[爆卦]隨機單中爆炸輸出是什麼?優點缺點精華區懶人包

雖然這篇隨機單中爆炸輸出鄉民發文沒有被收入到精華區:在隨機單中爆炸輸出這個話題中,我們另外找到其它相關的精選爆讚文章

在 隨機單中爆炸輸出產品中有6篇Facebook貼文,粉絲數超過6萬的網紅養鴿 180YoG,也在其Facebook貼文中提到, 嗨,我是養鴿,這是20210311改版懶人包及見解,我只講我覺得需要知道的地方。 【非戰場改動】 1. 移動面板支援動態跟隨 操作設置-移動搖桿中心 ● 訓練場把「移動搖桿中心」調成「跟隨」後再使用移動鍵,去看看有沒有覺得比較好,這跟哈密瓜一樣有些人喜歡,有些人不喜歡 2. 技能面板橫向邊...

 同時也有7部Youtube影片,追蹤數超過13萬的網紅R湯哥,也在其Youtube影片中提到,FREE FIRE 我要活下去 完整影片 S4賽季 排位賽教學影片 排位賽 多人模式細節分享 https://youtu.be/rLAMp5QJNAE 自蓋堡壘 反殺金甲傭兵 https://youtu.be/qwjAzesYYos S4賽排位賽 擊敗高端技巧教學 https://youtu.b...

  • 隨機單中爆炸輸出 在 養鴿 180YoG Facebook 的最讚貼文

    2021-03-11 16:14:00
    有 449 人按讚

    嗨,我是養鴿,這是20210311改版懶人包及見解,我只講我覺得需要知道的地方。

    【非戰場改動】

    1. 移動面板支援動態跟隨

    操作設置-移動搖桿中心

    ● 訓練場把「移動搖桿中心」調成「跟隨」後再使用移動鍵,去看看有沒有覺得比較好,這跟哈密瓜一樣有些人喜歡,有些人不喜歡

    2. 技能面板橫向邊距調整

    介面設置-調整技能面板邊距

    ● 可以整個移動你的技能面板,專玩納克的玩家可以考慮將技能面板往上抬些,讓一技能往下瞬時會比較不卡。

    3. 結算按讚功能新增吐槽功能

    ● 這個雖然沒什麼用,也不會記錄到挑戰者檔案裡,但會一堆人去按

    4. 新增模式-沙灘皮皮球

    5. 覺醒系統

    ● 現在可以用少量的覺醒石去覺醒該造型覺醒等級內的任意特性,就是你覺醒石不多不夠直接升級時可以先去用少少的覺醒石去選你想要的覺醒特性

    6. 大廳音樂

    ● 好吵 乾 好吵 真的好吵RRR 此為個人主觀感受。

    【戰場改動】

    1. 視野魔石2.0

    「跟視野魔石1.0一樣,中路外塔被拆後家裡外圍會有兩個小精靈可以踩。」

    偏上塔的小精靈會看藍區
    偏下塔的小精靈會看紅區
    視野持續時間為40秒
    冷卻時間為75秒
    冷卻完後可以再去踩

    「踩完家裡外圍的小精靈後,自家藍區/紅區 的視野魔石可以再踩一次,會得到往魔龍/凱薩區的一次性移動視野」

    視野持續時間40秒內只能使用一次

    ● 偵隱效果有無我今天會測試看看,畢竟 I am 蝙蝠俠王。

    2. 小地圖升級

    新增一塔後補包的圖示展示(僅顯示己方補包)
    新增英雄的血量狀態展示(敵我雙方皆顯示)

    ● 不用把地圖滑過去,只要看小地圖,就能知道敵我的血量,可以更快速做當下的判斷,這個讚。

    3. 戰場小精靈

    排位賽/5V5對戰地圖中會隨機生成最多 3 個戰場小精靈
    戰場小精靈觸碰後可得跟本局無關,不知道什麼的獎勵
    戰場小精靈持續時間為 12 分鐘
    戰場小精靈有單日獲取上限,次數還不清楚,幫補充。

    【傳說裝備改動】

    1. 元素之刃 及 密咒之刃

    元素之刃
    合成總價:920 → 820
    魔法攻擊:60 → 50

    密咒之刃
    合成總價:2190 → 2100
    魔法攻擊:200 → 180
    新增屬性:+5% 跑速

    ● 少 20AP 還可接受但多 5%跑速 很棒棒,本來會出密咒的角色依舊會出,補充個小知識,會出密咒的角色基本上第一件出元素之刃並直上密咒較佳,除非你需要先速上功能型裝備(如拘魂),那就先元素再功能裝。

    2. 聖騎戰盾 及 護衛軍戰盾

    聖騎戰盾
    被動與護衛軍戰盾互換,改為 降低周圍敵人30%攻速。

    護衛軍戰盾
    物理防禦:360 → 300
    被動與聖騎戰盾互換,改為 受到攻擊降低攻擊者30%攻速和15%跑速。
    減少跑速效果:持續 3 →2 秒。

    ● 需要冷卻的技能型坦克(薩尼、伯頓、馬洛、塔拉等) 依舊要出有冷卻的聖騎戰盾
    ● 對冷卻需求還好的戰士可考慮以下幾件物理類型坦裝
    反甲(一套爆發型,葉娜等)
    護衛軍(持續輸出型,夜叉、呂布等)
    岩盾(版本神裝,只要你戰坦有考慮坦裝,優先岩盾)

