[爆卦]阿提拉是什麼?優點缺點精華區懶人包

為什麼這篇阿提拉鄉民發文收入到精華區:因為在阿提拉這個討論話題中,有許多相關的文章在討論,這篇最有參考價值!作者wmouse (老鼠)看板Steam標題[心得]阿提拉:全軍破敵心得與推薦時間Mon Dec ...



自己是全軍系列的老玩家 之前都是玩歷史系的中世紀或羅馬1跟2

這一次黑五入手了戰槌全軍破敵 真的殺得很爽

奇幻版全戰竟然這麼好玩 CA真的厲害

但在我心中 最獨特且富挑戰性的全軍破敵 是阿提拉

爬了下文版上比較沒有阿提拉的文 想分享點心得

看完後若有興趣的板友可以趁黑五入手 現在本體才317元

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十幾年前我入坑羅馬一開始 全軍這系列的遊戲調性一直很明確

帶領派系 征服 成長與探索 體驗各種有趣的歷史事件

差異極大的文明互相對抗(羅馬與蠻族 基督教與回教)

熱血沸騰的歷史模擬(中世紀2玩西歐派系 率大軍硬幹蒙古,在聖地大戰回教國等)

這麼多年了 有一款全軍破敵卻在遊戲氣氛與玩法上與眾不同 那就是阿提拉


(1)氛圍與調性

阿提拉的時代背景為西元四世紀末 羅馬帝國的末期

蠻族劫掠 強敵環繞 帝國飽受腐敗與動亂之苦 還有可怕的匈奴入侵

在整個氣氛與音樂上 充滿一種濃厚的末世氛圍 背景與戰鬥音樂既滄桑又厚重

遊戲裡燒毀行省的特效非常震撼 會看到地圖上行省陷入一片火海

伴隨著居民絕望的慘叫 然後火焰蔓延 最後化做黑色的濃煙

與以往其他作品各種正面或積極的調性 完全不同

很有渲染性的表現出人民慘遭屠戮的絕望 還有帝國的末日

選擇西羅與東羅的玩家 必須在絕望的末日中力挽狂瀾 生存下去

全軍系列常被詬病一旦到了後期 玩家軍力科技高了 戰鬥輕鬆無懸念

但阿提拉不同 玩家在遊戲的前期到後期都會一直充滿壓迫感

這塊我接著用第二部分來說明



(2)挑戰性與難度

在羅馬一與羅馬二中 開局的羅馬軍隊很強悍

初期的羅馬成年兵相較蠻族已有很棒的紀律士氣 大盾防禦力也高

等馬略軍改 職業化後的羅馬軍團兵 能殺得外族所向披靡

即使碰到東方希臘化諸國後期兵也不怕


但到了阿提拉中 數百年的腐敗 羅馬軍團兵已墮落成貧弱 充滿恐懼的軍隊

有高額維護費 戰力卻很弱 很容易被蠻族一堆破甲的步兵砍到崩潰

以西羅馬為例 開局的國家財政差到無法把軍隊滿編 一堆行省公共秩序還在內亂的邊緣

玩家每一個回合都要仔細思考 確定戰略 絞盡腦汁應對外交與內部黨派爭鬥

甚至要忍痛燒毀自家的行省 免得被蠻族劫掠壯大蠻族

戰役中給西羅玩家的短期勝利目標是:存活到西元410年 占有一定數量城鎮

我第一次西羅開局時 還用舊有的全軍系列習慣來玩 結果才約10回合就四處內亂 軍團崩潰

連續開了三次局才比較抓到方向 先任命幾個總督 頒發政策穩定後方行省 慢慢建設

有幾個可以速攻殲滅的外族 開局先集中兵力 三到四回合內吃掉

好不容易撐過了前期 外交應對好一批外族 集中兵力擊敗一批入侵的蠻族

天候開始變冷 糧食出產降低 匈奴與更北方的蠻族開始南下劫掠 東面波斯薩珊也步步進逼

阿提拉登場會帶來幾支可怕的匈奴滿編軍隊 到處燒毀行省 所過之處都是焦土

薩珊的騎兵與弓兵都很強勢 還有一堆東方附庸小國會跟著薩珊宣戰幫打

不論玩家先處理哪個BOSS 挑戰與壓迫感會一直延伸到後期

玩家要用盡手中一切資源 榨乾殘破軍團的最後一點力量 戰勝可怕的敵人

作為最後的壁壘 守護人類文明的燈火

結局動畫中 敵人的城市與帳篷被烈火燃燒著 西羅馬皇帝在屍體堆中 跪下仰望天空

這不是偉大的征服 而是劫後餘生 非常震撼的體驗



(3)缺點與不討人喜愛的要素

總的來說 太難 而且前期戰鬥太繁瑣

西羅時常一回合被3到4支不同的蠻族劫掠 因手動指揮守軍戰鬥比較能消耗蠻族軍力

也就是要打一堆必輸的戰鬥 容易煩躁 每回合的行動也都要精打細算 相當燒腦

畢竟全軍系列的傳統是征服 開疆拓土的爽快

阿提拉這種充滿絕望末世的風格相較下真的不討喜 也沒有開疆拓土的成就感


個人感覺這款是CA給老玩家們的一次挑戰 也是針對系統大膽的創新

遊戲UI或是將領軍團介面完成度都很高 戰鬥充滿難度 氣氛獨樹一格

喜歡全軍系列的玩家 還是值得一試


個人購買推薦

+全軍系列老玩家,想挑戰完全不同的成就感
+喜歡末世歷史氛圍的策略玩家


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※ 編輯: wmouse (49.159.65.224 臺灣), 12/02/2019 21:12:20
※ 編輯: wmouse (49.159.65.224 臺灣), 12/02/2019 21:17:16
