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在 離職最後產品中有34篇Facebook貼文,粉絲數超過11萬的網紅梨寶Leeboa 女攝影師,也在其Facebook貼文中提到, 幾天沒更新粉絲團, (都在認真更新IG限動🙈) 來抒發一些心裡話吧! 其實每天都無法停止想念寶妹, 只是不想被當變態(苦笑) 所以偶爾才訴說我的想念。 23天過去了……彷彿才過了……3天。 看到以前拍的照片時, 腦子不禁抱怨, 那時候的自己還不知分離即將來臨… 但又慶幸病痛逼迫我跟寶妹多了...
同時也有3部Youtube影片,追蹤數超過31萬的網紅Spark Liang 张开亮,也在其Youtube影片中提到,想成為SSS-打開吧財箱主播招聘點這裡 :https://bit.ly/2KtVw66 【對於離職的員工,Spark的看法是。。。?】 SparkSparkStudio旗下的頻道 打開吧財箱的主播Derting辭職了! Derting辭職的原因究竟是什麼呢? 其他同事對於他的離開又是什麼樣的看法...
「離職最後」的推薦目錄
離職最後 在 香? Instagram 的最佳貼文
2021-09-03 17:07:26
正式跟自己的青春說再見 - 從大三我就在蘋果日報實習 之後到30歲幾乎都是在媒體工作 當記者 跑颱風跑命案 始終最印象深刻 我爬合歡山在山頂 叫我去花蓮支援的那時刻 重點我還真的去 還真的找了唯一一班公車 繞了太魯閣去花蓮出差 整整12天沒回家接著去大甲媽繞境 拿著登山裝備整個腳底冒水泡 防曬乳過敏...
離職最後 在 阿寬/甜點寬製療室 Instagram 的最讚貼文
2021-09-10 22:34:02
2020寬的日常-總結 《Top nine 》 ----- 隨波逐流紀錄去年, 沒想到總發文也才31篇, 因為疫情的關係,也拜台灣防疫有成所賜, 今年去了很多台灣的地方, 但卻雜事不斷而無法好好靜下心發文, 所以今年的我完全活在即時動態的世界裡XD。 年初開始自我懷疑、自信心失衡、花蓮離職。 回桃...
離職最後 在 Dory Instagram 的最讚貼文
2020-12-04 15:06:34
2020回顧一下確實好像發生了很多事 我人生的轉捩點!? 選擇結婚 離職 最後🤰 太不可思議了! 謝謝我的歐爸在我懷孕初期 忍受我差勁的脾氣😂(真的很差!!!) 好在現在穩定許多 你也是滿辛苦的 Love u - 每天吃飽越來越像帶球走了 很難藏餒🗣 真的沒想到媽寶的女孩也要準備當媽媽了 以後應...
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離職最後 在 Spark Liang 张开亮 Youtube 的最讚貼文
2021-05-12 19:00:02想成為SSS-打開吧財箱主播招聘點這裡 :https://bit.ly/2KtVw66
【對於離職的員工,Spark的看法是。。。?】
SparkSparkStudio旗下的頻道
打開吧財箱的主播Derting辭職了!
Derting辭職的原因究竟是什麼呢?
其他同事對於他的離開又是什麼樣的看法?
那麼公司又是會如何對待離職的員工呢?
萬萬沒想到原來辭職居然還有這樣的福利
究竟是什麼呢?
趕快去看看吧!
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離職最後 在 香港花生 Youtube 的最佳貼文
2020-09-16 22:46:55主持:金鷹
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離職最後 在 關韶文 關關 Youtube 的精選貼文
2019-11-24 21:30:12這三年的日子裡,在這裡經歷了許多喜怒哀樂,也讓我體會到,原來「記者」不是一件很輕鬆簡單的事情。
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這次我決定跨出舒適圈,為了自己的夢想勇敢一次,最後一天,我在辦公室收拾我的辦公室,邊收專輯邊邊起了許多採訪的有趣回憶。謝謝曾經接受過我訪問的每一位受訪者,謝謝你們願意跟我一起玩,創造出了許多意想不到的驚喜。
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雖然捨不得,但是人必須要不斷往前,我暫時放下了記者的工作,我希望可以在自己的平台,玩出新的花樣。給我一點時間,請你們相信我,我會繼續做好我的本分,給你們更多、更精彩的影片。
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#離職最後一天 #走出舒適圈 #謝謝記者這份工作
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#我是關韶文
#我喜歡大笑和唱歌
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離職最後 在 梨寶Leeboa 女攝影師 Facebook 的最佳貼文
幾天沒更新粉絲團,
(都在認真更新IG限動🙈)
來抒發一些心裡話吧!