    3. 衝鋒戰甲

    物理防禦:200 → 225
    新增屬性:+5%跑速
    被動每層受攻擊增益BUFF的加速:2% → 1%

    ● 依舊雞肋,除了超人以外沒什麼人適合這件

    4. 長生護符

    合成途徑:生命護脛 + 生命項鍊 + 鐵甲 → 生命護脛 + 生命項鍊 + 魔力手鐲
    裝備屬性:2000生命 + 100物理防禦 → 2000生命 + 10%冷卻縮減

    ● 讚啦,畢竟會需要回血的角色通常都很吃技能冷卻,有冷卻的坦裝太少,塔拉要更靠夭了。

    5. 炎魔戰甲

    物理防禦:200 → 225

    ● 會出火斗的依舊會出,不會出的依舊不出

    6. 炎魔戰斧

    物理防禦:300 → 250
    新增屬性:+250生命

    ● 這是BUFF

    【傳說魔紋改動】

    1. 強化恢復

    生命回復從 640+ 每等級增加20 → 固定660

    ● 你要不要順便把名字改成普通恢復,強化恢復已死,有事找寶珠。

    2. 聖靈召喚 及 叢林遊俠

    聖靈召喚
    聖靈射程 8.5m → 9.5m

    叢林遊俠
    傷害數值:10% → 8%自身最大生命值

    ● 這個改動只會影響射手,其他不用理,亥犽一樣叢林遊俠,其他持續普攻型射手以小精靈/死亡詛咒為主,防刺選神聖守護。

    3. 級高一籌

    兵線野怪的收益減少40% → 25%

    ● 我來科普一下,一般會有什麼方式獲得金錢/經驗

    兵線
    野怪


    擊殺/助攻

    再來 對輔助最重要的是以下這兩種

    戰場中 遊戲時間30秒後 每秒跳錢跳經驗
    輔助寶石 遊戲時間30秒後 每3秒跳錢跳經驗

    級高一籌只要角色八等過後就不會有兵線及野怪收益減少問題

    假設遊戲時間 8 分鐘時
    買了輔助裝掛在溫泉塔裡不動,約莫 7 等 2,100 元
    買了輔助裝正常吸野吸兵沒什麼擊殺助攻推塔,約莫 9 等 3,300 元
    這 1,200 元的差距當作是兵線/野怪收益
    假設今天出了級高一籌,收益減損為 1,200*0.25 = 300 元

    何謂 300 元的差距?
    你只要多得到
    對面 1 個 BUFF + 1個小野
    對面 3 個小野
    對面 1 顆人頭
    任何一種價值就超過 300 元

    所以我判斷這個版本會多一套可行性玩法「級高一籌輔助」,弗洛倫、星葵、瑞克、龍馬等等兩等很強的英雄都可以嘗試看看。

    當然你也要衡量一下你的角色出其他三階魔紋效果是不是更出類拔萃。

    4. 死亡詛咒

    第二段傷害:80(每級+8)(+0.5額外物理攻擊)(+0.3魔法攻擊)→ 6%目標已損失生命,自身每100額外物理攻擊或200魔法攻擊增加1%

    ● 大概對方 35% 血以下時死亡詛咒傷害比上個版本高,反之較低,會出死亡詛咒的刺客角不用換,但其他角色要考慮一下。

    【傳說英雄改動】

    1. 瑪迦

    改善普通攻擊的動畫節奏。
    改善一技能的技能緩存機制,使一技能和其他技能的連招更加流暢。
    改善二技能的操作手感,在施放時間的轉向更加靈活。
    改善二技能的範圍圈,使其與實際判定範圍更加符合。
    改善二技能的機制,使得技能飛出時只打出傷害,在噬魂蟲返回體內時才獲得回血效果,與實際特效表現更加相符。

    大招期間不再能使用普攻。
    大招期間可以移動施放一技能(且無技能僵直)。

    被動
    移除被動:瑪迦每損失5%生命,獲得1.5%跑速和1%冷卻縮減。
    新增被動:

    普通攻擊造成(1.0物理攻擊 + 0.1魔法攻擊)的魔法傷害

    瑪迦的一技能和大招每命中一個單位就能獲得一層深淵印記(命中每個英雄獲得三層),每層印記提升自身10(每級+3)點魔法攻擊和5點移動速度,持續8秒。

    印記滿時,前6層累積的印記屬性增加一倍。

    一技能
    新增效果:該技能每命中一個英雄單位,將減少二技能1.5秒冷卻時間(命中每個非英雄單位減少0.5秒冷卻時間)

    魔法傷害:450/540/630/720/810/900(+0.7魔法攻擊)→ 375/440/505/570/635/700(+0.5魔法攻擊)
    冷卻時間:7/6.7/6.4/6.1/5.8/5.5 秒 → 6/5.8/5.6/5.4/5.2/5 秒

    二技能
    魔法傷害:330/395/460/525/590/655(+0.55魔法攻擊)→ 225/265/305/345/385/425(+0.35魔法攻擊)

    回復生命值:180/240/300/360/420/480(+0.35魔法攻擊)→ 180/240/300/360/420/480(+0.35 魔法攻擊)(+已損失生命值5%)

    命中非英雄的回復比例:1/3 → 1/2
    冷卻時間:5秒 → 8秒

    大絕
    移除施放瞬間的回血,以及結束時的高額減速

    瑪迦進入幽影狀態,瞬間造成 325/450/575(+0.45魔法攻擊)的魔法傷害,並增加自身20%跑速,持續2秒。結束幽影狀態時,對周圍敵人造成等量的魔法傷害和1秒沉默效果。

    ● 新版本最值得嘗試的英雄非瑪迦莫屬
    乍看之下所有招式傷害都被下修,而且大絕還被拔回血
    但取而代之的是二技能回血比較不反人類
    加上「624AP的滿等滿層被動」,若出了皇冠就是 842 AP !!!!

