[爆卦]雲遊戲手機是什麼?優點缺點精華區懶人包

雖然這篇雲遊戲手機鄉民發文沒有被收入到精華區:在雲遊戲手機這個話題中,我們另外找到其它相關的精選爆讚文章

在 雲遊戲手機產品中有64篇Facebook貼文,粉絲數超過33萬的網紅癮科技,也在其Facebook貼文中提到, Travatar這個手機遊戲App從字義上就可以看出,這是一套結合旅行和紙娃娃系統的手機遊戲,而且在疫情期間大家不能出國的狀態下、能實現雲遊世界又能健身交友App。Travatar是個輕量的手機遊戲,玩家們不需要一直盯著螢幕,反而是帶著手機移動的時候,記步功能就能為玩家累積經驗值,這些經驗值會換算成...

 同時也有6部Youtube影片,追蹤數超過31萬的網紅RJ廉傑克曼,也在其Youtube影片中提到,Hi我阿傑啦!(影片CC字幕搭配觀賞謝謝) 先幫各位預演一下約會行程, 既可以甜蜜約會讓女朋友/老婆開心 另一半忙著逛街血拼時找不到男友/老公休息區的時候,隨時找個小角落一鍵開啟「遠傳friDay 雲遊戲」可以隨時!立即!找到你的小天地!免下載隨開隨玩! 4G以上即可運行,5G power up! ...

  • 雲遊戲手機 在 癮科技 Facebook 的精選貼文

    2021-07-14 15:00:32
    有 15 人按讚

    Travatar這個手機遊戲App從字義上就可以看出,這是一套結合旅行和紙娃娃系統的手機遊戲,而且在疫情期間大家不能出國的狀態下、能實現雲遊世界又能健身交友App。Travatar是個輕量的手機遊戲,玩家們不需要一直盯著螢幕,反而是帶著手機移動的時候,記步功能就能為玩家累積經驗值,這些經驗值會換算成Mana補充液,補充液可以讓玩家在遊戲中換取金幣、旅行機票等產品。

    Travatar本質上就是一個人旅行在手機去不同過家的收集遊戲,玩家「飛」到不同國家後會給你不同的風景景點、也會結交到其他玩Travatar的玩家,甚至還會收到那個國家的紀念品或明信片,是真的從不同國家寄給你的,遊戲中會逐一導引玩家取得。

    輕旅行的樂趣除了增廣見聞以外,就是交到有趣的朋友,Travatar的遊戲機制當然有交友功能,而且是隨機觸發的跟自助旅行的意外很像,這點相當有意思。https://www.cool3c.com/article/163020

  • 雲遊戲手機 在 飛鳥涼不涼的遊戲營運觀察小站 Facebook 的最佳貼文

    2021-02-01 22:27:29
    有 200 人按讚

    【遊戲市場五十年演進史】

    聽Invest like the Best節目時,查資料無意中看到這張圖,介紹了遊戲市場這50年的演進史。

    可以發現,如果沒有手機遊戲的出現,二十年來整個遊戲市場的產值扣除通膨,應該頂多持平而已。最早的97年Nokia貪食蛇遊戲到2007年iphone的手機遊戲發布,竟然也相差了十年,直到憤怒鳥出來後手遊市場就像被打開封印一樣,一路狂奔到現在,趨勢說快其實也不快。

    看看那個成長的開口,有夠張牙舞爪的,且還在突破天際中。那天跟一個朋友聊,2008年做線上遊戲,一個月花一千萬做廣告已經是蠻高規格了,現在大概只等於一個中上規格手遊事前登錄的標準花費,每年的各種市場花費數字都在不斷刷新新高中。

    所以站在產業浪潮上,又覺得變化真的很快,不斷刷新既有的認知。手遊花了十年醞釀出絕無僅有的大爆發,回頭來看VR/雲遊戲,以時間跟能量來看,似乎離打開那張口還遠了一點。

