[爆卦]雲端化服務有哪些是什麼?優點缺點精華區懶人包

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 同時也有2部Youtube影片,追蹤數超過27萬的網紅真電玩宅速配,也在其Youtube影片中提到,The Pokémon Company前陣子舉辦了事業戰略發表會,放出許多重量級消息。 包含即將推出的手遊《精靈寶可夢大師》,在遊戲中能看到許多熟悉的訓練師面孔,相信能吸引不少老玩家,預計2019年就能玩到囉 。 另外推出的雲端服務「Pokémon HOME」則號稱能將3DS與手機上的寶可夢齊聚一堂...

  • 雲端化服務有哪些 在 三木森 Mori Mori Illustration Facebook 的精選貼文

    2021-09-23 21:00:23
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    //【誰說藝術家一定窮?】從困境到夢想成真的祕徑該如何打造? //​

    今天想與你分享關於「#夢想成真」這件事!你是否活出你所相信的呢?老實說,沒有人不會活出你所相信的,很多事情的發生往往來自於你的信念,而關鍵在於你是否真的有意識地選擇你所相信的罷了。​

    隨著覺察與閱讀的時間越來越多,我發現影響一個人最深的常常就是他的思維信念模式。你看到那些真正活出自我的人,他們往往沒有太多匱乏的信念,在這場人間遊戲裡頭,他們竭盡所能去享受與體驗,而不被限制性信念所囿,所以在繼續閱讀之前,你可以停下來仔細想想,現階段是否有任何 #限制性信念 積累而你沒察覺的呢?​

    ------------------------------------​

    ▎是什麼讓我無法過上我的 #理想生活?​

    在這一路走來,我發現自己也帶了很多限制性信念,像是「當 #藝術家、#創作者 不會有錢,不可能有穩定收入阿」、「覺得自己的創作不夠好,怎麼跟別人比阿」、「不懂得衝流量、粉絲數很低是否就是個魯蛇阿」之類的,它會在這條創作路上的各個階段時不時地冒出來,像是小惡魔一樣為你創造恐懼來阻止你往前。這讓我開始回溯是什麼時候我不再相信做自己熱愛的事能為我帶來財富呢?​

    我記得在國小的時候,那個髮禁還沒完全解除的年代,留著長髮綁著包包頭是舞蹈班同學的權利。每當我看見她們的時候,總覺得那種優雅的藝術生活很美好。不過老實說,她們不能只專注在跳舞,在那個還是學科至上的時代,老師會為了讓你多讀書而說出一些狠毒的話。我就曾聽過班上的包包頭女同學因為考試成績不佳,就被威脅要剪去她的包包頭,那個身為舞蹈生的優雅象徵。或許物換星移到了現在這個時代,這些事情已不復存在,但認為學科至上、考好學校、進大公司、找好工作以及認為從事藝術創作養不活自己的價值觀卻從來沒消失過,雖然大家 #表面上不說。​

    ▎思想是因,與思想相一致的人生和境遇是果​

    我這一年來開始經營「#插畫設計職涯諮詢」的服務,最原初的目的單純是希望能將我過去一路摸索累積的經驗,透過一對一晤談的方式,為每一位來諮詢的夥伴提供合適的建議與計畫方向,算一算也累積了不少案例。在我這一路的觀察中,有一個深埋在很多學員心中的限制性信念就是:「#從事插畫藝術創作養不活自己」。思想是因,與思想相一致的人生和境遇是果。當因沒有被調整前,你所遭遇的境遇十之八九不會改變太多,這也是讓人覺得深困其中的原因。如果你打從心底不相信做喜歡的事(可能是畫畫、唱歌、寫作、烹飪等等任何事情)能夠為你帶來足夠豐盛的生活,那麼你必然也無法破除這個魔咒。​

    多數人往往在嘗試踏出框架後沒多久就打退堂鼓,因為要做喜歡的事並帶來收入需要持續不斷地投注心力累積,它並非一天兩天彈指之間就能夠達成的事,於是人們索性忘掉「#逐夢」這件事,把來到這世界最想體驗的部份掩埋,假裝跟多數人一樣,過著日復一日慣性重複的日子,因為那樣子雖然空洞卻看起來安穩許多,但你真的不覺得可惜嗎?​

    ▎有什麼值得花一輩子去灌溉?​

    2011年我以全系前5%的成績畢業於政大商學院,我帶著漂亮的履歷當完兵後進入職場工作了兩年。在那段時間,我逐漸意識到在這個巨大的體制下,我並不熱衷於我正在做的事情,那些我可以做但我沒有熱情追求極致的事情。我很快地在腦中具現化我的未來,我完全可以預見一個卡在體制內不上不下的職員,每天過著孜孜矻矻的生活,但我想要這麼過一輩子嗎?沒有其他事是會讓我想要 #花一輩子去灌溉的嗎?​