    你們懂 624AP 、 842AP 是什麼概念嗎?
    傳說對決AP增益最高且造價 2,990 的裝備「神聖法典」只有 400 AP
    而且瑪迦被動不算難疊

    我是判斷瑪迦出個密咒爆裂皇冠就要飛到外太空去了喇,究竟大瑪迦時代會不會來臨,我們拭目以待。

    2. 埃羅

    被動
    強化突進普攻傷害:1.5 物理攻擊 → 1.3 物理攻擊
    最遠鎖定距離 5m → 4m
    【狂暴】移除了降低物防的效果。
    【狂暴】每層增加12%攻擊速度 → 每層7~14%攻擊速度(隨英雄等級成長)
    移除了技能吸血機制,在技能的生命回復上有所補足
    透過鎖定範圍特效和血條下方能量指示強化突進普攻的觸發情況

    一技能
    手感調整:未命中英雄時不再觸發橫掃效果(以及橫掃的技能僵直)
    突進過程不可選中 → 突進過程霸體
    生命回復:每命中一個英雄回復6%自身已損失生命 → 每命中一個英雄回復4%自身已損失生命(+0.4額外物理攻擊),非英雄單位衰減75%

    二技能
    手感調整:僵直縮短且劈砍過程中可以緩存其他技能/普攻
    使用後強化下次普攻為突進
    強化狀態下每命中一個敵人返還一層【狂暴】,最多5層
    生命回復:每命中一個英雄回復12%自身已損失生命 → 每命中一個英雄回復8%自身已損失生命(+0.8額外物理攻擊),非英雄單位衰減75%
    物理傷害:250/300/350/400/450/500(+1.8物理攻擊)→ 200/240/280/320/360/400(+1.5物理攻擊)

    大絕
    手感調整:下衝動畫期間可以緩存技能/普攻
    空中每次造成傷害的同時造成20%減速持續0.5秒

    ● 埃羅最主要的問題的確是手感問題,這個版本雖然將回血、傷害下修,但最重要的手感問題有改善以及大絕空中造成傷害時會緩速,有望讓埃羅回來看看凱薩路/打野/級高一籌輔助,但仍需實測。

    3. 安格列

    被動
    印記觸發傷害:200~500(+1.1額外物理攻擊)→ 120~540(+0.5物理攻擊)
    護盾:200~500(+1.0物理攻擊)→ 自身15%最大生命值

    一技能
    手感調整:施法僵直縮短
    物理傷害:350/400/450/500/550/600(+1.3額外物理攻擊)→ 150/180/210/240/270/300(+1.0物理攻擊)

    二技能
    手感調整:施法僵直縮短
    第一段傷害:260/280/300/320/340/360(+0.6額外物理攻擊)→ 150/175/200/225/250/275(+0.5物理攻擊)
    第二段傷害:400/450/500/550/600/650(+1.1額外物理攻擊)(+16%目標已損失生命)→ 300/350/400/450/500/550(+1.0物理攻擊)(+12%目標已損失生命)

    大絕
    手感調整:擊退和變身生效時間提前,施法僵直縮短,落地動畫期間可以緩存技能/普攻
    減傷效果:5/10/15% → 固定15%
    物理傷害:300/450/600(+1.6額外物理攻擊)→ 100/200/300(+1.2物理攻擊)
    擊退時間:1秒 → 0.75秒

    ● 整體傷害換算下來後算是小幅下修,但手感變好,被動護盾變高,大絕減傷前面就有15%,訓練場實測後,手感的確是變好了一點 點點點,算是加強前中期,後期一樣差不多,手感再改善一點點就能直接T1,現在整體估測T2。

    4. 閃電俠

    二技能
    最後一段造成雙倍傷害 → 從第二下開始,每下遞增10%傷害
    魔法傷害:125/150/175/200/225/250(+0.25魔法攻擊)→ 125/150/175/200/225/250(+0.2魔法攻擊)
    冷卻時間:6.5/6.2/5.9/5.6/5.3/5 秒 → 固定5秒

    ● 閃電俠二技能是揍五下
    所以舊版是:1+1+1+1+2=6
    新版:1+1.1+1.21+1.331+1.4641=6.1051
    但是傷害結構改成遞增對閃電俠來講算小小BUFF
    因為閃電俠中後期 進場一套不一定能打完二技能全段的傷害,可能打到一半可能就要直接開大絕了

    ● 一樣需要看陣容,對面後排越多時越讚,對面出狄拉克的時候拿閃電俠去揍最爽。

    5. 阿塔

    被動 海之子
    普攻附帶傷害:40(+0.5%最大生命)→ 10(+1%最大生命)

    一技能
    基礎傷害:150/180/210/240/270/300(+5.5%(每級+0.5%)最大生命) → 125/140/155/170/185/200(+5%(每級+1%)最大生命)
    命中複數英雄時的衰減移除

