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陰陽師神罰低配 在 陰陽師 Facebook 的精選貼文
#陰陽師 #陰陽五行錄
【攻略|我走過最長的路就是完成委派的套路!!】
最近上線了式神委派新玩法
掃地工在庭院裡掃落葉時
見到各位式神大人們都身心疲憊地回來
看來式神委派真的很辛苦啦!
咦?竟然只是差強人意的結果?
掃地工轉動機智的頭腦
為大家提供一份式神委派攻略!
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#式神委派要點
1.委派任務按星級劃分為二星至六星(所能接受的任務的星級和陰陽師等級相關,等級越高越能配對到高星級任務),星級越高獎勵相對也越豐厚。
2.根據陰陽師等級的高低,可同時接受2-4個任務,最多能同時接受四個任務。
3.已經委派過任務的式神在進行任務時無法被分解、也無法參與別的任務,直至任務完成,但不影響在其他副本中的使用。中途可召回式神,召回後任務失效且已扣除體力的不予退回。
4. 完成度按百分比劃分,最高為>=100%。不存在失敗,最差也有「差強人意」的獎勵。
5.任務完成度和御魂無關,想要提高完成度,請盡量使用推薦式神(四星及以上最佳,覺醒則完成度+10%),其餘位置盡量放高星級/高等級/高稀有度的已覺醒式神。若是委派的式神頭上出現愛心氣泡時,會提高完成度的喲~ (試試有哪些式神會出現愛心氣泡吧XDD)
6.並非完美達成就一定會有SSR碎片與六星御魂的,但是完美達成會有額外的其他驚喜獎勵!(掃地工才不會告訴各位大人今天又得到了好多御札呢)
#重要任務
(以下為可能獲得SSR碎片的部分任務)
1.【失眠的村莊】
隨機獲得:妖刀姬、桃花妖、孟婆、跳跳三兄妹、椒圖的碎片
推薦式神:蝴蝶精、食夢貘
2.【原諒與懲罰】
隨機獲得:一目連、惠比壽、絡新婦、雪女、鐵鼠、獨眼小僧、丑時之女碎片
推薦式神:輝夜姬、煙煙羅、惠比壽
3.【亂糟糟的後院】
隨機獲得:酒吞童子、鬼女紅葉、骨女、妖狐、河童、鯉魚精、座敷童子的碎片
推薦式神:帚神、櫻花妖、酒吞童子
4.【指揮】
隨機獲得:輝夜姬、海坊主、傀儡師、食髮鬼、覺、山兔的碎片
推薦式神:雨女、煙煙羅
5.【飛來橫禍】
隨機獲得:花鳥卷、吸血姬、犬神、青坊主、古籠火、丑時之女、武士之靈碎片
推薦式神:赤舌、河童、海坊主
6.【講故事的人】
隨機獲得:荒川之主、白狼、般若、雪女、鴉天狗、管狐、椒圖碎片
推薦式神:青行燈、鬼使白、提燈小僧
7.【漩渦】
隨機獲得:小鹿男、姑獲鳥、青坊主、惠比壽、獨眼小僧、巫蠱師、蝴蝶精碎片
推薦式神:兵俑、青行燈、姑獲鳥、惠比壽
8.【會說話的佛像】
隨機獲得:大天狗、吸血姬、黑童子、白童子、巫蠱師、鴉天狗、武士之靈碎片
推薦式神:青坊主、獨眼小僧、提燈小僧
9.【家徒四壁】
隨機獲得:茨木童子、妖琴師、清姬、食夢貘、兵俑、九命貓、三尾狐碎片
推薦式神:一目連,塗壁,獨眼小僧
10.【誰能帶來福運】
隨機獲得:一枚隨機SSR式神碎片
推薦式神:座敷童子、惠比壽、招福達摩
#部分豪華報酬任務
1.【看家幫手】
隨機獲得:一枚六星針女、破勢、三味或網切御魂
推薦式神:花鳥卷、犬神
2.【火海】
隨機獲得:一枚六星木魅、薙魂或返魂香御魂
推薦式神:雨女、雪女
3.【寒潭底的寶貝】
必得:50000金幣(完美達成會獲得更多喔~)
推薦式神:鯉魚精、海坊主、椒圖
4.【缺失的花札】
必得:5張破碎的符咒(快培養推薦式神來當狗糧吧!)
