為什麼這篇雷神小 畢業 面板鄉民發文收入到精華區:因為在雷神小 畢業 面板這個討論話題中,有許多相關的文章在討論,這篇最有參考價值!作者john2007 (驅逐都市夜鷹)看板miHoYo標題[原神] 畢業面板攻略時間Fri Aug ...
有鑑於看到最近幾天宵宮相關系列的討論文,發現很多人不曉得如何查閱評估畢業面板,
因此撰寫這篇文供大家參考,此文為數據導向,若讀到不舒服請休息後再看XD
此文撰寫時版本為2.8。
首先有沒有想過什麼是畢業面板? 照理說畢業應該是指升到不能提升為止
但為什麼常常看到別人提供的的畢業面板都還有很大的提升空間?
主要原因是原神是體力限制遊戲且裝備(聖遺物)的強化是機率性的,
因此在有限的時間之下,幾乎無法達到不能再提升的畢業面板。
在論壇上,畢業面板的大前提為養成週期30天(或一大版本)的期望詞條數,
一般來說詞條數以攻雙爆24~25條為基準。
目前大家比較公認的畢業面板大概有兩個:
NGA 24詞條《全角色參考面板》標准擬定與結論導出
https://bbs.nga.cn/read.php?tid=29797262&rand=815
此文的標準定義地非常詳細,有興趣的可以點進去細看,這邊簡單解釋一下算法:
以一般攻雙爆角色來說,不計算突破天賦武器給的雙爆。
基礎面板都設為雙爆60/120,攻擊6條。
如果角色突破有給雙爆則會以1:2比例換算進去,
比如宵宮80突破總共+19.2爆率,那畢業面板就會設定至69.6(60+9.6)/139(120+19.2);
武器也是以此類推,比如+66.2%爆傷的飛雷弓,雙爆面板會再多+16.5/33;
所以宵宮拿弓藏跟拿飛雷弓,在雙爆的要求上會有所差距,並不能同等看待。
非冰系角色暴率計80%為上限,多餘部分換算為等額暴傷。
在另一篇NGA文則將前文的文字表格做成圖片以供大家可以快速傳閱參考。
https://bbs.nga.cn/read.php?tid=25843014
比如火系面板的圖如下:
https://i.imgur.com/rPTEm22.jpg
其他的圖有興趣可以再點進網站連結查閱。
4、5星主C【25詞條畢業(攻擊、雙爆)最佳配比】
https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=36730&snA=15909
第二篇則是台灣的網友算的,作者的名字叫班陳。
在這篇攻略當中他是以25詞條的最佳配比算出畢業面板。
最佳配比指的是達到攻雙爆詞條上的最佳平衡,
也就是說在該面板下,如果選擇提升某單一數值,三種數值提升的收益是相同的。
因此有些面板看起來會相當苛刻,因為有可能他的面板配比是23條雙爆+2條攻擊。
雖然此文後來沒有繼續再更新,但他在自己的LINE群中有算很多新角色的面板,
比如綾華、綾人、夜蘭等等,有興趣的可以再加入查閱。
此外他的hoyolab也撰寫了很多優秀的聖遺物攻略,有興趣可以找來看看。
最後試著解答一些大家可能會想知道為什麼的問題:
1. 不含突破天賦武器,60/120的面板到底算簡單還是困難?
回答這個問題首先先把爆率換成爆傷,我稱為分數,
60/120的分數為 60*2+120 = 240分,基礎數值為5/50(60分)、雙爆頭為62.2分。
所以我們要從聖遺物副詞條身上達到 240-60-62.2=118分才會達到60/120面板。
118分大約是18個詞條 (118/6.6)。
因此我們只要花羽各分配5條、散件4條、剩下兩個部位各2條就可以達成。
說起來其實不算太難,只是要配到剛剛好1:2很困難XD
2. 為什麼要追求維持雙爆1:2的比例,比例差太多會發生什麼事?
