[爆卦]阿茲特克羽蛇神是什麼?優點缺點精華區懶人包

雖然這篇阿茲特克羽蛇神鄉民發文沒有被收入到精華區:在阿茲特克羽蛇神這個話題中,我們另外找到其它相關的精選爆讚文章

在 阿茲特克羽蛇神產品中有11篇Facebook貼文,粉絲數超過5,006的網紅群 Gun,也在其Facebook貼文中提到, 塗鴉羽蛇神 - #羽蛇神 #瑪雅文明 #中美洲 #神話 #瑪雅神話 #阿茲特克 #beautifulbizarre #digitalpainting #digitalart #darkart #darksurrealism #fantasy #darkwork #darkartandcraft #...

 同時也有4部Youtube影片,追蹤數超過3萬的網紅Shaun&Nick,也在其Youtube影片中提到,最終她她變成了稀有稀有額的森巴聖誕老人。 “噢ー,看來好像我有些地方搞錯了呢......” 但是,木已成舟。 “從讓大家笑起來這點來說,兩者不是一樣的嗎?”天生樂觀的她這麼想,收拾好心情,就這麼作為一個“讓深愛的人類幸福的女神”而重新站了起來。 盡力跳森巴,也要盡力派禮物。 當然,自由摔跤時也會拼盡...

阿茲特克羽蛇神 在 辣騎士的西文世界圖鑑 LASHEES Instagram 的最佳解答

2021-09-10 22:26:19

|動物篇 ②:格查爾鳥| 你知道鳥界也有公認最好看的鳥嗎?🦜🦤🕊🦅 #鳳尾綠咬鵑 #Quetzal 又名格查爾鳥,是瓜地馬拉的國鳥,因具有漂亮華麗的羽毛而聞名,被廣泛認為是世上最漂亮的鳥類,號稱南美洲的「天堂鳥」。 🪶 華麗的羽毛 身上鮮豔繽紛的羽毛是叢林裡的矚目焦點,雄鳥在交配時期會長出長長...

阿茲特克羽蛇神 在 辣騎士的西文世界圖鑑 LASHEES Instagram 的精選貼文

2021-09-03 21:27:44

|🇲🇽 墨西哥食材-玉米| 大朋友小朋友都愛,並且在臺灣早餐店、菜市場內常見的 #玉米 ,其實源自於墨西哥。 今天,就讓辣騎士帶大家一窺玉米王國的冰山一角! 阿茲特克的傳說中,玉米是羽蛇神 (Quetzalcóatl) 賜予的禮物🎁 當時的阿茲特克人靠打獵維生,他們最大的願望就是能吃到在高山另一...

  • 阿茲特克羽蛇神 在 群 Gun Facebook 的最佳解答

    2021-05-16 01:34:58
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    塗鴉羽蛇神
    -
    #羽蛇神 #瑪雅文明 #中美洲 #神話 #瑪雅神話 #阿茲特克 #beautifulbizarre #digitalpainting #digitalart #darkart #darksurrealism #fantasy #darkwork #darkartandcraft #artist #art #dark #黑暗 #獵奇 #guro #グロ #illustration #原創 #插畫 #藝術 #台灣 #taiwan

  • 阿茲特克羽蛇神 在 深度西班牙 Facebook 的精選貼文

    2021-01-18 01:14:56
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    引用內文:

    阿茲特克人還會在這種飲料中加入辣椒,做成辣度極為強烈的飲料。因為這種刺激性飲品會灼傷舌頭,似乎更強化了他們對羽蛇神的崇拜。做成甜的口味則是極度例外的情況。科爾特斯對著端到面前的可可亞發出哀嚎,而本國的西班牙人面對這個辣度也是叫苦連天。

