[爆卦]阿提諾t1是什麼?優點缺點精華區懶人包

雖然這篇阿提諾t1鄉民發文沒有被收入到精華區:在阿提諾t1這個話題中,我們另外找到其它相關的精選爆讚文章

在 阿提諾t1產品中有9篇Facebook貼文,粉絲數超過6萬的網紅養鴿 180YoG,也在其Facebook貼文中提到, 嗨,我是養鴿,這是20200922改版懶人包及見解,我只講我覺得重要或需要知道的事,這次真的是大改R。 新增英雄-夜姬,晚上忙完回家後開台單排衝台服第一。 【傳說戰場改動】 1. 賽季玩法-視野魔石 中外塔被拆後,高地前面會有個亮亮的可以踩,踩下去後可以獲得野區視野,上路高地對應藍區,下路高...

 同時也有1部Youtube影片,追蹤數超過5萬的網紅夢幻光o,也在其Youtube影片中提到,遊戲王 夢幻光の聖騎士系列 https://www.youtube.com/playlist?list=PLOZL0jQwbR1VibPobYxh-qltwqe7_QG-d 光の粉絲交流區Discord群 ​(內有各種牌組分享 歡迎加入) https://discord.gg/VEmVvq3 L...

阿提諾t1 在 XXY Instagram 的最讚貼文

2021-03-03 12:08:35

【梗你報新聞】2021-FEB. WEEK 3 國內外影視新聞一週總整回顧 ▶ 收看本篇YouTube版本:https://youtu.be/BZivlsgbTZI ▶ 收聽本篇PODCAST版本:https://open.firstory.me/story/cklk8gku86jdk0996a...

阿提諾t1 在 養鴿 Instagram 的最讚貼文

2020-04-29 02:16:47

🔴0928改版懶人包🔴 前言:我只講我覺得有感或需要知道的資訊 【非戰場改動】 ●新增「幻影模式」,五隻一樣的英雄打五隻一樣英雄的模式。 戰士類、坦克類、控制技能多的在這張圖滿強勢。我推薦古木。 ●新增「傳說印記」功能,每賽季S以上可以獲得,至於可以幹嘛我不知道,上面沒說,反正多一個上S的理由。所以...

阿提諾t1 在 養鴿 Instagram 的精選貼文

2020-05-01 23:13:52

🌝哥德爾🌚 🔹2018/09/26 T1邊線🔹 🔻最後小黃球賣掉換神聖法典、拘魂、渾沌、生命法杖,看狀況,我以法典為主,目的是為了有效壓制對面後排,出完神聖法典後若缺法穿,可以考慮最後再把鞋子換渾沌 🔴所有招式跟點金時都會得到一個三秒的護盾,可以疊加三層,持續三秒 🔴一二技能要招式丟完後才有護盾,大...

  • 阿提諾t1 在 養鴿 180YoG Facebook 的精選貼文

    2020-09-22 16:49:16
    有 540 人按讚

    嗨,我是養鴿,這是20200922改版懶人包及見解,我只講我覺得重要或需要知道的事,這次真的是大改R。

    新增英雄-夜姬,晚上忙完回家後開台單排衝台服第一。

    【傳說戰場改動】

    1. 賽季玩法-視野魔石

    中外塔被拆後,高地前面會有個亮亮的可以踩,踩下去後可以獲得野區視野,上路高地對應藍區,下路高地對應紅區。

    此玩法目前限本賽季有效,下一個賽季「可能」會沒有。

    ● 逆風時沒事就去踩踩

    2. 蓄力類計時條改善

    蓄力類技能的計時條增加了「最大值」點。

    例如葉娜重劍型態一技能、維羅大絕蓄力時可以看到蓄力到何時傷害會最大化。

    3. 開局前23秒可以原價賣出裝備

    ● 要精銳一點就是開局五人都買鞋搶視野,23秒前換回自己的裝。

    4. 五殺判定時間延長

    四殺到五殺時間判定間隔從 10 秒 延長至 20 秒

    5. 局外輔助獎勵加成

    排位賽結束後,輔助玩家的結算金幣獎勵&勇者積分額外加成50%

    ● 不曉得是勇者積分加總完後再*1.5,還是寥寥無幾的基礎積分*1.5再加其他加總。前者無掛網隊友情況時,最高可到28*1.5=42分,按同樣條件計算後者為5*1.5+3+20=30.5分,我今天教完課後再去開台實測。

    6. 防禦塔傷害

    疊加幅度:30%→60%,疊加上限:250%→400%

    ● 基礎傷害不變,但堆疊傷害提升,這改動會大幅影響塔殺能力。

    7. 野區

    自家中外塔右方及敵方中塔左方那隻猴子生命大幅減少、物防提升、魔防下降至100。其餘野怪小幅提升生命值與防禦。

    史詩級野怪擊殺者額外獲得80%金幣獎勵。(骨龍也是史詩級野怪)

    非史詩級野怪金幣調整:全部少 2 元

    史詩野怪金幣調整:
    魔龍基礎收益 50 → 60
    凱撒基礎收益 75 → 70
    深淵魔龍基礎收益 150 → 140
    冥靈飛龍(骨龍)基礎收益 30 → 27