推薦式神:天邪鬼赤、天邪鬼青、天邪鬼黃、天邪鬼綠
陰陽師神罰低配 在 陰陽師 Facebook 的最讚貼文
#陰陽師 #式神平衡性調整
親愛的陰陽師大人:
掃地工還有重要的情報要公開哦~
在8月23日的更新中,還會有式神平衡性調整~
本次調整內容較多,請各位大人詳細觀看以下的資訊唷
========式神平衡性調整========
1、青坊主
※「無量」技能調整:青坊主使用佛光加持全隊,每層佛光增加全隊15%的效果抵抗。每有1名隊友被附加嘲諷、冰凍、沉默、眩暈、睡眠、變形、混亂效果,則有66%機率追加1層佛光,最高6層。青坊主每次回合結束後佛光會減弱1層,最低1層。
※「禪心」技能調整:青坊主使用靈咒攻擊敵方全體,造成攻擊166%的傷害,該傷害對召喚物翻倍,同時驅散敵方2個增益效果。由於青坊主殺心受佛光抑制,當佛光超過1層時,每多1層佛光加身「禪心」傷害降低10%。
※ 設計師觀點:
取消了覺醒後追加無量技能命中光環的定位,以及削弱了進攻驅散的能力,原因是希望可以把能力更集中分配在“抵抗”和“輸出”能力上。通過調整無量技能,加入隊友被控制時追加全隊“抵抗”效果的概念,使其在面對越高命中的敵人時,能產生越高的全隊抵抗加成。在大招的傷害設計上,採取了和無量被動產生的佛光層數掛鉤的設計,使得青坊主在面對無控制的對手時,又或者已經擊殺對面控制型式神後,能變身為一個傷害可觀的暴力法僧。考慮到青坊主在多層佛光的影響下會對其輸出能力有一定影響,因此在基礎的傷害係數上進行了一定的補足。
2、跳跳妹妹
※「汪汪出擊」技能調整:召喚跳跳犬番茄立即對生命最低的敵方單位進行一次強力攻擊,番茄繼承跳跳妹妹50%的攻擊力和60%的生命值。
※ 跳跳犬番茄的技能:
「撕咬」- 對目標造成攻擊力100%的傷害且流血2回合,受到傷害增加10%,最多疊加2層
「憤怒」- 消耗自身當前生命的10%,對目標造成攻擊力225%的傷害,冷卻時間3回合
※ 覺醒效果:每當有敵人死亡時,番茄會立刻跳到該敵方單位的位置,並恢復全部生命值。
※ 設計師觀點:
原本跳跳妹妹的技能需要在有多名單位元死亡後釋放才能達到較好傷害效果,且召喚的跳跳犬生命值較低,很容易被清場,實際價值較低。針對此前暴露出的問題,我們將其大招調整為召喚一隻強力的召喚物助戰,提升技能的保底收益,此外其覺醒效果對復活類技能有一定的克制作用,在特定環境下會產生奇效,希望能豐富玩家對召喚類式神的選擇,產生出更多樣性的陣容和打法。
3、白童子
※「不滅」技能調整:場上有敵方式神陣亡時,白童子會對1個隨機目標追加1次「罪罰·白」攻擊。
※「招魂」技能原效果保留並新增:釋放後會使用包子小鬼保護全體友方單位1回合,包子小鬼持續時間內會為目標吸收1次傷害。
※ 設計師觀點:白童子大招效果由於需要有陣亡單位元才能夠觸發,條件較為苛刻,所以導致其大部分時候作用不大,為了保證白童子在非殘局情況下的戰鬥力,通過為其增加抵消盾的功能,在保證一定傷害的前提下,增強了其輔助能力。
4、三尾狐
※「誘惑」技能調整:三尾狐低語著誘惑的話語,偷心攝魂,造成傷害時,有50%的機率將造成傷害的20%轉化為自身生命。
※ 設計師觀點:
三尾狐作為新手式神,我們希望給予陰陽師大人更好的新手體驗。將被動改為傷害吸血,降低了她的吸血治療自身的門檻,能夠給陰陽師大人戰鬥帶來更多的安全感。