    那時候的我便在心裡種下一顆種子,想要聆聽內在的呼喚,去嘗試追尋我喜愛的事物以及我想要的生活。老實說,這並不簡單,因為改變是需要很大的決心與毅力的,而我也不是一路都如此順遂。在好多好多內心交戰的時刻,總會有心中的惡魔出來跟我說:「哎呀~不要試了啦!回去你的康莊大道,做你安穩的工作。」但雖然我看起來溫順,骨子裡卻是個 #反骨的靈魂。沒有誰有資格定義我的未來,除了我自己,so please shut up,我要證明從事創作仍然養得起自己,仍然能過著我心目中的理想生活。只要願意靜下心來,把眼前的小石子一塊塊鋪好,必然能抵達彼端。​

    ▎掌握幸福的鑰匙🔑​

    我不敢說我現在的生活有多闊綽,但我真的覺得自己很幸福,能夠做著自己喜歡的事、累積自己的實力、分享我的價值觀與經驗,而我也相信我心目中的理想生活近在咫尺。我自己覺得能讓我一步步活出理想的我的關鍵在於「#學習與閱讀」。老實說,書真的是最最最便宜的投資行為,因為你只需要花一點點錢及閱讀的時間,你就能夠把別人學習、消化、整理後的寶貴經驗帶走,但不得不說,現代人越來越習慣短影音,喜歡且願意閱讀這件事反而顯得珍貴,而這也是我為什麼想要設計這一系列讀書會的原因。​

    這一系列讀書會的名稱叫做「#誰說藝術家一定窮?」,目的就是想要藉由每個月一本書的分享,從《心靜致富》、《如何成為藝術家》、《我在法國做圖畫書》到《一人創富》帶領大家閱讀、打破那些藏在大家心裡根深蒂固的限制性信念,並開始相信你絕對有資格與能力活出你要的模樣。如果你沒時間閱讀,那麼花一點時間來聽我的分享相信也會有所收穫。​

    如果你想要從現在開始,給自己一個改變的可能,歡迎你加入我的行列🙂沒有給自己一個機會,你永遠不知道自己錯過了什麼,那麼期待與你雲端相見囉!

    ------------------------------------​

    ▎近期活動:​

    👉【誰說藝術家一定窮?】從困境打造夢想成真的祕徑|系列讀書會​
    時間:10/19、11/16、12/21、01/18 19:30 - 21:30​
    方式:Goole Meet(當天會錄影,提供錄影檔)​

    👉療癒插畫家三木森的藝術之路:從創作到出版繪本有哪些眉角?|微職人​
    時間:9/29(三)19:30​
    方式:線上直播​

    👉談台灣繪本在法國的越洋出版經驗 ft.鴻飛總編輯 葉俊良 先生​|高市圖
    時間:10/2(六)15:00​
    方式:現場限額30名+ FB直播​

    📣詳細活動連結請參閱留言處📣​
    歡迎大家來看滿滿的我☺

  • 雲端化服務有哪些 在 飛碟聯播網 Facebook 的精選貼文

    2021-09-14 16:51:27
    有 10 人按讚

    近年來,Podcast等音頻收聽軟體在市場上如同百花盛開,各式各樣的聲音內容吸引大家的耳朵,本集的專家是『智趣王數位科技 產品企劃部 總監 陳怡君』,智趣王數位科技專營親子教育、家庭生活的內容文創、行動平台與雲端服務,也負責『i聽聽』平台的營運。在疫情影響下,熱門Podcast排行大洗牌,音頻市場有了什麼樣的變化?而聲音內容的未來趨勢有哪些?你也愛聽Podcast,在平台上尋找好聽的內容嗎?本集可以給你一些收聽新方向。如果你也想成為音頻領域的創作者,你更不能錯過本集的節目。要掌握科技產業最先端的動態與趨勢,你就一定要繼續收看收聽『I See夢想家』!

