[爆卦]限制下載速度是什麼?優點缺點精華區懶人包

雖然這篇限制下載速度鄉民發文沒有被收入到精華區:在限制下載速度這個話題中,我們另外找到其它相關的精選爆讚文章

在 限制下載速度產品中有176篇Facebook貼文,粉絲數超過0的網紅,也在其Facebook貼文中提到, 大家戴口罩運動是否覺得很悶呢? 前兩天我跟阿載去運動,健身房看到大部份的人還是只有在重訓 跑步機上的人不太多 我呢!像以往一樣,做了不怎麼重的重訓後 再去踩樓梯機或是快走跑步機 但是戴著口罩真的真的真的真的太難受了 一下子整個人還有口罩下的臉就全都是汗了 呼吸不順也不舒服,本來可以踩十分鐘的,戴上口...

 同時也有26部Youtube影片,追蹤數超過57萬的網紅Spice Travel 辣旅遊,也在其Youtube影片中提到,Sarah經常收到私訊詢問她超~~~空靈的照片到底都是怎麼修的 大師現在不藏私! 手把手教給你! *影片因篇幅限制速度較快,大家可以多看幾遍一定能學會的喔! #Shorts ------------------ 🚶 跟著我們一起去! 00:00​ 段落開始 00:00​ 結語 🌶️ 想預訂 Sp...

限制下載速度 在 Locking Broco花椰 Instagram 的最佳貼文

2021-07-09 08:36:40

《Locking Broco Online Class Vol.1》 線上課程開始🔥🔥🔥 ‼️課程重點‼️: 如何「 聽 」音樂以及 將Locking基礎延伸運用在音樂之中🎵 《老師請問⋯你都怎麼聽音樂的?》🤨🤔 這個問題,在過去幾年的教學經驗當中,應該是最常遇到的問題之一,這次的課程我們就來...

限制下載速度 在 ꪔ̤̮ ??愛食記☀︎台北☼新北☀︎新莊☼板橋美食ꪔ̤̥ Instagram 的最佳貼文

2021-05-31 09:45:57

🥂#墨賞新鐵板料理 🍽 墨賞集團旗下除了鐵板燒還有知名的 #艾朋牛排餐酒館 觀望這一家鐵板燒料理很久了 這次和家人一起來吃生日餐 文末整理生日優惠資訊給大家參考 想嚐鮮的人可以挑生日月來吃很划算 家庭聚餐、生日、浪漫約會都很適合 生意很好建議要訂位再前往 所有的座位都環繞著鐵板 每一區也都有專門的...

限制下載速度 在 夜貓(ृ ´͈ ᵕ `͈ ृ )ु Instagram 的最佳解答

2021-07-11 08:51:48

1. 因為自然社會不穩就一直練題本,每本每回都有訂正,但一直時好時壞,有點不知道該怎麼辦 - 社會: 如果是題目在三行以內的白話文,應該是某些章節觀念不穩。如果是跨科整合題組,有時候已經不是複習社會可以解決的問題惹。(有些人根本就連題目都沒看懂) - 分解題目:建議把之前寫的題本都拿出來,不...

  • 限制下載速度 在 Facebook 的最佳解答

    2021-08-16 15:00:52
    有 561 人按讚

    大家戴口罩運動是否覺得很悶呢?
    前兩天我跟阿載去運動,健身房看到大部份的人還是只有在重訓
    跑步機上的人不太多
    我呢!像以往一樣,做了不怎麼重的重訓後
    再去踩樓梯機或是快走跑步機
    但是戴著口罩真的真的真的真的太難受了
    一下子整個人還有口罩下的臉就全都是汗了
    呼吸不順也不舒服,本來可以踩十分鐘的,戴上口罩連三分鐘都踩不動好嗎?
    真的是體會到無法呼吸的感覺耶

    在健身房運動完,反正那邊不開放淋浴
    這時候想如果家裡有台跑步機應該不錯呀~
    不用擔心確診足跡在身邊,不用戴口罩
    在家裡你愛穿什麼就穿什麼~
    想什麼時候跑就什麼時候跑,不受時間空間的限制
    跑步機跑一跑,跑到一身汗之後再去洗澡,運動流程整個很順有沒有!!!