    ● 中塔旁的野怪變的很具爭奪性,現在中路要擴展優勢可以多壓對面中塔旁野怪。

    ● 史詩級野怪終於變的比較值得吃了,多吃大物件唄,然後打野要肥還是要吃線上兵,不會發育的打野都是垃圾。

    8. 兵線

    前九波兵線的刷新間隔:30→33秒。

    ● 前九波大概是5分鐘左右,多了三秒差很多,尤其是對中路,現在只取得線上優勢後可以有更多的時間打進敵方野區、支援,前中期角價值提升。

    【非戰場改動】

    1. 再來一局功能改善

    雙三排玩家完成一局後可點選「返回房間」,返回與組隊朋友的房間,不會邀到一些莫名其妙的人。

    組隊語音在配對成功等待確認時也可以繼續語音。

    2. 永不投降

    新增「本局拒絕投降」功能,隊友發起投降時可選擇拒絕,並本局將不再收到隊友投降提醒。

    新增「自動拒絕投降」功能,在遊戲內外裡的設置-基礎設置,開啟後將自動拒絕所有投降。

    ● 終於不會被干擾啦讚讚。

    3. 歷史戰積舉報

    在遊戲結束五分鐘內,可以透過遊戲戰積舉報最近一場的玩家。

    【傳說魔紋改動】

    1. 鬼爪、賞金獵人傷害微幅下修

    2. 死亡詛咒傷害小幅下修

    3. 萬鈞聖雷傷害小幅下修,冷卻15秒 → 12秒

    4. 刹骨 10%韌性 → 12.5% 韌性

    5. 小兵斬殺 冷卻30秒 → 25秒

    6. 級高一籌 經驗金幣前期減少50% → 40%

    ● 已閱,每隻角色出的魔紋不會因此而變動,級高可考慮而已。

    【傳說裝備改動】

    1. 岩盾

    裝備屬性:
    物理防禦 150 → 180
    魔法防禦 150 → 180
    最大生命 1000 → 1200

    主動技能:
    啟動後所有承受的傷害將在3秒後轉化成一個(承受傷害*30%+生命上限*12%)的護盾 → 啟動後獲得一個(生命上限*10%+已損失血量*50%)的護盾

    ● 變坦克神裝,而且我認為當敵方有強力刺客角時,我方後排角可考慮出岩盾。現在雙防加的挺高及生命也有個1,200,血越少護盾越高。

    ● 假設後排角在中期出了岩盾後血量約7,500,並在30%血量時開啟岩盾,則可得3,375點護盾值。再加這雙防加成,這件裝價值晉升為大後期以前的保命裝首選。

    —-後續更新

    更正一下,岩盾只有戰坦可以出,後排別出。我忽略了減少70%輸出的效果。

    2. 長生護符

    移除 50/5秒回血效果
    新增 100 物理防禦
    最大生命 1800 → 2000

    合成路徑:生命項鍊+生命護脛+力量護符 → 生命護脛+生命項鍊+鐵甲

    被動技能:脫戰後每秒回2%最大生命和1%最大魔力 → 脫戰後每秒回4%最大生命。

    ● 終於有了物防加成,雖然不多,但目前有吃生命加成的角可以出,如塔拉、諾克西、阿塔、新版美娜等。

    3. 嗜血弓

    物理攻擊 90 → 100
    物理吸血 10% → 15%

    主動技能改善:點擊嗜血弓按鈕後,會自動對當前選中目標進行一次攻擊操作(不會重置普攻)

    售價:2300 → 2550

    ● 變貴變更有價值,普攻型射手依舊必出。

    4. 拘魂錄

    移除 75 魔法穿透
    新增10%冷卻縮減
    新增20每5秒回魔
    最大生命 500 → 300
    合成路徑:鬼魂的呢喃+法力卷軸+生命寶石 → 賢者手鐲+法力卷軸+生命寶石
    售價:2110 → 2000

    ● 不錯的改動,法輔出完輔裝後的第一件大裝首選,中路從幾乎必出變成斟酌出,畢竟現在有10%冷卻優點。

    ● 拘魂主要會分為兩種出法,第一種是邪靈配拘魂,第二種是先出鬼魂呢喃,再出拘魂,後期上合渾沌。前者前中期傷害較高,適合邪靈的法師需要拘魂時都可以直接這樣出,後者則屬於打不到後排角的法師的出法。

    5. 拘魂刀

    移除 10% 物理吸血
    新增 150 物理防禦
    新增 10% 冷卻縮減
    合成路徑:血錘+騎士寬劍 → 銀輝護腕+騎士寬劍
    售價:1800 → 2000

    ● 凱撒路對上回血角時可多考慮這件裝。

    6. 禦魔斬

    移除 600 最大生命
    新增 180 魔法防禦
    新增 25% 攻擊速度
    物理攻擊 100 → 60
    合成路徑:生命寶石+騎士寬劍 → 石棒+鐵劍+勇士護腕
    被動技能:在生命低於40%時產生一個吸收護盾,並且期間獲得200點魔法防禦,並且在2秒內獲得25%韌性和30%跑速。護盾持續5秒,冷卻時間75秒
    唯一被動:普通攻擊會增加自身10%移動速度。