溫馨提示:三尾狐的治療不享受暴擊暴傷加成,以及治療加成等。
5、蝴蝶精
※「治癒之舞」技能調整:為1名隊友驅散3個減益效果,並為其回復蝴蝶精生命上限24%的生命,同時附加3回合「蝶舞」效果,後續3次 行動時分別回復蝴蝶精24%的生命,該效果不可驅散。
6、跳跳哥哥
※「不棄」技能調整:跳跳哥哥被屍氣籠罩,自身效果抵抗增加20%。隊友被擊殺時,跳跳哥哥將立刻對傷害來源者進行1次反擊並使其眩暈1回合。
※「死而復生」技能調整:在所有隊友陣亡處放置棺材,1回合後,隊友從棺材中滿血復生。棺材可被攻擊,生命繼承目標的10%,速度繼承100%。除此以外跳跳哥哥生命上限的30%會額外平均附加於各棺材,技能冷卻2回合。
7、花鳥卷
※「歸鳥」技能調整:花鳥卷使喚身旁的飛鳥攻擊目標,每隻飛鳥分別造成花鳥卷攻擊30%的傷害,並在歸鳥途中有50%機率為我方單位回復花鳥卷生命上限10%的生命。在回合開始或飛鳥殆盡時,花鳥卷會喚出1隻新的飛鳥(身旁飛鳥上限為2隻)。飛鳥會在花鳥卷反擊或觸發「畫境」技能為同伴抵消控制效果時消失。
※「畫境」技能調整:花鳥卷在行動結束後有20%機率進入畫卷中的世界,增加20%的行動條。除此以外,花鳥卷有30%機率犧牲1隻飛鳥為同伴抵消凍結、眩暈、睡眠、變形、沉默、嘲諷、混亂、牢籠束縛等的技能和御魂效果。
※ 設計師觀點:
普攻可以打出多段(反擊還是保持現有的1下,並且飛鳥會被消耗),平衡普攻和反擊的效率,使得其他御魂也可以列入使用的考慮。為花鳥卷追加類似團體抵抗的能力,在對方使出控制類技能或御魂能力時,有概率消耗一隻鳥幫忙抵擋一次。飛鳥的保護效果觸發判斷是在隊友的抵抗判斷之後的,確保飛鳥不會被無效地消耗。在敵方使用群體控制技能的時候,如果我方有多隻飛鳥,是有可能消耗多隻飛鳥幫多名隊友抵擋控制的。
8、傀儡師
※「傀儡·追擊」技能調整:傀儡師造成傷害時有20%的機率會對目標造成其生命上限10%的傷害,最高造成自身攻擊120%(從80%上調)的傷害。
※「傀儡·爆發」技能調整:傀儡師啟動機關,控制傀儡連續攻擊敵方5次,每次造成攻擊55%/58%/61%/64%/67%(從53%/56%/59%/61%/64%上調)的傷害。
※ 設計師觀點:
作為與SSR式神定位有些相似的SR式神,我們希望傀儡師能夠擁有屬於自己的特色,本次強化彌補了傀儡師與妖刀姬在面對低血量目標時的微小輸出差異。同時通過強化傀儡師的被動,讓傀儡師在面對高生命目標的時候有更好的表現。
9、管狐
※「竹之護」技能調整:管狐在行動後有60%的機率鑽進竹管,提升60%的效果抵抗,回復自身6%的生命。
※「爆轟炮」技能調整:管狐將妖力注入竹管,消耗自身當前10%的生命噴出雷雲彈爆轟1名敵人,造成管狐攻擊266%/279%/292%/305%/318%(從228%/240%/252%/264%/276%上調)的傷害,有50%(從40%上調)的機率打掉目標1點鬼火,暴擊時概率增至100%(從80%上調)。
※ 設計師觀點:
管狐作為消耗2點鬼火的輸出式神,作為主力輸出無法打出傷害爆發,作為2號輸出又缺乏功能性配合,所以在這次修改中,通過增加管狐輸出的手段,提高了管狐傷害的爆發力,並配合性地對被動進行調整以增強調整對管狐生存能力的削減。