    二技能
    減速效果:60% → 50%
    暈眩效果:1秒 → 0.75秒
    冷卻時間:11/10.4/9.8/9.2/8.6/8 秒 → 10/9.5/9/8.5/8/7.5 秒

    ● 前期差不多,後期變強一點點,整體而言跟上個版本不會差太多,對方沒有弗洛倫的時候可以去凱薩路測測看。

    6. 古木

    被動
    移除回魔,改為每秒2%生命回復以及60點跑速。

    一技能
    物理傷害:250/300/350/400/450/500(+0.8物理攻擊)→ 4/5/6/7/8/9 %最大生命(+0.75物理攻擊)
    護盾:8%自身最大生命 → 6%自身最大生命
    冷卻時間:6/5.5/5/4.5/4/3.5 秒 → 固定4 秒
    魔力消耗改為固定40

    二技能
    物理傷害:240/310/380/450/520/590(+0.95物理攻擊),命中複數單位+50%傷害 → 5/6/7/8/9/10 %最大生命(+1.0物理攻擊),命中複數單位(+6%最大生命)傷害
    冷卻時間:9 → 10/9.6/9.2/8.8/8.4/8 秒
    魔力消耗改為固定75

    大絕
    種子傷害:60/110/160(+1%最大生命)的物理傷害 → 40/80/120(+1%最大生命)的魔法傷害
    護盾:20%最大生命 → 800/1600/2400
    冷卻時間:40秒 → 50/45/40 秒

    ● 除了被動多了跑速、一技能冷卻固定四秒外,其他的資訊就把他當成前期傷害小幅下修,後期傷害增加,護盾小幅下修。要稍微堤防古木後期傷害,後面會變殺人樹,滿裝121灌下來會有個近5,000的傷害,可以嘗試看看輔助及凱薩路,估計T1~T2之間

    7. 卡芬妮

    被動
    物理吸血效果:75% → 100%

    一技能 脈衝炮
    脈衝炮傷害:100/160/220/280/340/400(+1.0/1.05/1.1/1.15/1.2/1.25/1.3 物理攻擊)→ 80/160/240/320/400/480(+1.12/1.24/1.36/1.48/1.6/1.72 物理攻擊)
    脈衝炮傷害機制:基礎值和成長值不可暴擊,超過1.0物理攻擊部分不可暴擊。

    ● 下修了後期脈衝炮傷害
    滿裝一炮暴擊大概少 700 傷害,傷害約莫為 4,300->3,600。
    沒暴擊的話會多 400 左右的傷害
    舊版本 A2A 一套 約 8,600 左右的傷害
    新版本 A2A 一套 約 7,200 左右的傷害

    卡芬妮後期基本暴率為 72%,疊十層後 102% ,基本上沒暴算你衰
    雖然物理吸血比例從 75% 調回 100%
    但卡芬妮後期脈衝炮重要性更高,所以這個不算結構型改動,算下修。

    雖然這是下修,但卡芬妮在射手位仍是不錯的選擇,原本給高手拿會太猛。

    8. 靈靈

    一技能
    非主目標範圍爆炸比例:50% → 40%

    ● OK,小小下修,朕知道了

    9. 布萊特

    被動
    印記真實傷害:12(每等級+1)(+0.1物理攻擊)→ 12(每升3級+2)(+0.08物理攻擊)

    大絕
    印記真實傷害:18(每等級+2)(+0.15物理攻擊)→ 18(每等級+1)(+0.12物理攻擊)
    冷卻時間:60/50/40 秒 → 60/55/50 秒

    ● 算是小小平衡了一點,在打野中仍算稍強。

    10. 提米

    被動
    加錢效果:25% → 20%

    ● 20%仍算不錯,但提米要看你家後排角給不給臉,你家後排角不錯你整場跟著他跑就可以穩定上分,如果你家後排角真的很 87 就是一起毀滅。

    ● 目前這個版本提米需不需要上 BAN 位可以聽我分析一下
    最高段位 - 不用,因為大家經驗老到,對付提米陣我想是滿簡單的
    高段位 - 可BAN可不BAN,不確定隊伍中的人會不會應付提米陣
    其餘場 - 不用,因為後排角不夠強,提米會一起被毀滅,加上提米本身復活可能也放的很菜。那後排角夠強通常是什麼狀況,他開小號或代打,這個時候你不管 BAN 誰其實也不會差太多。

    11. 愛里

    被動
    強化普攻:1.2物理攻擊 → 1.5物理攻擊

    一技能
    對非英雄的傷害提升:60% → 100%

    二技能
    移除傷害

    大絕
    移除攻速加成

    ● 呈海牛及邊緣所述,這樣改是小BUFF,團戰面會變強,單挑會變弱,反正單挑本來也就打不贏多少人。

    ● 強度待測試。

    12. 莫托斯

    一技能
    優化強化普攻的指示器半徑和實際攻擊距離不相符的問題

    大絕
    落地後的僵直時間減少 0.4 秒

    ● 差不多。

    13. 拉茲

    一技能
    技能傷害:480/540/600/660/720/780(+0.91魔法攻擊)→ 550/610/670/730/790/850(+1.0魔法攻擊)

    二技能
    降低魔防:50/90/130/170/210/250 → 50/80/110/140/170/200
    冷卻時間:4/3.6/3.2/2.8/2.4/2 秒 → 固定3秒

    大絕
    技能傷害:720/900/1080(+1.37魔法攻擊)→ 800/1000/1200(+1.3魔法攻擊)