    從掌握IC半導體趨勢到展望未來科技資訊的產業科普教育文化節目
    『I See夢想家』節目
    由【鴻海集團】贊助播出 科技主播 路怡珍主持
    每週日早上11點 飛碟聯播網全球放送

    節目匯集來自科技產業的大咖分享科普新知,跟上科技潮流
    同時還請邀請教育文化跟財經和科技專家們,一起討論EV / 數位醫療 / 機器人 / AI / 半導體 / 5G+6G / 8K / Big data / Blockchain / AIoT…等相關議題的教育文化科技內容。
    以及跟築夢大佬和領頭者面對面,分享各領域實際築夢故事。

    ▶ 飛碟聯播網Youtube頻道 http://bit.ly/2Pz4Qmo
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    ▶ 主播 路怡珍FB粉絲 https://www.facebook.com/cateinbigcity/?epa=SEARCH_BOX
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  • 雲端化服務有哪些 在 Facebook 的最讚貼文

    2021-09-07 11:33:45
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    創新工場和BCG咨詢合作的「+AI改造者」系列: 看看多面手鎂伽如何由點到面,用機器人和自動化賦能生命科學、製造和零售業。

    改造者系列:將核酸檢測提效40倍的自動化變革推手 -- 本文来自BCG微信公眾號,經授權轉載。

    近期,創新工場聯合BCG波士頓咨詢旗下亨德森智庫,推出「AI融合產業:『改造者』如何促進AI普惠」系列研究。人工智能在大陸有著明確的落地應用場景,大量的AI企業活躍於這些垂直場景中,我們定義這些企業為「改造者」。「改造者」通過傳授其AI技術和垂直行業理解,極大地打破了傳統企業應用AI的瓶頸。

    作為擅於趨勢前瞻的TechVC,創新工場長期看好AI領域,深入佈局,至今已經投出了7隻AI獨角獸。在系列研究中,我們采訪了數家創新系AI企業,通過這些「改造者」的視角,探究傳統企業擁抱AI的範式與路徑。

    創新工場投資的鎂伽是大陸領先的高科技公司,成立於2016年,專注于機器人和人工智能技術的研發並將其深度融合于行業應用,提供從終端到雲端的產品與服務,賦能生命科學、先進製造等領域的智能變革,同步探索在智能零售等場景的創新應用。疫情期間,鎂伽為核酸檢測的應用需求提供了一系列高通量病毒核酸檢測解決方案,全程無人工參與,「樣品進、結果出」的全自動化,最大化保證結果的準確,效率相比人工提升40倍以上,最大可能降低了人工實驗過程中的感染風險。

    2021年,鎂伽正式宣佈其自主研發的中國首家通用型智能自動化生物實驗室——鎂伽鯤鵬實驗室一期在北京正式落成,同時也在上海、蘇州開始佈局滿足不同功能的自動化生物實驗室,預計於2022年陸續投入使用。鯤鵬實驗室將專注于細胞基因編輯、高通量藥物篩選、合成生物學等領域的研究,致力於打造次世代的生命科學基礎設施,提高生命科學研發和生產效率,賦能行業融合創新,引領即將到來的生物學革命。

    在采訪中,鎂伽認為AI應用企業要從垂直行業的實際問題出發,通過儲備和培養大量複合型人才,做到「比客戶更懂業務」。以下:

    ■系列導讀

    本系列由BCG亨德森智庫與創新工場董事長兼首席執行官李開復博士帶領的創新工場團隊共同推出,圍繞「AI融合產業:『改造者』1如何促進AI普惠」的課題,我們致力於探究傳統企業在應用AI過程中的關鍵要素與合作夥伴,以及傳統企業擁抱AI的範式與路徑。

    在上篇中,我們接觸了提供端到端AI醫藥平臺的英矽智能,在今天的文章中,我們將進一步瞭解在生命科學、先進製造與智能零售等創新領域提供智能自動化技術與產品的高科技公司,即「改造者」——鎂伽科技。

    1 「改造者」通過傳授其AI技術和垂直行業理解,極大地打破了傳統企業應用AI的瓶頸,充當產業中傳統企業應用AI的橋樑。「改造者」包括AI企業與成功轉型AI的傳統企業。

    鎂伽是中國大陸領先的高科技公司,憑藉卓越的智能自動化技術與產品,實現行業創新突破和深度融合,致力於構建智能社會,賦能生命科學、先進製造等領域的智能變革,同步探索在智能零售等場景的創新應用。

    ■對談實錄

    Q1:鎂伽為生命科學、零售和製造業提供AI解決方案,三個行業跨度很大,鎂伽如何進行賽道選擇?在發展過程中如何增進行業理解?