    ...........幹嘛不努力加辣,把他們這群西班牙人辣回姥姥家去啦!😆😆😆😆😆😆😆

    #胡椒粉都嫌嗆的弱雞民族

  • 阿茲特克羽蛇神 在 養鴿 180YoG Facebook 的最佳解答

    2020-09-22 16:49:16
    有 540 人按讚

    嗨,我是養鴿,這是20200922改版懶人包及見解,我只講我覺得重要或需要知道的事,這次真的是大改R。

    新增英雄-夜姬,晚上忙完回家後開台單排衝台服第一。

    【傳說戰場改動】

    1. 賽季玩法-視野魔石

    中外塔被拆後,高地前面會有個亮亮的可以踩,踩下去後可以獲得野區視野,上路高地對應藍區,下路高地對應紅區。

    此玩法目前限本賽季有效,下一個賽季「可能」會沒有。

    ● 逆風時沒事就去踩踩

    2. 蓄力類計時條改善

    蓄力類技能的計時條增加了「最大值」點。

    例如葉娜重劍型態一技能、維羅大絕蓄力時可以看到蓄力到何時傷害會最大化。

    3. 開局前23秒可以原價賣出裝備

    ● 要精銳一點就是開局五人都買鞋搶視野,23秒前換回自己的裝。

    4. 五殺判定時間延長

    四殺到五殺時間判定間隔從 10 秒 延長至 20 秒

    5. 局外輔助獎勵加成

    排位賽結束後,輔助玩家的結算金幣獎勵&勇者積分額外加成50%

    ● 不曉得是勇者積分加總完後再*1.5,還是寥寥無幾的基礎積分*1.5再加其他加總。前者無掛網隊友情況時,最高可到28*1.5=42分,按同樣條件計算後者為5*1.5+3+20=30.5分,我今天教完課後再去開台實測。

    6. 防禦塔傷害

    疊加幅度:30%→60%,疊加上限:250%→400%

    ● 基礎傷害不變,但堆疊傷害提升,這改動會大幅影響塔殺能力。

    7. 野區

    自家中外塔右方及敵方中塔左方那隻猴子生命大幅減少、物防提升、魔防下降至100。其餘野怪小幅提升生命值與防禦。

    史詩級野怪擊殺者額外獲得80%金幣獎勵。(骨龍也是史詩級野怪)

    非史詩級野怪金幣調整:全部少 2 元

    史詩野怪金幣調整:
    魔龍基礎收益 50 → 60
    凱撒基礎收益 75 → 70
    深淵魔龍基礎收益 150 → 140
    冥靈飛龍(骨龍)基礎收益 30 → 27

    ● 中塔旁的野怪變的很具爭奪性,現在中路要擴展優勢可以多壓對面中塔旁野怪。

    ● 史詩級野怪終於變的比較值得吃了,多吃大物件唄,然後打野要肥還是要吃線上兵,不會發育的打野都是垃圾。

    8. 兵線

    前九波兵線的刷新間隔:30→33秒。

    ● 前九波大概是5分鐘左右,多了三秒差很多,尤其是對中路,現在只取得線上優勢後可以有更多的時間打進敵方野區、支援,前中期角價值提升。

    【非戰場改動】

    1. 再來一局功能改善

    雙三排玩家完成一局後可點選「返回房間」,返回與組隊朋友的房間,不會邀到一些莫名其妙的人。

    組隊語音在配對成功等待確認時也可以繼續語音。

    2. 永不投降

    新增「本局拒絕投降」功能,隊友發起投降時可選擇拒絕,並本局將不再收到隊友投降提醒。

    新增「自動拒絕投降」功能,在遊戲內外裡的設置-基礎設置,開啟後將自動拒絕所有投降。

    ● 終於不會被干擾啦讚讚。

    3. 歷史戰積舉報

    在遊戲結束五分鐘內,可以透過遊戲戰積舉報最近一場的玩家。

    【傳說魔紋改動】

    1. 鬼爪、賞金獵人傷害微幅下修

    2. 死亡詛咒傷害小幅下修

    3. 萬鈞聖雷傷害小幅下修,冷卻15秒 → 12秒

    4. 刹骨 10%韌性 → 12.5% 韌性

    5. 小兵斬殺 冷卻30秒 → 25秒

    6. 級高一籌 經驗金幣前期減少50% → 40%

    ● 已閱,每隻角色出的魔紋不會因此而變動,級高可考慮而已。

    【傳說裝備改動】

    1. 岩盾

    裝備屬性:
    物理防禦 150 → 180
    魔法防禦 150 → 180
    最大生命 1000 → 1200

    主動技能:
    啟動後所有承受的傷害將在3秒後轉化成一個(承受傷害*30%+生命上限*12%)的護盾 → 啟動後獲得一個(生命上限*10%+已損失血量*50%)的護盾

    ● 變坦克神裝,而且我認為當敵方有強力刺客角時,我方後排角可考慮出岩盾。現在雙防加的挺高及生命也有個1,200,血越少護盾越高。

    ● 假設後排角在中期出了岩盾後血量約7,500,並在30%血量時開啟岩盾,則可得3,375點護盾值。再加這雙防加成,這件裝價值晉升為大後期以前的保命裝首選。

    —-後續更新

    更正一下,岩盾只有戰坦可以出,後排別出。我忽略了減少70%輸出的效果。

    2. 長生護符

    移除 50/5秒回血效果
    新增 100 物理防禦
    最大生命 1800 → 2000

    合成路徑:生命項鍊+生命護脛+力量護符 → 生命護脛+生命項鍊+鐵甲

    被動技能:脫戰後每秒回2%最大生命和1%最大魔力 → 脫戰後每秒回4%最大生命。

    ● 終於有了物防加成,雖然不多,但目前有吃生命加成的角可以出,如塔拉、諾克西、阿塔、新版美娜等。

    3. 嗜血弓

    物理攻擊 90 → 100
    物理吸血 10% → 15%

    主動技能改善:點擊嗜血弓按鈕後,會自動對當前選中目標進行一次攻擊操作(不會重置普攻)