    ● 一套變痛一點點,前面二技能冷卻變短,但後面二技能冷卻變長,BUFF 了 7 等前但 NERF 了 7 等後,總結算小小下修。

    14. 洛里昂

    一技能
    操作手感優化:現在每段1技能過程中的任意時刻,都可以使用2技能或者大招。

    二技能
    修改了黑魔球在體內時,二技能的施法機制:
    任意施放 → 周圍有單位時才可以施放(避免挑戰者由於距離判斷不準而空放二技能的情況發現)

    15. 星葵

    被動
    修復了被動強化普攻期間不能被大招打斷的bug
    強化普攻在命中之前被打斷時(受控制或使用大招),不會消耗印記層數

    一技能
    飛行狀態下的施放範圍:5m → 5.5m

    二技能
    衝刺狀態的位移和翻滾速度降低了10%

    鉤空時可以更早地施放技能和普攻

    敵方視角飛行狀態的圓周軌跡預警特效,視野和星葵角色的視野可見性一致 → 視野和抓住牆壁的龍魄爪的視野可見性一致(敵方可以更早得看到預警特效)

    大絕
    修復了傷害判定時間過長的問題。
    在技能過程中新增一個展示向後位移終點的特效。

    ● 整體而言不算下修也不算上調,依舊 T1 雪球角,可 BAN 可不 BAN,跟刀鋒一樣,隊伍中都懂對付星葵的話,就可以簡單的讓星葵下課,不過還不曉得這個版本級高一籌星葵輔會有多煩,這點倒是滿值得期待,如果真的太煩那就需要 B 掉。

    #養鴿 #傳說對決 #改版懶人包
    #20210311改版懶人包
    #覺醒之路版本
    #強化恢復正名為普通恢復
    #有望成為大瑪迦版本
    #級高一籌輔助值得嘗試
    #紅藍盾被動互換
    #大廳音樂好吵

  • 隨機單中爆炸輸出 在 閱讀前哨站 Facebook 的最讚貼文

    2020-09-27 16:37:31
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    🙋網路上什麼資訊都有,我們還需要讀書?
    📖日本作家齋藤孝認為觀看說書影片、閱讀網路文章都無法取代讀書,因為讀書最大的作用,不在於吸收資訊,而在「體驗」
    ✍️讀後心得 https://readingoutpost.com/only-reading/
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    【這本書在說什麼?】
    《只有讀書能抵達的境界》的作者是日本作家齋藤孝,他的作品涵蓋教育、學習、閱讀與思考領域,同時也是一位熱愛閱讀的愛書人。致力提倡「讀書習慣」的他,對於網路和數位化帶來的資訊爆炸,他在這本書的開頭這麼評論道:

    「網際網路雖然有大海之稱,但十之八九的人都像在淺灘上撿拾貝殼,鮮少有人潛入深處。明明只要潛下去,不但可能遇見不曾見過的深海魚,還會發現一望無際未曾見過的世界。所以即使面對同一片海洋,但會怎麼做卻因人而異。」

    他認為觀看說書影片、閱讀網路文章都無法取代讀書,因為讀書最大的作用,不在於吸收資訊,而在「體驗」。只有當我們投入閱讀一本書的「過程」,才能深刻體驗到書本作者的思想,進一步鍛鍊自己的思考力和人格素養。

    我在讀這本書的時候,也不斷思考作者說的這句話:「一旦養成讀書的習慣,讀起書來就會越來越輕鬆,而且能漸漸深化知識、思考與人格。」對於我自己而言,養成讀書的習慣之後,的確為我帶來了三個階段的成長,以下我將讀後心得與重點整理到一張圖上。
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    【1.對世界充滿好奇:知識】
    對於大多數人而言,閱讀的最直接好處,就是可以增長自己的知識和見聞。我常聽人說,書讀得越多,才知道自己知道的事情有夠少。直到我自己真正開始讀起書來才對這句話產生共鳴,也激勵我自己對世界產生更多的「好奇心」,想要學習更多的知識。那麼,我們要如何透過閱讀,增長自己的知識?

    首先,從閱讀的「廣度」開始,挑選不同領域和類別的書籍,不要設限、廣泛地閱讀。例如我自己從投資理財開始接觸閱讀,然後對金融歷史和商業模式產生興趣,後來又對職場管理和自我成長的書籍愛不釋手。這個階段,為的是開啟閱讀的廣度、培養出閱讀的興趣。

    接著,是閱讀的「深度」。以投資理財為例,我起初只是為了學習投資賺錢,就從投資的工具「股票」和「債券」開始研究。然後,再學用什麼方法投資,如何衡量投資的報酬與風險。最後,探究為什麼要投資、金錢的意義、用錢的心理。一層一層地往下挖掘。

    最後,是閱讀的「密度」。作者說的很直接:「一個主題連續讀五本,便是A級。」我起初對於投資領域很陌生,但仍然硬著頭皮找了好幾本經典著作來讀。不同作者,對同一件事情,會有不同的觀點和看法。連續看同一個主題書籍的好處就是,你會發現哪些事情是共同的本質,哪些純粹是作者個人觀點。

    《跨能致勝》這本書有一句話說的很好:「最成功的策略是能把乍看不同的各種情況連結起來,看見深層結構的相似之處。」我後來試著把投資的觀念「連結」自我成長的策略,發現兩者在「複利效應」和「看長不看短」之間的驚人相似之處。