    鎂伽:鎂伽是以機器人和自動化技術起家的,但在服務客戶的過程中,我們發現客戶需要的不只是機器人本體或自動化設備,還要結合行業需求痛點的解決方案。生命科學和線下零售都是市場容量很大、增速很快的行業,但自動化和智能化的滲透程度還很低,急切地需要提升生產力,因此我們選擇進入這些賽道。

    這三個賽道看似跨度很大,但其實底層技術是相通的。比如人工智能技術可以用於晶圓的缺陷檢測,也可以用在藥物篩選實驗中的細胞培養和克隆挑選。鎂伽開發了許多通用的基礎底層技術作為支撐,比如IntellVega通用視覺平臺已經應用於工業領域線上視覺檢測以及生命科學領域的藥物篩選,鎂伽還有一個技術中台MegaCloud,集合了跨行業的後臺數據,能夠支援鎂伽在不同領域的各項業務。

    當然,對於一線業務來說,使用人工智能或者自動化的形態是完全不同的。鎂伽通過儲備和培養大量複合型人才做到「比客戶更懂他的業務」,以體現鎂伽的專業性和技術領先性。以生命科學領域為例,鎂伽不只有人工智能算法科學家,還有包括幹細胞、類器官、合成生物學、免疫學、病毒學等方向的科學家,既有來自CRO、IVD和藥企的專業人才,也有懂市場營銷的專家。由於團隊的多樣性和複合性,鎂伽內部也建立了充分的互相培訓機制,加強團隊之間的磨合與學習。

    同時,現代生物學現在已經成了大數據科學,人工智能的應用是大勢所趨。鎂伽在助力生命科學領域轉型的過程,通過智能自動化技術,説明客戶把非常複雜的生物學實驗標準化、自動化和數字化。鎂伽在兩個方面説明生命科學的客戶,一是用行業領先的高效自動化系統説明客戶快速產生海量的多維度實驗數據;二是用鎂伽人工智能平臺説明客戶對生物數據進行模型構建和關聯性分析,進而指導實驗的持續優化。

    另外,鎂伽也是少有的在生命科學領域搭建了完整的生物學自動化實驗室的企業,能夠融合我們自己的自動化和人工智能技術。客戶親眼看到我們的實驗室之後都會很受震撼,認識到我們做的事情非常前沿,他們也很想加入。這就使得鎂伽和其他生命科學領域的硬件設備廠家區分開來。

    鎂伽甚至發現,從過去幾年到如今,有不少AI技術公司找到我們,希望借鑒我們的垂直行業經驗。這些團隊往往有很強的AI算法能力,但是缺乏數據、缺乏應用數據的方式。以藥物篩選為例,鎂伽可以做到在實驗室設計方案之初就考慮到收集哪些關鍵數據並使其很好地滿足機器學習算法的要求,從而在實驗過程中自動採集證據以證明細胞安全且來源單一,滿足監管的要求。這是鎂伽相比於其他AI公司的獨到優勢。

    在開發解決方案的過程中,鎂伽一直堅持從業務問題出發,首先找到高價值的應用點,再把點串成線,由線鋪到面。

    Q2:就鎂伽的觀察而言,傳統企業應用AI有哪些共性問題?鎂伽是如何解決的?

    鎂伽:傳統企業首先對AI技術能夠解決什麼問題比較模糊,也不太能理解AI是如何解決問題的。例如對AI如何能替代人工檢查、或者提升產品良率都不理解,因此很難提煉他們對AI的需求。鎂伽需要引導傳統企業的決策者來梳理業務流程,明確行業的特定痛點,從而制定解決方案,並計算和衡量自動化和AI能夠為企業帶來的經濟價值。

    同時,傳統企業往往也缺乏高質量的數據,或者有數據但並未標記、數據不標準,無法有效地投入AI應用。傳統企業還缺乏AI人才,自動駕駛和視頻監控行業的人才和技術可能相對更多,但在傳統製造、生物醫藥這些行業,AI人才和技術是較為欠缺的。鎂伽建立了高效的數據獲取、自動化模型訓練和高精度上線部署的AI閉環,軟硬件團隊和測試團隊也做了充分的磨合,可以極大地提升傳統企業研發應用AI的效率。否則,從模型搭建、數據清洗到模型訓練、結果分析部署等等諸多環節,對傳統企業而言都是費時費力甚至難以為繼的。

    鎂伽還會幫傳統企業搭建懂AI的團隊和建立完整的數據體系,包括説明傳統企業的團隊理解如何提煉數據、要采集並標注什麼數據等等。幫助傳統企業建立一支懂得AI應用的團隊有利於傳統企業的持續AI賦能。鎂伽內部建立了一個共有技術平臺,以機器人控制、2D和3D視覺、深度學習為核心的IntellVega平臺,及為用戶提供物聯網、SaaS線上集群服務和大數據分析等核心的 MegaCloud平臺,通過專業的開發團隊為客戶提供高效、智能化的整體解決方案,而傳統企業只需要提煉他們自身對產品工藝、質量的要求就可以了。