其實每天都無法停止想念寶妹,
只是不想被當變態(苦笑)
所以偶爾才訴說我的想念。
23天過去了……彷彿才過了……3天。
看到以前拍的照片時,
腦子不禁抱怨,
那時候的自己還不知分離即將來臨…
但又慶幸病痛逼迫我跟寶妹多了很多相處,
在最後幾個月留下好多照片跟影片。
經過治療寶妹的醫院時,
內心更是有一股無法言語的情緒…
因固定看診的醫師離職,
最後4、5次是給其他醫師看診,
雖然感覺多了專業、卻少了人情味…
仔細不帶閒聊的報告病況、果斷的決定開刀,
沒有給我太多猶豫、整理情緒的時間。
最後接走遺體時,也沒見到醫師…
看病到認識的櫃檯小姐,也沒有多說一句話…
就這樣付了錢離去……
也許對常面對生死的醫院來說,
這樣的處理才是最正確的吧?
於是從開玩笑贊助了幾塊磚瓦的醫院,
到從此沒了關聯……
從緊密連結的13年多,
瞬間變成彷彿從未養過兔子的生活。
很多很多的遺憾、憤怒、悲傷、心疼、感激…
已經隨著火化,燒的只能留藏在自己心裡。
但當以為自己似乎快被當瘋子時,
才發現我拿到一張神秘同溫層的門票……
原來這世界上有許多能理解我的人~
只是大家都在忍著,想辦法維持平衡,
不是逃避~只是等不會影響他人時,
才悄悄允許自己面對一下下。
不管離去的是什麼物種,
都祝福有情的我們,能早日獲得更多勇敢。
這陣子我收到一些驚喜,
想把這些溫暖發文紀錄下來……
能被他人重視自己的痛苦,
感覺真的是湧進心底深處的感動。
一樣,願我以後也能做他人的光。
再過幾天,我就要帶著寶妹去旅行了!
所以這幾天我特別的忙……
努力趕工準備之後發文跟開團的圖文。
旅行說到做到,也預計會分享給大家!
因為明天會發生什麼事,誰會知道呢?
離職最後 在 玩遊戲不難,做營運好難 Facebook 的精選貼文
🔥每週遊戲新聞觀察-2021.07.W4
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本週分享以下五則遊戲新聞:
📺《直接砍半!Twitch新訂閱價出爐,每月降至77台幣》
📺《蘋果IDFA沖擊波:中小遊戲團隊廣告收入減少20%》
📺《MMO如何打造頂級職業聯賽?武神壇巔峰聯賽S2給出了答案》
📺《同是二次元爆款,《賽馬娘》為何肝度爆表,《原神》卻很休閑?》
📺《「來遊戲工作室工作個半年吧」職場怪象漫畫爆紅,可洛洛遊戲工作組承認確有其事》
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🔎文章同步部落格:https://bit.ly/2WnOIwB
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📺《直接砍半!Twitch新訂閱價出爐,每月降至77台幣》
https://bit.ly/2V8dDU3
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Twitch為了因應不同國家的消費習性與能力,推出了在地化訂閱價格,根據官方先前首波施行的墨西哥、土耳其等地,與前 3 個月相比,觀眾贈閱訂閱數增加 5 倍,因此現在降價策略要開始擴展到不同國家,而台灣將從原本的每月 149 台幣,調降至 77 台幣,降幅達 48%。
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究竟降價後是否能夠真的幫助實況主獲得更大量的訂閱用戶,來彌補這中間價差的損失,仍尚待之後數據,但Twitch也考量到前期勢必實況主會有反彈或負面聲浪出來,因此也推出了長達12個月的保證最低營收計畫,給所有符合資格的實況主。
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我認為這樣的營運規劃還蠻完善的,一來是價格的調整需要長線觀察,好壞不見得短期就能收到成效,二來實況主是平台該珍惜的資產,後續的配套措施夠完善才能降低後續實況主流失的情況出現。
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📺《蘋果IDFA沖擊波:中小遊戲團隊廣告收入減少20%》
https://bit.ly/3iNNxxF
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IDFA政策推出之後,手遊公司的廣告變現收入平均降低了15-20%,有些公司的廣告收入甚至減少了40%
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報導指出,受到IDFA影響最大的是中小團隊,因為很多公司在內購變現方面並不擅長,廣告收入的減少會直接導致這些公司的盈利縮水。然而對於大公司來說,則可以通過並購方式充分利用IDFV(即同一發行商的識別符)最小化IDFA政策帶來的影響。
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在如何應對IDFA這新政策上,報導內提出:
「精準買量之外,品牌營銷或許也是新思路,去年全球爆紅的《原神》手遊,憑借品牌化營銷迅速成為了最快打破10億美元收入的現象級大作,然而在買量排行榜上,米哈遊都沒能進入Top 100,足見品牌營銷的真正威力。當然,不可否認的是,品牌營銷並非一蹴而就,可能需要數年的積累,但在精品化時代的手遊市場,這樣的投入是值得的,而且也是必然的趨勢。」
