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在 陰陽骰子pve產品中有1篇Facebook貼文,粉絲數超過35萬的網紅陰陽師,也在其Facebook貼文中提到, #陰陽師 ☆平安京手札☆ 各位陰陽師好,歡迎來到本期的《平安京手札》。 距離上一次發表,已經過了一個月左右,今天我們將繼續用這個標題,來跟大家分享一下我們的想法、正在做的事情,以及最近發生的一些事情。照慣例要先提一下,以下所講述的內容,並非最終定案版本-我們會持續地評估、琢磨細節、 待成熟...
陰陽骰子pve 在 陰陽師 Facebook 的最佳貼文
#陰陽師 ☆平安京手札☆
各位陰陽師好,歡迎來到本期的《平安京手札》。
距離上一次發表,已經過了一個月左右,今天我們將繼續用這個標題,來跟大家分享一下我們的想法、正在做的事情,以及最近發生的一些事情。照慣例要先提一下,以下所講述的內容,並非最終定案版本-我們會持續地評估、琢磨細節、 待成熟後於未來的版本更新中實裝。
首先,從超鬼王活動開始說起。我們要對超鬼王活動期間產生的所有問題,再一次地向所有陰陽師大人致歉,包含了部分設計體驗不好、洗分問題,甚至是今天早上發生的獎勵發放問題(稍早已將誤發放獎勵進行回收)。也特別在此向大家報告,原廠開發團隊、曼巴對此進行了深刻的檢討,我們預計將會花費一週的時間,對團隊內部進行調整與流程改進 。
接下來,讓我們談談本期的式神調整,共有:青行燈、御饌津、管狐、青蛙瓷器與數珠;之後我們也再來聊一下有關未來DOT體系的變動說明。
※ 青行燈
首先,之前已經修改過的青行燈。在「明燈」的調整正式上線後,我們就開始著手進行觸發邏輯的優化,「明燈」的觸發邏輯將從原本施放技能時判斷,改為在友方式神回合開始時判斷;若觸發,則該式神當回合釋放技能便無需消耗鬼火。這將能夠改善原本鬼火不足無法施放的困境,幫助青行燈在輔助的表現上更加出色。
※ 御饌津
做為一個新推出的式神,御饌津的表現並不算太好,我們認為主要問題在於「狐狩界」的觸發機率,連帶影響了「燃爆‧破魔箭」的表現,因此將會適度的對其進行提升,將張開狐狩界後的普攻觸發機率提升到40%,並且提高燃爆‧破魔箭的基礎傷害30%,使其在沒有獲得任何符咒時的傷害不至於太過低落。
※ 管狐
再來談到管狐,我們在去年有對管狐做過一次加強,幫大招加上了可以打掉鬼火的效果,但很顯然的這並不足以改善管狐的處境。因此,我們在這次對管狐做了全面性的調整,在儘量保證原本使用方式的狀況下,對其進行重製。
「竹之護」將改為主動技能,消耗0鬼火,使用後管狐將鑽入竹管中蓄力,竹管此時將成為一個屏障,繼承管狐一定比例的總生命值和防禦。管狐可以連續多個回合在竹管中蓄力,每多蓄力一回合,則使下一回合造成的傷害提高100%,最多提高500%,這期間,敵人可以藉由打破竹管來阻止管狐,當竹管被擊破時,管狐將會暈眩一回合。
「爆轟砲」將會下調為消耗1鬼火,傷害下調為攻擊力185%。如此調整後,管狐將可以在輕火力與重火力兩種角色之間更為靈活的切換,同時保留了與對手互動的空間。
※ 青蛙瓷器
青蛙瓷器一直是個很有特色的式神,可惜原來的技能組並沒有把他擲骰子、賭運氣的主題很好的表現出來,因此我們對他進行了重製,希望可以更加貼近他的角色特質。
我們對「轉運」進行了重製並加了一個有趣的機制-現在當青蛙瓷器陣亡時,將會對所有敵人使用一次無消耗的槓上開花(原本是一個隨機敵方目標),如果所有投出的點數當中有任兩個重複,則青蛙瓷器會立即復活,並依據最小的重複點數來恢復百分比的生命,最大的重複點數決定此技能的冷卻回合。
※ 數珠
我們目前觀察到數珠在鬥技環境中的強勢,她的表現過於全面,除了驅散之外,傷害及干擾能力也不俗。因此我們打算對她做一些調整,目前我們正在討論關於她的修改方案,大致上的方向是使她不再這麼全面,根據戰況改變她擅長的能力(參考青坊主),具體的方案,將會在確定之後再向各位報告。
※ DOT體系
陰陽師的DOT體系一直以來都是屬於較弱勢且缺乏獨有的特色。除了後面推出的鴆之外,幾個依靠持續傷害或是狀態傷害的老面孔式神,都有著各自的尷尬處境或表現不好的地方。因此我們決定對整個DOT體系做翻新-賦予一種新的傷害類型,我們暫時將之命名為「間接傷害」。
間接傷害將定義具有以下特質:
1. 間接傷害結算時,不會觸發御魂效果,不論敵我。
2. 間接傷害結算時,不會被其他能力或效果分擔。
3. 間接傷害結算時,若目標防禦為0,則必定爆擊。
4. 間接傷害將由可附加在敵人身上的持續狀態造成,這類持續狀態為必定附加,不受效果命中及效果抵抗的影響,並且可附加在BOSS級等原本免疫DOT的敵人身上。
在定義了間接傷害這個類型後,原本的持續傷害或是狀態傷害,都會調整為間接傷害,包含了我們先前有提及過的書翁、絡新婦、判官、清姬、鬼使白、鴆等,而一些較為弱勢的式神,我們也打算將之納入此體系中,賦予其不一樣的發展性,像是兩面佛、鬼女紅葉等,讓DOT隊伍在PVP或PVE當中能有一席之地,並且玩出特色,提供給大家一種新的隊伍選擇。
當然,「間接傷害」這個名稱似乎太規則化了,不太符合陰陽師的風格,我們在此也希望徵詢一下大家的意見,如果對於這個傷害類型有更好的稱呼,歡迎留下你的想法,若未來被實際採用,我們將奉上神秘小禮物一份。
在文章的最後,如果你看完這篇手札之後有任何的想法,不論是在Facebook粉絲團、巴哈陰陽師討論區、PTT陰陽師版或是微博、NGA,都非常歡迎留言表達你的任何想法跟建議。我們將請掃地工協助蒐集所有的意見並彙整、給予開發團隊,共同營造一個充滿交流氛圍的平安京。以上就是本期平安京手札,感謝各位的收看,我們下期再會。