    使用 Tokuyo #鋁合金全摺疊智跑機 後覺得真的很不錯,推薦給想買跑步機的人
    這一台的大大大好處就是可以折,而且可以直立收在牆邊或沙發、床底下
    折起來厚度是15cm,只要有一點空間就可以留給他
    對家裡空間不足的人來說非常適合啊
    我個人覺得直立放在牆邊最好拿取
    因為他有一面是有輪子的
    跑步機本身有點重,但是有輪子就很好拉了

    這台可摺疊的,比較小台一點省空間
    手把可以調高度,大人或學童都可以使用
    手把也可以整個收起來,但是因為沒有扶手相對沒那麼安全,所以收起來的時候速度只能用走步模式,時速最高6km/hr,就是不給你跑!哈哈
    把手如果拉起來就可以恢復跑步模式,時速可達10km/hr

    機器下面四個角都可以調高度
    因為有些人家裡地可能不太平
    四個角可以調整,機器就能穩穩攤在地上
    我個人覺得機器發出的聲音很小,且現在又加贈專用的地墊
    跑起來更加穩定,不會覺得地板有太大的震動,就不怕會影響到樓下的鄰居

    很好折疊,看過一次就會用
    面板就在機體上~能看到時間跟速度
    可以用遙控器控制,也可以下載APP來使用
    上次我跑的時候,阿載還一直用APP給我按加速,超過份的啦
    但有安全鎖,使用起來更放心

    現在購買都有附地墊
    使用跑步機前記得先把地墊鋪在地上再使用唷

    tokuyo官網:https://pse.is/3mahqn
    momo賣場:https://pse.is/3m6rah

    #跑步機開箱 #跑步機推薦 #跑步機

  • 限制下載速度 在 Taipei Ethereum Meetup Facebook 的精選貼文

    2021-07-25 21:53:21
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    📜 [專欄新文章] 從 Rollups 來聊聊以太坊 Layer2 的演進

    ✍️ Kimi Wu

    📥 歡迎投稿: https://medium.com/taipei-ethereum-meetup #徵技術分享文 #使用心得 #教學文 #medium

    Photo by Clark Van Der Beken on Unsplash

    去年 Defi summer 的熱潮後,以太上 Defi 應用呈現爆炸性成長,造就高昂的交易手續費,為了有更快的交易速度及可負擔的交易費用,人們對側鏈、Layer2 的需求更加強烈。Rollups 是 Layer2 的一種技術,在今年相當熱門,幾個耕耘已久的專案 zkSync、Optimism、Arbitrum 等也開始廣為人知。今天想來聊聊以太坊上 Layer2 技術的演進。

    State Channel

    state channel 最一開始是建立在 Bitcoin 上,最廣為人知的就是 lightning network。簡單來說,就是兩方在私下建立一條可以互相轉帳的通道,轉帳完畢後把通道關閉,接著將交易後的狀態更新到鏈上。若交易一筆後即關閉通道,那交易成本就跟在鏈上一樣,所以在實務上,通道一直開著(或是一段時間),交易數筆、數百筆後再上鏈更新狀態,藉此平均每筆的交易手續費就大幅降低。也因為只需通道雙方驗證交易內容,交易速度能大幅提升,讓小額支付能夠實現,就不需等10分鐘(Bitcoin)後交易才會被打包,甚至要等6個區塊的時間。而最早在以太上的 state channel 是 Raiden。

    對於 Raiden 技術有興趣的可以參考這篇文章。

    Plasma

    Plasma 於2017年8月由 V 跟 Joseph Poon (Lightning Network的創始人之一)所提出,概念上是可以有鏈中鏈中鏈(就是Layer2 → Layer3 → … LayerN),藉此可達到百萬級甚至更高的交易量,不過概念太美好,沒人知道怎麼實作。

    隔年1月 V 提出了 Plasma 的第一個版本 Plasma MVP,是以 UTXOs 模型的設計,接著3月提出了第二個版本 Plasma Cash,同年(2018)Plasma 的提案數呈現著爆炸性的成長(絕大部分都是基於 Plasma MVP 跟 Plasma Cash 做改進)(如下圖),強大的社群力量,讓大部分關鍵的問題在同年年底都找到了解答。也為之後的 Optimistic Rollup 打下了基礎。

    而較著名的開發團隊,除了 EF 出來的 Plasma Group 外,還有 OmiseGo 跟 Matic(現在的 Polygon)。

    對 Plasma 技術有興趣的,可以參考這篇、這篇跟這篇

    https://ethresear.ch/t/plasma-world-map-the-hitchhiker-s-guide-to-the-plasma/4333

    Plasma 看似一切美好,但因為資料的可取得性(data availability)的問題,使得在使用者體驗上有點糟糕。

    Plasma 的所有交易資料都在 Plasma 鏈上,而 Plasma 鏈的礦工(即operator)只需繳交 Merkle root 到 L1 的合約作公證就好。因此若 operator 作惡,在 Plasma 鏈上交易者,就需有能力證明 operator 作惡。