    ● 禦魔斬正式解凍,從完全不考慮到戰或射可根據狀況斟酌出。

    7. 聖劍

    物理攻擊 90 → 100
    暴擊傷害 50% → 40%

    ● 會出的一樣會出。

    8. 極寒之護

    新增 10% 冷卻縮減
    魔法攻擊 160 → 140
    物理防禦 225 → 150

    ● 哈哈哈哈哈哈 冷卻又回來囉,蘿兒記得出,諾可西斟酌出。

    【傳說英雄改動】

    1. 颯枷

    大絕新增機制:大招期間使用強化普攻命中敵人可增加一段衝刺,最多可衝刺上限為 5 次
    大絕騰飛羽毛傷害小幅提升
    觸碰衝刺時間 3秒 → 4秒
    每段衝刺距離 5m → 4.6m

    ● 變的更具操作性,角色上限值提高,整體強度變強,玩颯枷的要記得現在有時候會五次才上天。值得玩玩。

    2. 亞連

    一技能
    冷卻時間:4 秒 → 6/5.6/5.2/4.8/4.4/4 秒
    加成提升:0/4/8/12/16/20% → 20%

    大絕
    暴露目標視野

    ● 前期變強,整體強度差不多。

    3. 蘭鐸

    被動
    印記爆炸不再送一層印記,印記傷害不再暴擊、並且取消了爆炸範圍改為單體。
    印記傷害小幅提高

    一技能
    使用後的歸位時間:3秒 → 4秒

    大絕
    眩暈時間:1 秒 → 0.75 秒

    ● 在排位場從過強變一般人或稍強一些些,沒有到整個被冰起來那麼誇張。

    4. 朗博

    被動
    自身以及範圍內最近隊友的雙防:80 (每級+5) → 80 (每級+10)
    技能效果觸發更加及時

    一技能
    施法硬直:0.5 秒 → 0.266 秒
    降低敵方傷害:10/11/12/13/14/15% → 15/17/19/21/23/25%

    二技能
    基礎手感改善。
    冷卻時間:12/11.6/11.2/10.8/10.4/10 秒 → 11/10.4/9.8/9.2/8.6/8 秒
    移除機制:擊飛落地後的減速效果
    移除機制:命中隊友的加速、護盾效果

    大絕
    冷卻時間:36/33/30 秒 → 40/35/30 秒
    施法硬直:1.5 秒 → 1.2 秒
    減速比例:60% → 40%
    新增機制:施法期間免疫控制

    ● 手感優化,但是不能幫隊友上護盾喇,一技能點滿減滿多傷害,大絕終於有免控,整體而言為T1輔。

    5. 美娜

    新被動:
    美娜受到普攻傷害或者使用普攻擊中敵人時,將會疊加1層【復仇】:提升2%跑速,上限10層,持續5秒。滿層時解除並免疫減速,同時附送一次的一技能:轉為真實傷害,生命回復提升100%

    一技能
    物理傷害:125/150/175/200/225/250(+1.2物理攻擊)(+自身2%最大生命)→ 150/180/210/240/270/300(+0.5物理攻擊)(+自身5%最大生命)
    新增機制:擊中敵人恢復最大生命值的4%(每多一個目標+1%,上限8%)

    二技能
    物理傷害:150/185/220/255/290/325 (+0.7物理攻擊) → 100/120/140/160/180/200 (+1.0物理攻擊)
    減速效果:2 秒,50% → 1.25 秒,90%
    冷卻時間:12/11.6/11.2/10.8/10.2/9.6/9 秒 → 15/14.4/13.8/13.2/12.6/12 秒

    大絕
    加入短暫施法硬直
    冷卻時間:24/20/16 秒 → 40/35/30 秒
    嘲諷時間:2 秒 → 1.5/2/2.5 秒
    判定延遲:改為瞬間生效
    新增機制:對四周敵人造成250/375/500(+1.0 物理攻擊)物理傷害

    ● 現在一技能會回血,技能組的肉搏能力大幅提升,可以試試美娜凱薩路,目前我認為這版輔助美娜從T2變T1,凱薩的話強度待測。

    6. 靈靈

    新被動
    靈靈的普攻分為兩次傷害。普攻以及大招會對處於控制狀態的敵人額外造成30(每級+5)點魔法傷害(額外部分無法暴擊)。

    一技能
    冷卻時間:10/9.6/9.2/8.8/8.4/8 秒 → 5 秒(效果結束之後進入冷卻)
    位移距離:4m → 5m
    基礎傷害:75/95/115/135/155/175 → 125/150/175/200/225/250(額外部分無法暴擊)
    爆炸半徑:2m → 2.5m
    新增機制:原地留下被動的一堆炸彈,造成(+0.25物理攻擊)物理傷害並且降低 25/30/35/40/45/50 %跑速
    新增機制:血條上方的計時條

    二技能
    射程:8m → 10m
    冷卻時間:10/9.6/9.2/8.8/8.4/8 秒 → 12/11.2/10.4/9.6/8.8/8 秒
    移除機制:沿路的傷害、減速效果
    移除機制:擊中英雄冷卻縮減效果
    判定機制:碰到敵人將會停止,可以穿牆

