[爆卦]防守3秒是什麼?優點缺點精華區懶人包

雖然這篇防守3秒鄉民發文沒有被收入到精華區:在防守3秒這個話題中,我們另外找到其它相關的精選爆讚文章

在 防守3秒產品中有4篇Facebook貼文,粉絲數超過7萬的網紅張立群,也在其Facebook貼文中提到, 八強賽,一戰定生死,誰輸誰回家。 最後美國95:81擊敗西班牙。下半場三分球投得進,全場也有14個抄截。 美國KD 29分、Holiday 12分、Tatum13分 西班牙Rubio 38 分有夠猛、但也到了要換血的時後了。 ....................................

 同時也有51部Youtube影片,追蹤數超過27萬的網紅真電玩宅速配,也在其Youtube影片中提到,06:48 誠心建議玩家們不要吃第三隻龜! 有毒! 打鳥會大量降攻! 大家好,歡迎收看《電玩宅速配》,我是最近沉迷於《寶可夢大集結》,瘋到連玩一個月爬了快兩支大師號,平均勝率65%的耿鬼打野愛好者漢克。 《寶可夢大集結》自去年首度釋出相關情報後,相信各位應該也看過了不少在在嘲諷這款遊戲的言論,但在...

防守3秒 在 liz wu Instagram 的最佳貼文

2021-09-16 07:09:13

平時有多重視你的眼周保養? 不論是用了不適合自己質地的產品 甚至直接佛系忽視它 都會輕易攻破日常層層築起的保養防守線 聊聊一般眼周保養會碰上的困擾先~ 小至妝前眼下乾 上妝後眼下會有卡粉、浮粉的情況發生、熬夜造成的熊貓眼等等 大至眼角不知何時細紋跑出來 雖然開始保養但質地太厚重負擔,長出了肉芽!!...

防守3秒 在 HBK Instagram 的最佳貼文

2021-08-03 11:36:02

公鹿三槍高效全開合轟88分!打出所有贏球要素奪下關鍵天王山之戰。 ⁡ ■公鹿123-119太陽■ ⬛公鹿冠軍系列戰3-2領先 ⁡ - ⁡ 上一場Jrue Holiday打出一場我認為很災難級的表現(20投4中),而這場他則完全觸底反彈,用18投12中繳出27分4籃板13助攻3抄截的關鍵表現,不僅僅有...

  • 防守3秒 在 張立群 Facebook 的最佳解答

    2021-08-03 13:28:18
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    八強賽,一戰定生死,誰輸誰回家。

    最後美國95:81擊敗西班牙。下半場三分球投得進,全場也有14個抄截。

    美國KD 29分、Holiday 12分、Tatum13分

    西班牙Rubio 38 分有夠猛、但也到了要換血的時後了。

    .............................................................................

    上半場西班牙在總是國際賽開外掛的Rubio 13分、替補的 Rodriguez 10分(以前打過拓荒者、國王、76人)帶領下,跟美國隊戰成平手。

    美國KD 12分、Lillard 6分,上半場籃板18:29大幅落後,禁區也攻不進被打6個火鍋。
    …...........................................................

    寫在7月26日的文章~

    為什麼有些在NBA沒特突出的球員,卻在國際賽大放異彩,其實原因很多~

    球權:像R.Rubio、P.Mills、E.Fournier在國家隊都有極大球權,再加上國際賽能守區域,所以防守問題可以不用被放大,看看法國裡面站的是誰,而且不會被吹防守3秒。

    默契:有些球隊,斯洛維尼亞、法國、西班牙與澳洲,很多從13歲開始,就在俱樂部一起打球和競爭,這跟美國「一人一把號」還在邊打邊調整和取得平衡有很大的不同!

    犯規尺度,NBA的吹判尺度,讓很多球星到了國際賽場上適應不良,這絕對是不爭的事實,也是NBA吹判尺度的反噬。

    短期比賽:不像NBA 82場例行賽,有時又四天三戰或五天三戰再加上飛行,有些例行賽看沒機會就放掉了;國際賽是屬短期團隊盃賽,這段時間誰的狀況好,在沒有明顯優勢下任何事就難說了。

  • 防守3秒 在 張立群 Facebook 的最讚貼文

    2021-07-26 21:01:30
    有 1,359 人按讚

    【更新】西班牙88:77日本
    Rubio 20分9助攻(22分鐘) 八村壘 20分 (37分鐘)渡邊19分8籃板5抄截(36分鐘)

    很多人會好奇,為什麼有些在NBA還好的球員,卻在國際賽大放異彩,其實原因很多.....
    球權:像P.Mills、E.Fournier在國家隊都有極大球權,再加上國際賽能守區域,所以防守問題可以不用被放大,看看法國裡面站的是誰,而且不會被吹防守3秒。

    短期比賽:不像NBA 82場例行賽,有時又四天三戰或五天三戰再加上飛行,有些例行賽看沒機會就放掉了;國際賽是屬短期盃賽,這段時間誰的狀況好,在沒有明顯優勢下任何事就難說了。

    默契:有些球隊,斯洛維尼亞、法國、西班牙與澳洲,很多從13歲開始,就在俱樂部一起打球和競爭,這跟美國「一人一把號」還在邊打邊調整和取得平衡有很大的不同!