    在 Plasma 設計中有”所有者”的概念(UTXOs 的設計中,收款者需要到拿送款者的轉出證明,才能動用這筆款項,轉出證明只有收款人會擁有),如果該所有者不關心自己的資產,就可能造成資產無效的結果(account-based 的設計,若你不理你的帳號,別人一樣可以轉帳到你的戶頭中)。因此每個交易者須有能力自行提出證明,無法委託第三方。

    而要證明這件事,用戶需要把 Plasma 鏈上的交易都下載下來,才能證明 operator 做了一件不合法的行為,也才能產生詐欺證明(fraud proof)到 L1 上的合約來證明 operator 作惡。而這個送出的詐欺證明,必需要被確保可以安全地送到 L1 上的合約被執行,因此需要有一段挑戰期,讓使用者可以下載及驗證資料(或是網路塞車造成詐欺證明無法被合約執行)。

    題外話,Eth 2.0 light client利用了 ECC (Error Correction Code)的原理,所以只需要部分資料就可以驗證正確性。

    Rollups

    同年(2018) 9月,在支線專注隱私性的開發的 Barry Whitehat 提出了 zk Rollup,隨後 V 也在以太坊研究員論壇發了一篇文章,解釋 zk Rollup 是如何運作的,並以On-chain scaling to potentially ~500 tx/sec through mass tx validation 為標題,也因此開啟了 Layer2 新的一頁。隔年(2019)三月,Matter Labs 獲得了 EF 的 grant 將 zk Rollup 產品化,也就是大家所知的 zkSync。

    所謂的 rollups,一樣是在 Layer2 上做交易,不同的是 L1 上會記錄每一筆的交易紀錄。什麼!如果每一筆交易紀錄都上鏈,跟一般 L1 交易有什麼不同?想了解細節可以看這篇。簡單來說,在合約裡用了一顆樹來記錄每個帳號的狀態,樹的第幾片葉子(index)代表一個帳號地址,因此帳號就從20 bytes 的地址變成了幾個 bytes 的 index。以 ZK Rollups 來說,交易都是在 Layer2 被驗證過的,所以簽章資訊(65 bytes)也不用上鏈,Optimistic Rollups 會利用簽章聚合的技術,數百個簽章最終會被聚合成一個。因此,交易資料從原本100多 bytes 變成了10幾個 bytes。因為交易紀錄都 ”放上鏈“,資料可取得性也就不是問題了。

    ”放上鏈”指的是利用 calldata 的方式放在鏈上,並非一般認知的寫進合約裡。非0值的 calldata 每 byte 需要耗費 16 gas,而合約寫進一個 32bytes 的資料需要花 20,000(新增) or 5,000(修改) gas,相當於每個 byte 的成本為625 or 156 gas,約為 calldata 的 40 or 10倍。

    同年(2019)六月 John Adler 在以太坊研究者論壇提出了Minimal Viable Merged Consensus,也就是大家熟知的 Optimistic Rollups 的原型,接著 Plasma Group 基於John Adler 的提案,提出了 OVM,從此 Layer2 上除了單純的轉帳外,還可以執行合約,也奠定了 Rollups 在 Layer2 的地位,開啟 rollups 的新世代。

    StarkWare 團隊建立了可評估的數學模型,驗證了 calldata 的成本從64 gas 降到 16 gas並不會對鏈的安全造成危害,提出了 EIP-2028(在 Istanbul 上線),也是推動 rollups 可行性的重要一環。

    Validity Proof v.s. Fraud Proof

    Optimistic Rollups 跟 ZK Rollups 最近有很多文章在介紹跟比較,這邊就不贅述。這邊想聊的是資料的有效性,這篇文章解釋地很好,這裏擷取部分敘述。ZK Rollups 保證了上鏈的資料都是正確的,資料必須被驗證過是合法的(例如沒有被雙花)才會改變使用者的狀態(例如 balance),跟現在各個主鏈的設計是一樣的,稱作有效性證明(Validity Proof),這種設計假設大家都是壞人,要通過驗證才會相信你,確認資料是百分之百的正確聽起來很理所當然,但是背後要維護資料的正確性,需要相當高的成本。

    Optimistic Rollups 則是相反,假設大家都是好人,送上鏈的交易都接受,當發現有人作弊,再靠檢舉機制來更正狀態,這稱作詐欺證明(Fraud Proof)。這樣的機制系統維護成本較低(L1 上不需要驗證每一筆資料的正確性),但需要多一個爪耙子的角色來維護系統的安全,也就多一個系統潛在的風險。而要確保爪耙子有足過的時間反應,就不能讓使用者即時地離開系統,這是 Optimistic Rollups 最被詬病的一點,提款要等七天(現在有第三方流動性提供者,使用者可以請第三方流動性提供者預付使用者的提款。使用者支付手續費來換取快速提款的服務,而流動性提供者則承擔資產鎖住七天的風險來賺取手續費。不過在 protocol 層以安全性為主要考量,還是需要較長的挑戰期)。

