[爆卦]隻狼 DLC 攻略是什麼?優點缺點精華區懶人包

為什麼這篇隻狼 DLC 攻略鄉民發文收入到精華區:因為在隻狼 DLC 攻略這個討論話題中,有許多相關的文章在討論,這篇最有參考價值!作者nerochaos (nerochaos)看板C_Chat標題Fw: [閒聊] 臥龍-遊戲總監的...


※ [本文轉錄自 PlayStation 看板 #1apGBNCQ ]

作者: nerochaos (nerochaos) 看板: PlayStation
標題: [情報] 臥龍-遊戲總監的信V1&China Joy訪談
時間: Fri Aug 4 21:53:25 2023

遊戲總監的信Vol.1 https://teamninja-studio.com/wolong/tch/news/20230731.html
3dmgame訪談(簡中) https://www.3dmgame.com/original/3744160.html


7/31官網公布了製作人兼總監平山先生給玩家的信,內容是關於後續的更新計畫與dlc
話說遊戲發售前的採訪都是安田文彥掛製作人
突然就讓平山總監兼任製作人一職,大概是去忙浪人崛起了吧

然後平山跟山際真晃有去參加上海的chinajoy,昨天訪談內容才公布
兩篇都看完以後只覺得有些話不吐不快...
下面我只提一些特別想講的,其他內容有興趣請自己去看吧


一、未來的平衡調整方針是「增加動作面與RPG面的攻略範圍」、「提高可玩性」兩個面向


動作面:
1.增加各種類武器之間的差異性,像這次拳套就跟其他武器差很多,個人持正面反應

2.擴充絕技槽&正在規劃自定義絕技功能

絕技槽擴充...R1+X嘛 我懂。
自定義絕技功能,訪談有說具體方式可能不會是大家想像中的那種單純的方式...
看了只想罵髒話,設定成跟詞條一樣可以自由更換不好嗎,是在哭喔媽的

3.buff不常用的絕技
之前更新的時候絕技已經全面性buff過一輪,大部分招式實用性都提升很多
現在的玩法比較像是用氣勢攻擊打氣勢上限、絕技打負氣勢,絕脈打傷害
未來再次buff後配合1.的調整打法可以更多元吧,算好事

RPG面:

1.調整不被使用的效果性能

我第一個想到的是絕技命中時移動速度增加,這真的不知道設計來幹嘛的
仁王的移動速度增加效果會讓閃避動作變快,操作手感變好
臥龍的就是垃圾詞條,傻了才用

2.UI的操作、流程改善

裝備篩選功能之前更新時已經可以篩倉庫裡的裝備了
但是進倉庫還是只能透過鐵匠,而且不能直接進倉庫頁面,這一定得調整,太白癡了


二、8月會有boss連戰第二彈
群龍的boss都是有專屬套裝,希望第二彈會以隨機裝備的boss為主,這樣比較好刷恩寵


三、新的後期內容
沒透漏太多不知道是啥,可能是類似仁王2繪卷的東西吧,我猜


四、目前的DLC規劃中沒有赤壁之戰

雖然dlc3中文叫風起荊襄,但日文叫做荊州の風雲。加上dlc3主視角九成九是劉備軍
講劉琮跟劉崎兄弟相爭,劉備雖小被捲入,順便鋪陳阿亮加入劉備的緣由,幫二代鋪路
也是很合理的





















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很合理的,對八















這跟暴雪拍魔獸電影不拍阿薩斯傳而是去拍黑暗之門一樣


你還是別做臥龍二了 糙


































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phix: 設計一些只能用絕技擋 或是跳才能閃的招式吧 08/04 22:37
setsunabs: 好玩神作,比仁王2更讚,也比隻狼讚,應得獎 08/04 22:37
polas: 他們DLC只會做一些瘋狗BOSS嗎 打一次就不想打了 08/04 22:44

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funkD: 不要在做一堆瘋狂飛來飛去的boss就好了 視角一直轉很煩 08/04 23:22
rock5421: 直接衝赤壁反而太快耶,總不能二代就直接星落五丈原吧 08/04 23:45
viper9709: 移動加快真的很謎~尤其是掛在絕脈後XD 08/05 02:56
hoe1101: 我覺得要做瘋狗boss可以別他媽再跳再飛了 08/05 05:11
hoe1101: 極限就立烏帽子那樣就好了 08/05 05:11
viper9709: 立烏帽子是誰@@ 08/05 20:35

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