    售價:2300 → 2550

    ● 變貴變更有價值,普攻型射手依舊必出。

    4. 拘魂錄

    移除 75 魔法穿透
    新增10%冷卻縮減
    新增20每5秒回魔
    最大生命 500 → 300
    合成路徑:鬼魂的呢喃+法力卷軸+生命寶石 → 賢者手鐲+法力卷軸+生命寶石
    售價:2110 → 2000

    ● 不錯的改動,法輔出完輔裝後的第一件大裝首選,中路從幾乎必出變成斟酌出,畢竟現在有10%冷卻優點。

    ● 拘魂主要會分為兩種出法,第一種是邪靈配拘魂,第二種是先出鬼魂呢喃,再出拘魂,後期上合渾沌。前者前中期傷害較高,適合邪靈的法師需要拘魂時都可以直接這樣出,後者則屬於打不到後排角的法師的出法。

    5. 拘魂刀

    移除 10% 物理吸血
    新增 150 物理防禦
    新增 10% 冷卻縮減
    合成路徑:血錘+騎士寬劍 → 銀輝護腕+騎士寬劍
    售價:1800 → 2000

    ● 凱撒路對上回血角時可多考慮這件裝。

    6. 禦魔斬

    移除 600 最大生命
    新增 180 魔法防禦
    新增 25% 攻擊速度
    物理攻擊 100 → 60
    合成路徑:生命寶石+騎士寬劍 → 石棒+鐵劍+勇士護腕
    被動技能:在生命低於40%時產生一個吸收護盾,並且期間獲得200點魔法防禦,並且在2秒內獲得25%韌性和30%跑速。護盾持續5秒,冷卻時間75秒
    唯一被動:普通攻擊會增加自身10%移動速度。

    ● 禦魔斬正式解凍,從完全不考慮到戰或射可根據狀況斟酌出。

    7. 聖劍

    物理攻擊 90 → 100
    暴擊傷害 50% → 40%

    ● 會出的一樣會出。

    8. 極寒之護

    新增 10% 冷卻縮減
    魔法攻擊 160 → 140
    物理防禦 225 → 150

    ● 哈哈哈哈哈哈 冷卻又回來囉,蘿兒記得出,諾可西斟酌出。

    【傳說英雄改動】

    1. 颯枷

    大絕新增機制:大招期間使用強化普攻命中敵人可增加一段衝刺,最多可衝刺上限為 5 次
    大絕騰飛羽毛傷害小幅提升
    觸碰衝刺時間 3秒 → 4秒
    每段衝刺距離 5m → 4.6m

    ● 變的更具操作性,角色上限值提高,整體強度變強,玩颯枷的要記得現在有時候會五次才上天。值得玩玩。

    2. 亞連

    一技能
    冷卻時間:4 秒 → 6/5.6/5.2/4.8/4.4/4 秒
    加成提升:0/4/8/12/16/20% → 20%

    大絕
    暴露目標視野

    ● 前期變強,整體強度差不多。

    3. 蘭鐸

    被動
    印記爆炸不再送一層印記,印記傷害不再暴擊、並且取消了爆炸範圍改為單體。
    印記傷害小幅提高

    一技能
    使用後的歸位時間:3秒 → 4秒

    大絕
    眩暈時間:1 秒 → 0.75 秒

    ● 在排位場從過強變一般人或稍強一些些,沒有到整個被冰起來那麼誇張。

    4. 朗博

    被動
    自身以及範圍內最近隊友的雙防:80 (每級+5) → 80 (每級+10)
    技能效果觸發更加及時

    一技能
    施法硬直:0.5 秒 → 0.266 秒
    降低敵方傷害:10/11/12/13/14/15% → 15/17/19/21/23/25%

    二技能
    基礎手感改善。
    冷卻時間:12/11.6/11.2/10.8/10.4/10 秒 → 11/10.4/9.8/9.2/8.6/8 秒
    移除機制:擊飛落地後的減速效果
    移除機制:命中隊友的加速、護盾效果