    犯規尺度,NBA的吹判尺度,讓很多球星到了國際賽場上適應不良,這絕對是不爭的事實,也是NBA吹判尺度的反噬。

    ............................................................................

    上半場日本一度打得非常好,還曾經26:26跟西班牙戰成平手。日本歸化球員G.Edwards 對 M.Gasol的「U」,開啟了西班牙暴雨攻勢。

    而這個的領銜者,就是我前幾篇文提到的國際賽之鬼R.Rubio,掌握節奏流暢傳球,當你防守過於沉退時,三分外線、中距離,帶領球隊打出 22:2 huge run 攻勢,造就上半場的領先。西班牙這批球員雖然有些年紀稍大了,但從小在俱樂部一起打球,默契有時可能一個眼神就心領神會!

    而日本的這兩分,來自八村壘突破P.Gasol的暴扣,下半場會怎樣,讓我們繼續看下去。

  • 防守3秒 在 張立群 Facebook 的最讚貼文

    2021-07-25 12:40:22
    有 1,616 人按讚

    奧運男籃已經開打,很多網友私訊或留言在此一併回覆:緯來沒有轉播奧運、請鎖定愛爾達、東森和公視。

    NBA結束後,我先休息一週,另外也分享一下奧運男籃。首先早已沒有夢幻隊!

    美國🇺🇲🇺🇲🇺🇲:美國不缺得分手KD、Lillard、Tatum,剛到東京的Booker,但禁區防守和護框較薄弱,這也是Love退出選McGee的原因,他的作用性很難說,因為主要還是要看教練用不用以及多少時間,但至少他是有意願出戰的(母親1984年洛杉磯奧運女籃金牌)。

    因此Green、Adebayo、還有冠軍賽防守令人印象深刻的Holiday就無比重要。國際賽和NBA的尺度不同,且沒有防守3秒、goaltending 規則不同、三分球距離、比賽時間和暫停請求權都不同,這些都考驗著美國隊。

    團隊默契:因此像澳洲、法國、西班牙.....等都有機會威脅美國隊。短期比賽任何事都有可能發生,若太低估對手想贏的決心,不僅美國,被看好的球隊也都有被爆冷的機會,搞不好首戰就發生!

    我想看誰打球🥰🥰🥰
    Gasol & Scola 以及 Rubio & Dončić
    首先第一組,兩位1980年出生現年41歲的傳奇,雖然奧運後也還未決定是否就高掛球鞋;但東京奧運應該是本季效力西甲的Gasol,在義大利打球的Scola 兩人奧運的 Last Dance,他們能帶領各自的球隊走多遠呢!

    第二組是「前後金童」。Rubio北京奧運當年未滿18歲是西班牙神童,拿下銀牌讓全世界的球迷認識他,NBA球星也稱讚。但進入NBA後卻面臨很多掙扎和挑戰;但國際賽還是有出色表現,里約奧運銅牌、2019世錦賽金牌、最佳五人與大會MVP,披著國家隊戰袍如穿上黃金聖衣。

    Dončić今年帶領斯洛維尼亞擊敗立陶宛前進奧運,也是美國隊外最有「星度」的球員。他的奧運初體驗表現如何?能否串連球隊一鳴驚人 ! 罰球表現如何?會不會被吹技術犯規或遭到驅逐😂😂😂(誤).......
    帶領國家隊的興奮感、還有今年季後賽光芒被Ayton 和 Young掩蓋,都讓我更想看Luka的「回應」。

    日本🇯🇵🇯🇵🇯🇵:熱身賽表現不錯,但那終究是熱身賽。國際賽場上,即使稍早已出賽的伊朗,和奧運六搶一資格賽的菲律賓,姚明在的中國,都有打出一些好球,但亞非洲跟世界列強的差距還是很大.....

