[爆卦]阿爾克納命運之輪wiki是什麼?優點缺點精華區懶人包

為什麼這篇阿爾克納命運之輪wiki鄉民發文收入到精華區:因為在阿爾克納命運之輪wiki這個討論話題中,有許多相關的文章在討論,這篇最有參考價值!作者zxcmoney (修司)看板Mobile-game標題Re: [分享] 阿爾克納:命運之輪 試...



最近開了闖關活動,
是說,不太確定10章以上是給課長挑戰的目標還是努力就能達成的,
不過努力點應該還是可到8~9章的。

以下提供點PVE攻略心得跟板友交流一下

●屬性優勢
現在戰鬥中點右上的說明就會顯示

火焰(紅) > 冰霜(藍) > 自然(綠) > 火焰
光輝(黃) <> 黑暗(黑)
鋼鐵(灰) <> 鋼鐵(灰)

優勢屬性有傷害1.3倍的效果,
而關卡拖太久敵方就會強化,
因此沒有職業型的阿爾克納的話,
應該會偏向仰賴優勢屬性帶來的傷害。

此外部分英雄會進一步強化屬性優勢,
例如
黑暗術師 技能對火焰屬性敵人有額外傷害
詠劍者 技能對自然屬性敵人有額外傷害
冠軍 技能對冰霜屬性敵人有額外傷害
掠奪者.影武者 增加對光輝屬性敵人的所有傷害
高階刺客 增加對鋼鐵屬性敵人的所有傷害

這些4星英雄受到技能效果的影響,
單就輸出面上應該不輸沒技能的5星,
PVE關卡有明確屬性趨勢時可以考慮大量合出來。

而對非優勢屬性的傷害都是1倍,所以防禦面上只要不被剋就好,
像是光屬的皇家護衛其實沒對上暗屬敵人可以當通用坦,
但部分英雄也是有針對的屬性防禦效果。
例如
沙羅曼達 減少火焰屬性敵人造成的所有傷害
破壞者 減少冰霜屬性敵人造成的所有傷害
(簡體WIKI是寫 減少"來自"火焰屬性敵人所有所受傷害,
不確定是被打才算,還是全場效果?)

●技能搭配

有些英雄的技能條件式無法靠自己觸發的
例如
劍術大師的技能可以對漂浮狀態的敵人造成強力攻擊,
但劍術大師的技能本身不會觸發漂浮狀態的技能,
要依靠狂舞僧.希爾芙.占星術師.超能力者來觸發。

此外技能目標的一致姓,也可以強化狙擊效果
例如
靈魂弓手.隼鷹 對咒力最高的敵人造成傷害
首席魔法師 對物理攻擊力最高的敵人造成傷害
西爾芙德.劍術大師 對最遠的敵人造成傷害
神之手 對體力上限最低的敵人造成傷害
暗黑護衛 對防禦最低的敵人造成傷害
迪朗達爾 對攻擊速度最高的敵人造成傷害

●陣型

基本上坦放前面,補.輸出放後面。

也能配合技能或阿爾克納規劃,
舉例來說,歐西里斯.異邦人可以在隊友死亡時觸發技能,
有多的空間放低星時,可以把低星進戰放前線。

此外考驗的追加敵人固定從最下方出現,
因此砲灰或夠坦的優先放下面。

而技能有攻擊最遠的敵人,陣型安排也可以調整一下,確保打到的是同一個目標。

●其他技巧

考驗能全過的話,基本上是必定回本的,
甚至運氣好的話,有機會從獎勵中開出5星,
進一步打更多試煉滾雪球。

魔方轉水晶基本上是1:100的關係,
反過來則要110:1,
因此能用水晶省魔方就盡量用水晶來省,
像是道具 半成品碎片,可以用於4星合5星時再買,
或是 幻象鏡片,可以增加一個戰鬥空間,用於第7~8名的空間。

後期的敵人強度感覺上基於共高的英雄總合等級去設計,
所以有多的金幣請拿去衝英雄等級。

大概是這樣,因為打的時候在維修中,無法看遊戲翻譯,
簡中WIKI的翻譯又跟繁中又差異,如果有打錯的話提醒一下。


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推到10-1了,
基本上確定9-4可以推過,類似的隊伍後面都能搞定,
我是參考獵鷹打法,1個龍騎+4個獵鷹+1個魔射手,
在極限邊緣打贏,有命運之輪的話,應該可以穩過。

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Klarion: 剛開的多人對決超好玩XD 就是伺服器好卡 03/19 16:43
zxcmoney: 打了一場沒打完就斷線了 03/19 17:43
smallksc: 實用文給推 03/19 19:02
rogeroger: pvp時間倒數超快,玩起來好緊張 03/19 20:39
jojozp06: 這遊戲真的好玩,但是後面一場20波都是快半小時起跳真的 03/20 15:15
jojozp06: 累 03/20 15:15
su160159: 這遊戲的確蠻有新鮮感,玩起來會忘記時間 03/20 17:33
smallksc: 蛤 到後期一定要複製人戰隊喔 03/21 10:51
不算,只是獵鷹陣最簡單,
獵鷹的合成需求非常平均.屬性正確.
技能都單體剛好配最後的單一BOSS.且自身光環可以互相強化。
jojozp06: 我用水神燈吃比薩,三獵鷹一主教打贏的 03/21 12:29
flywater: 我pvp打了五場都沒打完 這種東西可以拿出來喔... 03/21 17:03
flywater: 沒見過錯誤可以這麼多的遊戲 03/21 17:04
封測就會斷線,開測修了一陣子,最近才開PVP,但看來還沒修好。
REALucifer: 我PVP目前都沒遇過斷線說 03/22 11:38
secret1021: 這遊戲我跟朋友都稱作精神時光屋 03/24 10:43
huskymilk: 不難玩但是太容易卡 玻璃心還是回去玩全面屍控 03/24 22:45
chinsong: 感覺不是很適合手機遊玩 還是需要平板或模擬器方便 03/26 11:22
jeff38382005: 錢要怎麼賺?感覺花好快XD 03/26 16:06
看官方的說法原本設計是靠黑暗泰拉取得為主,
但現在因為眾多因素導致不夠花,所以有在研究該怎麼處理。
※ 編輯: zxcmoney (1.168.41.198 臺灣), 03/27/2021 00:07:08

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