[爆卦]開發app費用是什麼?優點缺點精華區懶人包

為什麼這篇開發app費用鄉民發文收入到精華區:因為在開發app費用這個討論話題中,有許多相關的文章在討論,這篇最有參考價值!作者NDark (溺於黑暗)看板Soft_Job標題Re: [請益] 開發這款益智遊戲APP的最短時...

開發app費用 在 Coco Yang Instagram 的最佳解答

2021-09-24 17:23:32

最近送了自己跟小孩一份禮物🎁 送給我自己一份基因疾病檢測 送給三個小孩則是潛能開發基因的檢測~ 創辦人本身由於教育背景和明白早療的重要性,所以希望藉由基因檢測更精準的知道自己孩子的潛能和所需。 她在創業前親身體驗了市面上幾家檢測公司,可是數據的比對是用全球搜集來的資料庫, 並不是針對亞洲人的...


※ 引述《cattila (cattila)》之銘言:
: 請教一下各位大大,開發這款益智遊戲APP的最短時間和費用。
: 最短多少工作天可以做出來呢(Android&iOS都要)?需要多少費用呢?

如果只代工,就是不管賺不賺錢.
直接換皮(抄襲). 那麼不需要(企劃)設計師.
但是需要一個資淺的文案企劃. 人事成本大概 四萬.
使用跨平台工具. 只需要一個Client工程師. 人事成本大概六萬.
平面美術. 時間有點短所以要產量高的. 人事成本大概五萬.

一個月可以做出來. 所以基本款大概可以估 十五萬.

如果要能夠動態更新就要再加一個Server工程師.
這個可以兼職人事成本4萬. 這樣就二十萬

審核不保證,所以一個月只交貨,不保證上線.也不包行銷.

喔對了,如果要做到好會簽維護合約,所以上線後每個月會再收錢.
這邊價碼要談.
(所以做軟體產業要自己養人才不會被敲詐)


免錢的最貴,
外包就要有倒帳的準備,
也不是沒聽過答應兩個禮拜給了一個版本之後吞了訂金就跑的傳說.
反正人在海峽對岸難不成你要為了幾萬去打官司嗎.



如果你是要賺錢的產品.就另當別論.

除非你的遊戲可以衝到百萬下載量,這樣還有機會用廣告養活自己.


否則就是大概要準備一千萬才夠籌碼跟主流遊戲一拼.
(競爭對手就是電視廣告那些日本大陸的"強作",
在他們的編制裡面小專案可能是四個程式,
強作的公司一個專案可能就配八個程式,
非程式人員[企劃,行銷跟美術]就不用講請用程式*3的人數算上去
開發成本 8*(1+3) * 40k * 8months ~= 七百萬
行銷成本請估至少開發一半,所以粗估一千還蠻合理的)


如果把一千萬拆成一百萬作十款是第三條路線,
但是大概要等兩年到第四或第五款工作室的名聲才會打起來.
也就是說前一半的錢都是打水漂.
不是從電商出身的投資人一聽到這個應該都會抽手.



軟體跟遊戲是隔行如隔山,
不是有錢就砸得出來.
否則鴻海二代做的遊戲大家必定早就耳熟能詳了.
就知道要成功難度有多高.
大家共勉之.





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rorotommacy: 其實也不是說敲詐拉...他也是要養老闆養顧問養開發 06/05 23:47
rorotommacy: 沒預算不講究 那就發到對岸去ㄅㄟ 06/05 23:48
rorotommacy: 不過便宜那更難找到好手了 06/05 23:48
Deltaguita: 我覺得這樣算少估了......,CLIENT 才六萬 也太廉價XD 06/05 23:50
Deltaguita: 遊戲的人才要比我這個寫AP的還貴才是 06/05 23:51
sing10407: 在codeJob看到有人估10萬 快昏倒 06/05 23:53
alphadog: 10萬有10萬的水準嘛 凡人總是要痛過才能學會些什麼 06/06 00:04
LearnRPG: 發包要注意一點 你給的錢讓人家會繼續做下去 06/06 07:17
LearnRPG: 給個10萬 假設訂金2萬 都不怕他跑掉嗎 ...?? 06/06 07:18
et282523: 好奇問一下鴻海二代做的遊戲叫? 06/06 10:50
NDark: 即便是美國 遊戲產業的薪水都是比IT產業少,工時長的. 06/06 11:15
※ 編輯: NDark (42.78.216.70), 06/06/2015 11:20:40
liddle: Clint花六萬是不可能的價格,一個熟兩個平台而且知道跨平 06/06 12:47
liddle: 台限制並且知道怎樣解決的開發者。你花6x14 要找到都很難 06/06 12:47
liddle: 。何況是外包。 06/06 12:47
NDark: 真的不難. 那些問題是監督者負責解決就好. 06/06 12:58
NDark: 不會每天都遇到那些問題. 監督者可以是兼職的. 06/06 12:59
NDark: 台灣遊戲界開六萬基本上很好找人,只差在公司怕找錯人. 06/06 13:01
NDark: 現在跨平台工具很盛行,要開發兩個平台根本不用懂兩個平台. 06/06 13:02
NDark: 關鍵問題才需要監督者出馬. 06/06 13:03
NDark: "人事成本" 是外包商自估, 報給案主還要加利潤. 06/06 13:03
NDark: 有時候找不到是利潤談不攏,不是真的成本問題. 06/06 13:04
viceversa56: 大致上沒有錯,須注意的就是外包商規格要說明清楚 06/07 18:39
viceversa56: 不然有時會有誤差. 06/07 18:39
viceversa56: 要賺錢又有另外故事,總之後續維護費是少不了 06/07 18:40
viceversa56: 一個遊戲如果沒有常更新,用戶就會越來越少,最終死亡 06/07 18:41
viceversa56: 至於跨平台只能說這絕對是主流,大大減少開發成本 06/07 18:43
leicheong: Client外包六才萬, 有本領一個月起貨的不見得會理你. 06/07 21:56
leicheong: 要知道只有一個月的話他得把所有時間投下去, 在不知道 06/07 21:57
leicheong: 客戶風評下這風險成本太高了... 06/07 21:58
leicheong: 大概得能先給相當於一個月薪金的訂金才有機會談吧. 06/07 22:00
alphadog: 沒合作過的訂金先收50%是基本吧 不賺是一回事 虧就蠢了 06/07 23:33

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