-0823 🇯🇵
大家敲碗已久的日文自學終於來啦!
我自己當初在決定學日文的時候
也是做了不少功課 看了很多網站💻
希望今天這篇文章可以幫助到那些
想要自學日語卻不知如何開始的捧友們🙆♂️
-
📢在正文開始前先跟大家聲明~
本身自學日文是興趣 也想多了解日語
目前沒有考過日檢 但未來有相關規劃
我...
-0823 🇯🇵
大家敲碗已久的日文自學終於來啦!
我自己當初在決定學日文的時候
也是做了不少功課 看了很多網站💻
希望今天這篇文章可以幫助到那些
想要自學日語卻不知如何開始的捧友們🙆♂️
-
📢在正文開始前先跟大家聲明~
本身自學日文是興趣 也想多了解日語
目前沒有考過日檢 但未來有相關規劃
我的學習經歷可能不太專業或比較獨特
希望大家對我的分享不要太過嚴格或批評🥺
/
🔍初衷與為何選擇日語
以前去過日本兩次對那邊的環境有點憧憬
加上覺得自己身邊很多東西都跟日本有關
從卡通/動漫 再到日劇/日文歌/文具品牌⋯
(整個暑假都在看動漫⋯排少、小櫻哈哈)
有時候也會想認真懂他們所說的語言
而不是靠那乏味的中文翻譯去理解🤨
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本身也有一些出國的規劃跟打算
覺得日本真的是一個很棒的地方🎎
不管是出遊或留學都是我很想去的國家
(雖然聽說普遍日本人工作壓力都不小)
🔍如何開啟第一步
真正讓我立刻開始學日文的念頭
應該是看到 @thekittychang 在看Iku老師的影片吧!
然後給自己訂了一個原則就是
每天至少看完一個平假名影片(就五個音)
Iku老師的影片包含唸讀寫 而且會有小考跟單字
(那時候沒有硬背單字 主要以熟悉50音為主)
讓我覺得蠻有趣的 也默默學完所有50音了!🏆
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我覺得要可以讓自己馬上執行的準則
就是從最基本最簡單的開始
就像練跑步一開始只有跑三圈
然後隨著訓練天數再慢慢增加
-
不然一開始給自己太多負擔
很容易就有放棄的念頭了!
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然後我覺得想要自學一件新事物
一定要好好善用網路資源(google/Youtube/Dcard⋯)
會有很多人的經驗分享跟教學經歷
想要學好哪個部分或推薦買什麼書輔助
上網查也會有很多人在部落格大方分享
我自己當初也是查了很多網頁跟影片的!
🔍學習經歷與方法
我先簡單用敘述一下我的所有經歷(如下)
看YT影片+背跟默寫50音>背基本單字+純單字筆記
>多鄰國+做筆記>買書+做筆記
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起初是先看Iku老師的平假名、濁音影片(YT)
再來是看Yuka老師的片假名、拗音影片(YT)
這之間都有搭配以前買的50音書輔助(文末會說明)
背完發音後想說先從單字開始
到網路上找了蠻多的N5基礎單字去做筆記跟記憶
用主題的不同去區分(人物/地點/食物/方位⋯)
但在背到形容詞的時候⋯我遇到了多鄰國!
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燈—!燈—!💡(自己配音?)
多鄰國(Duolingo)這個APP從50音到主題式學習
用破解關卡跟遊戲模式來突破新鮮感
每個單元都有記憶點讓你先知道大重點跟文法
真的開始練習也不會覺得到非常難
而且也都會從單字發音 再慢慢到例句
不會一開始就丟很複雜的東西刁難你
而且每完成一次練習都不需要太久的時間
(雖然我都會玩很多關賺鑽石跟經驗值💎🆙)
-
在用這個APP後 我也嘗試做筆記📑
主要是訓練自己整合每次學習的重點
跟複習我常錯的地方(答錯我都會先截圖或抄下來)
我也是在使用這個APP後才知道
日語裡面有很多變的助詞 很像英文的in/on/at/with
每個助詞都有它搭配的用法(唸法甚至不是原本的讀音)
所以我都會把例句抄下來跟標記要注意的地方✍️
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後來我還是有買一本專門的書來讀(文末會說明)
我覺得可以更全面的去打好基礎💪
用APP學習總有一些小重點會被遺漏
(但其實多鄰國已經讓我發現新大陸了哈!)