    此外,「複利效應」的概念,也能連結到讀書的速度。我在《雪球速讀法》的書評曾經分享過:「真正的速讀其實是累積腦中雜學資料庫的過程。起初緩慢、辛苦、沒效率。漸漸地,當資料庫累積到一定的量,開始出現雪球效應,才會讓整體的閱讀速度越來越快。」

    因此,「知識增長有如細胞分裂」,當你開始透過閱讀累積知識的時候,就像是細胞分裂一變二、二變四,再變成八、十六…一開始看起來沒差異,但分裂次數越多,差異越大。一年只讀個兩、三本書感受不到這件事,但當你一年可以讀五十本的時候,事情會很不一樣。
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    【2.向一流人物學習:思考】
    俄國詩人亞歷山大.普希金層金說過:「追隨偉大人物的思想,是最富有趣味的一門科學。」我認為讀書最棒的一件事,就是能透過偉大人物的視角來看這個世界。更進一步的境界,則是知道這些偉大人物如何「思考」一件事情,反問自己:「如果換成是我會怎麼想?」

    我認為在讀書的前、中、後階段,「帶著問題去閱讀和輸入資訊,用學到的新東西去思考,再用別人理解的話輸出」,這種閱讀的方法,對於提升自己的思考方式最有幫助。

    首先,「輸入」是帶著「問題」去閱讀,問自己為什麼要讀這本書?為了解決什麼問題?然後是把書裡面的內容與自己的「經驗」連結,對自己提問:「對我來說,這個觀念相當於什麼?我會怎麼做?」最後是放入自己的「情感」,問自己:「我喜歡這個說法嗎?這個觀點為什麼讓我感到憤怒?」

    其次,「思考」的邏輯和方法,可以分成兩階段。第一階段是用作者的角度思考:「為什麼他認同這個觀點?是基於什麼事實?」第二階段是用自己的角度思考:「我認同嗎?為什麼?」例如我在讀完許多人奉為理財經典的《富爸爸窮爸爸》之後,就整理出了我認同和不認同的觀念。

    最後,「輸出」的第一種方法是「寫推薦文或評論」,最好能用簡短的文字記錄自己讀書之後的想法和心情。第二種方法是「講出內容給別人聽」,如同作者提倡的:「要深化思考,對話是最好的方式。」讀完一本書就講給別人聽,比起單方面的吸收,更能有效轉化成自己的思考養分。

    對於這整套輸入到輸出的讀書方式,我自己正嘗試著以「閱讀前哨站」部落格做為實踐的範例。雖然我們離那些偉大的人物很遠,但是透過這樣的練習過程,那怕只能多接近他們一些,我的內心都會感到無比雀躍。
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    【3.面對生命的態度:人格】
    作者認為讀書對一個人的「人格」培養很有幫助,人格就是個人的「知識、思想、情感、性格」綜合而成的狀態。你或許會想,人格應該是一種與生俱來的特性吧?難道人格可以後天養成嗎?答案是可以的。如果仔細觀察組成人格的四個元素,會發現人的「知識」和「思考」,恰好可以透過讀書來提升。

    當我們透過讀書增長知識、磨練思考,就會進一步影響自己面對外界人事物的「情感」,然後對自己的「性格」起到潛移默化的效果。透過讀書,你可以用這種「由外而內」的方式改變自己的人格。然而,反過來想,讀書也能做到「由內而外」的方式,可以讓我們發自內心的改變,進而影響自己的行動。

    首先,問自己「生命的意義是什麼?」回答這個問題最出色的,莫過於心理學家法蘭克回顧他在納粹集中營的經歷寫成的《活出意義來》這本書,他這麼說:「不是你對生命有何指望,而是生命對你有何指望」。賦予自己活著的意義,就能承受任何磨練。

    然後,再問自己「有哪些偉大人物的典範?」我們遭遇的各種困境,其實許多人也遭遇過了。讀書可以讓我們透過偉大人物的傳記,瞭解他們遇到類似的困境時,會怎麼想、怎麼做。我們可以去探索那些讓自己產生共鳴的故事,認識古今中外的各種價值觀,尋找屬於自己心目中的典範。

    最後,問自己「我該採取什麼行動?」當我們懂得賦予生命意義、探尋典範之後,就能以更宏觀的視野,改變自己面對生命的態度。態度改變之後,我們採取的行動也會跟著改變,進一步去提升自己的知識和思考,來貫徹這份由內而外的改變。

    誠如作者所說:「生命態度比勝負更重要。」透過閱讀,讓我們可以一邊探問人生在世的意義,一邊挖掘更深更廣的知識和思考,這正是人生真正的樂趣。
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    【後記:閱讀使人生更深刻】
    最近我讀到兩本同樣是談閱讀的書,《一流的人讀書,都在哪裡畫線?》比較偏商業書籍的閱讀指南,談怎麼去蕪存菁和畫重點;《只有讀書能抵達的境界》則額外涉略了更多人文哲學的範疇,談了更多生命的意義和思想的境界。

    這本書也讓我領略到從作家齋藤孝這樣的愛書人眼中,透過閱讀讓他看到了什麼樣的世界、開拓了什麼樣的視野。他在書中還推薦了40多本橫跨不同領域的經典書籍,我也挑了一些放到自己的待讀書單中。

    總結這本書給我的收穫,想要達到「讀書能抵達的境界」,我們可以用「由外而內」的方法,從知識、思考、人格向內探索。我們也可以「由內而外」,從生命的意義、心中的典範、採取的行動逐漸改變自己的人生。