    大絕
    鏡頭拉高提升,改為螢幕下方計時條。
    射程:11m → 10m
    傷害:200/275/350(+0.5物理攻擊) → 200/250/300(+0.4物理攻擊)
    移除機制:減速效果
    新增機制:可以觸發普攻特效

    ● 砍了後期輸出能力,但是其他能力幾乎全方面增強,強度不好估,但絕對可用。

    ● 現在靈靈普攻「額外的傷害」不能爆擊,但本身的傷害可以,後期傷害下修,前中期則提升。一技能滑過去的原地會留炸彈炸人造成傷害跟緩速,且位移距離提升,所以拉打能力增強了,二技能現在可以穿牆,大絕不會緩速。

    7. 佩娜

    被動
    移除機制:受傷時的反彈傷害
    新增機制:受傷時自身加速25%,目標減速25%,持續1 秒。
    新增機制:受傷時自身每0.5 秒恢復4%已損生命,持續2.5 秒。

    一技能
    冷卻時間:20/19/18/17/16/15 秒 → 10 秒(效果結束之後進入冷卻)
    治療效果:每0.5秒恢復自身以及附近生命最低的隊友100/120/140/180/200/220(+0.2魔法攻擊) 點生命,持續2.5 秒。
    新增機制:期間自身跑速提升25%
    新增機制:期間每0.5 秒對附近生命最低的敵人造成150/180/210/240/270/300(+0.3魔法攻擊)點魔法傷害,並且降低 5/6/7/8/9/10/11 %跑速,持續1秒

    二技能
    冷卻時間:10 秒 → 10/9.6/9.2/8.8/8.4/8 秒
    施法硬直:0.8 秒 → 0.333 秒
    眩暈時間:0.75 秒 → 0.5 秒

    大絕
    取消施法僵直
    移除機制:持續傷害、延遲眩暈。
    新增機制:立即給附近所有隊友增加一個吸收400/600/800(+0.6魔法攻擊)點傷害的護盾,接著每秒恢復 4/5/6(+0.4%魔法攻擊)%的已損生命,如果隊友生命低於40%,護盾提升50%

    ● 靠北,佩娜這輔助的效果變太牛逼了吧,一技能冷卻時間前面少一半,雖然只能補一個血量最低隊友,但是可以加自身跑速跟緩敵人還有傷害,大絕變成周圍護盾及小額回血,隊友生命少40%護盾還能多50%。

    ● 雙人線線霸輔-佩娜。

    8. 諾可西

    英雄基礎屬性
    跑速:360 → 380

    一技能
    魔法傷害:20/26/32/38/44/50(+0.16魔法攻擊) → 30/40/50/60/70/80(+0.3魔法攻擊),但是不可疊加
    移除機制:開啟後的2.5 秒內,傷害和治療翻倍
    新增機制:擊中火靈印記的目標傷害翻倍
    新增機制:最多可以同時擊中3個目標疊加生命恢復

    二技能
    冷卻時間:10/9.6/9.2/8.8/8.4/8 秒 → 12/11.2/10.4/9.6/8.8/8 秒
    護盾:150/190/230/270/310/350(+6%最大生命) → 200/280/360/440/520/600(+10%最大生命)
    新增機制:接觸造成魔法傷害,並且添加火靈印記

    大絕
    冷卻時間:35/31/27 秒 → 40/35/30 秒
    施法硬直:0.5 秒 → 0.2 秒
    魔法傷害:當前生命4/5/6% → 4/6/8%

    ● 跑速提高,貼身傷害變高,二技能護盾上升且撞人可疊印記,大絕僵直下降。凱薩路T1,凱薩類坦角T0首選。

    9. 綺蘿

    被動
    普攻魔法攻擊加成:35% → 40%
    移除機制:傷害分擔

    一技能
    減速:10/15/20/25/30/35% → 固定35%
    冷卻時間:5 秒 → 6/5.6/5.2/4.8/4.4/4 秒
    落地傷害小幅下降
    有標記的傷害記錄:30% → 25%
    未標記的傷害記錄:45% → 40%
    移除機制:傷害分擔

    二技能
    邊緣眩暈機制:會被非英雄單位觸發
    路徑傷害小幅提升
    三角傷害前期不變,後期小幅下降

    大絕
    移除機制:牆內隱身
    新增機制:大招期間在牆內免控
    冷卻時間:80/70/60 秒 → 60/50/40 秒

    ● 現在在牆內會被看到,傷害不會被分擔是改強團戰中的刺殺面,但牆壁不能隱身差挺多,整體強度小幅下降一點,強度估測為T1.5。

    10. 阿茲卡

    被動
    石化時間:1 秒 → 0.75 秒
    石化傷害前期大幅提升,後期差不多

    一技能
    冷卻時間:9/8.6/8.2/7.8/7.4/7 秒 → 8/7.6/7.2/6.8/6.4/6 秒
    施法僵直縮減 0.133 秒
    擊飛時間:1.5 秒 → 1.25 秒