    大絕
    冷卻時間:36/33/30 秒 → 40/35/30 秒
    施法硬直:1.5 秒 → 1.2 秒
    減速比例:60% → 40%
    新增機制:施法期間免疫控制

    ● 手感優化,但是不能幫隊友上護盾喇,一技能點滿減滿多傷害,大絕終於有免控,整體而言為T1輔。

    5. 美娜

    新被動:
    美娜受到普攻傷害或者使用普攻擊中敵人時,將會疊加1層【復仇】:提升2%跑速,上限10層,持續5秒。滿層時解除並免疫減速,同時附送一次的一技能:轉為真實傷害,生命回復提升100%

    一技能
    物理傷害:125/150/175/200/225/250(+1.2物理攻擊)(+自身2%最大生命)→ 150/180/210/240/270/300(+0.5物理攻擊)(+自身5%最大生命)
    新增機制:擊中敵人恢復最大生命值的4%(每多一個目標+1%,上限8%)

    二技能
    物理傷害:150/185/220/255/290/325 (+0.7物理攻擊) → 100/120/140/160/180/200 (+1.0物理攻擊)
    減速效果:2 秒,50% → 1.25 秒,90%
    冷卻時間:12/11.6/11.2/10.8/10.2/9.6/9 秒 → 15/14.4/13.8/13.2/12.6/12 秒

    大絕
    加入短暫施法硬直
    冷卻時間:24/20/16 秒 → 40/35/30 秒
    嘲諷時間:2 秒 → 1.5/2/2.5 秒
    判定延遲:改為瞬間生效
    新增機制:對四周敵人造成250/375/500(+1.0 物理攻擊)物理傷害

    ● 現在一技能會回血,技能組的肉搏能力大幅提升,可以試試美娜凱薩路,目前我認為這版輔助美娜從T2變T1,凱薩的話強度待測。

    6. 靈靈

    新被動
    靈靈的普攻分為兩次傷害。普攻以及大招會對處於控制狀態的敵人額外造成30(每級+5)點魔法傷害(額外部分無法暴擊)。

    一技能
    冷卻時間:10/9.6/9.2/8.8/8.4/8 秒 → 5 秒(效果結束之後進入冷卻)
    位移距離:4m → 5m
    基礎傷害:75/95/115/135/155/175 → 125/150/175/200/225/250(額外部分無法暴擊)
    爆炸半徑:2m → 2.5m
    新增機制:原地留下被動的一堆炸彈,造成(+0.25物理攻擊)物理傷害並且降低 25/30/35/40/45/50 %跑速
    新增機制:血條上方的計時條

    二技能
    射程:8m → 10m
    冷卻時間:10/9.6/9.2/8.8/8.4/8 秒 → 12/11.2/10.4/9.6/8.8/8 秒
    移除機制:沿路的傷害、減速效果
    移除機制:擊中英雄冷卻縮減效果
    判定機制:碰到敵人將會停止,可以穿牆

    大絕
    鏡頭拉高提升,改為螢幕下方計時條。
    射程:11m → 10m
    傷害:200/275/350(+0.5物理攻擊) → 200/250/300(+0.4物理攻擊)
    移除機制:減速效果
    新增機制:可以觸發普攻特效

    ● 砍了後期輸出能力,但是其他能力幾乎全方面增強,強度不好估,但絕對可用。

    ● 現在靈靈普攻「額外的傷害」不能爆擊,但本身的傷害可以,後期傷害下修,前中期則提升。一技能滑過去的原地會留炸彈炸人造成傷害跟緩速,且位移距離提升,所以拉打能力增強了,二技能現在可以穿牆,大絕不會緩速。

    7. 佩娜

    被動
    移除機制:受傷時的反彈傷害
    新增機制:受傷時自身加速25%,目標減速25%,持續1 秒。
    新增機制:受傷時自身每0.5 秒恢復4%已損生命,持續2.5 秒。

    一技能
    冷卻時間:20/19/18/17/16/15 秒 → 10 秒(效果結束之後進入冷卻)
    治療效果:每0.5秒恢復自身以及附近生命最低的隊友100/120/140/180/200/220(+0.2魔法攻擊) 點生命,持續2.5 秒。
    新增機制:期間自身跑速提升25%
    新增機制:期間每0.5 秒對附近生命最低的敵人造成150/180/210/240/270/300(+0.3魔法攻擊)點魔法傷害,並且降低 5/6/7/8/9/10/11 %跑速,持續1秒