    不過擁有「掌旗官」八村壘和暴龍渡邊雄太的日本,仍是最有競爭力的日本,平均身高196公分(西班牙202、法國德國201.8、美國捷克200.2),但日本有兩位現NBA球員、歸化球員以及混血,雖然沒有現場觀眾,但能否帶著熱身賽看似不錯的整合,拭目以待🏀🏀🏀

    寫完,就餓了~

  • 防守3秒 在 真電玩宅速配 Youtube 的最佳解答

    2021-08-27 19:00:20

    06:48 誠心建議玩家們不要吃第三隻龜! 有毒! 打鳥會大量降攻!

    大家好,歡迎收看《電玩宅速配》,我是最近沉迷於《寶可夢大集結》,瘋到連玩一個月爬了快兩支大師號,平均勝率65%的耿鬼打野愛好者漢克。
    《寶可夢大集結》自去年首度釋出相關情報後,相信各位應該也看過了不少在在嘲諷這款遊戲的言論,但在我實際下去體驗了一番之後,不知不覺也過一段時間;這段日子我幾乎就是天天玩,也不知道哪種魔性一直在吸引著我,讓我一場接著一場一直打。自己身邊一些本來沒有在玩MOBA遊戲的玩家,竟然也都破例跑來嘗試這款遊戲。

    講這些可能有不少觀眾會疑問,說我今天是不是要業配這款遊戲,我先講!我們沒有收遊戲半毛錢!我甚至還課了一點錢到遊戲內買寶可夢。而未來9月這款作品將會登上手機平台,到時肯定會有更多玩家加入這款遊戲,今天主要就是想就我一個多月玩Switch版本,從新手爬到大師的經驗,希望可以帶各位深度解析認識一下這款作品,看完之後決定這次要不要加入這款遊戲。光說不練,現在就馬上帶大家進到這個《寶可夢大集結》的遊戲世界中吧。

    -基礎玩法介紹-

    為了迎合可能完全不知道這款作品怎麼玩的玩家,我這邊先快速帶大家了解一下遊戲的基本玩法,遊戲地圖分為三個區塊,分別為上路、中央區域、下路,基本上路會放兩隻寶可夢、下路兩隻,中央區域可視為「打野」,則需要一隻寶可夢。在《寶可夢大集結》的對戰過程中,你是不需要購買裝備的,
    你的等級直接決定了你的機體、你的傷害。
    與大部分以透過推掉敵人主堡,進而取勝為目標的MOBA遊戲不同的地方在於,
    《寶可夢大集結》它是需要透過「灌籃」來取得分數,
    只要成功擊殺對手或者是地圖上的中立寶可夢都可以獲得經驗與重要的「精靈球」,
    而你必需在不受對方干擾的情況下,把這些蒐集到的「精靈球」灌入對手的籃框,
    佔領對方據點來獲取隊伍分數。
    所以就算你整場殺了30多個人,但卻沒有佔領任何一座籃框、
    沒有灌入任何分數,這樣的話你還是無法贏得勝利。
    玩家必須想辦法把對手殺掉再將球灌入籃框、或者是把人引開再將球偷偷灌入籃框,
    「能否灌籃得分」才是這遊戲取得勝利的最終關鍵。
    基本地圖的遊戲時間為固定10分鐘一場,
    倒數最後兩分鐘灌籃成功的話,還會有兩倍的分數。
    當時間一到就會自動結算雙方隊伍的總分,最終比較高分的隊伍獲勝。

    -固定十分鐘一場-

    這裡就可以先來講一個我認為的遊戲優點,就是時間管理相當容易。
    沒錯!遊戲每場的時間,就是不多不少10分鐘一場!不會像各位有時候在打LOL或是其它競技遊戲一樣,打個十幾二十分鐘甚至四十分鐘還在僵持,
    不知道多久會結束,女朋友來催你要出門了都還會忘記時間。
    在《寶可夢大集結》裡的遊戲時間就是這麼固定,而且在單場競技的過程中,你是看不到你跟對手中途是獲得幾分的,一定要等到10分鐘一到的結算那瞬間,
    才能真正知道成敗,那一瞬間的心情衝突感與緊張感,可以說是其它遊戲都體驗不到的。

