[爆卦]陀螺重心是什麼?優點缺點精華區懶人包

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陀螺重心 在 鴨子の食後感 | 偶爾寫寫字 Instagram 的最佳解答

2021-08-03 09:11:31

[ #台北 #網購 ] . 📍SunTime @suntime_studio (文末有抽獎!別錯過✨) . 「少年就像一只陀螺。剛開始轉動的時候, 很不容易穩住重心,就這麼歪著陀身,不曉得要滾向何方去。 但它和成年人不同的是,總之先轉了再說。隨著轉動,陀螺就能逐漸站立起來。」 /三島由紀夫, 《...

陀螺重心 在 蟹師哥 Instagram 的最讚貼文

2021-07-11 09:09:24

感情的啟動,大多始於一振臂的棉薄。 停止,卻一向摻和了更多身心理作用。 我們都像陀螺,衷心抵不過摩擦力,兩人即便不衝突,也難以抵禦時間與重力逐漸滋長出的角動量。 後來領悟,所有倦怠與波動,源自於我們永遠不可能把重心維持在無懈可擊的中心之上,於是乎,觸碰產生出了激情,卻同時加速了緩慢。 一次一...

  • 陀螺重心 在 牛媽育兒醬好玩 Facebook 的最佳解答

    2021-09-12 07:38:09
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    Weplay搖滾陀螺
    1. 促進前庭平衡發展。
    2. 增進肢體動作協調。
    3. 提供適度的前庭平衡刺激。
    4. 協助孩子訓練重心的控制。
    5. 發展人際互動與團體合作。

    玩法
    1. 幼兒可由父母或老師協助進入陀螺中,坐定後再輕微晃動或緩慢旋轉陀螺,讓孩子熟悉身體與重心控制的感受。
    2. 較大的孩子可運用身體力量自己讓陀螺旋轉,或同儕之間互相輪流推動,增進人際互動關係。
    3. 可在陀螺內裝小球,除了提供前庭旋轉平衡活動外,亦可提供覺得刺激。
    4. 波浪空隙設計,可將陀螺倒蓋躲在裡面當成孩子的秘密基地,或作為戲劇扮演的道具,如大香菇、巨人的碗…等,進行扮演遊戲。

  • 陀螺重心 在 下港女子寫有路用的遊記 Facebook 的最佳解答

    2021-08-02 22:38:25
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    電視劇《神之鄉》的背景,今天農曆六月廿四 ,歷史首次的大溪大拜拜停辦一年,聖帝公今年在線等祝賀🧨 🧨 ​

    疫情緣故,今年取消了大溪大拜拜,藉由現正改編臺灣原創漫畫《神之鄉》的電視劇,來分享劇中滿滿的大溪元素!​

    #大溪信仰重心普濟堂​
    《神之鄉》主軸,以桃園大溪百年廟宇普濟堂祀奉的關聖帝君作為主要背景。關聖帝君不僅是大溪人口中的聖帝公,也是在地的信仰重心,每年農曆六月二十四日當地的社頭會為關聖帝君公祝壽,俗稱「大溪大拜拜」。​

    每年遶境隊伍會從普濟堂出發,沿著和平老街離開大溪老街區,主路線按照桃園市立大溪木藝生態博物館分享的資訊:普濟堂→出街→月眉→田心→美華→三層→頭寮→竹篙厝→內柵→三板橋→入街,沿著中央路再回到大溪老街區,出去的路徑稱為出街,回來的路徑則是入街。​


    #在地團體組成的子弟班稱社頭​
    王識賢在《神之鄉》飾演聖恩社的社長,劇中的聖恩社便是社頭,是大溪人對參加六月廿四迎神繞境的團體稱呼。​

    目前大溪當地共有三十幾個社頭,早期社頭多為同業組成,例如:​
    ▪ 月眉地區早期農友們組成的社頭:農作團​
    ▪ 大溪街區商人們組成的生意人社:興安社​
    ▪ 大溪木器同業組成:協義社​
    ▪ 大溪最老社頭之一,源自於到九份從事金礦開採的工人:同人社,每年普濟堂關聖帝君的神尊,便是搭乘同人社的神轎出去遶境。​


    #劇中的命名小彩蛋​
    #這題是純個人推測​
    ▪ 聖恩社:感謝網友補充原作者的原意是「聖帝公的恩澤」,而大溪普濟堂主祀的三聖恩主大溪普濟堂主祀的三聖恩主,分別是關聖帝君、孚佑仙祖(呂洞賓)、九天司命(灶君)。​
    ▪ 林一心的角色與當地的社頭「一心社」同名,但感謝網友補充劇中的一心跟一德,是根據大溪的一心里、一德里命名。
    ▪ 片中主要的人物線圍繞在「夏」天龍一家的家族故事,跟每年農曆六月二十四日的季節性相同。​