    技能2
    單個目標彈射上限:2次 → 沒有上限
    技能傷害前期微幅提升,後期小幅下降

    大絕
    冷卻時間:35/30/25 秒 → 40/35/30 秒
    新增機制:會將路徑上的敵人推向終點(可以穿牆)

    ● 雖整體控制被下修,但大絕推人可增加大幅控制及自保能力,讓阿茲卡比較能走在外面,強度估測T1-T1.5。

    11. 索文

    一技能
    新增機制:可以透過取消技能施放的操作來清空魔彈
    紫色(魔傷):2/3/4%(每100額外物攻+1/1.5/2%)→ 2/4/6%(每100額外物攻+1/2/3%)
    黃色(減速):5/7.5/10%(每級+1/1.5/2%)→ 5/10/15%(每級+1/2/3%)
    青色(冷縮):1/1.5/2 秒(每級+0.2/0.3/0.4 秒)→ 0.5/1/1.5 秒(每級+0.1/0.2/0.3 秒)

    二技能
    冷卻時間:14/13.2/12.4/11.6/8.8/8 秒 → 12/10.8/9.6/8.4/7.2/6 秒
    紫色(真傷):4/6/8%(每100額外物攻+1/1.5/2%)→ 4/8/12%(每100額外物攻+1/2/3%)
    黃色(眩暈):0.75/1.125/1.5 秒 → 0.5/1/1.5 秒
    青色(爆炸):100%物理傷害 → 造成100/150/200%的物理傷害(無法暴擊)

    大絕
    冷卻時間:60/50/40 秒 → 40/35/30 秒

    ● 整體強度估測為T1

    ● 子彈顏色選擇如下:
    前期BUG射(如果不知那啥就YT搜尋養鴿 索文)
    中期適當帶些紫彈
    後期一樣一黃一藍雙彈流為主

    12. 緋淚

    被動
    血蛇印記:5層 → 4層
    持續時間:10 秒 → 5 秒

    一技能
    減速效果:50% → 30/34/38/42/46/50%

    二技能
    冷卻時間:15/14/13/12/11/10 秒 → 12/11.4/10.8/10.2/9.6/9 秒
    減速效果:50% → 30/34/38/42/46/50%

    大絕
    冷卻時間:24/21/18 秒 → 27/24/21 秒
    增加物理穿透:15/25/35 % → 15/20/25 %
    增加物理攻擊:75/100/125 → 100/125/150
    移除機制:增加攻速加成

    ● 被動層數五層變四層,恭迎緋淚凱旋歸來,角色強度估測從T2上升到T1。

    13. 史蘭茲

    被動
    強化普攻傷害:1.3物理攻擊 → 1.2物理攻擊。

    技能1
    每飛行3m成長一次傷害和眩暈時長,成長3次 → 每飛行2.5m成長一次傷害和眩暈時長,成長4次。(每次成長幅度降低,初始和最大效果不變)

    ● 小幅下修,我覺得這角色欠開發,強度估測為T1-T1.5。

    14. 金納、娜塔亞

    基礎跑速:360 → 370

    15. 葉娜

    被動
    使用環刃時,技能施放過程中受到傷害降低40% → 35%

    ● 依舊 T1 凱薩角

    16. 女超

    被動飛盤真實傷害前期大幅下修,後期小幅下修

    ● 女超是我上次改版懶人誤評的一隻角色,原以為她仍然稍弱,但前中期影響力過大到大幅彌補了後期問題,目前強度估測為T0-T1之間

    17. 弗羅倫

    英雄基礎屬性
    成長生命:272 → 300

    大絕
    大招對其他目標的免傷:50% → 60%

    ● 還是有點慘,上個版本實在砍太重,目前強度估測T1.5-T2

    18. 蘇離

    技能2
    每根劍恢復已損生命:5% → 4 %

    大絕招
    冷卻時間:60/45/30 → 70/60/50 秒

    ● 順風無敵角蘇離,其實真正吸的多的是近戰型態,這角色很兩極,順風幾乎無解,逆風幾乎零功能,角色強度T1-T1.5,等夜姬出來跟她搭配吧。

    19. 伊夏

    修復了夢夢的寵物伊夏死亡後,擊殺依夏的單位死亡,夢夢就原地發呆的問題,現在會繼續攻擊周圍的單位(敵方英雄優先)。

    【3v3、魔法棋】

    改了不少,但我現在沒玩沒研究,欲知改動者請自行去官網查看。

    -

    魔法水晶序號:7JQOY7Y5PUPS

    #養鴿 #改版懶人包 #傳說對決
    #20200922改版懶人包及見解
    #新英雄夜姬上線喇
    #中立物件爭奪變重要
    #兵線時間延長就多做事
    #防禦塔堆疊傷害提高
    #拘魂裝改動必須看
    #蘭鐸跌落神壇
    #綺蘿牆壁不會隱形但有免控
    #阿茲卡大絕會推
    #緋淚四層霸氣回歸
    #美娜凱薩合情合理
    #颯枷可以衝五次上天

  • 阿提諾t1 在 養鴿 180YoG Facebook 的最佳貼文

    2020-05-07 14:16:18
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    嗨,我是養鴿,這是20200507改版懶人包及見解,我只講我覺得需要知道的部分。