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📺《MMO如何打造頂級職業聯賽?武神壇巔峰聯賽S2給出了答案》
https://bit.ly/3iB16k4
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這則新聞提到大陸的手遊《夢幻西遊》怎麼樣去打造一場職業電競聯賽,看完我自己眼睛一亮,以下簡述他們如何打造這場電競比賽:
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一、強化線上觀賽體驗:
●線上演播廳全程採用頂尖XR技術,將解說席“搬進”《夢幻西遊》世界中,既還原遊戲風格,同時在賽事觀感上得到升級,營造出更強競技氛圍
●將遊戲中諸多標志性元素與先進的視效技術結合,應用到BP、對戰、數據面板等各個環節當中,打造更加擁有夢幻味道的賽事體驗
●比賽場地採用沈浸式AR技術,打造出了一個更具夢幻特色的擂台
●頒獎儀式中,更首創虛擬武神進行授冠
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二、強化線下觀賽體驗:
●比賽現場設置了「巔峰奇市」的互動打卡集章活動,玩家能夠與現場設施進行打卡互動,或進行戰隊應援以及互動競猜
●賽後,上海地標雙子塔亮起燈光,與獲勝戰隊共慶巔峰時刻,為S2賽季畫上圓滿句號
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三、優化賽事內容
<遊戲面>
●設置賽事榮耀體系,推出賽事數據中台,囊括賽事數據結構、API、算法等,確保賽事公平與公正性
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<制度面>
●聯盟化運作,進行更規範化管理
●設計常規賽與季後賽,常規賽的時長由原先的6周25天增加到8周33天
●獎金全面升級,總金額高達210萬元人民幣
●採取強聯盟運作模式,從賽事公會職業化、戰隊經理人、戰隊的指揮和職業培養三大版塊切入,構建出以電競公會模式為核心的賽事職業化體系
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四、延伸賽事內容
●打造近十檔賽事衍生節目,推動專業賽事品牌建設的同時,也給玩家更多觀賽選擇
●將綜藝女團選秀與賽事周邊、應援等活動進行緊密結合,8位在節目中成團的少女在賽場外成立“MHG巔峰觀賽團”,為每一支戰隊加油打氣
📺同是二次元爆款,《賽馬娘》為何肝度爆表,《原神》卻很休閑?
https://bit.ly/3rAkCRG
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裡面有些簡單的玩家調查數據可以留存,另外會分享這篇主要是覺得遊戲的成功本來就不是越套路越好、越肝才越留得住玩家,就因為市場是如此多變下,身為玩家的我們才能有幸玩到各式各樣不同的遊戲,也倒逼遊戲開發商需要不斷精進遊戲內容。
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如果真有公式可言,遊戲最終就失去了差異化,那該有多無聊。
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📺《「來遊戲工作室工作個半年吧」職場怪象漫畫爆紅,可洛洛遊戲工作組承認確有其事》
https://bit.ly/36TbvSE
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這篇職場漫畫短短兩天就超過1萬次分享,看完會默默慶幸還好目前在職場上還沒跟這樣的人交手過;也佩服作者竟然還能忍到離職最後一刻都不爆走。
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話說作者也沒指名道姓說是哪間公司,結果可洛洛自己跳出來挨槍,還順便把作者名字公布出來,這算邊道歉邊挖洞吧...
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而且7/23公司有了最新回應,但看起來難平眾怒...貼文就放延伸閱讀了。
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🔎延伸閱讀:https://bit.ly/3iKXeNt
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以上是本週的遊戲新聞觀察,下週見!
離職最後 在 玩遊戲不難,做營運好難 Facebook 的最佳貼文
「來遊戲工作室工作個半年吧」這篇職場漫畫短短兩天已經超過1萬次分享,看完會默默慶幸還好目前在職場上還沒跟這樣的人交手過;也佩服作者竟然還能忍到離職最後一刻都不爆走。
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蠻推薦可以看看,也希望自己和大家都不要碰到這樣的職場三寶和上司。