為什麼這篇雷爵倒閉鄉民發文收入到精華區:因為在雷爵倒閉這個討論話題中,有許多相關的文章在討論,這篇最有參考價值!作者doomlicca (貓咪躲貓貓)看板Gossiping標題Re: [好奇] 有沒有線上遊戲倒閉...
※ 引述《Kaken (< 零分,卡肯 >)》之銘言:
: 全世界第一款圖形介面的MMOG是網路創世紀(Ultima Online),
: 台灣最早的MMOG則是Mud,萬王之王則是Mud裡的佼佼者,
: 後來就發展出GKK,不久以後也開始聽到華義的石器時代。
補幾個年份:
MMORPG:
Ultima online 1997/9
Ever Quest 1999/3
GKK 1999/9
Stoneage 2000/4 (台灣發行)
Lineage 2000/7 (台灣發行)
MUD:
Formosa 1992 Diku (Aurona)
Dragon Realm 1993 Diku
Realm of Winds 1993 Diku (Annihilator)
DOOM 1993/8 LP (Fish,Guyver,Ryo,Ball)
ES 1993/9 LP (Annihilator)
ES2 1994 LP-ES2 (Annihilator)
KK 1996 LP-KK (Ruby,Onyx)
八卦 1: GKK 敗在宣傳,雖然第一款台灣自製的名號很響,可是華義肯砸宣傳費,
然後橘子更引進當時韓國的風潮:免費灑片,等華彩和雷爵體認到時,已
經早就過了宣傳黃金期。在當時雷爵是什麼發行經驗都沒有,而橘子引進
韓國的造勢模式成功,奠定了當時天堂的地位。(燒錢的模式在之後也讓
橘子自食苦果就是了)
八卦 2: 當年韓國 MMO 市場還沒起來,韓國有公司到雷爵談合作,我不確定細節,
合理推測萬王對韓國的 MMO 有貢獻,後來韓國官方弄了一套官版 engine
,進而開啟了韓國 MMO 的盛世。
八卦 3: 賴毓敏給我的感覺很小氣,投資(機?)失敗導致華彩倒閉,波及雷爵,還好
後來童話算是拯救了雷爵,童話的主企是我介紹進去的,雖然完全沒有企
畫經驗,不過很肯學又算有天分。
八卦 4: 前面提到童話主企是我介紹的,表示....
童話時我已經離開雷爵一陣子,當初離開的原因跟公司的種種內憂外患有
關,Ruby 有在網路上的歷史文件寫到當初我離開沒有好好收尾(忘了詳細
文字),立場不同就不多做辯護。當時有華彩倒閉事件、有 Mudlib 官司
事件(這個事件讓當時我的處境相當敏感)、然後有後來的保密條款催化。
八卦 5: 保密條款讓我決定離開雷爵。PS: 有玩 GKK 第一年的可能對我有印象 XD
雖然 Mudlib 是 Ruby 和 Annihilator 兩人的事,畢竟相當大程度會影響
雷爵,而當時我和 Aurona, Fish, Annihilator,卡莎米亞的adm(orz 對不
起我忘了你的 ID)有成立公司的打算,後來還有拉 Solo 和其他朋友,所
以對我有戒心是很合理的,後來因為天使拖很久,態度讓我不信任,此時
已經離開雷爵待業一陣子了,於是最終失敗在天使沒到位之下。
八卦 6(?): 我不是從 ES2 WIZ 系統出來的,也不是從智冠大宇等主流業界體系出
來的,所以不知道小的我是正常的,也不用特地打聽,山水有相逢,反正
業界說大不大,說小不小...XD
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 140.113.88.61