    #彩牌是社頭的重要標誌​
    《神之鄉》第八集聖帝公的下下籤中,聖恩堂因木雕師王大義(黃鐙輝飾演)失手造成大火,他冒死也要守護的彩牌,便是社頭的精神象徵。​

    各個社頭出陣,不僅比人數陣容,也要比文物的華麗,身為木器之鄉的大溪,便在彩牌的雕刻下愈趨精緻,展現著社頭的門面與經濟能力。​

    因木雕彩牌是各社頭的珍貴文物,不會輕易外借,故《神之鄉》的劇組耗資了二十多萬打造劇中的聖恩社彩牌。​


    #與木藝生活息息相關的陀螺文化​
    大漢溪作為轉運茶、樟腦、木材等物資的重要樞紐;板橋林本源等大家族遷居大溪後,奠定大溪木藝發展的基礎。陀螺便是從木藝文化延伸的木製童玩,是大溪的重要元素代表,許多廣場的石牆上都有一顆顆陀螺的雕刻。​

    《神之鄉》裡也時常出現陀螺的元素,其中大陀螺文化是源自從事雕刻業的簡武雄見到孩童在打小陀螺,興起大人也可以打大陀螺的創意。​

    1981年甚至成立大溪鎮陀螺俱樂部,並在福仁宮廟前廣場舉行陀螺王表演賽,過去大溪人都在福仁宮前打陀螺,直到政府將福仁宮廟前改成石板磚,陀螺不易旋轉,才逐漸移至普濟堂前廣場。​

    福仁宮也是《神之鄉》的阿薰跟一心一起許下長大舉將軍願望的地方。​


    #一起六二四舉將軍​
    大溪社頭所稱的「將軍」,是「大仙尪」或「神將」,為一種由人穿戴的大型神偶,標準大仙尪身長約成人2倍高、光頂著罩子就是非常吃重的工作。​

    從《神之鄉》劇中,可以看到舉神將分為三個階段的練習:​
    ①練習基本步及體能鍛練​
    ②穿上孟宗竹架練習步伐​
    ③添加最外部的戰袍走陣頭​

    遶境當天的將軍得為神轎隊伍開路、護駕,我們熟悉的大仙尪有黑白無常、千里眼和順風耳等;大溪普濟堂因主祀神明是關聖帝君,關平和周倉是大溪最常見的將軍!​


    #帽子歌后鳳飛飛的故鄉​
    《神之鄉》第三集秘密基地的誕生,以鳳飛飛的〈心肝寶貝〉一曲摹寫女兒夏曉滿(盧以恩飾演)渴望家人注目的心情,同時也是致敬鳳飛飛故鄉大溪的象徵。​

    鳳飛飛的故居位於福仁宮旁,是當地人口中的「後尾仔」,地形錯綜複雜像個迷宮,這裡有個口號:1座福仁宮、2個迷宮巷、3間土地公廟和8口水井,第五號水井還擁有當地的聰明水傳說,飲用這口井的人家,都會金榜提名。​


    以上,是個人觀看神之鄉 The Summer Temple Fair一劇中的小小心得,本週將迎向第十集大結局,而今天就是農曆六月二十四,可至 大溪大禧 Daxidaxi 粉專:109年大溪普濟堂關聖帝君聖誕慶典暨遶境儀式關公online開播中,線上祝聖帝公生日快樂!​

    👉 【電視劇專題 • 神之鄉】神之鄉裡的六月廿四關聖帝君詳文:​
    https://ekangwoman.com/the_summer_temple_fair/

  • 陀螺重心 在 飛鳥涼不涼的遊戲營運觀察小站 Facebook 的最佳貼文

    2021-07-11 19:39:23
    有 335 人按讚

    【海外遊戲營運行銷資訊來源】

    粉絲團達到5000追蹤,雖然數量不多也算是一個里程碑。說來有趣,前半年每天還會關注追蹤人數的變化,半年後就沒什麼在意了,寫文章已經變成一個日常鍛煉的過程,然後就莫名其妙走到了現在。

    作為感謝,這裏提供一些個人常瀏覽的資訊來源,並提供些使用建議:

    >歐美遊戲營運相關資訊來源:

    GamesBeat
    https://venturebeat.com/category/games/
    大部分歐美遊戲產業的新聞,都來自於此。文章比較雜,但有時候會有深度的訪談文章與產業趨勢資訊。