  • 雲遊戲手機 在 玩遊戲不難,做營運好難 Facebook 的最佳貼文

    2020-12-28 09:00:20
    有 34 人按讚

    每週遊戲新聞觀察-2020.12.W4
      
    上週遊戲新聞觀察分享如下,
    挑出以下五則新聞:
    📺《《暗黑破壞神 永生不朽》試玩,做工精細卻是個不太像手遊的手遊》
    📺《是什麽影響了你遊戲的次留?》
    📺《2021中國移動遊戲市場潛力評估報告:關注7個細分市場》
    📺《有史以來最熱門手遊!太空狼人殺《Among Us》11 月約有 5 億活躍玩家》
    📺《不是遊戲不看片也不直播,為何這個玩家APP月收入過億?》
         
    ==== 
       
    📺《《暗黑破壞神 永生不朽》試玩,做工精細卻是個不太像手遊的手遊》
    https://bit.ly/3mLS5Vu
     
    內文提到:「《暗黑破壞神 永生不朽》確實在一些遊戲進程上有所縮短,像是一場秘境基本可以在 10 分鐘內搞定。但整體設計仍脫不出 PC 版的思維。舉例來說,以現代手機遊戲常見的「自動尋路」功能,目前《暗黑破壞神 永生不朽》Alpha 版只有在接懸賞任務,還有一些城內的導引有自動尋路。其他時候就是在地圖上以腳印的方式來指引玩家,雖不置於迷路但還是得手動。至於什麼自動戰鬥、地城掃蕩之類的當然是通通沒有。」
     
    🔎個人心得:
     
    《暗黑破壞神 永生不朽》是暴雪和網易合作開發的手遊,而網易早在手遊市場上累積了雄厚的開發經驗與實力,不可能不知道上述那套手遊的速食玩法。
     
    我認為會做出上述規劃,最大的可能性就是這款遊戲的受眾很明確,暴雪和網易的目標客群鎖定在已經玩過端遊《暗黑破壞神》的玩家,打算由這群人為核心向外擴散宣傳。
     
    如果加入什麼自動戰鬥或掃蕩,新玩家可能會覺得很方便而加入,但老玩家反而會覺得喪失了精髓而給出負評或流失,如果無法爭取到老玩家的青睞,那麼上市成功之路則多了一份風險。
     
    自動尋路、掃蕩的確符合移動化趨勢,但並非標配,越肝的遊戲越需要;如果一款遊戲是真得好玩的話,可不見得需要這些內掛功能,或許《暗黑破壞神 永生不朽》就是在挑戰這件事情,就讓我們一起拭目以待吧!
     
    📺《是什麽影響了你遊戲的次留?》
    https://bit.ly/3hjEzHD
     
    文章把影響次留的因素分為五個大類,其中有繼續拆分,分別是:
     
    一、市場因素
    1、潛在增量市場
    2、品牌
    3、IP
    4、競品
    5、題材
     
    二、用戶因素
    1、性別
    2、年齡
    3、群體特征
    4、定位目標用戶
    5、用戶Review
     
    三、設備因素
    1、設備種類
    2、軟件特性
    3、穩定性
    4、網絡環境
     
    四、設計因素
    1、美術質量
    2、世界觀
    3、音樂
    4、目標設計
    5、核心體驗
    6、非核心玩法
    7、社交
    8、付費
    9、軟實力
     
    五、針對性設計
    1、獎勵期待
    2、玩法目標期待
     
    🔎個人心得:
     
