:

    針對區塊鏈的專項提案;

    針對區塊鏈在某個領域應用的提案;

    發展其他產業提及區塊鏈的提案。

      其中,應用扶持類的提案最多,有8起,佔比50%;應用扶持及提及的提案各4起,佔比25%。相信在未來,區塊鏈作為一種底層數據處理技術,將被廣泛的應用到各個領域,賦能實體經濟,區塊鏈發展形勢一片大好。

      接下來,我們就來一起看一下,各位互聯網大佬,在兩會上關於區塊鏈都是怎麼評價區塊鏈的。從中把握未來區塊鏈可能的發展方向。

      小米 雷軍

      雷軍在昨天公開了自己2019年的兩會建議,包括《關於布局5G應用 推動物聯網創新發展的建議》;《關於提高創新能力大力發展商業航天產業的建議》;《關於進一步深化落實信息無障礙建設的建議》。

      他提到:

      「建議國家有關部門逐步推動5G技術在醫療衛生領域的應用,使雲計算、人工智慧、虛擬現實/增強現實、物聯網、區塊鏈等技術在醫療衛生行業更好地集成創新和融合應用,滿足人民日益增長的健康醫療新需求。」

      百度 李彥宏

      「政府應鼓勵互聯網公司開放自己的人工智慧平台。區塊鏈技術非常具有革命性,但現在還處在非常早期的階段。傳統互聯網中,虛擬的東西是「make a copy」,它是沒有新增加成本的,但是區塊鏈到來之後,可以真正使虛擬物品變得唯一,這樣的互聯網跟以前的互聯網會是非常不一樣的。」

      騰訊 馬化騰

      「最近區塊鏈這個話題非常熱,甚至有人調侃區塊鏈之前的互聯網都是古典互聯網,的確這是一個蠻創新的技術,但是怎麼應用,怎麼用好這是另一個方面。現在數字貨幣雖然很熱,但是我們並沒有參與其中,我們不考慮說發個幣等等。」

      360 周鴻禕

      「現在區塊鏈這麼熱,還沒看到什麼非用不可的場景,唯一就是比特幣。比特幣有賬本不可篡改的特點,但也有遭受網路攻擊的隱患,比如當有人掌握了51%的算力,或者未來量子計算破解了挖礦的哈希演算法,對區塊鏈技術都是一個挑戰。如今出現了很多交易所、錢包,也發生過安全事件,丟失了虛擬資產,恰恰說明區塊鏈技術需要安全保護。」

      網易 丁磊

      「區塊鏈本身是一個技術,這個技術本身是沒有問題,也能解決很多問題,應用場景很豐富很廣泛。但現在感覺區塊鏈存在過度炒作的情況,技術本身沒有壞處,只是不要借技術名義和噱頭來進行炒作,而應該根據具體應用場景結合來推廣區塊鏈。」

      58集團 姚勁波

      「區塊鏈目前只跑通了發幣這一項業務。我們不會去發幣,不會添亂,也號召大家不要發幣,不要被發幣的人影響。希望區塊鏈除了發幣以外,能有真正的好業務出現。」

      除了互聯網大佬之外,其他領域的企業家大佬也紛紛發表了各自對於區塊鏈的看法。

      蘇寧控股 張近東

      「應該建立跨地域、跨行業,能夠面向整個社會開放的數據共享平台,加強數據安全立法,同時逐步加大引入人工智慧和區塊鏈技術,推動大數據與人工智慧、區塊鏈等新技術的融合,提高對風險因素的感知、預測、防範能力。」

      新東方 俞敏洪

      「現代連接是互聯網+人工智慧的連接,區塊鏈的出現,使人與人之間的連接沒有了中心載體,成為完全去中心化概念,完全可以通過區塊鏈做到。」

      從2018年兩會期間,杭州市率先將區塊鏈寫入政府工作報告以來,杭州一舉建設了四個區塊鏈產業園,朝著「中國區塊鏈第一城」邁進。

      2019年,更多地方更加關注區塊鏈,分別有6個地方政府報告涉及,15地方代表提案。

      據互鏈脈搏統計,這些提案顯示了兩大特徵。

      一方面,將區塊鏈納入政府工作報告的地方增多了。包括福建省、雲南省、重慶市、山東省以及石家莊市、長沙市都在政府工作報告中涉及區塊鏈;  

      另一方面,級別提高了。杭州只是市級,而2019年,有四個省級政府工作報告將其列入。

      此外,省級政府中,包括四川、黑龍江、北京、江蘇、福建、重慶、上海、廣東、江西、山東、湖南等地12位代表提案涉及發展區塊鏈(福建省有兩位代表提案);市級政府中,包括昆明、大連、延安、寧波4位提案涉及區塊鏈。  

      這兩大變化說明,有越來越多的地方政府的決策者認識到區塊鏈的價值,並且將其和大數據、人工智慧、5G等重要技術並列之。

    在政府代表中,關於區塊鏈的言論如下。

      全國政協委員、保監會原副主席周延禮:保險業可利用區塊鏈等技術提高服務效率和服務水平。

    周延禮
      全國政協委員王鵬傑:探討建立國家層面的區塊鏈數字資產交易平台。

      杭州市長徐立毅:2018年將加快培育區塊鏈,地位僅次於AI和虛擬現實。

      陝西政協委員范九倫:瞄準區塊鏈、人工智慧、智能製造、數字文化等領域,發展數字經濟,抓住產業競爭制高點。

      成都市政協委員梁剛:要把成都打造成中國區塊鏈技術中心。

      中山市政協委員楊國明:加快區塊鏈產業培育和創新應用。

      山東省政協委員:山東應以「搶灘」態勢 實現區塊鏈發展後來居上。

      上海市政協委員:利用區塊鏈技術等建設上海自貿區。

      雲南省政協委員:建議應用「物聯網+區塊鏈」建立農特產品安全體系。

      四川省政協委員:將區塊鏈技術應用到知識產權服務領域 可加快維權進度。

      江西省政協委員熊衍貴:區塊鏈技術創新需要專項政策支持。

      貴州省政協委員:建議加速引進粵港澳地區區塊鏈相關企業到貴州發展。

      廣東省政協委員:建議推廣區塊鏈電子普通發票試點。

      從互聯網大佬和政府代表的言論中不難看出,兩會之後,區塊鏈技術的應用及發展將會出現新的飛躍。更多的區塊鏈應用將能得到切實落地。

      關於大佬們的言論,你怎麼看?

    資料來源:https://news.sina.com.tw/article/20190306/30339768.html

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