    二技能
    冷卻時間:10 秒 → 10/9.6/9.2/8.8/8.4/8 秒
    施法硬直:0.8 秒 → 0.333 秒
    眩暈時間:0.75 秒 → 0.5 秒

    大絕
    取消施法僵直
    移除機制:持續傷害、延遲眩暈。
    新增機制:立即給附近所有隊友增加一個吸收400/600/800(+0.6魔法攻擊)點傷害的護盾,接著每秒恢復 4/5/6(+0.4%魔法攻擊)%的已損生命,如果隊友生命低於40%,護盾提升50%

    ● 靠北,佩娜這輔助的效果變太牛逼了吧,一技能冷卻時間前面少一半,雖然只能補一個血量最低隊友,但是可以加自身跑速跟緩敵人還有傷害,大絕變成周圍護盾及小額回血,隊友生命少40%護盾還能多50%。

    ● 雙人線線霸輔-佩娜。

    8. 諾可西

    英雄基礎屬性
    跑速:360 → 380

    一技能
    魔法傷害:20/26/32/38/44/50(+0.16魔法攻擊) → 30/40/50/60/70/80(+0.3魔法攻擊),但是不可疊加
    移除機制:開啟後的2.5 秒內,傷害和治療翻倍
    新增機制:擊中火靈印記的目標傷害翻倍
    新增機制:最多可以同時擊中3個目標疊加生命恢復

    二技能
    冷卻時間:10/9.6/9.2/8.8/8.4/8 秒 → 12/11.2/10.4/9.6/8.8/8 秒
    護盾:150/190/230/270/310/350(+6%最大生命) → 200/280/360/440/520/600(+10%最大生命)
    新增機制:接觸造成魔法傷害,並且添加火靈印記

    大絕
    冷卻時間:35/31/27 秒 → 40/35/30 秒
    施法硬直:0.5 秒 → 0.2 秒
    魔法傷害:當前生命4/5/6% → 4/6/8%

    ● 跑速提高,貼身傷害變高,二技能護盾上升且撞人可疊印記,大絕僵直下降。凱薩路T1,凱薩類坦角T0首選。

    9. 綺蘿

    被動
    普攻魔法攻擊加成:35% → 40%
    移除機制:傷害分擔

    一技能
    減速:10/15/20/25/30/35% → 固定35%
    冷卻時間:5 秒 → 6/5.6/5.2/4.8/4.4/4 秒
    落地傷害小幅下降
    有標記的傷害記錄:30% → 25%
    未標記的傷害記錄:45% → 40%
    移除機制:傷害分擔

    二技能
    邊緣眩暈機制:會被非英雄單位觸發
    路徑傷害小幅提升
    三角傷害前期不變,後期小幅下降

    大絕
    移除機制:牆內隱身
    新增機制:大招期間在牆內免控
    冷卻時間:80/70/60 秒 → 60/50/40 秒

    ● 現在在牆內會被看到,傷害不會被分擔是改強團戰中的刺殺面,但牆壁不能隱身差挺多,整體強度小幅下降一點,強度估測為T1.5。

    10. 阿茲卡

    被動
    石化時間:1 秒 → 0.75 秒
    石化傷害前期大幅提升,後期差不多

    一技能
    冷卻時間:9/8.6/8.2/7.8/7.4/7 秒 → 8/7.6/7.2/6.8/6.4/6 秒
    施法僵直縮減 0.133 秒
    擊飛時間:1.5 秒 → 1.25 秒

    技能2
    單個目標彈射上限:2次 → 沒有上限
    技能傷害前期微幅提升,後期小幅下降

    大絕
    冷卻時間:35/30/25 秒 → 40/35/30 秒
    新增機制:會將路徑上的敵人推向終點(可以穿牆)

    ● 雖整體控制被下修,但大絕推人可增加大幅控制及自保能力,讓阿茲卡比較能走在外面,強度估測T1-T1.5。

    11. 索文

    一技能
    新增機制:可以透過取消技能施放的操作來清空魔彈
    紫色(魔傷):2/3/4%(每100額外物攻+1/1.5/2%)→ 2/4/6%(每100額外物攻+1/2/3%)
    黃色(減速):5/7.5/10%(每級+1/1.5/2%)→ 5/10/15%(每級+1/2/3%)
    青色(冷縮):1/1.5/2 秒(每級+0.2/0.3/0.4 秒)→ 0.5/1/1.5 秒(每級+0.1/0.2/0.3 秒)

