[爆卦]陪玩app是什麼?優點缺點精華區懶人包

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陪玩app 在 小千✨blogger from Taiwan Instagram 的精選貼文

2021-09-03 16:28:21

真沒想過我會推薦數位親子桌遊! (因為我就是不太讓孩子碰3C的媽媽呀~XD) 只能說疫情期間,不得不開始線上課程,也發現3C教學的趨勢&優點,「 不想妥協,那就慎選!」 為孩子挑選適合的產品、遊戲,讓孩子使用3C產品的時候,不只是呆愣愣坐著看影片,更可以在互動遊戲中學習、思考、邏輯建構,甚至連英語環...

陪玩app 在 誠品 Instagram 的最佳解答

2021-08-18 21:16:24

隱約感受到一雙鬼鬼祟祟的視線👀 床底下、沙發縫還有盆栽叢裡🐈還以為我沒發現😏 想睡、討食、需要陪玩,都用那超萌會說話超的雙眼凝視著你,讓你乖乖就範 #心甘情願 💗 . @標記身邊養貓的朋友, 像不像你家貓皇玩躲貓貓的時候 😹 . 📖 《貓咪偷瞄中》#ねこチラ 收藏各種貓皇呆萌的各種偷窺瞬間 神出鬼沒...

  • 陪玩app 在 媽咪愛團購 Facebook 的最佳解答

    2021-09-01 22:01:00
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    #留言驚喜🎁 台灣製WOOHOO軟積木
    蓋出比成人還高的大城堡💥軟Q不怕誤食
    限時62折起▶️ https://lihi1.com/Mb47v
     
    #團購限時最低價_現在買最划算
    #蓋出巨大城堡_在家也能有親子天堂
    #或是你要蓋出圍欄把孩子關進去也可以(喂
     
    自從去年疫情開始之後
    以前常去放電的親子餐廳、公園溜滑梯
    都不太敢再帶孩子去玩...
    就是怕一不小心就帶了病菌回家😩
     
    幸好編媽當初立刻就下單這組WOOHOO軟積木
    大卡楯好拼接,就算是3歲小兒也能輕鬆蓋出大城堡
    除了孩子成就感滿滿之外
    也能解解不能去親子場所的癮🤣
     
    【必買三大特色】
    1⃣ #小童嫩嬰都能玩
    3歲小童可以練習積木拼接
    小小孩則可以滿足口腔期發展
    WOOHOO軟Q好咬,體積大也不怕孩子吃下肚!
     
    2⃣ #放電神器最佳選擇
    大型積木最大的優點就是「它真的超放電!」
    孩子要把積木堆疊起來需要來回走好幾趟
    不用陪玩,也能把孩子的電放光光🥰
     
    3⃣ #媽咪愛獨家優惠組
    團購限定的優惠組合(只有在媽咪愛才有喔!
    幫你省超過千元,搶便宜趁現在!
     
    買指定款還附收納袋,家長也不用怕收納不方便👍
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  • 陪玩app 在 Facebook 的最讚貼文

    2021-08-24 20:59:24
    有 40 人按讚

    真沒想過我會推薦數位親子桌遊!
    (因為我就是不太讓孩子碰3C的媽媽呀~XD)
    只能說疫情期間,不得不開始線上課程,也發現3C教學的趨勢&優點,「 不想妥協,那就慎選!」
    為孩子挑選適合的產品、遊戲,讓孩子使用3C產品的時候,不只是呆愣愣坐著看影片,更可以在互動遊戲中學習、思考、邏輯建構,甚至連英語環境都不陌生!
    太推薦「 #TACTO數位親子桌遊」了!
    (相信我,連大人都可以一起玩得很開心XD)

    📌分享文:https://www.chanchiy.com/posts/27004/

    TACTO數位親子桌遊共有4組遊戲盒,每款遊戲都是從STEAM學習為出發點,設計了不同主題與難度。(每組遊戲盒中還有多款遊戲、超多關卡)
    ● #經典桌遊:娛樂性、互動性最高,4歲就可以操作,可1~4人玩,共有4款遊戲,有小孩最愛的圈叉遊戲,也有像大富翁一樣的擲骰子破關遊戲,還有我跟史哥半夜玩起來的跳棋遊戲,很適合親子同樂、一家人一起玩!
    ● #程式語言:內含3款遊戲,用直覺的圖像取代複雜的程式語法,讓小朋友動腦思考,並搭配簡單的道具操作,就可透過遊戲建立程式設計最重要的邏輯思考力!
    ● #雷射光學:認識光的反射、通過三稜鏡就會分散成七彩光線!結合策略思考,動手動腦幫遊戲角色解決難題。
    ● #西洋棋:有新手教學和練習單元,也可以雙人對弈或和AI下棋,是一款新手、高手都能駕馭的好玩遊戲。