    ZK Rollups 的實作上,也有數個小時的提款期,不過那是基於成本考量,而非安全性。

    此外對照於 Plasma, rollups 的設計是 account-based,交易也都公開在鏈上,每個人都可以參與監督及提出詐欺證明。

    ZK Rollups v.s. Optimistic Rollups

    ZK Rollups 從資料的有效性來看勝過 Optimistic Rollups,離開系統時不需要額外的挑戰期,能即時提款離開系統,不過付出的代價就是交易延遲上鏈。因為產生 zkp 證明需要龐大的運算量,產生一次證明,大約需要10 ~ 20分鐘,所以說在 Layer2 上做一筆交易,10分鐘後你的交易才是有 L1 的安全性。

    為了能盡早得知發出的交易是否完成,實作上會把完成的交易先丟上鏈,等zkp 證明產生後再上鏈驗證其正確性,若驗證成功,則交易視同有 L1 的安全性。

    但是在通用性上,Optimistic Rollups 沒有複雜的 zkp 電路的限制,對於合約的支援度上更好,而且 zkp(SNAKRKs)在使用前需要一個盛大的啟用典禮(trusted setup ceremony)。

    zkSync

    zkSync 1.0 在去年(2020) 六月上線,因為不能執行合約,使用的專案並不多。同年的年初,Matter Labs 已經默默在開發一種新語言 Zinc,是可以在 zkSync 上開發合約的語言。年底,與 Defi 專案 Curve 合作,發表了在 zkSync上可以跑基本版的 Curve(兩幣交換)。今年(2021)三月,Matter Labs 發表了令人振奮的消息,zkSync 支援 EVM!只需要部分修改現有的合約就可以部署到 zkSync 上,測試網今年五月已經上線,主網預計8月上線。不過目前測試網上的交易量非常地少,相信在初期還是有相當多問題或是困難,以短期來看,Optimistic Rollups 陣營的速度跟支援度略勝一籌,不過個人相信長期會是 ZK Rollups 的世代(私心認為 lol),但最終還是由生態系的大小來決定贏家。

    在 ZK 這個陣線上有延伸出不同的設計,為了加快速度及減少上鏈成本,StarkWare 提出了 Validium 的概念,資料不上鏈但使用 zkp 確保資料的正確性,像是 StarkWare 的 Volition 跟 Matter Labs 的 zkPorter 都是同樣概念的實作,不過不是本篇的重點,就不多解釋。

    ETH 2

    V在2020年10月提出了 A Rollup Centric Ethereum,rollup 也因此進到 Eth2 的規劃中。Eth2 的設計中 shard chain 是資料層,而在 phase 2 後才有執行層(也就是才能執行合約),V 的提案 除了讓 shard chain 當資料層外,也會內建 rollups 的邏輯。至於會採用哪種 rollups 目前沒看到結論,不過 V 本人是傾向 ZK Rollups。如果成真,那未來數百個 rollups 之間的溝通,將會是另一個挑戰 。

    專案比較

    ZK Rollups 有目前這幾個較知名的專案: zkSync(Matter Labs)、 Hermez(Iden3)、 Loopring(Loopring)、 StarkNet(StarkWare)跟 Aztec(Aztec)。

    Optimistic Rollups 目前幾個專案 Optimism(Optimisim,前Plasma Group 成員)、 Arbitrum(Offchain Labs)、 Fuel(Fuel)。

    這是目前幾大 rollups 的生態系(今年3月時的統計),比較值得一提的是,Uniswap 團隊因為社群的投票,也將會在 Arbitrum 上面部署,對於整個 Arbitrum 的生態,相信有很大的影響。

    https://www.chainnews.com/articles/872971457746.htm

    感謝 NIC Lin 及 Chih-Cheng Liang 的審查跟建議。若有錯誤或不同觀點,歡迎指教。

    從 Rollups 來聊聊以太坊 Layer2 的演進 was originally published in Taipei Ethereum Meetup on Medium, where people are continuing the conversation by highlighting and responding to this story.