    二技能
    冷卻時間:14/13.2/12.4/11.6/8.8/8 秒 → 12/10.8/9.6/8.4/7.2/6 秒
    紫色(真傷):4/6/8%(每100額外物攻+1/1.5/2%)→ 4/8/12%(每100額外物攻+1/2/3%)
    黃色(眩暈):0.75/1.125/1.5 秒 → 0.5/1/1.5 秒
    青色(爆炸):100%物理傷害 → 造成100/150/200%的物理傷害(無法暴擊)

    大絕
    冷卻時間:60/50/40 秒 → 40/35/30 秒

    ● 整體強度估測為T1

    ● 子彈顏色選擇如下:
    前期BUG射(如果不知那啥就YT搜尋養鴿 索文)
    中期適當帶些紫彈
    後期一樣一黃一藍雙彈流為主

    12. 緋淚

    被動
    血蛇印記:5層 → 4層
    持續時間:10 秒 → 5 秒

    一技能
    減速效果:50% → 30/34/38/42/46/50%

    二技能
    冷卻時間:15/14/13/12/11/10 秒 → 12/11.4/10.8/10.2/9.6/9 秒
    減速效果:50% → 30/34/38/42/46/50%

    大絕
    冷卻時間:24/21/18 秒 → 27/24/21 秒
    增加物理穿透:15/25/35 % → 15/20/25 %
    增加物理攻擊:75/100/125 → 100/125/150
    移除機制:增加攻速加成

    ● 被動層數五層變四層,恭迎緋淚凱旋歸來,角色強度估測從T2上升到T1。

    13. 史蘭茲

    被動
    強化普攻傷害:1.3物理攻擊 → 1.2物理攻擊。

    技能1
    每飛行3m成長一次傷害和眩暈時長,成長3次 → 每飛行2.5m成長一次傷害和眩暈時長,成長4次。(每次成長幅度降低,初始和最大效果不變)

    ● 小幅下修,我覺得這角色欠開發,強度估測為T1-T1.5。

    14. 金納、娜塔亞

    基礎跑速:360 → 370

    15. 葉娜

    被動
    使用環刃時,技能施放過程中受到傷害降低40% → 35%

    ● 依舊 T1 凱薩角

    16. 女超

    被動飛盤真實傷害前期大幅下修,後期小幅下修

    ● 女超是我上次改版懶人誤評的一隻角色,原以為她仍然稍弱,但前中期影響力過大到大幅彌補了後期問題,目前強度估測為T0-T1之間

    17. 弗羅倫

    英雄基礎屬性
    成長生命:272 → 300

    大絕
    大招對其他目標的免傷:50% → 60%

    ● 還是有點慘,上個版本實在砍太重,目前強度估測T1.5-T2

    18. 蘇離

    技能2
    每根劍恢復已損生命:5% → 4 %

    大絕招
    冷卻時間:60/45/30 → 70/60/50 秒

    ● 順風無敵角蘇離,其實真正吸的多的是近戰型態,這角色很兩極,順風幾乎無解,逆風幾乎零功能,角色強度T1-T1.5,等夜姬出來跟她搭配吧。

    19. 伊夏

    修復了夢夢的寵物伊夏死亡後,擊殺依夏的單位死亡,夢夢就原地發呆的問題,現在會繼續攻擊周圍的單位(敵方英雄優先)。

    【3v3、魔法棋】

    改了不少,但我現在沒玩沒研究,欲知改動者請自行去官網查看。

    -

    魔法水晶序號:7JQOY7Y5PUPS

    #養鴿 #改版懶人包 #傳說對決
    #20200922改版懶人包及見解
    #新英雄夜姬上線喇
    #中立物件爭奪變重要
    #兵線時間延長就多做事
    #防禦塔堆疊傷害提高
    #拘魂裝改動必須看
    #蘭鐸跌落神壇
    #綺蘿牆壁不會隱形但有免控
    #阿茲卡大絕會推
    #緋淚四層霸氣回歸
    #美娜凱薩合情合理
    #颯枷可以衝五次上天

  • 阿茲特克羽蛇神 在 Shaun&Nick Youtube 的最讚貼文

    2018-12-30 12:21:13

    最終她她變成了稀有稀有額的森巴聖誕老人。
    “噢ー,看來好像我有些地方搞錯了呢......”
    但是,木已成舟。
    “從讓大家笑起來這點來說,兩者不是一樣的嗎?”天生樂觀的她這麼想,收拾好心情,就這麼作為一個“讓深愛的人類幸福的女神”而重新站了起來。
    盡力跳森巴,也要盡力派禮物。
    當然,自由摔跤時也會拼盡全力!

    起舞吧,魁札爾・科亞特爾,為了世人的笑臉。
    戰鬥吧,魁札爾・科亞特爾,為了世人的和平!