    ■要點回顧

    1、「改造者」需要從垂直行業的業務問題出發,打造複合型團隊(既懂AI又懂垂直行業的專業人才),並加強團隊融合,實現「比客戶更懂業務」。

    2、一流的「改造者」不只是提供產品和解決方案而已,還應當幫助傳統企業驅動變革管理,幫助識別和定義問題和需求,驅動認知轉變並提高員工技能,從而使AI應用在長期可持續。

    ■本期內容來自BCG對話鎂伽首席科學家王承志博士、首席技術官丁新宇先生、研發副總裁段金瑞博士、人工智能算法科學家蒯多傑博士和孫新先生。

  • 雲端化服務有哪些 在 真電玩宅速配 Youtube 的最佳貼文

    2019-06-03 17:25:41

    The Pokémon Company前陣子舉辦了事業戰略發表會,放出許多重量級消息。
    包含即將推出的手遊《精靈寶可夢大師》,在遊戲中能看到許多熟悉的訓練師面孔,相信能吸引不少老玩家,預計2019年就能玩到囉

    另外推出的雲端服務「Pokémon HOME」則號稱能將3DS與手機上的寶可夢齊聚一堂,雖然目前沒有更多資訊,但是玩家們已經能預見滿滿的寶可夢大平臺囉。而且推出電影的《名偵探皮卡丘》,也要在Switch上面做個完結,算是大家都團圓啦!

    但最讓人驚訝的,還是從《Pokémon Go》開始,就不斷鼓勵玩家走出戶外,但這一次公佈的《Pokémon Sleep》,卻要將睡眠娛樂化,雖然沒有明說,但看來就是要跟你的皮卡丘睡得夠久才會有成就感。不知道配合最新的「Pokémon Plus Plus」會為玩家們帶來哪些樂趣呢?


    (C)The Pokémon Company


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  • 雲端化服務有哪些 在 真電玩宅速配 Youtube 的最佳解答

    2013-05-23 20:47:23

    Xbox的次世代主機終於公開真面目了,在台灣時間5月22日凌晨由微軟舉辦的發表會中,正式發表新一代家用主機「Xbox One」。這個外觀正方,活像一台錄放影機的叉盒子,搭載8核心CPU,8GB系統記憶體,500GB硬碟機和藍光光碟機,內建無線網路並支援Wi-Fi Direct和手把連動。Xbox One具備強大的語音控制功能,使用者可以透過語音來控制開機、關機、切換觀看電視或是遊玩遊戲、看電影、上網等,並可以使用微軟收購的Skype和好友們進行多人語音交談,這可是連線對戰不可或缺的功能呢!另外手把控制器做了些許的改良,最大的改進應該就是使用內建電池吧!除了外觀上變得更銳利之外,按鍵上也做了調整,採用脈衝式板機按鈕和精確十字鍵,讓遊戲中的動作指令更加流暢。

    新一代的Kinect的攝影解析度高達1080p,偵測技術做了大幅度的修正,使用更精確的TOF「Time of Flight」技術,使用感測紅外線反射的時間來偵測場景的深度,不受外在光線的影響,連衣服上的皺褶或臉部表情都能輕易感應,更精確的掌握人體關節的運動變化,透過強大的計算能力來掌握肌肉的施力與重心轉移,有別於上一代Kinect,從原先最多支援2人同時感應,到新一代具備最多6人的臉部辨識與表情判斷能力,大大提升全家同樂的更多可能性。

    新版的Xbox LIVE將透過全球超過30萬台伺服器來提供整合服務,玩家將可以輕鬆透過雲端技術,將遊戲畫面或影片保存在雲端空間,和好友們分享。本次發表會提到,第一年即將公開15款獨佔的首發遊戲,目前已有兩款搶先公開囉!是Xbox跑車系列強打《Forza極限競速5》和製作《心靈殺手》製作團隊打造的全新遊戲《量子裂痕》,就讓我們一起來期待E3展上還會有哪些強打大作吧!另外玩家們關心的「鎖二手」機能是否會在Xbox One上實施,有可能是以綁帳號登入,若要在另一台主機上遊玩必須要購買啟動碼的措施,微軟則表示實際實行的方案都尚未定案,是否會實行還要再多方考慮一番,後續的報導請繼續鎖定我們電玩宅速配喔。

    (C) Microsoft

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