    我替莉安(6Y)&澄(4Y)選了「 #經典桌遊」和「 #程式語言」兩組遊戲盒,全英文發音、介面真的不用太緊張,因為畫面引導的很棒,孩子看著畫面就能直覺反應動作!(家長陪玩也順便練一下自己英文程度XD)

    「數位+益智」的部分,TACTO數位親子桌遊真的走太前面了!
    也絕對會是未來學習趨勢,因為不只是無靈魂的點擊螢幕或觀賞影片,每一款遊戲都化被動為主動,啟發讓孩子積極「思考」、主動「學習」,邏輯建構及解決問題的方法,這些都是我們希望孩子學會的呀~


    數位親子桌遊與傳統桌遊最大的不同,就是家中不會到處都是桌遊的零件!而且通常傳統桌遊只玩一個遊戲,TACTO數位桌遊把所有遊戲都收集到平板裡,節省家中空間之外,要帶出門也很方便,加上遊戲原廠APP持續更新,可玩性&遊戲內容豐富度都更提升!

    --

    ▶早鳥訂購享65折 https://wesmilegood.cc/LMNcb/chanchiy
    ▶TACTO總代理 GoSteam 開心玩出學習力

    #TACTO #PlayShifu #ItsTactoTime #桌遊 #親子共玩 #親子桌遊 #益智遊戲 #兒童程式教育 #英文遊戲

  • 陪玩app 在 飛鳥涼不涼的遊戲營運觀察小站 Facebook 的精選貼文

    2021-08-08 18:24:51
    有 64 人按讚

    【閒聊桌遊益智玩法改編成手機遊戲的難點與機會】

    根據資料,全球桌遊市場的年成長率約為9%,預計在2025年會成長至215.6美元。但即便其發展蓬勃,在移動設備端的表現卻非常普通,難有明顯且令人受歡迎的App產生。Gamesindustry這篇文章,就從以下幾點探討其困難之處:

    ●首先從產品面來說,大部分的桌遊有以下特色:需要全神貫注、先了解規則才能上手、交流對戰以真人為主。

    但手機遊戲的特色是碎片化與多工,很多人在玩手遊時是習慣同時看電視、影片、或是上網,專注力容易被打斷,大部分玩家不習慣桌遊玩法的全神貫注;而桌遊規則的上手門檻,也會使得玩家的前期流失率偏高,畢竟跟著指引走幾乎是手遊不變的套路;最後,玩家已經習慣前期80%以上的新手勝率,而在桌遊中與真人對戰輸掉的挫折感容易勸退玩家。

    ●從營利面來說,桌遊之好玩在於策略性與隨機性的搭配,因此,使用商城物品增加玩家能力,將會降低策略性而影響遊戲體驗,著力點不多。如果做廣告變現機制,則大部分實體桌遊一場動輒10~20分鐘的遊戲歷程,將會大幅減少每位玩家一天的廣告觀看次數。

    ●從行銷面來說,如果不是像地產大亨這種廣為人知的玩法,那前期即使能低成本導入玩家,熟悉玩法時的流失率也不會太低,將造成每單位忠實玩家的成本飆升。在桌遊玩法營收爆發力明顯偏低的狀況下,成本若不能控制在低檔,營利的壓力就會非常大。

    因此,如果想要將桌遊玩法轉移到手遊,有幾個建議:

    ●前期需引入AI陪玩機制,協助玩家了解規則並建立信心,等待有足夠的忠實玩家人數後,再導入真人對戰機制。如此可以降低桌遊玩法的進入門檻。

    ●不管是採用經典玩法或是研發新玩法,降低每一輪的遊戲時間至關重要,這樣才能製造充足的廣告空檔,也能快速強化玩家對於勝負的回饋感受。

    ●花錢買經典桌遊的版權不一定是好的,因為不改編很難符合手遊玩家習慣,但改編過程中與IP方溝通的難度將超乎想像。甚至,你很難避免各種抄襲與擦邊球的競爭對手。

    ●作者認為策略的成分不要太高,運氣更為重要,像LUDO飛行棋在印度手機遊戲的流行,證明了簡單不複雜的元素,才是桌遊玩法在手機上的成功之道。而《Board Kings》利用大富翁模式+經營養成的做法,則代表了將經典桌遊,與現有各種玩法進行融合的潛力。

    小結:如果我們看這一兩年的手機遊戲廣告,以"益智"為出發的玩法非常多,譬如經典的拉環殺死地精廣告。這代表桌遊玩法若能改編的輕薄短小,吸量程度將強過其他類型手遊,其後續要解決最大問題在於付費深度。

    手遊各種變現機制都已成熟,玩法縫合趨勢正夯,加上疫情造成實體桌遊需求轉往線上。我想未來各種桌遊,以不同面貌重新改編在手機上和大家見面的機會應該頗高,未來是一塊值得注意的市場。

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