    GameAnalytics:
    https://gameanalytics.com/insights/blog/
    這個網站本身就是做數據分析SDK,有時會有一些關於數據分析的基礎知識。我覺得算是初入門的朋友可以多看看的網站。

    Gamesindustry:
    https://www.gamesindustry.biz/
    大部分都是產業新聞,但有時候會有精彩的專欄投稿,針對遊戲產業的變化做分析。每年年底也會針對遊戲產業做回顧。

    SensorTower
    https://sensortower.com/blog/
    定期會發布當月全球遊戲收入排行榜、下載排行榜、特定遊戲收入預估等等。對於追蹤遊戲界產品趨勢很有幫助。

    Gamastrua
    https://www.gamasutra.com/category/business-marketing/
    這個網站我通常只看Blog的部分,有時會有些不同領域的業界人士投稿,很值得一看。

    Master the Meta
    https://www.masterthemeta.com/themetas
    專門“分析”歐美遊戲公司策略與趨勢的網站。裡面的文章寫的都很認真,也會討論新上市遊戲公司的策略與商業模式。每週出刊,是我必看的網站之一,但上週開始"富堅",希望它能撐下去。

    GameMakers
    https://www.youtube.com/c/GameMakersStudio/videos
    這也是我基本上每週報到的Youtube頻道,節目常會邀請產業資深人士聊產業趨勢。裡面的團隊組成來自知名遊戲部落格「拆解樂趣 Deconstructoroffun」;部落格更新越來越慢,但GameMakers頻道每週至少一更,看得出重心已經轉移。

    >中國遊戲營運相關資訊來源:

    遊戲葡萄 http://youxiputao.com/
    遊戲陀螺 https://www.youxituoluo.com/
    遊戲大觀 http://www.gamelook.com.cn/

    以上這三個應該是產業比較熟悉的資訊來源,主要就是營運、行銷與產業資訊。不過葡萄跟陀螺的”宣傳軟文“比較多,在看的時候必須多注意。遊戲大觀會有比較多來自歐美日本的翻譯文章,編輯也會補充資料註解,我個人比較推薦。

    >微信公眾號

    如果你對於裝微信沒有心理障礙,以下幾個公眾號是我特別推薦追蹤的:

    「独立出海联合体 」:這裡偶爾會訪問一些成功案例的"細節",包括詳細的市場策略、數據資訊等等。裡面的數據有些我有跟業界的朋友驗證過,基本上蠻符合實際狀況的,建議大家可以追蹤。

    「腾讯GWB游戏无界」:通常會放上這個公眾號的內容,含金量都超級高。裡面大部分時遊戲研發相關,但偶爾跟營運相關的文章,都非常值得一讀。

    「罗斯基」:如果想研究超休閒遊戲的產業變化、最新創意、相關數據、製作流程、變現模式等等,這個公眾號是必追,甚至應該將上面所有的文章都看一遍。

    >遊戲行銷相關資訊來源:

    Mobile Dev Memo
    https://mobiledevmemo.com/
    這個網站每天會把所有跟遊戲行銷有關的新聞,都統整在裡面,不定期也有專欄文章探討最新的遊戲行銷趨勢,算是必看網站之一。不過有趣的是,從iOS宣布捨棄IDFA後,也可以明顯感到編輯群的“焦慮”。

    Udonis
    https://www.blog.udonis.co/
    Udonis算是一家基於數據的遊戲整合行銷公司。這裡面常常會有很詳細的遊戲廣告實務案例與趨勢分析,大部分的文章架構都很清楚,缺點是有時會講太多無謂的細節。

    Mobileuseracquisitionshow
    https://mobileuseracquisitionshow.com/
    這裡常會邀請歐美遊戲業的行銷主管聊聊自己的經驗,有Podcast版也有文字版,而且內容大部分都挺專業,不是公關宣傳的那種,算是我近期的新歡。

    --
    最後還是說一下,使用每個網站前,都還是要先對該網站的”立場“有些瞭解,才不會被表面資訊牽著鼻子走。

    譬如新聞網站大部分都會有宣傳意味在裡面,資訊不一定為真,通常以專欄形式所提供的資料會更有可信度;行銷類的網站則會強化廣告在遊戲營運的重要性,有些細節不一定要照單全收;數據分析的網站,我反而建議不用對”數據“本身太在意,因為遊戲數據的波動性很大,獲取來源、季節、地區、生命週期的不同都會影響數據,重點反而在於數據分析所呈現的結論與邏輯,是否經的起推敲,因為每個遊戲的數據都是獨一無二的。

    希望以上對大家會有幫助,也歡迎分享自己的好網站。

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