    讀書,是生而為人才能領略的喜悅,是我們能夠靠自己的力量,讓自己的人生更有深度的最佳手段。
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    【抽獎辦法】感謝 采實文化
    1、抽出「2本」《只有讀書能抵達的境界》送給閱讀前哨站的粉絲們!有興趣的朋友請在底下「按讚留言」,「公開分享」本則動態參加抽獎。
    2、留言請寫下:你為什麼想讀這本書?例如:「我想知道閱讀會將我帶到什麼地方」
    3、活動時間:即日起至2020/09/29(二)晚上十點截止,隔天在留言中公布名單,隨機抽出2名正取,2名備取。
    4、請正取得獎者於2020/10/01(四)晚上十點前,私訊回覆寄件姓名、地址、電話,超過期限未認領由備取遞補,寄送僅限台澎金馬。

  • 隨機單中爆炸輸出 在 閱讀前哨站 Facebook 的精選貼文

    2020-09-19 18:41:00
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    【🎁抽獎贈書活動】《高產出的本事》x2本
    🙋你有沒有遇過一種情形?當你面對主管或客戶做簡報的時候,他開始眉頭深鎖,語重心長地說道:「講重點…」。當下你亂了分寸,心想我已經準備了這麼多資料卻仍被嫌棄,到底是哪裡出了問題?
    👨‍🏫職人簡報培訓專家劉奕酉的《#高產出的本事》就是你的特效藥
    ✍️圖文心得 https://readingoutpost.com/output-to-win/
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    【當人們過度關注輸入,卻忽略了輸出】
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    在資訊爆炸的時代,取得資訊的管道越來越多,也越來越容易。許多人追逐著吸收更多的資訊,卻很少回頭思考,自己處理這些資訊的方式跟技巧。在職場上也常見到,投影片充滿了密密麻麻的文字和圖表,卻讓人抓不到其中的重點。

    然而,光是擁有一堆資訊還不夠,你還得學會如何消化吸收,轉化成別人看的懂的東西。因此,懂得把資訊的「輸入」轉化成有價值的「輸出」,讓每次的「產出」都能講到對方心中的「重點」,就成了每個職場人必備的關鍵技能。

    究竟,我們該如何建立一套屬於自己的「講重點」技巧呢?
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    【《高產出的本事》是一本必讀之作】
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    最近上市的《高產出的本事》這本書,就是談論「化輸入為輸出的產出技巧」的翹楚。這本書的作者是職人簡報培訓專家劉奕酉,我長期追蹤他的Medium專欄,他是我目前看過能將簡報做得既精簡又精美,而且總是直指核心重點的人。

    他曾經說過:「在大數據時代,能夠自主思考、表達觀點並採取行動,也就是能運用自身的知識與技能進行產出的人,將會是未來能存活得更好的人。」人們欣賞能夠化繁為簡、講話總是提綱契領的人。這種人讓人感到「有料」。

    在這本書裡,作者毫不藏私地提供高效產出的祕訣:八個表達框架、四個圖解模板、產出內容的鑽石架構、五種產出之後的應用方法。這本書的內容豐富、論述精準、舉例貼切,是一本非常適合擺在辦公室的案頭書。

    以下,我除了簡述書中部分的精華,還會結合我自己在職場帶領團隊的經驗,另外挑出「八個表達框架」特別著墨,用一張圖整理成「八個講重點的訣竅」。希望能讓你學會正確的表達方式,讓自己成為一個講話「有條有理」、總是「講重點」的人。
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    【為什麼要學「優勢輸出」模型?】
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    懂得把雜亂無章的資訊,整理成結構化、條列式精闢見解的人,在職場上的優勢會越來越大。我很推薦作者提倡的「優勢輸出」模型,他強調掌握這套優勢輸出模型的人,在未來會無往不利。

    在〈專業有價、產出有值;有本事產出,就能讓價值兌現〉這篇文章裡,作者將這個模型分為四個步驟:定位、重組、產出、場景。

    .定位方向:釐清產出的目的、對象,並選擇合適的框架。
    .重組架構:根據框架來組織合乎邏輯、簡明扼要的表達內容。
    .產出內容:將表達內容轉化為完整結構的產出內容。
    .場景應用:把產出內容應用到各種不同的場景之中。

    那麼,學會優勢輸出模型的人有什麼好處?作者說:「首先,省下了構思架構的時間;其次,有了框架做為架構,也可以除去不必要的素材蒐集,又進一步提升了效率。在這種情況之下,我們自然更有餘裕去產出內容、優化內容,也更可能發揮巧思與創意。」
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    【如何「講重點」的8個訣竅】
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    讓我們思考一個情境:當你在執行專案或任務時,無論你要跟主管匯報進度、尋求協助、展示成果,要注意的是,主管當下心中「最重要的事情」是什麼?快速、清楚地表達出事情的全貌,再直接切入其中的重點,這時候你就需要一些框架的輔助。

    書中談到的「八個表達框架」,很適合用來把事情的全貌說清楚。以下,我用一張圖把這八個框架整理在一起,在每個框架裡,我用藍底色標出來的項目,就是主管心中「最重要的事情」(範例),讓我們分別來看這些範例。

