[爆卦]除跟除以的差別是什麼?優點缺點精華區懶人包

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在 除跟除以的差別產品中有28篇Facebook貼文,粉絲數超過0的網紅,也在其Facebook貼文中提到, 這幾天來談點跟教育有關的 該從哪邊開始好呢?我想,應該從成本開始。我在工廠跑業務,看到很多現象,跟在補習班是一樣的,也就是降低成本、提高收益。 但有個問題,工廠產品可以QC,小孩一生就一次,你怎麼去QC?不能QC,又如何去判斷這次流程無誤? 說白了,教育這種事情,真的就是沒辦法,所以家長最習慣...

 同時也有1部Youtube影片,追蹤數超過8,190的網紅夜貓,也在其Youtube影片中提到,小黑房 【陣行基本解說】 1.每一場戰役配置看成16格((不論攻方、守方都一樣,攻城車一律不算在內)) 2.每次戰役最多出兵12格((步*4格。騎*4格。弓*4格。)) 若只有出兵 騎兵+弓兵 那就是8格 3.不同陣行的差別只在於,兵種位置的排列順序不同,受傷的先後順序不同。 ((不存在衝鋒陣...

除跟除以的差別 在 大象發福廚房 Instagram 的精選貼文

2020-05-09 08:47:26

極上美味—蔥鹽骰子牛 . 不曉得大家對牛肋條的想像是不是停留在只能燉煮而已,今天想打破這個觀念,跟大家分享一道日式燒烤店很常見的一道料理─蔥鹽骰子牛! . 今天使用的骰子牛,是將牛肋條進行改造而來的,透過斷筋、去油、分切的簡單小步驟,牛肋條的口感也能大大升級,不但帶著濃濃地肉香,也非常好入口,配上清...

  • 除跟除以的差別 在 Facebook 的精選貼文

    2021-09-14 10:43:13
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    這幾天來談點跟教育有關的

    該從哪邊開始好呢?我想,應該從成本開始。我在工廠跑業務,看到很多現象,跟在補習班是一樣的,也就是降低成本、提高收益。

    但有個問題,工廠產品可以QC,小孩一生就一次,你怎麼去QC?不能QC,又如何去判斷這次流程無誤?

    說白了,教育這種事情,真的就是沒辦法,所以家長最習慣看結果:成績。

    不過,從成績這件事,我也看出為何打疫苗,全民會是只管結果的心態。因為沒人會去談「背景值」,台灣每天會死幾個人?因為疫苗而死的有幾個?跑曲線扣掉背景值,不就大致明瞭了?這麼基礎的分析,一堆念到大學的都不會。

    教育就這樣,背景值就是你家小孩的資質,我們無法透過上帝之眼看,所以教育業者憑經驗,家長只可以靠每次考試成績去判斷。

    倘若資質平平,你覺得可能依靠教育系統,強力的輔助到第一志願,然後走向精英之路?

    可以啊,想成抽卡遊戲就好。

    一張SR卡,練個半死,灌一堆道具,可不可以當成一線使用?可以。
    一張R卡,練到封頂,加上各式各樣武器,能不能勉強扛一線?很難。
    一張N卡,能做的都做了,可以替換掉SSR卡?沒辦法。

    這個社會如果要用未來工作的收益跟地位判斷,大致粗暴的分類是這樣。
    SSR機率5%
    SR機率10%
    R機率30%
    N機率55%

    好了,家長可以接受,我家小孩只是張N卡的事實?

    嗯,經驗告訴我,「做不到」。家長接受不了,這是真的嗎?

    是真的,理智上可以接受,情感上沒辦法,這種人已經很少了。大多數人就是受不了,接受不了小孩真的不行。他們依靠的是經驗,而且會找極端值去看,例如一樣是做工的朋友,他家小孩以前小學數學也才80,長大後還是念到大學,所以我家小孩也不會。

    給各位新進教師點經驗談,就是家長不會接受的,因為連我們自己都很難接受,差別在於教育業者知道補救法,曉得從小開始救,要把N卡升格成R,然後練到滿是可能的。

    只是你得付出非常高的成本,但自己孩子嘛,當然是捨得花。

    一般家長評估不出來,只能透過各式各樣的管道去判斷,然後又心向特殊、有效、保證、快速這種名詞,自然常被詐騙。

    這邊也要跟家長說,有沒有辦法把N卡升格成R?絕對有,只是成本很高,跟玩遊戲相反。遊戲的升星升等升格,基本上的規律是,等級越低需要的道具越少,但很遺憾地在現實中,要把一張能力不差的SR變成SSR,遠比把N變成R簡單多了。

    真正困難到極點的是把SSR變成UR、UR+等超規格的狀態,這得要資質極為優異,俗稱天才。這屬於宗教信仰領域,教育跟科學幫不上忙。

    把這個換成成本,希望家長能夠了解,老師也是要過生活的,你付家教費250/hr,是希望找到怎樣的老師?你不能把學校老師幫鄰居上課,退休老師找事做開低價家教班,當成全台普遍狀態。請自己想想,新進教師大學學歷,加課超鐘點一個月可以算45k,碩士學歷可以到50k,10年以上老師敘薪大概就是加個10k,各位家長可以除以每日薪資,換算一個有經驗的家教老師,收多少錢合理。

