[爆卦]雲端遊戲原理是什麼?優點缺點精華區懶人包

為什麼這篇雲端遊戲原理鄉民發文收入到精華區:因為在雲端遊戲原理這個討論話題中,有許多相關的文章在討論,這篇最有參考價值!作者zxcvxx (zxcvxx)看板PlayStation標題[情報] 遊戲串流將成為次世代遊戲的...


遊戲串流將成為次世代遊戲的競爭中心、微軟Project xCloud

http://bit.ly/2yYuLNm

多年來,從OnLive到GeForce Now有許多串流視訊遊戲服務,但是都一再打擊消費者的耐
心。然而,整個生態系統可望隨著谷歌與微軟的進入而發生改變。

10月初谷歌推出Project Stream測試版。玩家只需要在任何筆記型電腦或PC打開Chrome瀏
覽器,在每秒25 Megabits以上的頻寬速度下,即可玩到畫面水準頂尖的Assassin's
Creed Odyssey遊戲串流。這種無需安裝,也不需要英偉達顯示卡的串流遊戲,讓許多參
與測試的媒體都留下了好印象。

無獨有偶的,微軟於10月中旬正式推出的新服務:Project xCloud。微軟將其描述為最先
進的全球遊戲串流(game-streaming)技術。消費者只要通過xCloud,即可在自己喜歡的
裝置上玩遊戲,且不受任何平台限制。Project xCloud將於明年開始進行公開測試。

這兩家大科技公司紛紛在10月宣佈遊戲串流或稱為雲端遊戲服務,無論是故意或者是湊巧
,這表示著這兩家公司都看好遊戲串流未來的前景。

其實,遊戲串流並不是一個新概念。索尼之前已經推出了PlayStation Now服務,玩家可
以通過PS4遊戲機串流玩起PS3和PS2遊戲。Capcom以串流遊戲的形式在任天堂的Switch平
台發佈Resident Evil 7。而美國藝電(Electronic Arts)和Ubisoft等遊戲公司也多次
對外表示遊戲串流是遊戲產業的未來。

就如同,微軟發佈Project xCloud,特別強調遊戲應該以消費者成為服務的中心。也就是
說,遊戲串流服務得以讓用戶任意挑選自己喜愛的平台玩遊戲,而不是被迫在特定裝置或
遊戲之間做出選擇。

從遊戲開發者的角度來看,無論是Project Stream或者是Project xCloud都是希望遊戲能
夠在不受限的情況下,拓展至PC、筆記型電腦、平板電腦甚至智慧型手機等多個平台。對
於微軟的優勢,在於已經擁有許多針對Xbox硬體開發遊戲的開發商,未來微軟的xCloud會
將遊戲傳送到不同平台,無需開發商再一次針對不同裝置做出不同優化。這就是趨勢!

可是要讓遊戲串流變得順暢,就必須仰賴高速且穩定的網路服務了。現今的4G或LTE尚不
能達到穩定的基本要求,可是進入5G時代,或許這就解決了串流遊戲的主要障礙了。

最後則是安全性問題。由於串流遊戲所有數據處理都在伺服器端完成,這意味著大量私人
資料都被掌握在服務商的手中。如果服務商濫用私人資料,或者被盜,這將變成一個噩夢



心得:
Sony、Google、Capcom等公司都相繼推出遊戲串流服務,而微軟的優勢則在於早已擁有了
硬體設備Xbox,不過Google也正在考慮與硬體夥伴合作,看來遊戲串流平台已經成為未來
遊戲產業的趨勢,但是在發展的同時,如果能保證私人資料的安全性,想必能更吸引玩家
們的加入吧!!

--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 203.145.192.245
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1540446481.A.952.html
marunaru: 串列實現 掛掛就要失業了 10/25 13:50
marunaru: 串流* 10/25 13:51
NovaWolf: 磟y還有段距離吧 光是各國各地的網路頻寬、基礎設備能 10/25 13:57
NovaWolf: 不能乘載都是個問題了 10/25 13:57
NovaWolf: *串流 10/25 13:57
blackone979: 雲端都已經吹幾年了 但是實際上網路問題還是無法克服 10/25 13:58
MrDisgrace: 短期內不可能 10/25 14:01
tomzakeru: 至少台灣有種花電信,應該是不用擔心串流可以取代 10/25 14:02
unorthodoxy: 如果體驗過東南亞國家的幾patch就要花一整天載...就 10/25 14:04
unorthodoxy: 知道串流次世代遊戲大概只有美日有本錢玩得起 10/25 14:04
Howardyu: 網路問題才是雲端關鍵吧 10/25 14:06
dio0204: 台灣:說得好 我中華電信…… 10/25 14:07
dio0204: psn:你中華電信又怎樣 10/25 14:07
OscarShih: 現在主機也要相容最新的壓縮技術,不然畫質都炸了 10/25 14:12
micbrimac: 網路基礎建設問題還很大...我連個線上遊戲都狂斷線了 10/25 14:15
micbrimac: 什麼都在主機端跑 這遊戲不知道怎麼玩 10/25 14:16
micbrimac: 應該只有日韓玩得起吧 美國很多區域網路設施也是鳥鳥的 10/25 14:16
Vere: 為了你,一直擋在最前面! 10/25 14:20
bob2003t: 就算是美國網路好也才那幾個地方 10/25 14:22
firemm666: Xbox x ps5 10/25 14:22
dieorrun: 還久的啦 10/25 14:28
blackone979: 現在PSNOW也準備推離線下載啦 全雲端太難 10/25 14:30
elvesa: 英偉達是那個牌子的顯卡??我怎麼沒聽過?? 10/25 15:15
OscarShih: 就曹輝達那個牌子吧,有信仰的 10/25 15:16
ailio: 串流能推電競吧,在特定場地 網路穩定下 透過同樣條件運作 10/25 15:24
ailio: 家用我覺得還有很長一條路要走 XD 10/25 15:25
ailio: 或是跟網咖合作,網咖以後就不用狂升級電腦也能有一定水準 10/25 15:25
ailio: 表現,不過這牽扯東西跟利益有點多,但或許能讓網咖轉型 10/25 15:26
ailio: 讓網咖除了PC遊戲,也能玩其他平台的遊戲 10/25 15:27
illumi: 英偉達是中國nvidia的翻譯 10/25 16:00
witness0828: 串你老母 別說台灣的網速了 一天到晚國外跑的我 只 10/25 16:06
witness0828: 能用限流量的卡 覺得串流真的很可笑(可惡) 10/25 16:06
QAQKUKU5566: 發展技術很早就有了 價格與能不能普及才是重點 10/25 16:54
ShenMue: 就算二三十M的網速,畫質還是可以看出明顯的下跌。 10/25 17:02
ShenMue: 加上無可避免的延遲,在大螢幕前 還是hdmi接完整功能主機 10/25 17:03
ShenMue: 會有最好的體驗。 10/25 17:03
ghes88116: 只求在我還有力氣打電動的年紀時能體驗到這種技術 10/25 17:03
StarTouching: 先讓畫質發展停滯 等網速追上來就解決啦 10/25 19:11
twitch321: 家機有PS NOW, PC有谷歌雲端,次世代還是沒垃圾微軟的 10/25 20:40
twitch321: 份啊lmao 10/25 20:40
qcwxez: 好奇整個雲端產業佈局的原理是什麼,是雲端供應商的競爭 10/25 20:51
qcwxez: 嗎? 10/25 20:51
robertcamel: 吹了快十年了好不? 10/27 08:25

你可能也想看看

搜尋相關網站