[爆卦]雲端伺服器費用是什麼?優點缺點精華區懶人包

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雲端伺服器費用 在 克萊兒。有話要說 | 斜槓設計師 Instagram 的最佳解答

2021-09-03 21:28:02

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雲端伺服器費用 在 火燒的Gmail | 局妹 Instagram 的最佳解答

2020-05-13 03:41:24

孤男、婚攝、新人、101裡面加班的人,每個人都在努力過好自己的每一天 我原本想說今天應該是近半年來最充實的一天,一早回去幫忙我哥谷哥的UAC AE訓練課程,晚上吃火鍋、喝大苑子、洗牙、吃派克雞排、溜滑板 溜到一半以為卡到柯南,看到汽車車輪旁邊有長長一坨裙尾,後來發現是有人在拍婚紗照。在當別人在跟...

  • 雲端伺服器費用 在 股人阿勳-價值投資 Facebook 的最讚貼文

    2021-09-13 07:35:14
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    🔥 成長中的公司遇到倒楣事!?
    第一次寫智邦(2345) 是 2019/09 月,當時價格為 160 元,而且已經位於警示區間了,而我將它定義為成長股,認為只要公司獲利持續成長,那就還有機會繼續往上,果不其然,價格後續最高來到 320 元,含股利 6.19 元,足足漲了 104%。
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    但最近價格回跌至 283 元,2021Q2 盈餘衰退 -17%,主因為智邦 6 月竹南廠外籍員工確診,公司隨即啟動工廠消毒、員工篩檢及分流,除對產能造成影響,也導致 6 月產能較公司原生產計畫減少約 10%,以及防疫費用支出額外增加約 1,200 萬。
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    🧐智邦 (2345) 是怎樣的公司!?
    公司成立於 1988 年,主要從事企業級與電信級高速乙太網路交換器、無線區域網路產品、寬頻產品、消費性電子產品製造業務。
    早期是替品牌廠商進行純硬體代工,在由品牌廠商銷售給終端客戶。近年轉向與軟體客戶共同開發設計解決方案,可直接提供終端客戶軟硬體整合性的產品。
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    智邦在 5G 產業鏈中屬於中游廠商,中游廠商主要是從事基地台建設 與 路由器 的生產,智邦的主力營收就是生產交換路由器,提供每秒 10 億位元的無線網路及無線固網接取連接,因此才被稱為 5G 概念股。
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    🍀主要產品
    智邦的產品項目很多,包括: 大型數據中心交換機、雲端伺服器管理系統、電腦硬體、系統軟體、網路應用軟體、網路工作站、企業網路有線與無線交換器與無線基地台、通訊電子硬體/軟體設備、光纖網路、無線區域網路等等。
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    只要需要上網,就會需要智邦的產品,幾乎人人家裡都有一台交換器,對企業來說也是必需品,在這追求更高速,更低延遲的網路世代,更好的網路交換路由器是硬需求,常見的應用領域有 :數據中心交換器、雲端伺服應用設備、城域網路接取、電信網路、家用寬頻、校園/企業網路、有線/無線網路解決方案等等。
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  • 雲端伺服器費用 在 iThome Facebook 的精選貼文

    2021-09-06 07:00:44
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    #容器週報

    Docker桌面版開始對大公司收費了,250人以下或私人使用仍舊免費,但難保日後不會也收費~

    精選容器新聞
    ✅K8s讓雲端維運費用複雜化,新省錢哲學FinOps作法崛起
    ✅美國國安局背書的K8s強化指南
    ✅Google更新gRPC無代理服務,讓微服務通訊更安全
    ✅效能小幅提升5%,Go 1.17再次優化編譯器
    ✅微軟新一代伺服器作業系統Windows Server 2022開始出貨了,先提供大量授權用戶
    ✅Kubernetes釋出今年第二次改版,多項新功能進入穩定版

    https://www.ithome.com.tw/news/146537

  • 雲端伺服器費用 在 玩遊戲不難,做營運好難 Facebook 的最讚貼文

    2021-08-10 09:00:28
    有 105 人按讚

    🔎【遊戲新聞觀察】【梁世佑專欄】全球宅經濟升溫,為何中國遊戲正在 「跳過」台灣市場?
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    原文連結:https://bit.ly/3lLl8eV
    .
    昨天看到這則新聞,
    提到疫情加溫全球宅經濟,
    帶台灣遊戲業卻沒因此成長。
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    內文提到:
    「根據行動數據研調公司App Annie的資料,2019年台灣手機遊戲下載次數為2.9億次,而去年雖然受到疫情影響,但下載次數不升反降,僅為2.7億次。」
    .
    我認為原因兩點:
    1.去年台灣疫情控制得宜,真正在家工作的人仍是少數,如果後續調研資料有更新到今年數據的話,我認為數字應該會有所提升。
    .
    2.宅經濟有沒有成長,下載數是一個指標沒錯,但整體市場營收與玩家遊玩時長也應該納入評估,下載數只反映部份事實,而非全部。
    .
    另外文章提到另一個現象是中國遊戲跳過台灣,直接進入韓國與日本,甚至是全球市場。
    內文提到「這些中國遊戲直接省略在台灣市場測試的時間,自然就讓許多靠代理遊戲為生的中小型營運廠商面對很大的挑戰。」
    .
    文章內分享之所以會跳過台灣主要有三點:
    1.雲端伺服器與網路連線技術成熟
    2.中國遊戲品質逐漸達3A等級
    3.兩岸政治關係緊張,「乳滑事件」層出不窮
    .
    從標題加上整段文章看下來,
    蠻容易會讓人誤會作者把2020年下載量下滑的原因歸咎到中國遊戲跳過台灣代理而轉向全球發行。
    .
    這樣的論證我認為有些薄弱,
    第一、全球發行跟台灣下載數下滑沒直接關係,既然都全球發行了,就算跳過台灣,一樣可以拿到台灣的下載量。
    →就好像《Coin Master》一樣,台灣也沒有代理商,甚至臉書粉絲專頁還全英文,但在台灣的下載量與營收一樣嚇嚇叫,因此如果有「遊戲全球發行、當地行銷公司推廣」,我認為有沒有當地代理不是問題。
    .
    第二、全球發行和給當地遊戲廠商代理各有優缺點,全球發行必須要有足夠技術團隊與營運團隊去支撐全球市場,以翻譯來說好了,就需要有足夠能力在地化,要像《原神》這樣全球上市成功是非常不簡單的,要各項都到位才有這樣的勢能,所以不是每間廠商都有能力這麼做,很多仍會打保險牌,一個一個國家分別上市。
    .
    第三、給當地遊戲廠商代理,也是一種商業模式的選擇,開發商既可以收取一筆代理金、上市的行銷費用代理商支付、上市後每月營收再抽取一定比例拆成,不但能夠省去大量的人力與開銷,也能讓開發公司專注在如何精進遊戲體驗即可。
    .
    因此整個看下來,
    我認為文章內三點非影響下載下滑的主要原因,
    另外代理和開發遊戲公司的比較先前文章有寫到,
    就放延伸閱讀,不在此贅述。

    以上是我看完這篇文章的心得,
    如果有不同看法歡迎回饋與分享囉!
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    📖延伸閱讀:台灣遊戲公司分類
    https://bit.ly/3lTS198
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    📖文章同步部落格:https://bit.ly/3CwBC0h

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