    -路線配置與主流打法講解-

    講完了基本玩法,接下來進入比較深入一點的路線配置問題,
    這裡是遊戲中的教學模式不會教的內容,大家一定要認真聽一下。
    先講比較重要的中央區域「打野」的部分,這裡以現在的meta大多都會給比較需要發育的寶可夢擔當,舉個例像上個版本的耿鬼;這個版本相當流行的甲賀忍蛙,
    這些都是到中後期發育起來,可以一波團直接carry全場的寶可夢。
    因為中央區域「打野」可以說是經驗最肥沃、等級提升最快的一個位置,
    第一次隊伍的正面交鋒,也就是遊戲時間剩8分50秒的出現在上下路線上中間的蜜蜂,「打野」位基本上都能率先吃完4攤野怪到達5級,會比上下路線上可能還在3級4級的寶可夢還佔優勢,此時就可高機率幫助隊伍進行GANK(突襲、偷襲)成功,甚至搶到蜜蜂。
    而有時順利的話,遊戲時間來到剩7分鐘的第一波暴噬龜團戰,「打野」位的寶可夢更有可能達到9級,直接習得大招(集結技能),很容易幫助隊伍取得團戰上的優勢。
    這裡先來解析一下遊戲第一個攻略要點,
    沒錯!就是剛剛講到的暴噬龜團戰,每當遊戲時間來到僅剩7分鐘時,地圖下方就會出現一隻中立地圖物件「暴噬龜」,這裡如果有玩其它MOBA遊戲的話,可以把它理解成LOL的小龍、或者是傳說對決的魔龍,《寶可夢大集結》中只要擊殺暴噬龜之後,全隊皆可獲得一定量的經驗值與30秒的護盾。對於整隊的經濟效益來說是極高的,現在爬到高端場幾乎每一隊都會在7分鐘的時候選擇集結來搶這隻暴噬龜,因為如果隊伍有吃到,基本上很容易就能滾動整隊的雪球。
    所以我們又切回了配線的問題了,除了打野外,什麼樣的寶可夢適合上路、什麼樣的寶可夢適合下路呢!? 這裡我覺得就跟這個暴噬龜團戰有關了。上路的寶可夢我非常推薦機動性高的角色去擔任,因為這樣你就可以用最快的速度,在上路做完第一波發育之後馬上到下路支援團戰,我舉個比較特殊的案例,像是「怪力」這個角色,雖然遊戲推薦牠是走下路,但我實際在遊玩時,發現牠其實走上路也是個相當不錯的選擇,因為機動性非常高的原因,所以「怪力」可以很快得用技能「跑」到下路進行支援,進而也能快速幫到暴噬龜團戰。
    不過這裡變數非常多,現在的遊戲打法多半都還在草創的階段,所以我這邊也不要說得這麼死,除了打野位會給比較偏發育的寶可夢之外,其餘其餘基本上下線路就只要配好一輸出一輔、一輸出一坦、甚至是雙平衡型的寶可夢陣容就可以了,但要注意的是,7分鐘時真的要盡量靠下打團戰,暴噬龜真的不能隨便給對手,不然你打到後面真的會後悔。

    -如何反敗為勝-

    相信聽到這邊大家應該也會有個遊戲中的疑問,如果劣勢方前期一直被碾壓、被GANK,什麼中立寶可夢都被對手吃掉,龜戰也一直打輸,這樣我是不是也都拿不到球、也不能灌分,
    最後只能慢慢熬過10分鐘等輸嗎!?
    這裡我誠心建議各位新進玩家,不到最後一刻真的不要輕言放棄,
    剛剛我有講到,遊戲時間來到僅剩兩分鐘的時候,灌籃成功的得分,將會是兩倍的,如果這時候找到空檔自己多存一點球偷灌,很有可能也會因此逆轉最終結果。
    而在最後兩分鐘一到,地圖中央還會出現一隻價值連城的「閃電鳥」,吃到之後還能直接讓對手家的籃框壞掉一段時間,變成就算有人防守,依然也能 0 CD直接灌爆對面的場面,
    我就有過前期超級大優勢,全隊中期吃了三隻暴噬龜,最後卻因隊友腦開閃電鳥被對手偷掉,進而被秒灌500分逆轉吞敗的慘痛經驗,
    所以!大家一定要記住這個口訣「優勢守好鳥、劣勢需要鳥」;
    如果各位是前期優勢方的話,最後兩分鐘就是盡量選擇守自家的框跟閃電鳥,而不要隨便選擇主動開鳥,不然如果被偷的話,真的得不償失。
    而如果是前期劣勢方的部份,則就是要想辦法偷灌,或者是找機會偷偷吃下中間的閃電鳥,這樣才能大大提升一波逆轉的機會。