articlebear: 推 12/02 21:19
oz5566: 真的超難 12/02 21:28
oz5566: 內政也是最有趣的一款 12/02 21:28
wmouse: 真的 科技研究上選擇某些宗教後 還會被迫放棄另一類古典科 12/02 21:33
wmouse: 技 超難的取捨 12/02 21:33
commandoEX: 我唯一一款沒破完的全軍,不過主要是介面問題 12/02 21:43
dyolf: 玩這款一定要親身體驗一下西羅開局到統一全圖 前期很有趣 12/02 21:48
r85270607: 早期平衡太差 阿提拉越來越肥 可以 很還原歷史 12/02 22:08
AirWinters: 讚 12/02 22:24
Mraofrot: 阿提拉應該算羅馬1代資料片蠻族入侵的重製 這片當初沒代 12/02 23:02
Mraofrot: 理進來 12/02 23:03
Mraofrot: 後來把一代的實體序號輸進去Steam就多了資料片能玩 12/02 23:07
w21kp: 我也覺得阿提拉最難,搞派系內勢力平衡跟行省動盪就很燒惱 12/02 23:57
Bastain: 史上最變態的全軍破敵 12/03 02:46
zzxxcc88: 不列顛外玩最少的一代 不過我是被優化搞到受不了 12/03 05:41
zzxxcc88: 但單論遊戲內容確實很棒 12/03 05:42
onejoeluo: 感謝推薦,之前看評論毀譽參半就不太敢下手,不過聽起 12/03 08:51
onejoeluo: 來可以試試 12/03 08:51
chuckni: 阿提拉跟羅馬2簡直兩個世界,羅馬2劍盾砍翻天下阿提拉白 12/03 09:37
chuckni: 匈呂布騎兵衝鋒爆炸,阿提拉的騎兵數值簡直毀天滅地步弓 12/03 09:37
chuckni: 射不贏馬弓XD 12/03 09:37
chuckni: 推薦是有玩過羅馬2再去嘗試,因為阿提拉的內政機制比較像 12/03 09:39
chuckni: 是以羅2為基礎去改良的,裸玩的話會很手忙腳亂 12/03 09:39
RockCaveChen: 推,ca官方論壇有人貼優化教學文,照做後改善不少 12/03 10:42
mingwangx: 推 12/03 11:03
chuckni: 玩西羅會讓我想到破碎帝國的一句話:不!羅馬未死! 12/03 11:33
Mraofrot: 可以詳細一下是哪篇嗎 感恩 我玩阿提拉的時候一直當機 12/03 11:35
Mraofrot: 當到都不敢再開了 12/03 11:35
RockCaveChen: 回樓上 shorturl.at/eABI3 12/04 10:11
RockCaveChen: 或搜 My Attila Settings for optimal FPS 12/04 10:12
RockCaveChen: 我照做後滿編大戰從10fps暴增到30fps,把血腥效果 12/04 10:20
RockCaveChen: 關掉能有50fps 12/04 10:20
RockCaveChen: Attila的血腥效果在屍體數量累積之後會嚴重拖累效 12/04 10:45
RockCaveChen: 能,其他代都沒有這個問題 12/04 10:45
Mraofrot: 感謝樓上 12/04 11:51
HPPH: 請問現在有建議的中文mod或是漢化嗎?因為看工作坊感覺很雜.. 12/04 13:58
wmouse: 阿提拉我用工坊中,葭蒙漢化組的mode漢化 我是覺得好用 12/04 15:48
wmouse: 更正,是蒹葭漢化 剛打錯字 12/04 15:52
HPPH: 謝謝!因為我看他有段時間沒更新怕有問題...那我可以放心用了 12/04 16:01
tek215042: 樓主也太會寫 好有感 雖然我沒玩過任何一款全軍 12/04 18:44
wmouse: 樓上謝啦 真實真遊玩感受的確如此XD 12/04 19:07
wmouse: 西羅馬完全是在絕望中奮戰求生 很經典的體驗 12/04 19:10
chuckni: 我當初挑戰西羅第一次燒地,後來b站上看了一個傳奇寸土不 12/05 04:02
chuckni: 失的影片,學了基礎概念後才又開了一局寸土,那時候的心 12/05 04:02
chuckni: 得是:原來疊陣之後軍團那麼硬的喔XD 12/05 04:02
RollingWave: 不燒地也能打但要有取捨,巴爾幹一定要放掉 12/06 20:19

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