    【魔法棋英雄改動】

    1. 摩恩

    增加雙防:100/140/180 → 100/200/300

    📌 可以當前期發明家系列的過渡角,後期有沒有用要看四槍手的造化,墮落跟拘魂現在盛行,估測摩恩後期相較其他角來講還是沒什麼用。

    2. 弗洛倫

    真實傷害:750/1500/2250 → 1000/2000/3000

    📌 弗洛倫的大絕是兩段傷害,二星可以打四千真傷,三星六千。弗的大絕需要 60 能量,如果要讓弗可以開場秒大,建議配置能量法球+風魂(開局60能量秒大),最後一件以德魯依或其他坦裝為主。但目前戰士與羅曼的羈絆相較其他滿卑微,大概就是你搶不到墮落搶不到獸人時的打工二選。

    3. 安奈特

    回復生命:500/1000/1500 → 1000/2000/3000

    📌 前期打工堪用,現在墮落與拘魂盛行所以後期建議替換。

    4. 贊尼爾

    魔法傷害:500/750/1000 → 750/1250/1750

    4-1. 哥德爾

    羈絆:守衛/聖徒 → 守衛/聖徒/坦克

    魔法傷害:600/1200/1800 → 600/1600/2600

    📌 這次聖徒系列的角色改強後,我認為會多一套很強勢的組合(六獸二聖),聖徒系列 勇(核心輸出)、、哥德爾(配合六獸可以開護衛跟坦克的羈絆不香嗎?)。或者有一套可以開發看看(四元素四聖)四聖的部分勇、哥德、贊尼爾綁定,第四隻看狀況。

    【魔法棋羈絆改動】

    1. 坦克

    6坦克:坦克獲得1200額外物防 → 全體友軍獲得1200額外物防

    📌 六坦效果尚可但是別傻了,要湊齊六坦太難,過於理想化也不值得,加上墮落與拘魂盛行,等你湊完六坦也很難打贏墮落,大概五把可以湊出一把,然後湊出來的那把被墮落吊起來打。

    2. 刺客

    6刺客:+50%暴擊機率,+250%暴擊傷害 → +60%暴擊機率,+250%暴擊傷害

    📌 可以出,但不好湊,湊出來很強,最好要配一隻拘魂卡芬妮,前面可以用墮落過渡,其餘看狀況。可以跟六獸與墮落陣抗衡,但如果對面後期轉魔族陣應該會完虐六刺。

    3. 槍手

    4槍手:40%暴擊率,50%攻擊力 → 50%暴擊率,60%攻擊力

    📌 四槍實在很雞肋,硬要湊的話可以開發看看四槍三獵三聯,最後一隻看狀況(莉莉安、馬洛)。

    【傳說戰場改動】

    1.兵線

    中路兵線前5分鐘之基礎血量以及血量成長降低20%,5分鐘之後血量成長不變。

    📌 中路兵變得更好吃了。(我玩打野絕對會蹭好蹭滿(´∀`))

    2. 防禦塔

    中路外塔和凱撒路外塔的堅固之盾效果加強。前3分鐘40%減傷 → 前5分鐘60%減傷

    📌 凱薩與中路的外塔現在五分鐘前很難推,節奏再度往後拖,別想第一波拆凱薩塔,有機會變成凱薩AD,魔龍路扛線,然後是個中後期角吃香的版本。

    【傳說英雄改動】

    1. 卡莉

    一技能
    減速效果:10%,持續2秒,可疊五層 → 固定30%,持續2秒,不再疊層

    📌 終於比較有緩速的感覺了,加上現在屬於中後期角比較吃香的版本,小心刺客然後拿出來玩,沒有太可怕的刺客的話是T1法師選擇,有的話T2。

    2. 盧蜜亞

    移動速度:340 → 350

    二技能
    魔法傷害:190/214/238/262/286/310(+0.4魔法攻擊)→ 250/280/310/340/370/400(+0.4魔法攻擊)
    冷卻時間:10/9/8/7/6/5 秒 → 9/8.4/7.8/7.2/6.6/6 秒

    📌 原本340的全英雄最低跑速,我是不知道盧蜜亞得罪到誰喇,阿茲卡好說歹說都還有360。其實自從去年帶北美隊時我對盧蜜亞就改觀了不少,因為我們裡面有一個選手把這角色玩得太強,每個BO我都一定讓他能出到這隻,這角色上限值其實滿高的,不過除了自身走位以外還是很吃隊友幫忙探草卡點。有好隊友的情況下T1,稍微吃隊友一點的法師。

    3. 莉莉安

    人型態二技能
    飛彈傷害:300/330/360/390/420/450(+0.75魔法攻擊)→ 400/440/480/520/560/600(+0.65魔法攻擊)