    我認為這篇文章的價值不在於各大類中有提出什麼獨到見解,而是作者針對提升次留這件事情,有很完整的檢視清單,非常符合MECE原則。
     
    我認為是很值得不時拿來檢視自己手上產品的一份Check list。
     
    📺《2021中國移動遊戲市場潛力評估報告:關注7個細分市場》
    https://bit.ly/3mQCEeD
     
    重點摘要:
    ●未來,二次元遊戲、IP遊戲、超休閑遊戲、海外市場、細分玩法領域以及雲遊戲和單機/主機遊戲具有較大的市場潛力。
     
    ●市場拓展方面,墨西哥、巴西、沙特成為中國遊戲廠商出海增速最快的三個國家,而基數龐大的日本也保持了較快增速。
     
    ●從細分品類來看,角色扮演類、MOBA、射擊類、策略類以及回合制RPG占到了2020年手遊收入前100的TOP5
     
    ●增長情況方面,輕度玩法的代表放置類一枝獨秀。在2020年收入前100的手遊產品中,放置類的增長率在350%以上,此外,模擬類/經營類/養成類和體育類的增速也超過了100%。
     
    📺《有史以來最熱門手遊!太空狼人殺《Among Us》11 月約有 5 億活躍玩家》
    https://bit.ly/2L1nPsh
     
    內文提到:「太空狼人殺《Among Us》可稱 2020 年度最夯的手遊,根據 The Verge 報導,粗估 11 月全球共有 5 億活躍玩家,擊敗《Pokémon GO》、《Candy Crush Saga》等國民遊戲。根據 Nielsen SuperData 數據資料庫,以月活躍度來說,《Among Us》是「有史以來最熱門的手機遊戲」(by far the most popular game ever in terms of monthly players)!」
     
    🔎個人心得:
     
    我查了一下《Among Us》目前在App annie雙平台的暢銷排行,主要火紅的地區都集中在歐美地區,因為我有看我同事在玩,根據他的回饋,要好友間面對面玩時會很好玩,如果是線上玩的話,因為又要跑圖又要打字,加上又是全英文的關係,隨機單排的體感上似乎沒那麼好。
     
    我還沒玩過,會去下載摸索看看,如果有已經玩過的朋友,歡迎分享~
     
    📺《不是遊戲不看片也不直播,為何這個玩家APP月收入過億?》
    https://bit.ly/3aRo5Fv
     
    騰訊在2011年推出了一個app叫《心悅俱樂部》,主要功能有:
    ●專屬的每日遊戲禮包、簽到禮包和遊戲月卡
     
    ●指揮官系統:是為遊戲玩家提供的專業遊戲技術指導,通常為前職業選手或遊戲高手,帶領玩家加入遊戲中的高核工會,並組織工會活動,解決玩家,尤其是大R玩家在遊戲中遇見到的難題、助力遊戲實力提升等。
     
    ●G-PASS權益:包含遊戲尊貴外顯、遊戲永久VIP身份、高額充值返利以及豐富的遊戲禮包等特權,也是騰訊對新遊戲進行宣傳的主要陣地,內容多為新遊戲的宣傳和優惠活動,以及尚未上線遊戲的預約倒計時
     
    內文提到:「對於玩家而言,它是一個能夠垂直服務於玩家,為自己創造大量價值的平台,遊戲內除了禮包和福利以外,還包括遊戲資訊、八卦的社區;由心悅俱樂部官方為玩家搭建的,為用戶提供專業遊戲技術指導,及時解決用戶遊戲中遇到的難題的指揮官工會等線上+線下一條龍的增值服務。」
     
    🔎個人心得:
     
    其實這類的APP台灣也有,像是遊戲橘子推出的《beanfun App》也有類似服務,主要都是希望將旗下所有遊戲的玩家集中到平台上管理與分發,除了提高對遊戲的黏著度外,當有新遊戲時,也能透過平台進行導流。
     
    但我認為主要的差異還是在於「串接深度不同」,beanfun App受限於遊戲都是代理為主,因此許多福利會被開發商限制,整個置獎或活動流程也無法和遊戲有完整結合;但我想《心悅俱樂部》應該在遊戲串接、用戶體驗與福利上作得更深度、更徹底,才有辦法達到如此成績。
     
    以上為本週遊戲觀察,下週見!
     
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