    身高/体重:181cm・64kg
    出典:阿茲特克神話
    地區:中南美洲
    屬性:秩序・善  性別:女性
    我把能力調到了最適合派禮物和跳森巴!

    魁札爾・科亞特爾被去年的聖誕老人阿提拉・聖【誕】選中。“今年的聖誕老人就是你了。”
    隨隨便便把聖誕聖杯交給她,讓她歡天喜地成了聖誕就算了,居然出了三個問題。

    第一,魁札爾・科亞特爾弄混了森巴和聖誕。
    第二,因為其他信仰體系的概念(聖誕老人)和南美的主神勢如火水,所以她分裂成“作為善神的魁札爾・科亞特爾”和“作為惡神的魁札爾・科亞特爾”。
    第三,因為分離時的衝擊,惡之魁札爾・科亞特爾和聖誕聖杯一起飛去墨西哥了。

    當初她說“別在意別在意!”,然後在努力當聖誕老人,當然有地方必須處理好。
    沒過多久,魁札爾・科亞特爾收到了墨西哥特異點化的報告。她們飛去當地,迎接她們的卻是墨西哥大街小巷積滿了雪的光景,還有一個“聖誕組隊競賽”,聲稱優勝隊伍能獲得真正的力量成為聖誕老人的自由摔跤活動——

    〇Sambista:B
    熱愛森巴的人。
    她的森巴生涯是從誤會開展,她想“既然跳了就得好好跳才行”,繼而好好努力,結果熱愛人類的她自然會覺得“森巴真是個好東西......!”。
    因此她熱愛森巴,熱愛人類這個種族在成長過程中發展出來的美妙的文化。

    問題是,她身邊沒有人會跳森巴,所以她認認真真修煉後得出來的成果或許會和世間一般認知的森巴有偏差......但她不在意。
    最重要的是喜歡這份感情,不是嗎?

    〇聖誕絕招:EX
    魁札爾・科亞特爾是靈魂自由摔跤手。
    不過這次成了靈魂聖誕老人。
    為了消除這種矛盾的存在,她開發了一種“既能保持聖誕老人的言行舉止,也能在自由摔跤的擂台上戰鬥的方法”——
    也就不再是空中絕招,而是“聖誕絕招”。
    她用的不再是空中戰鬥,而是圍繞這聖誕節這個概念的戰鬥體系。

    因為如果聖誕老人一直在空中飛舞,作為擂台墊子的叢林裡聖誕鈴鐺會開始響起來倒數三秒。

    “將愛在聖誕夜裡送給孩子”
    等級:A 種類:對人寶具
    範圍:50 最大捕捉:100人

    Yucatán Regalo de navidad
    “那時什麼?”“星星!”“殖民衛星!”
    “不,是聖誕禮物啊!”
    成了聖誕老人的魁札爾・科亞特爾全力呈上禮物的動作。
    Regalo de navidad是西班牙語的“聖誕禮物”。
    別名:猶加敦(Yucatán)式禮物摔擊。

    不知道她是不是因為太過沉浸在開放感十足的森巴旋律裡,掉下來的巨大禮物體積大得不得了。
    那禮物帶來的衝擊猶如古代墜落在猶加敦半島的巨大隕石——傳說是她神性的根源。(譯注:這裡說的是希克蘇魯伯隕石,威力是所有已知的爆炸裡面規模排行第一。)
    當然,她這禮物不會讓恐龍滅絕,而是塞滿了能讓小孩子開心的東西。
    如果炸在擂台上的壞人(rude)身上,那麼觀戰的孩子們也能開心,所以結果來說,這個寶具是為了讓孩子展露笑臉而存在。

    性格跟平常的魁札爾・科亞特爾沒什麼分別。
    但是如果出了什麼問題,基本上她會跳森巴,作為一個聖誕老人去解決問題,因為難得可以當聖誕老人。
    ——如果這樣也行不通?

    那當然,就輪到自由摔跤出場了。

  • 阿茲特克羽蛇神 在 Shaun&Nick Youtube 的精選貼文

    2017-08-06 00:00:05

    中南美洲阿茲特克神話中存在的至高一柱神。
    表面上是位自由奔放、溫柔而富有知性的女神。
    極度厭惡活祭儀式,對人類抱著愛意。
    司掌生命與豐收、文化、風雨的神。
    有著曾過一期司掌太陽神的傳說。

    最高存在(憑著分靈)的現界。
    發生異常事態之時,魁扎爾·科亞特爾以
    一張無人知曉的新面孔到來。
    在現代墨西哥裡享有名譽的自由搏鬥,
    鍾愛名為「Lucha Libre」的神。
    ……另外,並非作為『Lucha』之神所受人供奉。
    單純只是喜歡『Lucha』而已。