    📌 不無小補,中規中矩的法師,什麼能力都有但都不高,改版後地位依舊差不多,充其量就是一隻堪用不會被康特什麼陣容都容得下的法師,適合五排的萬金油。單雙排不推。

    4. 美娜

    移動速度:380 → 390

    一技能
    冷卻時間:8/7.4/6.8/6.2/5.6/5 秒 → 6.5/6.2/5.9/5.6/5.3/5 秒
    魔力消耗:75 → 50

    📌 T2輔助,從廢物變成跑的比較快的廢物。

    5. 埃羅

    一技能
    原本技能碰觸敵方英雄後會朝敵人身後方向位移一小段距離,現在可透過左搖桿控制觸碰敵方英雄後瞬移的方向

    二技能
    改善技能未強化時的手感,施法後搖縮短0.1秒

    大絕
    跳起前即擁有霸體效果,免疫控制

    📌 一技能的改動會讓埃羅變化性提高不少,今年0324追光者版本時也有BUFF這角色不少,雖然目前在排位全英雄勝率倒數第二,但老實說這角色的性質是沒什麼問題的,埃羅在我眼裡的定位就是一隻前中期角,後期的能力低容錯率也低,剛好這版本就是中後期的版本,雖然今天又BUFF了一次,但中路跟凱薩外塔的減傷效果提高然後時間調成 5 分鐘,導致戰場的時間再一次的後推,所以埃羅在BUFF後還是會吃虧。

    【BUG修復】

    1. 修復了裝備御魔腰帶,被動回血效果不生效的問題。
    2. 諾可西現在無法利用若伊2技能將敵方拉回基地。
    3. 皮皮現在無法利用若伊大招來運送兵線。

    📌 所以我若伊攻略影片裡的三個BUG都還沒修復。

    #養鴿 #傳說對決 #20200507改版懶人包
    #聖徒有望撥雲見日
    #凱薩中路外塔五分減傷
    #中路兵好吃
    #中後期角全部BUFF

  • 阿提諾t1 在 HBK 的 NBA I Love This Game Facebook 的最佳解答

    2019-11-10 12:02:54
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    《魔鬼終結者 - 黑暗宿命》一個缺乏系列情感的作品,審判日真的來了....

    評分:⭐⭐⭐(滿分五星)

    針對魔鬼終結者鐵粉:⭐

    -

    ⚠微小雷

    「I'll be back」

    一直以來『魔鬼終結者』都是我心目中最喜愛的動作電影,除了Arnold Schwarzenegger(阿諾史瓦辛格)是我年輕時最迷人的動作傳奇巨星外,魔鬼終結者第一集與第二集所帶來震撼性至今都仍揮之不去,那顫慄追殺的情境呈現令人印象深刻,T1阿諾的T-800真的讓人看了不寒而慄。

    而T2的Robert Patrick所飾演的T-1000仍舊保持那種肅殺的形象,他與T1的阿諾都一樣,整部戲幾乎都沒講什麼話,那種冷酷、殘暴為了完成目誓不罷休,所營造的恐怖感,都是影史動作片的經典詮釋。

    我也因為T-1000,後來看到有Robert Patrick演的電影都會看一下,其中一部叫做『人生決勝球』,由克林伊斯威特與艾美亞當斯主演的,是在描述一名棒球球探的故事,Patrick演老闆,雖戲分很少,但整部片我覺得挺好看的,喜歡棒球的人一定要看看。

    -

    除了形象塑造成功外,T-1000當初液態金屬的特效有多屌!開創了電影特效的新章頁,在配合阿諾原本看似不該有情感面的T800,與Edward Furlong飾演的John Connor,在逃亡過程中培養出一種看似父子情的關係,真的不管在角色深度上或情感面都讓影迷回味無窮。

    Edward Furlong真的很可惜,他小時候是帥到翻天,他的John Connor根本無人可以取代,講殘酷一點,唯有Christian Bale(克里斯汀·貝爾)在T4勉強沾的上邊。

    Christian Bale是我非常喜歡的演員,他是我認為最經典的蝙蝠俠,但在John Connor這個角色上,他也很難贏過當年Edward Furlong帶來的超凡魅力,不過他確實已經是最好的一個了,因此可想而知,T3的Nick Stahl與T5的Jason Clarke所飾演John Connor真的讓人完全無法有帶入感,其中Jason Clarke我認為真的選角很失敗.....

    -

    《魔鬼終結者 - 黑暗宿命》這次直接把John Connor排斥在外,找了一個新的角色取代,這讓做為終結者系列鐵粉的我看傻了眼,或許這樣講不禮貌,但「Dani」這角色超沒存在感,同時飾演她的Natalia Reyes對我來說真的缺乏吸引人的魅力特點,至少在這一部我完全看不到,是一個看完電影會遺忘的角色,而想到如果還有後續系列(現在看來應該很難),真的是不敢想像會這樣選角。

    即使想提倡女力風潮,Dani也完全沒看到什麼振奮人心的表現或畫面,而老影迷很有感情,由Linda Hamilton(琳達·漢彌頓)所飾演的正宗Sarah Connor回歸固然讓人開心。

    但這部戲的表現卻很有限,首先談動機,她的存在很奇怪,感覺就是硬要把Sarah Connor硬套入在這個世界觀裡,且這次與T2相比下來,Sarah Connor顯得很無能,當然歲月不留情,只是這部戲裡並沒有給終結者影迷看到心中的救世主之母的特質,不過看到她勇敢不屈的那面,還真是會勾起不少T2的回憶。

    -

    至於Gabriel Luna飾演的Rev-9呢? 