    1.重點框架
    最泛用的框架之一,把你想表達的重點濃縮成三個(盡量不要超過),掌握「三的原則」,當事情不超過三個的時候,對方會比較有耐心聽完你講的重點。當然,最後別忘了重申,你講完這三個重點的結論是什麼?這個框架可以靈活運用到以下每一種框架裡。

    2.清單框架
    當你想要表達的事項,非得超過三個的時候,請開始「分類」。你如果想講10件事情,就試著把項目拆成三個大類別,每個分類再配置小項目(例如3:3:4)。同樣地,跟主管強調的重點,就以三個「大類別」為主,其他的小項目已經不是他最關注的重點。

    3.時間框架
    用時間來表達一件事情,可以分為:期間、階段、步驟。以「期間」為例,區分為過去、現在、未來。通常而言,如果事情的進度沒有落後,老闆只會關心你「未來」要做什麼。如果事情真的落後了,你就多講一點「現在」做了什麼安排,「未來」能不能追趕回來。

    4.空間框架
    用空間來表達一件事情,可以分為:距離、性質、規模。以「距離」為例,區分為遠、中、近。把事情用距離的方式表達(國外、國內、同縣市),有助於看出全貌,再從「近」的事情出發,說你的行動和計劃,同樣可以用「三個原則」講出三個行動。

    5.主題框架
    許多人熟知的黃金圈法則,從為什麼、如何做、做什麼,由內而外說明做一件事情的目的、做法、和結果。對我們自己而言,「為什麼」的內在動力固然很重要,但主管時常關注的重點反而是你「做什麼」和有什麼「結果」(除非他不知道自己為什麼要指派你做這件事情…)。

    6.議題框架
    這是一種很嚴謹的表達方式,總共有四個步驟:論點、理由、實例、重申。我認為最重要的在於「論點」本身,後面的眾多理由、實例、重申,都是為了支撐論點而存在。記得讓自己的表達圍繞著論點走,不要離題了而不自覺。

    7.問題框架
    闡述一個問題的時候,可以用這四個步驟來表達:情境、衝擊、課題、對策。這四個順序並沒有一定,你必須評估當下的狀況,最希望讓主管知道的重點是什麼?然後把希望強調給主管知道的項目「移到最前面講」。

    8.課題框架
    描述一個課題的時候,通常會用背景、任務、行動、成果,來依序交代。背景、任務、「實際完成」的行動和成果,通常是簡單帶過就好。如果事情進展順利,主管最關心的重點就是「計劃預期」的行動和成果,記得強調這個部分。

    為什麼作者要提供這麼多「框架」讓我們參考使用?他說:「框架,可說是將『解決問題的過程』抽象化後的輪廓,能幫你跳脫這種漫無目的的摸索,替你創造邁出第一步的機會。」框架讓你有跡可循、讓你有勇氣踏出第一步。

    此外,學習這些框架,就像是練武功的人學習蹲馬步一樣,屬於基本功的鍛鍊,唯有當你真的去使用、去練習,才能將這些框架內化成自己的東西。如果心中沒有這些基本泛用的框架,就很難將繁雜的資訊整理成有條理的重點。
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    【什麼樣的「圖解框架」容易讓人秒懂?】
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    當你開始運用許多種不同的表達框架時,記得搭配一些「圖解」來輔助說明。作者用這篇文章〈一流商務人士的思考術:懂得用框架解決問題,加速思考到產出的品質與效率〉的「圖解框架」為例,說明在不同的情境下,你都可以運用這些圖解框架來講重點,讓人一眼就看懂(樹狀圖、流程圖、矩陣圖、文氏圖、散佈圖)。

    例如,當你使用這些圖解框架來表達一件事情的時候,你還可以針對裡面想要「強調的重點」(圖中橘色)的部分,進一步深入說明。作者也提醒:「使用框架是為了跳脫框架,發展出自我的思考脈絡。」你可以先把馬步打穩,然後再發展出自己的招式。
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    【後記】
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    雖然,這種整理重點的產出能力並非一蹴可幾,但有了《高產出的本事》這本書的幫助,會讓你少走很多冤枉路。如今,我持續向作者的文章學習,如何思考讀者的需求與文章定位、如何設計出思緒縝密的行文架構、如何用簡單的圖表呈現複雜的概念。

    對於受雇者而言,這本書可以幫你增進簡報技巧、改善你的企劃提案、精煉你的說話內容。對於自雇者而言,無論是作家、講師、部落客等內容創作者,也絕對能從這本書中受益許多。

    懂得將雜亂的資訊精煉之後輸出,才能將資訊化成屬於自己的知識,再用各種框架把知識傳遞給別人瞭解,成為善於講重點的人。這不只是一種職場技能,也是一種必備的生活習慣,除了會改變你職場的軌跡,也會提高你視野的高度。
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    講重點的關鍵就在於:在對方分心之前,就切入重點。
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    【抽獎辦法】感謝 樂金文化.富者樂金
    1、抽出「2本」《高產出的本事》送給閱讀前哨站的粉絲們!有興趣的朋友請在底下「按讚留言」,「公開分享」本則動態參加抽獎。
    2、留言請寫下:你為什麼想讀這本書?例如:「我想如何產出命中重點的簡報」
    3、活動時間:即日起至2020/09/22(二)晚上十點截止,隔天在留言中公布名單,隨機抽出2名正取,2名備取。
    4、請正取得獎者於2020/09/24(四)晚上十點前,私訊回覆寄件姓名、地址、電話,超過期限未認領由備取遞補,寄送僅限台澎金馬。

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