    不要自己都覺得給很低,卻要有超高回報,不可能,尤其是那種希望便宜又大碗,在教育業中是不存在的。

    會跟你這樣講的,不是沒經驗就是詐騙。

  • 除跟除以的差別 在 Facebook 的最佳貼文

    2021-08-21 14:23:30
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    (2) MOZ 琺瑯烘焙保鮮調理盒(DM) : D11.5 X W17.5 X H7.5 cm (以下簡稱 MOZ DM)
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  • 除跟除以的差別 在 Facebook 的最讚貼文

    2021-04-17 16:12:56
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    傳說,有個六年級生的民意代表,說年輕人比較沒有國際觀,雖然他否認,但從那個英文翻譯來看………………………我是不覺得直接酸跟間接諷刺,差在哪裡。

    總之,這代表即便是六年級生,也有超級無敵嚴重的誤解,這篇我來解釋一下,為何年輕人沒有國際觀是嚴重的誤解,事實上是年輕人總體而言比較有國際觀。

    以下所有數據,都在中華民國統計年鑑可以查到,我只附個大概數字。

    首先,九年國教實施前,台灣現在70歲世代的老人,要讀到世界史只有念初中以上,這個人口比例在民國50年左右大約3%左右,換算人口數為15萬人。你要跟我說,其他幾百萬人都會自修看國際媒體,在那白色恐怖年代別鬧了吧。

    所以,普遍會學到世界史,是要九年國教實施後,然後請各位記得,我們小時候念的世界史,究竟是教你思辨,還是從頭背到尾?就先不管,當你有讀過就算有點國際觀,至少看新聞知道他在講什麼。

    數據如下

    1968、民國五十七年開始實施九年義務教育,僅計算該年度入學,之前學制的忽略不計。換算年紀,九年國教第一批現在年紀65歲。從畢業年份反推,
    1960年代的國中畢業比例,到了1970、1980、1990年代,從3.5%上升到5%,10%、12%。
    用人口數反推大約是32萬 -> 68萬 -> 172萬 -> 228萬
    增加數36萬、104萬、56萬
    年齡層為60代、50代、40代
    換言之,真正會碰到世界史,至少要念到國中,依照90年代的資料抓個平均,國中、高中、大專以上的畢業人口比例為約4成,人口數約750萬上下。

    九年國教,沒有經歷教改的早一代,世界史的教育要到高中文組才會比較硬,我們就先不管這個,當作通通有讀過好了,那麼又會得到幾個數字。

    九年國教第一批,在數年後有高中畢業的比例為3.7,約為39萬,是現在廣義的四年級生。往後每10年的數字為8.3% -> 15% -> 17%,數量為120萬 -> 267萬 -> 343萬,增加數為81萬->147萬->76萬。

    也就是理論上讀過高中世界史,不是國中稍微碰一點點的,在90年代後的人口比例大約佔了27%,約為540萬。

    但是呢,教改後的世界史才比較脫離大中國心態,可以較為平實的敘述狀況,也是2000年以後的事情,此時高中畢業跟大專以上畢業生的比例,扣掉90年代的數值大約是7.8%、14.8%,換當年代的人口總數可得到146萬、278萬。

    簡單說,就是以高中大學以上的狀況論,現在40歲以上有讀過世界史的,人口數量大約是540萬人佔了4成,1968-1998花了30年,平均每年增加16萬人。然後從90到2020年代,20年間每年增加了約14萬人。

    看來沒啥差?別忘了喔,90年代以前,平均一年出生人口是40萬,千禧年後是20萬,換言之除以出生人口數…

    年輕人讀過世界史的增加率,是90年代以前的兩倍。而且是教改後,比較會教你思考跟討論世界史,不是我們以前死背標準答案去考的國立編譯館版本。

    白話文說,就是現在30歲以下的年輕人,讀過比較活潑不死背,老師還會教你思考,上課會有小討論,每年增加的比例,是過去背到死、不求甚解的世代兩倍。

    結論,年輕人(30以下)比之前的世代(40以上),讀比較多有意義的世界史。

    至於怎樣叫做有國際觀?或許可以從觀看文茜小妹大的年齡比例,對照得知怎麼回事。

    #所有數字都是抓統計資料的前幾個然後大略平均
    #想寫論文的麻煩自己找原始資料
    #中華民國統計年鑑跟教育部統計

  • 除跟除以的差別 在 夜貓 Youtube 的精選貼文

    2018-09-05 23:45:21

    小黑房

    【陣行基本解說】
    1.每一場戰役配置看成16格((不論攻方、守方都一樣,攻城車一律不算在內))

    2.每次戰役最多出兵12格((步*4格。騎*4格。弓*4格。))
    若只有出兵 騎兵+弓兵 那就是8格

    3.不同陣行的差別只在於,兵種位置的排列順序不同,受傷的先後順序不同。
    ((不存在衝鋒陣攻擊有加成,方陣防禦有加成這種情況))

    4.在場上,任何一方,最多同時只會有四格傷亡,最少兩格傷亡。當其中一格被全部消滅後,就會照順序到後一排的格子傷亡

    5.每一種兵!!四格的兵量,分別都是依照你當下的兵量去除以4為基礎。
    ((比如你步兵 有 T4-100萬,T3-200萬,T2-200萬。那麼你每一格步兵格子裡面就會有T4-25萬,T3-40萬,T2-40萬的數量))
    ((盟友增援100萬T3步,那就是平均每格有盟友增援的25萬T3步))

    6.陣行跟陣行互打,有一定的受傷順序模式,完全是看陣行及配兵而定,沒有隨機受傷這種情況。

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