    一支固態與液態的綜合的終結者,確實展現出壓倒性的強大,可是Rev-9在劇中我認為真的話太多了,或許這能說他更人性化,但也等於失去終結者那令人毛骨悚然的冷冰冰形象,也讓他沒擁有過往終結者的本質,他是終結者嗎?更像是一個有著超能力的反派。

    當然不否認Gabriel Luna在這部戲許多動作場面拍得很好,場面也夠浩大,但做為反叛上,他也是處在一個失去靈魂的位置上。

    -

    最後當然要講一下阿諾飾演的T-800。

    一樣與Sarah Connor彷彿被硬加入在這部戲裡,他幫助Sarah Connor的動機實在讓人難以理解,給人一種瞎說的感受,當然有些未來的訊息這部戲沒交代清楚沒錯,但看來機會也不大了。

    除此之外阿諾這部戲的戲份真的太少了,沒有阿諾,這很難被稱作是一部終結者的電影,而T5雖然也負評連連,但我至少很喜愛那個對著龍女有著父愛的T-800,搞笑能力也比這個賣窗簾的好。

    -

    真的能說T6這個T-800完全毫無情感面的支撐點,空喊著一個:『為了John Connor!』我真的覺得很愚蠢,也讓這部戲失去了真正讓終結者迷在意的一點,那就是 #情感面。

    永遠不會忘記T2時,T-800給人感覺不只是要完成任務,他還真的在逃亡相處過程中對於John Connor有了情感,為了他我能自願犧牲,而不是命令所致,最後緩緩進入岩漿那幕,讓多少老影迷是回味無窮。

    且T-800當時對著淚流滿面的John Connor講的一句話,真的太讓我難忘了....

    他說:『#我知道現在你為什麼哭了,#但那是我永遠也做不到的事。』

    這句話很感傷也很感動,證明了即便是機器,也有可能經歷相處而培養出感情,這一層面永遠是終結者系列最經典的一環。

    -

    因此這部T6就彷彿打著終結著的名號,卻空洞無靈魂,只是一部特效、動作場面算是非常出色的動作片電影,而劇情方面對於終結者迷是完全老套到不行,更是讓人失望透頂,不要說要向T1與T2致敬,重點在於靈魂都沒了,一點意義也沒有了。

    且談到動作場面,也很難複製T2阿諾開著哈雷機車追著開著卡車要追殺John Connor的T-1000,那單手甩散彈槍的畫面,根本就是影史最經典的一幕,完全沒有超越的機會,在我看來T6的T-800也是所有系列最沒存在感的,這怎能不讓鐵粉們失望。

    然而講那麼多失望的,還是有一點值得一提,非得稱讚Mackenzie Davis所飾演的『Grace』,他角色定位很像T1的Kyle Reese,是了無新意沒錯,但Grace這角色確實有把女力這形象展露無疑,許多打鬥場面都非常飆悍,算是整部戲裡最大的亮點,也是整部戲人物情感與形象塑造最好的,能說是引人入勝的角色。

    -

    最後我也得總結一下。

    原本沒很想寫這部影評,但真的挺失望的,也很想抒發一下情緒,做為一個『魔鬼終結者系列』的超級鐵粉,T1至T5我每一部藍光都有收藏,甚至我也收藏了影集(冰與火的瑟曦主演的)。

    然而期待許久的T6卻是這樣,我想未來應該許久都不會看到系列作重啟了,也等於不會再看到阿諾史瓦辛格在這部系列裡再度亮相,這是很遺憾的事情,一部如此經典的電影,不斷重啟失敗,也讓此系列只能逐漸黯淡起來,把影迷的熱情都磨光了。

    -

    沒有John Connor的魔鬼終結者,那還會是魔鬼終結者嗎?

    我不知道其他終結者影迷怎麼想,但對於我來講確實是如此,即使找不到超越Edward Furlong的人,也不該如此瞭草讓這貫穿這部戲的主角人物就此消失,這系列也將被終結。

    所以對於魔鬼終結者迷來講,這真的是我們的審判日到來......

    -

    假使你是像我一樣魔鬼終結者的鐵粉,我得先告訴你,失望的成分將非常巨大,但我還是會推薦去戲院看,因為應該是Arnold Schwarzenegger與Linda Hamilton最後一次系列之作,Linda媽應該是真的能功成身退了,不管怎樣很感謝她這部戲願意回歸。

    而如果你不是魔鬼終結者迷,純粹想看一部動作片,老實講這部是拍得還不差,不熟悉那種追殺劇情,不會覺得老套,那會是可以去戲院吃爆米花的電影。

    如果要省錢,當然也不錯,愛看動畫的,可以支持我們台灣MIT的『重甲機神:神降臨』,而接下來有什麼值得看的,也看有沒有人能推薦一下。

    ⚠假使很年輕沒看過魔鬼終結者2的你們,我跟你們講,這TMD絕對必看,最好連第一集一起看,即使現在看來特效不怎麼樣,但絕對是會讓人回味無窮的經典之作。

    影史動作片的史詩作品。

    -

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    #魔鬼終結者 #魔鬼終結者黑暗宿命 #Terminator #電影感想

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