主要原因是原神副詞條的雙爆數值就是爆率:爆傷為1:2。
因此若在相同分數下,比例差1:2越多,則會損失越多的傷害。
我以60/120 (240分) 為例子:
60/120面板的期望值為 1+60%*120% = 1.72。
雙爆 期望值 損失
40/160 1.64 -4.7%
50/140 1.70 -1.2%
60/120 1.72 0.0%
70/100 1.70 -1.2%
80/80 1.64 -4.7%
可以看到在同樣240分的面板下,1:4(40/160)和1:1(80/80)的期望值僅只有1.64。
相較於最佳比例(1:2)少了 4.7% 的期望傷害。
4.7% 看起來很少,但在高詞條數的狀況下,4.7%相當於2個有效詞條。
也就是說比例太懸殊會導致你的表面效詞條數失去意義。
再舉個極端一點的例子:10/220也是240分的面板,但期望值僅有1.22 (-25.7%)。
10/220的面板雙爆詞條數明明跟60/120一樣,但是傷害卻少了四分之一。
我再舉個朋友的真實案例:
先不看攻擊,以下兩個宵宮面板你覺得哪個比較強(期望傷害比較高)?
https://i.imgur.com/B2BhZtM.png
https://i.imgur.com/X54HPkj.png
乍看之下直覺會選後者。的確,57.6/244的分數比前者78.6/190多了12分,也就是約兩個雙爆詞條。
然而細算期望值:
前者為 1+78.6%*190% = 2.493,後者為 1+57.6%*244% = 2.405。
後者的雙爆期望值比前者還低 3.7%。
也就是說後者雖然在雙爆詞條上贏了2個詞條,但期望值上輸了1.5個詞條。
最後經過自己設計的的excel表格細算,後者期望傷害大概輸前者6~7%。
https://i.imgur.com/m8VtEcz.png
從表格中也可以看到後者的雙爆配比離1:2的配比損失了快8%的期望值,而他換成第一套的面板後,也的確有感受到打怪上的效率提升。
3. 雖然畢業面板都是看攻雙爆的詞條數,
但實戰經驗來說雙爆似乎比攻擊還要高貴?
也就是20雙爆+5攻擊的面板似乎都會比15雙爆+10攻擊還要強?
沒錯,一般來說會覺得雙爆比攻擊詞條還要重要。
會有這種結論主因是目前有很多其他管道可以獲取攻擊,
比如自身的武器、雙火共鳴、班尼特的圈圈、千岩宗室、討龍的特效等等。
但如果少了獲取攻擊的管道,那麼攻擊詞條將會變得非常重要。
比如以夜闌(生雙爆)來說,因為目前幾乎沒有額外加生命的輔助,
生命在低於31500左右時,生命的重要性幾乎跟爆傷差不多。
另外比較例外的例子是冰系角色,比如四冰套霧切綾華,爆傷詞條會稀釋得非常嚴重。
這時候如果有辦法把爆傷詞條換成攻擊詞條,傷害將會高出許多。
也因此會有些人將爆傷頭改成攻擊頭,以得到更高的期望傷害。
4. 為什麼我覺得追求畢業面板那麼困難,
卻看到很多板友在新角色出沒幾天就達到畢業面板?
首先,他們可能有先偷打聽小道消息所以預先準備。
再來的原因是聖遺物套裝可以允許一個散件(通常是杯/頭)的存在,
當你玩得越久,屬性杯/雙爆頭的累積量也會自然地變多。
我想AR58以上的玩家應該多多少少都有些45分以上的祖傳聖遺物吧 XD
因此這些老玩家的杯/頭可能在過去就不小心用出一個6詞條以上的極品在待命了。
這時他們只要隨便刷其他四個部位,很容易就可以達到畢業面板。
因此如果你是比較新的玩家,不要著急,多給自己喜愛的角色一些時間。
希望對大家有幫助,祝各位遊戲愉快,謝謝大家。
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翼は夢、そして空へ。
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修正一些文字錯誤
※ 編輯: john2007 (122.116.174.121 臺灣), 08/06/2022 00:10:24
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