不過我才剛開始使用我買的這本日語學習的書
等我讀了一陣子之後再來跟大家分享!
🔍日語學習書籍
1.拜託!50音根本不用背! / 作者:呂宗昕
那時候會使用是輔助我記憶片假名
有介紹長音、拗音、促音
最後面有很多常用生活單字的整理
-
2.日本語GOGOGO1 / 作者:LTTC
我買的是最一開始的那本(從基礎開始)
用「會話」連結單字跟文法
豪風(出版社)日語學習的書在網路上都很多人推
日本語GOGOGO系列是最多人推的!
/
其實本來內容還有更多的東西
但是後來發現文章會太長
所以我平均分布在兩篇文章
兩篇的重點也不大相同
希望都能幫助到有需要的人!
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自學這件事本身就不容易
學得好是一回事
但要長期堅持下去才是考驗
很吃自制力 也需要不斷克服惰性
-
如果大家對於日文自學有什麼問題
也歡迎底下留言或私訊問我~
讓我們一起期待日文自學大哉問Pt2吧!
封面圖源:Pinterest
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關卡大陸發音 在 張哲生 Facebook 的精選貼文
今年國慶的雙十動態圖,讓我想起了小時候在冰果室很喜歡玩的一款經典電玩遊戲:小精靈(PAC-MAN)。
2010年5月21日23時10分左右(台灣時間),為紀念「小精靈」遊戲誕生三十周年,Google 特地將首頁的 Logo 改為「小精靈」遊戲的畫面,而點擊「投入錢幣」按鈕或等候十秒即可進行線上遊戲,若是連按兩下「投入錢幣」還可以雙打喔,使用鍵盤的上下左右方向鍵或 W,A,S,D 便能控制大嘴巴的行動。
2010年5月24日,Google 宣布,將常態性提供線上版「小精靈」遊戲。Google 搜尋產品部門副總裁梅爾說,「由於反應熱烈,我們會永遠提供這個遊戲。」,遊戲頁面網址為 www.google.com/pacman。
小精靈(PAC-MAN)是電子遊戲歷史上的經典街機遊戲,由 Namco 公司設計並由 Midway Games 在1980年5月22日發表。
遊戲設計:岩谷徹
程式設計:舟木茂雄
音效與配樂:甲斐敏夫
這個遊戲與主角的名稱之所以會被命名為「パックマン」(發音為 Pakku Man),乃是取自日語中用來表示吃東西的狀聲詞「パクパク」(paku paku);最初在日本推出時的英文名稱是「Puck Man」,不過當遊戲要在歐美上市時,考慮到 Puck 一詞看起來太像 Fuck,為了避免不必要的誤解,於是將遊戲的英文名字改成「PAC-MAN」,並沿用至今。
這款遊戲的最終目標就是控制遊戲主角「大嘴巴」去吃掉迷宮裡的每一顆豆子,迷宮裡有守護豆子的小精靈會到處追捕大嘴巴,因此在你狂吃豆子的同時還要小心避開小精靈的追逐,否則被抓到就會失去一條命;迷宮的兩側有可穿越的隧道,當你從右側隧道進入後,便會從左側隧道出現,反之亦然,這個隧道的設計堪稱遊戲界的經典。
迷宮的四個角落有大的閃爍點,俗稱大力丸,當大嘴巴吃了大力丸之後,可以擁有一小段時間的超能力,小精靈在這期間會變成深藍色,且往反方向逃逸,而且移動速度比較慢,此時大嘴巴可以反撲去吃掉小精靈,要注意的是,當深藍色的小精靈反白閃動時,表示大力丸的效力即將消失。有趣的是,當小精靈被吃掉時,它的眼睛並不會消失,還會飛回中間的鬼屋基地,並且重生出發攻擊大嘴巴。
隨著遊戲關卡的進展,大力丸的有效時間會越來越短;在遊戲的後段,當大嘴巴吃下大力丸被後,小精靈並不會改變顏色,不過仍會往反方向逃竄。