    -寶可夢角色特色與結論-

    再來講講寶可夢的部分,不得不提《寶可夢大集結》的一大優勢,在於它本身就是《寶可夢》這個家喻戶曉的IP,所使用的角色全都是大家耳熟能詳的寶可夢,
    在戰鬥中,每隻寶可夢初期都會有兩個基本技能可以使用,之後兩招可以透過分支升級與進化,最終玩家們必須從四個分支技能中選擇兩個戰鬥到最後,
    中期還可獲得的大絕招(集結技能),
    至於這些技能要怎麼搭配,如果各位有興趣,我再另外做一支影片分享給大家。
    以上講了這麼多,今天影片的重點我要來講一些可能大家比較好奇的問題,就是沒玩過MOBA遊戲的玩家適合加入這款作品嗎!?
    我告訴各位,絕對適合!自己不少身邊的朋友原本都沒有在玩MOBA遊戲的,但卻因為寶可夢進而加入了這款作品,最後也都上癮甚至爬到精英專家排位的都有,
    因為這遊戲的操作門檻並其實並不高,但其中卻也蘊含的很多心理博弈的成份,我個人認為是相當適合你推薦給身邊沒玩過MOBA遊戲的朋友。
    不過題外話,記得可以先分享這支影片給他看,至少讓他大概知道遊戲怎麼玩,遊戲怎麼營運取勝,這樣你才不會跟他玩到腦中風(笑)。
    以上就是今天的影片,如果你還想看更多《寶可夢大集結》更深入的攻略,或者是角色陣容、開場配戴裝備等等的細部教學的話,歡迎在影片下方幫我們點個讚,
    我會根據這支影片的流量來決定要不要做下一支影片,如果很多人支持的話,我就會繼續做下去,告訴大家一些更深度的技巧,那麼今天的影片就到這邊,
    我們就期待下部影片再見囉,掰掰。



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  • 防守3秒 在 I don't Drink latte. Youtube 的最讚貼文

    2020-11-13 20:09:25

    ▶ 觀眾場拚手速,配到者請遵守規則(共開兩場)
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    ▶ 藍隊開場除了水塔頂都可以降落,藍隊可以互相廝殺,用凝膠爬塔,擊殺紅隊全員者獲勝!
    ▶ 穿著”膽小狼套裝“玩家追殺“人類玩家”
    人類玩家遇到狼人只能跑不能回擊,人類玩家活到最後一圈獲勝!
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    Rev
    Metal_Race
    Where_to_Walk
    Essence_2
    Vindicated
    Evening_of_Chaos
    AJR-Drama
    Upbeat
    March_On
    Outlet
    Dizzy
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    Hit_My_Soul
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    Happy_Bee
    Safety_Net
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  • 防守3秒 在 人家都叫我Han Youtube 的最佳貼文

    2020-11-13 17:00:26

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    《荒野亂鬥》有別以往即時對戰遊戲,將每場對戰時間定為三分鐘,玩家可以在三分鐘內享受有別以往的玩法,體驗你來我往的激烈對決。遊戲除有 3 對 3 的玩法,還包含 3 位玩家對決持續進攻的機器人,消滅機器人以守住自家金庫,以及化身巨大化 BOSS 對抗 4 位挑戰玩家等,以下搶先介紹幾種玩法:

    ● 寶石爭奪戰
    採 3 對 3 形式,雙方爭奪收集 10 顆寶石,並守住指定秒數即可獲勝,但每位玩家收集寶石後若被對手擊倒,將會失去自己持有的所有寶石,並進入復活倒數。因此在進攻的同時必須留意夥伴是否還存活,才不會將勝利拱手讓人。

    ● 荒野生死鬥
    生死激戰,10 位玩家只能有 1 位存活。想要活下去,必須依靠智慧,在場中收集能量方塊,強化英雄,運用英雄特性觀察局勢殺得對手措手不及,又或者積極進攻展現走位,躲藏或者廝殺,所有決定都攸關最後存活與否。

    ● 亂鬥足球
    足球的踢法很多種,但見過邊打邊踢嗎?亂鬥足球採 3 對 3 形式,一方將球踢入對手的球門中即能獲得分數,先得兩分即可獲勝。本模式最大特色於運球時無法同時攻擊,因此特別看重團隊合作與進攻戰術,掩護隊友進攻或者將球踢給敵方阻絕對手攻擊,而且不論怎麼進攻都不用擔心吃紅牌。

    除了上述三種外,還有搶星大作戰、金庫攻防戰、首領之戰與機甲入侵等多種玩法,此外,每種玩法還有多張地圖,如運河水道、蝮蛇大草原、星光峽谷、超級巨蛋等,運用草叢、障礙物等掩護進攻或者閃避火力。

    ● 各路獨特英雄 等你解鎖收集
    遊戲中現有數十位亂鬥英雄,每位亂鬥英雄都有屬於自己的故事、獨特技能與職業定位,像是重裝衝鋒者、召喚師鬥士、投彈手、突襲刺客等,別樹一格的英雄定位,將讓英雄間的對抗結果更加多變,解鎖不同英雄,還能收集各種獨特造型。
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    #brawlstars #荒野亂鬥 #supercell