    身高/體重:181cm·64kg
    出典:阿茲特克神話
    地域:中南美
    屬性:秩序·善 性別:女性
    以賦予了分靈之一的Servant形態降臨於現世。

    其名意思為「有羽毛的蛇」「有翼的蛇」。是位否定了活祭儀式的善神,也是被視作一同啟明星具現的善神特拉威斯卡爾潘泰庫特利(Tlahuizcalpantecuhtli)神、瑪雅的庫庫爾坎(Kukulkan)神。雖有許多作為善的傳說,同樣有著身為猙獰戰神的側貌。原以作為引導人們走向繁榮的善神魁扎爾·科亞特爾,後來被特茲卡波利卡擊敗的結果,從阿茲特克中徹底地消失了。留下了再次歸還的預言。阿茲特克的人們,對於後來到訪的西班牙征服者堅信為是「歸來的魁扎爾·科亞特爾及帶領的軍隊」而滅亡的事經。

    原本是男性神。
    在現界裡是作為女性神而存在。
    長期被視為與金星的存在而影響著,
    金星=美神維納斯(阿芙洛狄忒)帶來
    的印象改變了模樣,本人是這麼講的。

    南美神與其他的神話體係有著很大的差異,
    以南美神般『附於人類』來進行活動。
    就如魁扎爾·科亞特爾神的不同地域也確認到多數,
    在某個時代里或許有女性化作為
    魁扎爾·科亞特爾神般那樣的可能。

    『炎蛇,連神一同燒灼殆盡』
    等級:A 種類:對人·對城寶具
    Xiuhcoatl
    曾經魁扎爾·科亞特爾離去阿茲特克時,
    為了無數財寶不被落入惡神特茲卡特波利卡之手
    將燒儘自身的宮殿的烈炎再現。
    烈炎包覆周遭,暫時阻滯敵人寶具的真名解放——

    本該如此的,不過本人對『Lucha』痴迷的緣由
    變成了極其荒唐的寶具。
    雖然基本是把對手拋上空中後
    將腦門墜落地上,依照狀況上是
    將瞄準對手拋上從一千米高度下踢擊,
    再次宛如流星般的打擊技。
    本人把必殺名為「Ultimo Tope Patada」。

    『羽蛇』
    等級:A 種類:對人·對城寶具
    Quetzalcohutl
    是作為其『Rider』職階理由的寶具。
    召喚出來將自己命名而由來白堊紀的翼龍,
    羽蛇『Quetzalcoatlus』騎乘。
    實際上相比比棲息於白亜紀的羽蛇
    對其已經超幅強化過
    幻獸~神獸級別的幻想種的
    羽蛇是
    世上已知作為最大的飛行動物。

    真名解放時
    騎乘著羽蛇的魁扎爾·科亞特爾便大規模操縱
    進行喚風起雨與雷……這種效果在本作
    卻未被作為基礎上使用。

    對於『Lucha Libre(職業摔跤)』的痴迷的經過單純是,被召喚到了某個時代見證到了『Lucha Libre』,過於強力的衝擊將處於座位中的本體上完全燃起來了。 「是啊,肉體!廝殺時還使用武器事,本該極力避免的說呢!商量時候也以『Lucha』來解決最合適的說!」最喜歡的摔跤選手是La·Mistico。作為風神,作為金星之神,看著未有羽翼生而自由飛翔的Luchador(女性則是Luchadora),莫名感動而流淚起來了,感覺到了作為未來的感覺。之後,所幸持有生而俱來的自製力與敏而好學,轉眼間變成了『Lucha Master』。只要有意的話不管是神性·怪物也都能以『Head Lock』來決勝的豪言壯語,為了傳揚將飛投技為主的『Lucha Libre』,據稱能將『Lucha』精髓的關節技給扼住。

  • 阿茲特克羽蛇神 在 Porknuckle Gaming Youtube 的最佳解答

    2017-04-21 18:00:01

    「第七特異點 絕對魔獸戰線 巴比倫尼亞」舞台為神代,世界最古老的都市文明巴比倫。迦勒底在2016年的時間已經所剩無幾,在2017年迎來人類滅亡之前,主角與瑪修前往觀測到的最後一個第七特異點,執行奪回人類未來的任務...

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    ※註1:埃爾南・科爾特斯就是摧毀阿茲特克文明的西班牙殖民者。

    ※註2:旅鴿是共同生活的一大群飛行團,大約包含10億隻的個體。於1914年絕種。

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