遊戲中獎賞物品的分數:
櫻桃:100 分
草莓:300 分
橘子:500 分
蘋果:700 分
葡萄:1000 分
旗艦:2000 分
球:3000 分
鑰匙:5000 分
「PAC-MAN」這款遊戲在台灣叫做「小精靈」,在香港及大陸叫做「吃豆人」,被認為是80年代最經典的街機遊戲之一,遊戲的主角 PAC-MAN 的形象甚至被視為為一種大眾文化符號,或是此產業的代表形象,它的開發商 Namco 也一直將 PAC-MAN 當作企業吉祥物。
關卡大陸發音 在 張哲生 Facebook 的最讚貼文
今年國慶的雙十動態圖,讓我想起了小時候在冰果室很喜歡玩的一款經典電玩遊戲:小精靈(PAC-MAN)。
2010年5月21日23時10分左右(台灣時間),為紀念「小精靈」遊戲誕生三十周年,Google 特地將首頁的 Logo 改為「小精靈」遊戲的畫面,而點擊「投入錢幣」按鈕或等候十秒即可進行線上遊戲,若是連按兩下「投入錢幣」還可以雙打喔,使用鍵盤的上下左右方向鍵或 W,A,S,D 便能控制大嘴巴的行動。
2010年5月24日,Google 宣布,將常態性提供線上版「小精靈」遊戲。Google 搜尋產品部門副總裁梅爾說,「由於反應熱烈,我們會永遠提供這個遊戲。」,遊戲頁面網址為 www.google.com/pacman。
小精靈(PAC-MAN)是電子遊戲歷史上的經典街機遊戲,由 Namco 公司設計並由 Midway Games 在1980年5月22日發表。
遊戲設計:岩谷徹
程式設計:舟木茂雄
音效與配樂:甲斐敏夫
這個遊戲與主角的名稱之所以會被命名為「パックマン」(發音為 Pakku Man),乃是取自日語中用來表示吃東西的狀聲詞「パクパク」(paku paku);最初在日本推出時的英文名稱是「Puck Man」,不過當遊戲要在歐美上市時,考慮到 Puck 一詞看起來太像 Fuck,為了避免不必要的誤解,於是將遊戲的英文名字改成「PAC-MAN」,並沿用至今。
這款遊戲的最終目標就是控制遊戲主角「大嘴巴」去吃掉迷宮裡的每一顆豆子,迷宮裡有守護豆子的小精靈會到處追捕大嘴巴,因此在你狂吃豆子的同時還要小心避開小精靈的追逐,否則被抓到就會失去一條命;迷宮的兩側有可穿越的隧道,當你從右側隧道進入後,便會從左側隧道出現,反之亦然,這個隧道的設計堪稱遊戲界的經典。
迷宮的四個角落有大的閃爍點,俗稱大力丸,當大嘴巴吃了大力丸之後,可以擁有一小段時間的超能力,小精靈在這期間會變成深藍色,且往反方向逃逸,而且移動速度比較慢,此時大嘴巴可以反撲去吃掉小精靈,要注意的是,當深藍色的小精靈反白閃動時,表示大力丸的效力即將消失。有趣的是,當小精靈被吃掉時,它的眼睛並不會消失,還會飛回中間的鬼屋基地,並且重生出發攻擊大嘴巴。
隨著遊戲關卡的進展,大力丸的有效時間會越來越短;在遊戲的後段,當大嘴巴吃下大力丸被後,小精靈並不會改變顏色,不過仍會往反方向逃竄。
遊戲中獎賞物品的分數:
櫻桃:100 分
草莓:300 分
橘子:500 分
蘋果:700 分
葡萄:1000 分
旗艦:2000 分
球:3000 分
鑰匙:5000 分
「PAC-MAN」這款遊戲在台灣叫做「小精靈」,在香港及大陸叫做「吃豆人」,被認為是80年代最經典的街機遊戲之一,遊戲的主角 PAC-MAN 的形象甚至被視為為一種大眾文化符號,或是此產業的代表形象,它的開發商 Namco 也一直將 PAC-MAN 當作企業吉祥物。