    👏 歡迎轉載分享鼓掌

  • 限制下載速度 在 阿紅RedKai Facebook 的最佳解答

    2021-07-21 18:00:02
    有 1,016 人按讚

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  • 限制下載速度 在 Spice Travel 辣旅遊 Youtube 的最佳貼文

    2021-07-27 20:00:13

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  • 限制下載速度 在 Brian Cha Motivation Youtube 的精選貼文

    2021-01-28 22:00:01

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    已經可以做全球生意!」
    .
    .
    .
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    我將整個無數次證實成功嘅網上生意系統,
    輯錄成一本書《5 大致勝生意之道》...
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    Brian Cha 車志健 是一名具影響力的激勵講師、創業家、銷售專家及亞洲唯一擁有三項不同運動世界紀錄保持者。26000+學員遍佈10+個國家及地區。教導他們怎樣達到人生目標及事業成功。

    ►Facebook : https://www.facebook.com/BrianChaMotivation
    ►Instagram : https://www.instagram.com/brian_cha/
    ►Website : http://www.brianchamotivation.com/
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  • 限制下載速度 在 跟著領隊玩 Youtube 的最讚貼文

    2020-01-04 21:46:00

    網易遊戲與漫威合作推出的首款漫威 MOBA 手機遊戲 《漫威超級戰爭》,12 月 19 日正式向泰國、印尼、菲律賓、新加坡、馬來西亞、印度,及台灣、香港和澳門地區的玩家發布。目前,遊戲在 App Store 或 Google Play Store 雙商店均已開放下載。



    漫威超級戰爭
    ios下載:https://apps.apple.com/tw/app/id1471588559
    Android下載:https://play.google.com/store/apps/details?id=com.netease.g104tw.tw&hl=en_US


    火箭浣熊攻略

    女武神長弓對於浣熊來說,當作起手裝備是可以接受的,當然也可以先出過度的「赤骨短刃」然後就上鞋子,端看經濟能力。
    射手標準配備,除非有太強的法術、物理傷害可以選擇防守類型的鞋子。  中期過度裝如果走爆發傷害路線,無聲獵手、暮光神劍算是哥倆好的過度搭配裝,有攻速、有暴傷、有真傷、有暴率。  最後一件或是說最後兩件裝的搭配我認為有思考空間:

    追求短時間爆發的巨量傷害可以考慮永恆之槍(浣熊系統預設爆發配裝最後一件)
    煩死人拉打可以考慮風暴戰斧,尤其對面的坦克又坦又痛的時候,避免正面一波被帶走,拉打才是好選擇。



    機械改造4選項:
    1.增加攻擊距離100碼  
    2.浣熊飛馳無視緩速  
    3.增加機槍掃射的攻擊範圍和傷害  
    4.增加地雷的減速效果和延續時間  


    我個人建議,第一次選擇攻擊距離增加,對於射手來說,有射程一切都不是問題。  第二次你可以看情況,緩速多裝備沒起來,己方劣勢可以考慮強化浣熊飛馳,若大順風,強化機槍掃射也許會是一個選擇,地雷我認為是浣熊效用最小的技能,可以放在最後強化。


    機槍掃射,
    建議起手可以點,加速吃小兵的速度,對點的傷害也會比較強大,算是火箭浣熊的重要傷害技能,無論是吃兵、會戰爆發,這招不開傷害會差非常多。



    浣熊飛馳,
    強化後可以免疫減速,這招用在逃跑、追擊、趕地圖都非常方便,沒血就回家,兩段飛馳又回到戰場,小兵都還沒推到人家塔下你就回來了(浮誇了XD)。



    爆破地雷,
    強化後增加減速效果和持續時間,主要在限制走位、打開視野,會戰的時候一定要記得放,可以讓敵人的移動性很受限,平常視野不好也可以往草叢放,保護自己不容易被對面GANK


    火箭浣熊戰鬥技巧心得
    1.一隻好的浣熊對於小兵的尾刀熟練度需求非常高,這個算是基礎能力之一,越早讓100碼攻擊距離點出來,你就越早獲得手長優勢。  
    2.浣熊前期完全沒有POKE型技能,頭鐵要跟別人互點通常都不佔優勢,畢竟你血量低人家可以用遠程POKE繼續壓低你的血量,一個不小心就掉頭。  
    3.浣熊飛馳不要亂開,是用在「追擊」、「逃跑」,很多人一進會戰就開,明明就有坦克幫扛,你站在原地點還開,結果坦克倒了人家前排、刺客衝上來,你反而沒加速可以開。  
    4.玩浣熊不需要擔心魔力的問題,趕路就直接用浣熊飛馳,這邊跑跑那邊跑跑,只要記得第三點避免濫用外,其餘時間點就是用這樣大量的掃野怪、吃兵線,當你把四件大裝掏出來的時間點,傷害是很可怕的,這就是你主宰戰場的時候了!!!



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